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{"id":3058119,"date":"2005-11-05T07:52:54","date_gmt":"2005-11-05T06:52:54","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/vietcong_2\/3058119"},"modified":"2024-07-18T11:43:32","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:32","slug":"vietcong_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/vietcong_2\/3058119","title":{"rendered":"Vietcong 2 (Shooter) – Vietcong 2"},"content":{"rendered":"

Tet-Offensive<\/strong><\/p>

Zwei Kampagnen erwarten euch in Vietcong 2, einmal auf Seiten der US-Armee und als Vietcong. Auf amerikanischer Seite wird das Szenario aus dem dichten Urwald in den Stadtdschungel verlagert, d.h. ihr k\u00e4mpft in der Stadt Hue, in der es wenig Vegetation gibt. Bevor ihr als Captain Daniel Boone die Kriegsh\u00f6lle am eigenen Leib erfahrt, wird verruchte Atmosph\u00e4re in einem vietnamesischen Bordell aufgebaut, anschie\u00dfend folgen Gespr\u00e4che mit Kollegen, Erkundungstouren, eine Party und schon seid ihr mittendrin in de <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Playboy: The Mansion? Nein, Vietcong 2 beginnt mit Gespr\u00e4chen (!!!) in einem Freudenhaus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>r Tet-Offensive. Dieser famose Auftakt besticht durch Erkundungstouren und Dialoge, die in den folgenden Missionen zu kurz kommen. Ab den ersten Feuergefechten mit den Aufst\u00e4ndischen tritt der Story-Aspekt n\u00e4mlich in den Hintergrund und mutiert zu einem One-Way-Shooter (neudeutsch: Einbahnstra\u00dfen-Geradeaus-Ballerei) mit gelegentlichen ruckartigen Fahrzeug-Touren – nein, fahren d\u00fcrft ihr nicht, aber schie\u00dfen\u2026

Hammerharte Gefechte<\/strong><\/p>

Erwartet ihr jetzt eine Overkill-Action-Orgie \u00e0 la Call of Duty in Vietnam, seid ihr auf dem Holzweg. Erstens habt ihr ein Team zu befehligen und zweitens hauen euch nur wenige Gewehrtreffer aus den Armeestiefeln. Schon wegen der gesundheitlichen Anf\u00e4lligkeit gegen\u00fcber Projektilen bekommen die Gefechte einen realistischen Touch, da jede Feuersalve eure Letzte sein k\u00f6nnte. Deswegen kommt es auf langsames und \u00fcberlegtes Vorgehen an: Ihr schleicht euch haupts\u00e4chlich durch die Levels, sp\u00e4ht um Ecken, \u00fcberblickt die Lage und danach folgt der Angriff aus sicherer Deckung. <\/p>

Das Resultat aus der Verwundbarkeit des Charakters ist ein gem\u00e4chliches, wenn nicht gar langsames Spieltempo, mit dem die ohnehin kurzen Kampagnen in die L\u00e4nge gezogen werden. Zu rasches Vorgehen wird mit dem vorzeitigen Ableben bestraft und je nach Schwierigkeitsgrad steht euch eine limitierte Anzahl an Speicherpl\u00e4tzen zur Verf\u00fcgung. F\u00fcr die ganz besonders harten K\u00e4mpfer unter euch wird bei der Heilung durch den Sanit\u00e4ter der Lebensenergiebalken gar verk\u00fcrzt. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In der US-Kampagne stehen H\u00e4userk\u00e4mpfe an der Tagesordnung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einsteiger werden durch diese schweren Gefechte schnell frustriert, w\u00e4hrend Genre-Kenner oder Vietcong-Veteranen neue Herausforderungen finden.

Brothers in Vietnam<\/strong> <\/p>

Ebenso wichtig wie \u00fcberlegtes und langsames Vorgehen ist es, euer Team geschickt einzusetzen. Der dreik\u00f6pfige Trupp besteht aus einem MG-Gunner, einem Gesundheits spendenden Sanit\u00e4ter und einem Ammo-Tr\u00e4ger, der f\u00fcr jede der 50 verschiedenen Schie\u00dfpr\u00fcgel die passende Munition dabei hat. Mit einem aus Brothers in Arms ausgeliehenen Kontrollsystem befehligt ihr eure drei Mannen zu den verschiedensten Positionen im Level. Dort angekommen suchen sich eure Kollegen automatisch Deckung und\/oder nehmen den Feind unter Beschuss. Diese KI-Routinen sowie die Wegfindung funktionieren ganz gut, kommen jedoch nicht an die dynamische Intelligenz der Waffenbr\u00fcder von UbiSoft heran, vor allem weil die Kumpanen gerne durch eure Schusslinie spazieren. <\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Diese KI-Unzul\u00e4nglichkeiten der Team-Kollegen haben die Entwickler bemerkt und deswegen eure K\u00e4mpfer mit Unverwundbarkeit gesegnet. Bitte was? Genau, eure Mitstreiter sind komplett immun gegen Schaden, weswegen ihr sie eigentlich immer vorausschicken k\u00f6nntet, um die Gegend zu befrieden. Allerdings widerspricht solch eine Vorgehensweise dem taktischen Grundaspekt und bietet nur <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Hinterh\u00e4ltige Fallen im Dschungel gibt es nicht mehr!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wenig Spielspa\u00df \u2013 solltet ihr jedoch mal an einer schweren Stelle feststecken, hilft euch das Team aus der Patsche. L\u00e4ngst nicht so intelligent sind eure Gegenspieler, die zwar in Deckung gehen, aber des \u00d6fteren eure Anwesenheit verleugnen und nicht immer auf Sch\u00fcsse reagieren.

Vietcong<\/strong><\/p>

Neben der amerikanischen Kampagne, die mit einem nicht ganz ausbalancierten Endkampf (Panzer, M\u00f6rser, etc.) endet, d\u00fcrft ihr die Seite wechseln und als Vietcong-Guerilla k\u00e4mpfen, der die Zerst\u00f6rung seines Dorfes durch s\u00fcdvietnamesische Truppen r\u00e4chen will. Zur Seite stehen euch wieder drei Personen, die \u00fcbrigens die gleichen Funktionen bekleiden wie die US-Kollegen. Euer Ziel ist die Stadt Hue und der Weg dorthin f\u00fchrt durch den Dschungel \u2013 bis sich schlie\u00dflich die Kampagnen in der Stadt \u00fcberschneiden. Trotz des Seitenwechsels und der Ver\u00e4nderung des Szenarios \u00e4ndert sich am linearen Schlagabtausch nichts, egal ob ihr die Gegner im Dschungel oder in der Stadt erledigt oder wo ihr Fahrzeuge aus dem Verkehr zieht. Lediglich das Waffenarsenal wandelt sich und alle Teammitglieder sprechen in ihrer unverst\u00e4ndlichen Heimatsprache. Dieser sch\u00f6ne Seitenwechsel ist furchtbar kurz geraten und dauert nur magere zwei bis drei Stunden, aber viel l\u00e4nger h\u00e4tte man die Darstellung des Dschungels sowieso nicht ertragen.<\/p>

Grafik 03<\/strong><\/p>

Apropos Grafik: Ein optischer H\u00f6henflieger ist der zweite Vietnam-Ausflug keinesfalls. Fortgeschrittene DirectX9-Effekte mit h\u00fcbschen Shadern oder sonstiger Schnickschnack fehlen komplett. Alle Objekte (Teller, Steine, B\u00e4ume, etc.) sind furchtbar eckig und l\u00e4ngst nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df. Um diesen Fauxpas zu kaschieren wurden hoch detaillierte Texturen auf die Objekte geklebt, aber ohne Erfolg \u2013 die st\u00f6renden Kanten fallen weiterhin ins Auge. Ein weiteres h\u00e4ssliches Entlein ist der Dschungel, der aus extrem wenigen Pflanzen besteht und gegen das Far Cry-Dickicht aussieht wie ein offenes Feld. Au\u00dferdem w\u00fcrde ich gerne wissen, warum das Spiel trotz eines High- <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im Gegensatz zur eckigen Landschaftsgrafik machen die Waffen-Modelle einen richtig guten Eindruck.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>End-Systems (Athlon 64 4000+, 2GB Ram, Geforce 7800GTX) an machen Stellen zu ruckeln anf\u00e4ngt. Wenn man wenigstens sehen w\u00fcrde, warum es ruckelt, w\u00e4re es ja okay, aber bei solch einer veralteten Kulisse darf das Spiel nicht einmal auf einem Mittelklasse-Rechner ins Stocken geraten – schlie\u00dflich gab es schon im Jahre 2003 bessere Grafikwelten.

Mehrspieler-Modus<\/strong><\/p>

Besonders der Multiplayer-Modus hatte Vietcong damals zu einem beliebten Spiel gemacht und an diese St\u00e4rken kn\u00fcpft der Nachfolter an. Auf zehn durchwachsen gestalteten Karten d\u00fcrft ihr im Deathmatch, Team-Deathmatch, Assault oder Capture-the-Flag gegeneinander antreten oder ihr tobt euch im kooperativen Modus gegen computergesteuerte Bots aus. Zur Wahl stehen acht Klassen (Infanterie, Pionier, Sanit\u00e4ter, Scharfsch\u00fctze, etc.) und f\u00fcr zus\u00e4tzlichen Reiz sorgt ein Erfahrungssystem, das gewisse Klassen ab einem Punktestand freischaltet. Sogar Fahrzeuge d\u00fcrft ihr ins Gefecht f\u00fchren, allerdings ist das Fahrgef\u00fchl sehr hakelig und l\u00e4ngst nicht so dynamisch wie in Battlefield. <\/p>\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nVietcong 2 wird es im st\u00fcrmischen Spiele-Herbst gegen FEAR, Call of Duty 2 oder Brothers in Arms Earned in Blood schwer haben. Schon die Kulisse h\u00e4ngt der Konkurrenz mehr als zwei Jahre hinterher und dennoch l\u00e4sst die Performance zu w\u00fcnschen \u00fcbrig \u2013 bei FEAR wei\u00df ich zumindest, warum mein Rechner ruckelt. Im Dschungel gibt\u2019s packende sowie realistisch anmutende Gefechte und ein aus Brothers in Arms \u00fcbernommenes Kommandosystem. Das wird allerdings streckenweise ad absurdum gef\u00fchrt, da das Team unverwundbar ist – also mache ich mir im Grunde keine Sorgen um die Kameraden. Viel verschenkt haben die Entwickler auch bei der Story, die sich nie richtig entfaltet. Etwas besser als die beiden viel zu kurzen Kampagnen ist der Mehrspielerbereich: Hier gibt es nette Karten, viele Modi (auch kooperativ), massig Klassen, ein Erfahrungssystem und Fahrzeuge. Fans des Vorg\u00e4ngers und von fordernden Gefechten kommen mit Vietcong 2 trotz der schwachen Inszenierung durchaus auf ihre Kosten. Wollt ihr Action pur oder echte Teamtaktik, solltet ihr nicht nach Vietnam reisen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • realistisch anmutende Gefechte
    <\/li>\n\n\n
  • gute Team-Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • Teamplay wird fokussiert
    <\/li>\n\n\n
  • Dialoge mit Nebendarstellern
    <\/li>\n\n\n
  • ausgezeichnete Einf\u00fchrung
    <\/li>\n\n\n
  • spielbarer Vietcong
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfes Waffenarsenal
    <\/li>\n\n\n
  • herausfordernde Schwierigkeitsgrade
    <\/li>\n\n\n
  • streckenweise gute Texturen
    <\/li>\n\n\n
  • h\u00fcbscher 60-Jahre Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • rundum gute Sound-Kulisse
    <\/li>\n\n\n
  • acht Multiplayer-Klassen & gute Modi<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Story<\/li>\n\n\n
    • Aspekt verschwindet schnell
      <\/li>\n\n\n
    • kurze Kampagnen (vor allem Vietcong)<\/li>\n\n\n
    • streng lineares Level<\/li>\n\n\n
    • Design ohne \u00dcberraschungen
      <\/li>\n\n\n
    • Team ist unverwundbar
      <\/li>\n\n\n
    • durchwachsene Gegner<\/li>\n\n\n
    • KI
      <\/li>\n\n\n
    • streckenweise frustrierender Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • Soundtrack kommt viel zu kurz
      <\/li>\n\n\n
    • kantige, veraltete Grafik
      <\/li>\n\n\n
    • eingeschr\u00e4nkte Speicherfunktion
      <\/li>\n\n\n
    • miese Dschungel<\/li>\n\n\n
    • Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • englische Sprachausgabe, dt. Untertitel
      <\/li>\n\n\n
    • schlechte Engine<\/li>\n\n\n
    • Performance
      <\/li>\n\n\n
    • hakelige Fahrzeug<\/li>\n\n\n
    • Steuerung im Multiplayer<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Schon vor mehr als zwei Jahren war der Zweite Weltkrieg als Szenario \u00fcberlaufen. Eine Alternative musste her und f\u00fcndig wurden viele Software-Schmieden beim Vietnamkrieg. Eine ganze Palette an langweiliger Durchschnittskost folgte, nur ein Spiel hob sich vom Einheitsbrei ab: Vietcong. Mit fordernden K\u00e4mpfen und finsterer Atmosph\u00e4re streckte der Shooter von Pterodon die Konkurrenz zu Boden. Nun steht der Nachfolger in den Startl\u00f6chern, der auf die St\u00e4rken des Vorg\u00e4ngers baut, aber mit neuen Problemen zu k\u00e4mpfen hat.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3202758,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Vietcong 2 - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Schon vor mehr als zwei Jahren war der Zweite Weltkrieg als Szenario \u00fcberlaufen. 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