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{"id":3058092,"date":"2006-10-11T13:44:19","date_gmt":"2006-10-11T11:44:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/age_of_pirates_caribbean_tales\/3058092"},"modified":"2024-07-18T11:43:28","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:28","slug":"age_of_pirates_caribbean_tales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/age_of_pirates_caribbean_tales\/3058092","title":{"rendered":"Age of Pirates: Caribbean Tales (Rollenspiel) – Age of Pirates: Caribbean Tales"},"content":{"rendered":"Welle nimmt ab
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Piraten waren beim Film jahrelang in etwa so out, wie es heute in Hollywood waschechte Cowboys sind, sofern sie nicht gerade schwul wie in Brokeback Mountain sind. Niemand konnte sich vorstellen,

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Spiel\u00a0kann nicht vom abebbenden Piratenboom\u00a0profitieren. Das\u00a0Prinzip ist einfach zu altbacken, es fehlen frische Ideen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dass je wieder ein echter Piratenfilm gedreht wurde. Dann schlug Fluch der Karibik ein und alles wurde anders. Auf die Welt der Games ist das nur zum Teil \u00fcbertragbar, da Spiele wie Pirates! oder Monkey Island daf\u00fcr sorgten, dass Seer\u00e4uber stets ein Thema waren. Nat\u00fcrlich wurde der Film mit Jonny Depp auch versoftet, wof\u00fcr wiederum Akella sorgte.

Nach Fluch der Karibik 2 und der Neuauflage von Pirates! hat die Seer\u00e4uberwelle allerdings ihren Zenit \u00fcberschritten. Die versammelte Marketingmaschinerie hat es wieder einmal \u00fcbertrieben, weshalb viele inzwischen die neue Lust an dem Thema der Freibeuter verloren haben. So schafft es Age of Pirates nur bedingt, mich an den Rechner zu locken, um abermals den Jolly Roger zu hissen. Obwohl der bei Playlogic erschienene Genre-Mix ein geh\u00f6riges Ma\u00df an Freiheit bietet, wie ihr an Flotte, Ruhm und Geld gelangen wollt. Als Pirat, H\u00e4ndler oder Sklaventreiber.

Viel Bew\u00e4hrtes
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Das Spiel beginnt wie alle Rollenspiele mit der Auswahl eures Charakters, der immerhin auch weiblich sein kann. Ansonsten gibt es kaum was zu bestimmen, da typische

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=7004)]<\/p>Attribute wie Fechten, Handelskunst oder Navigation bereits feststehen. Wie ihr den Kapit\u00e4n im Spiel ausbaut, liegt in eurer Hand, da ihr die Erfahrungspunkte nach dem Aufstieg selbst verteilen d\u00fcrft. Hinzu kommen Spezialf\u00e4higkeiten wie etwa leichtes Lernen. Euer Geschick k\u00f6nnt ihr auch durch das Anheuern von Offizieren verbessern, die in der Taverne warten jedoch teuer sind. Teuer sind auch die bessere Waffen, Fernrohre und Ausr\u00fcstung, die ihr f\u00fcr euren Piraten erwerben k\u00f6nnt.

Da steht ihr nun mitten in der schmucken 3D-Siedlung der Kolonialzeit des 17. Jahrhunderts und wisst

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Pirat in der \u00fcblichen Leveltretm\u00fchle aus Ausr\u00fcsten, Kapern und Verkaufen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nicht recht, was ihr anfangen sollt. Doch wer schon einmal ein solches Spiel gespielt hat, wird sich dunkel erinnern. Es geht eigentlich immer um dasselbe: Mannschaft anheuern, Schiff ausr\u00fcsten und Kaperbrief holen. In See stechen, Schiffe auspl\u00fcndern und Ladung verchecken. Alles schon gesehen und hundert Mal gespielt, auch wenn ihr dieses Mal noch schmuggeln und mit Sklaven handeln k\u00f6nnt. Hilfreich sind die Leute mit Ausrufezeichen auf dem Kopf, die Tipps f\u00fcr euch parat haben. Ein Tutorial fehlt allerdings.

Daf\u00fcr gibt es einen Multiplayer \u00fcbers Internet oder LAN, bei dem ihr gegen andere menschliche Freibeuter antreten k\u00f6nnt. Leider krankt das Spielen im Internet wieder mal wie so oft bei kleinen Titeln daran, dass es kaum Spielpartner gibt, die sich mit euch auf See wagen wollen. Das Ganze hinterl\u00e4sst daher eher den Eindruck einer Alibifunktion, die man halt haben muss.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Auf hoher See
<\/strong>
Obwohl ihr zu Beginn den Schwierigkeitsgrad mit vielen Faktoren wie Gr\u00f6\u00dfe der Siedlung oder Aggressivit\u00e4t der Gegner festlegen k\u00f6nnt, sind die

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die K\u00e4mpfe auf See sind keinesfalls einfach zu bew\u00e4ltigen; die Gegner geben sich beinhart.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ersten Kaperfahrten gar nicht einfach. Hier

<\/p>\u00a0\u00fcberleben nur alte Seehasen: Ihr habt nur ein kleines Schiff mit wenig Kanonen, wenig Leuten und der Ozean ist riesig. Zudem mangelt es euch an Erfahrung, weshalb ein Treffen mit Piraten meist auf dem Meeresgrund endet, da die Gegner oft gleich mit mehreren Segelschiffen aufkreuzen. Erst sp\u00e4ter, wenn ihr eine Flotte mit bis zu 15 ausgewachsenen Schiffen euer Eigen nennt, habt ihr leichteres Spiel.

Die Seek\u00e4mpfe sind ein schwer zu meisterndes Zusammenspiel aus Navigation, Kanonendonner und Fechtkampf. Gefeuert wird nur in der Egosicht des Kapit\u00e4ns vom Deck aus, was zun\u00e4chst gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig ist, da es bei Pirates! noch anders war. Damit ihr hier trefft, m\u00fcssen eure Kanoniere rechtzeitig nachladen, Winkel und Entfernung m\u00fcssen stimmen. Es gibt verschiedene Munition wie Kugeln, Schrot oder Knippel. Navigieren solltet ihr besser aus der 3rd-Person-Perspektive oder aus der Vogelsicht von ganz oben, da ihr hier denn \u00dcberblick behaltet.

Mangelndes Eigenleben<\/strong>

Die mangelnde Motivation ist nicht alles, was Age of Pirates abgeht. Es fehlt auch eindeutig an Lebendigkeit, wie sich in erster Linie in den St\u00e4dten zeigt. Leider ist es nicht so wie bei Gothic, dass

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wieso geht’s da nicht weiter? \u00d6fter als euch lieb ist, sto\u00dft ihr auf k\u00fcnstlich angelegte Sackgassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hier glaubw\u00fcrdige Bewohner durch die Stra\u00dfen laufen und ihrem Tagewerk nachgehen. Vielmehr sind es ziellos umherirrende NPCs, die auch nichts zu sagen haben. Es gibt die paar L\u00e4den und das war’s dann schon. Immer wieder sto\u00dft ihr an Grenzen wie T\u00fcren, F\u00e4sser oder Z\u00e4une, an denen es nicht weitergeht. Immerhin schlie\u00dfen die Gesch\u00e4fte irgendwann, so dass nur noch der Gang in die Hafenkneipe bleibt, wo ihr auch Karten spielen k\u00f6nnt.

Leider ist es gar nicht einfach, die NPCs anzuvisieren, wof\u00fcr ihr meist mehrere Anl\u00e4ufe braucht. Ist er erst einmal in die Ecke gedr\u00e4ngt, will er sich schon mit euch unterhalten. Hat er einen Auftrag f\u00fcr euch, k\u00f6nnt ihr ihn annehmen. Fortan signalisiert euch ein Fragezeichen \u00fcber seinem Kopf, dass hier eine Quest wartet. Eine Story ist nur fragmentarisch vorhanden und sie entwickelt sich auch nicht so recht fort. Zudem ist es wieder mal die Story von der versprengten Familie, die ihr schon bei Pirates! einsammeln musstet. F\u00e4llt den Entwicklern denn gar nichts Neues mehr ein? So fehlt der auch Ansporn, das Spiel aus diesem Grund weiterzuspielen.

Seer\u00e4uber-Kulisse?<\/strong>

Rein \u00e4u\u00dferlich betrachtet bewegt sich Age of Pirates im Mittelfeld.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auf der Weite des Meeres gibt es ein paar\u00a0optische Highlights.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Grafik in der Stadt ist zwar nur durchwachsen, aber auf See \u00fcberzeugt die 3D-Darstellung dann schon mehr. Hier gibt es mit Gischt gekr\u00f6nte Wellen, unterschiedliches Wetter und Tag- und Nachtwechsel. In der Nahansicht der zeitgen\u00f6ssischen Schiffe k\u00f6nnt ihr den Matrosen bei ihrem Handwerk zusehen, sie klettern auch ansatzweise in die Takelage. Leider sind die Einschl\u00e4ge der Kanonenkugeln aus allern\u00e4chster N\u00e4he aus betrachtet eher ein Witz, da die Fetzen unnat\u00fcrlich durch die Luft fliegen. Filmische Zwischensequenzen sind eher eine Seltenheit.

Die Musik klingt vertraut, als w\u00e4re sie schon in so manchem anderen Piratenspiel gelaufen. Ger\u00e4usche wie Knarren von Planken, Flattern der Segel oder Explosionen sind eher selten. Ebenso sporadisch gibt eine deutsche Sprachausgabe, die wirklich nur die allern\u00f6tigsten S\u00e4tze von sich gibt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSpielt ihr Age of Pirates: Caribbean Tales, k\u00f6nntet ihr glatt meinen, dass sich seit Pirates! und Fluch der Karibik nichts getan hat. Ist das wirklich ein neues Spiel? Es f\u00fchlt sich an, als w\u00e4re es schon Jahre alt. Alles ist wie immer: Die t\u00e4gliche Tretm\u00fchle des Piratenalltags aus Ausr\u00fcsten, Pl\u00fcndern und Verkaufen, die geklaute Story, bei der ihr einmal mehr eure Familie zusammenklauben m\u00fcsst, Sch\u00e4tze daf\u00fcr bekommt und die nicht in Fahrt kommen will sowie die barocken Kolonien in der Karibik, deren 3D-Darstellung sinnlos ist, da sie nur die \u00fcbliche Hand voll Geb\u00e4ude bietet. \u00dcberall sto\u00dft ihr an sichtbare und unsichtbare Grenzen, was den Entdeckerdrang g\u00e4nzlich ausbremst. Der Multiplayer ist zwar vorhanden, aber f\u00fcr die Katz, da es keine Mitspieler im Internet gibt. Optisch bietet es nur auf See Highlights, die frustrierenden K\u00e4mpfe sind aber nur etwas f\u00fcr echte Seeb\u00e4ren. Wer sehns\u00fcchtig auf den x-ten Aufwasch des Klassikers Pirates! wartet, der kann sich Age of Pirates ansehen. Alle anderen sollten lieber einen gro\u00dfen Bogen um das flaue Spiel schippern\u2026
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Macher sollten echt einen Preis f\u00fcr Innovationsarmut bekommen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Beruf frei w\u00e4hlen
    <\/li>\n\n\n
  • Freiheit bei der Charakterentwicklung
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Darstellung auf See

    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nichts Neues
      <\/li>\n\n\n
    • lahme Story
      <\/li>\n\n\n
    • Orte wirken kaum belebt
      <\/li>\n\n\n
    • zu viele Grenzen
      <\/li>\n\n\n
    • Anvisieren der Personen schwer
      <\/li>\n\n\n
    • schwere Seeschlachten
      <\/li>\n\n\n
    • Landgrafik nur Mittelma\u00df
      <\/li>\n\n\n
    • Starforce<\/li>\n\n\n
    • Kopierschutz
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Online<\/li>\n\n\n
    • Spieler
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Sprachausgabe
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Akella sorgt seit jeher f\u00fcr stetigen Nachschub an recht guten Piraten-Rollenspielen, wie Spiele wie Fluch der Karibik, Age of Sails 2 oder Sea Dogs beweisen. Auch dieses Jahr k\u00f6nnt ihr wieder mit Age of Pirates: Caribbean Tales in See stehen, um unter schwarzer Flagge die Karibik unsicher zu machen. Langsam scheint der Wind allerdings abzuflauen, der sonst den Spielspa\u00df auf Kurs hielt.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202753,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Age of Pirates: Caribbean Tales - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Akella sorgt seit jeher f\u00fcr stetigen Nachschub an recht guten Piraten-Rollenspielen, wie Spiele wie Fluch der Karibik, Age of Sails 2 oder Sea Dogs beweisen. 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