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{"id":3058146,"date":"2005-11-08T13:55:05","date_gmt":"2005-11-08T12:55:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/football_manager_2006\/3058146"},"modified":"2024-07-18T11:43:37","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:37","slug":"football_manager_2006","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/football_manager_2006\/3058146","title":{"rendered":"Football Manager 2006 (Sport) – Football Manager 2006"},"content":{"rendered":"

Manager? Trainer? Tabellenkalkulation?

<\/strong>Wer bislang nichts von Sports Interactive und seiner Manager-Serie geh\u00f6rt hat, wird sich nach der Installation verwundert die Augen reiben: Statt Pomp und Hochglanzmen\u00fcs erwarten euch umfangreiche Tabellen und eher Excel erinnernde Auflistungen. Das hinter dieser staubtrockenen Pr\u00e4sentation jedoch ein ernst zu nehmender Konkurrent f\u00fcr EAs Manager steckt, findet man sp\u00e4testens nach Studium des umfangreichen Handbuchs bzw. der Ingame-Hilfe heraus, die jederzeit \u00fcber die F1-Taste aktiviert werden kann \u2013 kein Spiel geht so ins Detail des Ballsports. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wer den FM 2006 von Sports Interactive spielt, muss die grafische Erwartung zur\u00fcck schrauben – bekommt daf\u00fcr aber im Gegenzug einen enormen Tiefgang.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man f\u00fchlt sich fast wie in einem Rollenspiel, wenn man sich die Dutzenden F\u00e4higkeiten und Atrribute der Profis anschaut. Selbst Schiris und Assistenten haben eigene Charakteristika, die ihr bei der Aufstellung der Marschroute f\u00fcr das n\u00e4chste Spiel ber\u00fccksichtigen m\u00fcsst.
Doch dann folgt schon der zweite Schock: Wo sind die Manager-Aspekte? Wie kann ich auf die finanzielle Struktur des Vereins Einfluss nehmen? Dieses Missverst\u00e4ndnis kann relativ leicht erkl\u00e4rt werden: In England ist der Team-Manager eher der weitl\u00e4ufige Begriff f\u00fcr den Coach und weniger f\u00fcr die Position, die hierzulande in den Vereinen von Pers\u00f6nlichkeiten wie den Hoeness-Br\u00fcdern, Rudi Assauer oder Dietmar Beiersdorfer ausgef\u00fcllt wird.

Trainer-Simulation vom Feinsten

<\/strong>Als Fu\u00dfball-Trainer-Simulation jedoch kann Segas FM 2006 auf breiter Front \u00fcberzeugen. Es krankt eigentlich nur von vorne bis hinten an der trockenen Pr\u00e4sentation, die die W\u00fcste Gobi wie eine einzige Oase aussehen l\u00e4sst. Nur einige sporadische Profifotos und Diagramme lockern die Datenw\u00fcsten auf.

Inhaltlich gibt es jedoch kaum offene W\u00fcnsche: In Abstimmung mit dem Transferbudget k\u00f6nnt ihr euch z.B. um gezielte Verst\u00e4rkungen f\u00fcr die Mannschaft k\u00fcmmern. Scouts suchen f\u00fcr euch in allen Regionen der Welt nach dem optimalen Spieler: Ihr k\u00f6nnt die Position, den Kontinent und sogar Kleinigkeiten wie die gew\u00fcnschte Sprache eures zuk\u00fcnftigen Superstars festlegen. Gesondertes Training ist f\u00fcr einzelne Spieler genau so m\u00f6glich wie f\u00fcr das Team oder einzelne Mannschaftsteile und ist dank vollkommen \u00fcberarbeiteter Men\u00fcs relativ leicht zu bewerkstelligen. Euer junges Talent soll sich beim Kopfball besser durchsetzen?

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Kaum vorstellbar, aber wahr: Die Quasi-2D-Darstellung entfacht eine Mordsspannung – Fantasie vorausgesetzt!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dann lasst Sprungkraft trainieren! Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt ihr euch auch auf die Assistenten verlassen, die im Normalfall einen befriedigenden Job erledigen.

Damit das Training auch Erfolg zeigt, k\u00f6nnt ihr auch das taktische Verhalten haarklein einstellen. Und das bedeutet, dass ihr nicht nur die allgemeinen Marschrouten f\u00fcr die Mannschaft festlegen, sondern auch einzelne Spieler mit bestimmten Aufgaben betrauen k\u00f6nnt: Wer soll die Ecke von rechts \u00fcbernehmen? Sollen kurze oder lange P\u00e4sse vorherrschen? Sucht ihr mit Vorliebe den Erfolg \u00fcber einen Sturmtank wie Jan Koller oder versucht ihr, den Ball \u00fcber Kombinations-Fu\u00dfball ins Tor zu tragen? Ihr habt haufenweise Optionen, um eure Mannschaft nach eurer Pfeife tanzen zu lassen.

Alle M\u00f6glichkeiten hier aufzulisten, w\u00fcrde den Rahmen sprengen. Nur so viel sei gesagt: Wer Lust und Interesse hat, sich durch die hin und wieder zu stark verschachtelten Men\u00fcs zu klicken, kann vor jedem Spiel im wahrsten Sinne des Wortes Stunden zubringen, um sein Team zu optimieren.
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Das Sch\u00f6ne dabei ist jedoch auch, dass alle Aktionen und Reaktionen logisch und nachvollziehbar scheinen und sich damit an die Realit\u00e4t ann\u00e4hern. Spieler, die ihr z.B. auf der Bank schmoren lasst, obwohl sie best\u00e4ndig gute Leistung im Training bringen, werden mit der Zeit unzufrieden und lassen sich nicht wieder so einfach bes\u00e4nftigen. Eure Ansprache nach einem Spiel kann deutlich die Moral erh\u00f6hen. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wer seine Mannschaft gut einstellen will, sollte sich eingehend mit allen aufgearbeiteten Statistiken und Charakterwerten befassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch wenn ihr euch im Ton vergreift, kann das Ergebnis auch nach hinten los gehen.
Hin und wieder kann es zwar vorkommen, dass man \u00fcber irgendeine Nachricht, die einen im gut sortierten E-Mail-Ordner erreicht, Stirn runzelnd den Wahrheitsgehalt in Frage stellt, doch bei all dem Informationswust, den euch der Football Manager 2006 entgegen wirft, hat man nie das Gef\u00fchl, dass die Berechnungs-Routinen versuchen, euch ein X f\u00fcr ein U vorzumachen.

Spartanische Spannung
<\/strong>
Habt ihr alle n\u00f6tigen (und vielleicht die eine oder andere unn\u00f6tige) Entscheidung getroffen, steht schlie\u00dflich der Spieltag an. Und hier wartet auf Einsteiger in die Fu\u00dfball Manager von Sports Interactive der n\u00e4chste Schock: Man reibt sich ob der zweidimensionalen Vogelperspektive, in der sich platte Kreise einen dreidimensional scheinenden Ball zuschieben, verwundert die Augen. Das kann doch nicht wahr sein? Doch, ist es und dazu noch spannend \u2013 wenn man sich darauf einl\u00e4sst. Denn sobald man zus\u00e4tzlich zu dem unspektakul\u00e4r scheinenden Kick seine Fantasie ein wenig einschaltet und sich als Trainer auf das Spiel konzentriert, fiebert man mit, wenn ein Ball \u00fcber die Torlatte jagt, \u00e4rgert sich, wenn der Verteidiger in der Vorw\u00e4rtsbewegung einen Fehlpass spielt und beginnt, die Schiedsrichter bei einer vermeintlichen Abseitsposition zu verfluchen.

Die dazu geh\u00f6rigen Texte, die am unteren Bildschirmrand durchlaufen, kann man allerdings getrost vergessen, da sie sehr n\u00fcchtern das Spielgeschehen widerspiegeln und bei weitem nicht die Intensit\u00e4t der Textmodi in diversen Managern aus deutschen Landen erreichen. Au\u00dferdem gibt es ab und zu kleine Fehler bei der \u00dcbersetzung.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Selbst eine haarklein aufgeschl\u00fcsselte \u00dcbersicht \u00fcber verletzte Spieler fehlt nicht!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Als Neuerung in der diesj\u00e4hrigen Auflage des FM k\u00f6nnt ihr nun on-the-fly taktische \u00c4nderungen vornehmen \u2013 und das unkomplizierter als in den normalen Men\u00fcs f\u00fcr Aufstellung, Taktik und Anweisungen.

KI vs. Netzwerk
<\/strong>
W\u00e4hrend EAs Manager-Titel immer noch im Hotseat-Steinzeitalter verhaftet sind, bietet euch der Konkurrent aus dem Hause Sega die M\u00f6glichkeit, euch \u00fcber Netzwerk sowie Eingabe der IP mit anderen Spielern zu messen. Das zwangsl\u00e4ufige Warten ist dabei allerdings nicht jedermanns Sache. Was auch f\u00fcr die zeitlich m\u00f6gliche Zugbeschr\u00e4nkung gilt, doch mit geeigneten Mitspielern wird man sicherlich einen Modus finden, der allen gef\u00e4llt.

Die KI kann ebenfalls\u00a0 \u00fcberzeugen: Wie die inhaltlichen Zusammenh\u00e4nge eurer Entscheidungen auch, sind vor allem die Transferaktionen der anderen Vereine meist logisch nachvollziehbar.
Die Auswirkungen der Option, verbal zum n\u00e4chsten Gegner und deren Trainer Stellung zu nehmen, sind uns im Test allerdings verschlossen geblieben. Dass es diese M\u00f6glichkeit jedoch gibt, ist bemerkenswert und suggeriert einem gleichzeitig, dass das Beschimpfen des gegnerischen Coaches (siehe Jose Mourinho und Arsene Wenger in der j\u00fcngsten Vergangenheit) tats\u00e4chlich etwas bewirkt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMan muss schon ein richtiger Fu\u00dfball-Freak sein, um Gefallen an dem Manager von Sports Interactive zu finden. Anf\u00e4nger werden von der \u00e4u\u00dferst spartanischen Pr\u00e4sentation sowie der enormen Komplexit\u00e4t erschlagen und werden vermutlich aufgeben, ehe sie auch nur ansatzweise den Tiefgang des Football Manager 2006 ausloten k\u00f6nnen. Wer die Serie bereits kennt \u2013 und daher wei\u00df, was ihn erwartet \u2013 bzw. wer gewillt ist, sich auch \u00fcber einige Frusterlebnisse hinweg in die Materie einzuarbeiten, bekommt im Gegenzug eine nahezu perfekte Trainersimulation. Ihr k\u00f6nnt auf alle wesentlichen und einige unwesentlichen Aspekte eurer Mannschaft Einfluss nehmen, die Zusammenh\u00e4nge sind logisch, die KI-Aktionen nachvollziehbar und die Spiel-Ergebnisse realistisch. Wenn jetzt auch noch die Pr\u00e4sentation einladender w\u00e4re, st\u00fcnde eine neue Referenz ins Haus. Doch selbst mit diesem Makel ist der Football Manager 2006 eine lohnenswerte Anschaffung f\u00fcr alle, die richtiges Trainer-Feeling erleben wollen und vor einer spr\u00f6den Pr\u00e4sentation keine Angst haben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • umfangreiche Trainer-Simulation
    <\/li>\n\n\n
  • spannende Matches
    <\/li>\n\n\n
  • Zehntausende Spieler mit Original-Namen
    <\/li>\n\n\n
  • Original Trainer-Namen
    <\/li>\n\n\n
  • viele Einstellungsm\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • Netzwerkspiel m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • weitestgehend realistische Ergebnisse
    <\/li>\n\n\n
  • logische Zusammenh\u00e4nge
    <\/li>\n\n\n
  • gutes KI-Verhalten
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcberarbeitetes Trainings-System<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00e4u\u00dferst spartanische Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Soundkulisse
      <\/li>\n\n\n
    • Mager<\/li>\n\n\n
    • Optik
      <\/li>\n\n\n
    • im Wesentlichen kein Finanzmanagement
      <\/li>\n\n\n
    • f\u00fcr Anf\u00e4nger zu komplex<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      In England die unumstrittene Nummer 1, hierzulande eher ein Randgruppenprodukt: die Football Manager-Serie von Sports Interactive. Mit der Auflage 2006 unternimmt das Team, das mittlerweile seine Spiele f\u00fcr Sega herstellt, einen neuen Versuch, Fu\u00df auf dem hart umk\u00e4mpften deutschen Markt zu fassen. Ist das Vorhaben dieses Jahr von Erfolg gekr\u00f6nt?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202763,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Football Manager 2006 - Test, Sport, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"In England die unumstrittene Nummer 1, hierzulande eher ein Randgruppenprodukt: die Football Manager-Serie von Sports Interactive. Mit der Auflage 2006 unternimmt das Team, das mittlerweile seine Spiele f\u00fcr Sega herstellt, einen neuen Versuch, Fu\u00df auf dem hart umk\u00e4mpften deutschen Markt zu fassen. 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