Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058129]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3058129,"date":"2007-05-03T14:57:40","date_gmt":"2007-05-03T12:57:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mage_knight_apocalypse\/3058129"},"modified":"2024-07-18T11:43:34","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:34","slug":"mage_knight_apocalypse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mage_knight_apocalypse\/3058129","title":{"rendered":"Mage Knight Apocalypse (Rollenspiel) – Mage Knight Apocalypse"},"content":{"rendered":"

Unbekannte Tabletop-Kriege<\/strong>

Na? Schon mal von Mage Knight geh\u00f6rt? Ja? Dann habt ihr mir etwas voraus. Denn dass die Magieritter \u00e4hnlich wie Warhammer in seinen verschiedenen Varianten als Tabletop Erfolge feierten, bevor sie als Hack & Slay meinen PC heimsuchten, war mir g\u00e4nzlich unbekannt. Und das ist letztlich auch f\u00fcr den Test unerheblich. In diesem Fall geht es mir nicht darum, wie gut oder regelkonform die Fantasy-Schlachten vom Tisch auf den Bildschirm gebracht wurden. F\u00fcr mich <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In einem Fantasy-Hack&Slay unverzichtbar: Schwer bewaffnete Gegner mit angegr\u00fcnter Hautfarbe…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>stellt sich die Frage, ob Mage Knight, Lizenz hin oder her, das Zeug hat, um in einem Atemzug mit Titan Quest oder Loki genannt werden zu k\u00f6nnen\u00a0– und wenn das schon nicht reicht, ob man mit Mage Knight Apocalypse (MKA) wenigstens Titeln wie Silverfall oder Dawn of Magic die Stirn bieten kann. Die Antwort darauf lautet zweifelsfrei “Jein”. Denn f\u00fcr jede gute Idee, die sich in MKA findet (so abgekupfert sie auch sein mag), findet sich mindestens ein Element, f\u00fcr das man den Entwicklern Spieleknast mit Diablo 2 & Co. verordnen m\u00f6chte.

Abgehakt<\/strong>

Was erwartet man weitl\u00e4ufiger Meinung nach von einem Action-Rollenspiel, pardon: Hack&Slay? Eine anst\u00e4ndige Auswahl an Figuren! Check: F\u00fcnf spielbare Helden, deren Aussehen ihr rudiment\u00e4r festlegen k\u00f6nnt.
Eine \u00fcbersichtliche und gleichzeitig weit reichende Charakter-Entwicklung! Check: Jede Figur verf\u00fcgt \u00fcber diverse Eigenschaftswerte sowie je drei F\u00e4higkeitenb\u00e4ume. Das Besondere: Sowohl Eigenschaften als auch F\u00e4higkeiten werden durch h\u00e4ufige Benutzung gef\u00f6rdert und aufger\u00fcstet. Es gibt keine “Figuren-Levels” im klassischen Sinne, wodurch sich MKA positiv von vergleichbaren Genre-Vertretern abhebt.
Haufenweise Gegenst\u00e4nde, f\u00fcr die sich das Verkloppen von Hunderten von Monstern lohnt! Check: Haufenweise w\u00e4re etwas \u00fcbertrieben, aber ihr bekommt immer wieder Tr\u00e4nke, Waffen, R\u00fcstungen usw. zu sehen, die ihr nicht nur sammeln oder anziehen, sondern auch mit Edelsteinen aufbessern k\u00f6nnt. Sehr angenehm in diesem Zusammenhang ist die Recycling-M\u00f6glichkeit der Veredelung. Findet ihr eine Waffe oder eine R\u00fcstung, die ihr anstatt der derzeit angelegten ausr\u00fcsten, aber nicht auf die Edelsteine darin verzichten m\u00f6chtet, k\u00f6nnt ihr diese ad hoc aus der alten heraus nehmen und in die neue einsetzen\u00a0– sch\u00f6n!

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Willkommen in einer Welt von Schusswaffen-Zwergen und Levelschl\u00e4uchen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber sp\u00e4testens hier verlie\u00dfen sie ihn. Zwar h\u00e4lt man sich auch abseits dieser drei Grundelemente jedes halbwegs sinnvollen Hack&Slay-Versuchs an bestimmte Werte und Erwartungen wie z.B. ein Mehrspielermodus. Doch die Entwickler verstehen es nur selten, so viel Motivation aufzubauen, dass ich \u00fcber immer wieder auftretende Mankos hinweg sehen kann, zu denen auch das Inventarsystem geh\u00f6rt. Mit einer enorm gro\u00dfen Aufbewahrungskiste, zu der ihr an bestimmten Knotenpunkten Zugriff habt, besitzt ihr ausreichend Stauraum f\u00fcr nicht ben\u00f6tigte Gegenst\u00e4nde. Das eigentliche Inventar ist mit 25 Pl\u00e4tzen jedoch stark beschr\u00e4nkt\u00a0– vor allem, wenn man sich die Zeit nimmt und die f\u00fcr Trankerstellung wichtigen Kr\u00e4uter sammelt.

Verbesserungsw\u00fcrdig<\/strong>

Versteht mich nicht falsch: Ich erwarte keine Geschichte, die den Georg-B\u00fcchner-Preis gewinnen w\u00fcrde. Doch die plakative Gut-gegen-B\u00f6se-Geschichte in MKA w\u00fcrde selbst in Hollywood Schwierigkeiten haben, einen Abnehmer zu finden. Das liegt nicht einmal daran, dass sie nicht spannend w\u00e4re oder es keine \u00dcberraschungen g\u00e4be. Doch so unspektakul\u00e4r wie die Geschichte in Spielgrafik erz\u00e4hlt wird, habe ich keine Schwierigkeiten, der Aufforderung “Noch einmal Klicken, um die Videosequenz zu \u00fcberspringen” nachzukommen. Langweilige Kamera-Einstellungen und lethargische Sprachausgabe kann ich auch in der Tagesschau haben…

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Wenn wenigstens der Grafikmotor hin und wieder etwas zum Hingucken b\u00f6te. Doch weder die meist matschigen Texturen noch die zu h\u00e4ufig abgehackten Bewegungen und schon gar nicht die mauen Spezialeffekte locken den friedlich schlafenden und auf einen feinen Hack&Slay-Knochen wartenden Hund hinter dem Alienware-Rechner hervor. Und in einem 2007 erscheinenden Titel dieser Gattung den Spieler durch Levelschl\u00e4uche ohne Freiheit zu schicken, ist fast schon hochgradig strafbar.
Das habe ich in dieser Form auf der PS2 in Baldurs Gate Dark Alliance erlebt. Dass dieser Klassiker im direkten Vergleich fast noch besser aussieht, zeugt von der Qualit\u00e4t dieses Machwerks. Auf Konsolen h\u00e4tte MKA sogar noch eine gr\u00f6\u00dfere Daseinsberechtigung\u00a0– es ist dem Team nicht einmal gelungen, eine vern\u00fcnftige Maussteuerung auf die Beine zu stellen: Sowohl Kollisionsabfrage als auch damit einhergehend die Zielauswahl stellen einen immer wieder vor unn\u00f6tige Probleme. Als ob es nicht schon gen\u00fcgend Spiele gegeben hat, bei denen man vern\u00fcnftig h\u00e4tte kopieren k\u00f6nnen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Knallbunt und trotzdem kein Hingucker: Die Kulisse l\u00e4sst ebenso zu w\u00fcnschen \u00fcbrig wie der Rest vom Spiel…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>F\u00fcr viele mag auch die inhaltliche Geschlossenheit egal sein, es gibt ja haufenweise Monster zum Abmetzeln. Aber wenn ich bei einem H\u00e4ndler in einer Fantasy-Welt (in der es \u00e4hnlich wie in Warhammer auch ballistische Waffen gibt) einen Ring finde, der mir Zitat: “sofortige Street-Credibility beschert”, wende ich mich lieber wieder Silverfall oder Titan Quest zu. Das spricht wahrlich nicht f\u00fcr eine gelungene Lokalisierung. Daneben sorgt der Knopf mit der Aufschrift “Lebe”, der euch immer dann freudig anstrahlt, wenn ihr da Zeitliche segnet und eure Wiederauferstehung bewirkt, zumindest anf\u00e4nglich noch f\u00fcr ein Schmunzeln.

Alles auf Anfang<\/strong>

Ich habe es wirklich versucht. Ich habe mir Stunde um Stunde mit Mage Knight um die Ohren geschlagen. Doch das Einzige, was die Apokalypse verk\u00fcndet, ist die Zielsicherheit, mit der die Entwickler von einem Elend ins andere Stolpern. Kontrollpunkte, die nur ein paar Meter von der Stelle meines Ablebens entfernt sind und mich mit halb aufgeladenen Energiebalken inmitten einer Gegnerhorde wieder auferstehen lassen und ich daraufhin wieder das Zeitliche segne, sollten eigentlich auf jeder “Not-To-Do-Liste” eines Entwicklers zu finden sein. Doch andererseits erleide ich durch das unausweichliche Ableben keine Nachteile, so dass eigentlich vollkommen irrelevant ist, ob ich mich doof, schlau, geschickt oder im Zweifelsfall einfach gar nicht anstelle und einfach der Dinge harre, die da kommen m\u00f6gen. Denn tats\u00e4chlich habe ich in einem Bosskampf eine kleinere Pause eingelegt, um ein Telefonat zu f\u00fchren. Da ich kurz vorher gestorben war und meine Energie aufladen wollte, kam mir das Gespr\u00e4ch gerade recht. Doch kaum hatte ich aufgelegt, wurde eine Videosequenz eingespielt, in der mit gedankt wurde, den ach so b\u00f6sen und ach so gef\u00e4hrlichen Obermotz erledigt zu haben. Bitte? Ich? Moment mal! Da ist mir wohl etwas entgangen. Genau: In der Zeit, in der ich am Telefon war, hat eine Horde NPCs, die wohl ebenfalls zur Stadtverteidigung vorgesehen war, mit dem Obermeier kurzen Prozess gemacht. Na vielen Dank auch.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Selbst die Effekte schaffen es nicht \u00fcber das Pr\u00e4dikat “Nett, aber v\u00f6llig belanglos”…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und damit war MKA f\u00fcr mich eigentlich schon gestorben. Dabei gibt es durchaus Aspekte, die einen immer wieder dazu bringen, ein weiteres halbes oder sogar ganzes St\u00fcndchen weiterzumachen. Das umfangreiche Alchemiesystem zum Beispiel. Findet oder kauft ihr Rezepte und sammelt in den Abschnitten die notwendigen Zutaten k\u00f6nnt ihr Tr\u00e4nke brauen. Klar: Das Feature ist weder neu noch innovativ, doch angesichts der kleinen und gro\u00dfen Probleme, die sich in Mage Knight zeigen, bin ich f\u00fcr jedes gelungene Spa\u00df-Implantat dankbar.
Auch die Balance der f\u00fcnf unterschiedlichen Figuren, die meist in Mischform die klassischen Typen vom K\u00e4mpfer (mit Heilf\u00e4higkeiten) bis zum Elementarmagier abdecken, zeigt, dass das Entwicklerteam eigentlich doch etwas vom Handwerk versteht.
Denn selbst hier hat man es trotz zahlreicher ernst zu nehmender Versuche nicht geschafft, die bei Spielen dieser Art vorherrschende Grundmotivation zu exekutieren. Allen Widrigkeiten zum Trotz greifen die Mechanismen immer noch und locken zu einem weiteren kleinen Monstergemetzel. Denn irgendwo k\u00f6nnte ja doch eine neue Waffe warten. Oder eine neue R\u00fcstung. Oder vielleicht kommt hinter der n\u00e4chsten Kreuzung ja doch eine Herde Spielspa\u00df auf mich zugetrabt? \u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nHehre Versuche, sich bekannter Elemente zu bedienen, kollidieren mit der grausamen Wirklichkeit, bis auf das nicht tot zu kriegende Hack&Slay-Grundkonzept nahezu alle guten Ideen zielsicher in den Sand gesetzt zu haben. So wird es einem nicht leicht gemacht, sich an dem Action-Rollenspiel zu erfreuen. Abseits der ungewohnten, aber gut funktionierenden\u00a0 Charakter-Entwicklung stolpert man immer wieder \u00fcber kleinere und gr\u00f6\u00dfere Probleme. Hat man sich z.B. an die biedere Kulisse und vor allem die Levelschl\u00e4uche gew\u00f6hnt, geht einem nach kurzer Zeit das Inventar-System auf den Senkel. Findet man sich damit ab, sorgen Ungenauigkeiten beim Kampf- und Kontrollpunktsystem f\u00fcr Sorgenfalten. Undsoweiter undsoweiter. In Zeiten von Titan Quest oder dem wahrlich nicht \u00fcberragenden Silverfall und angesichts nahender Highlights wie Sacred 2, Hellgate London oder Loki gibt es keinen Grund, sich mit Mage Knight zu besch\u00e4ftigen. Es sei denn, man ist Hack&Slay-Ultrahardcore und muss wirklich alle Genre-Vertreter im Regal stehen haben \u2013 so belanglos, technisch schlecht und schlichtweg \u00fcberfl\u00fcssig sie auch sein m\u00f6gen.\u00a0 \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch, spielerisch, inhaltlich: Alles nur zweite Wahl…<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Mage Knight – Apocalypse (PC) kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>