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{"id":3058074,"date":"2006-06-03T08:26:19","date_gmt":"2006-06-03T06:26:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/half-life_2_episode_1\/3058074"},"modified":"2024-07-18T11:43:26","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:26","slug":"half-life_2_episode_1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/half-life_2_episode_1\/3058074","title":{"rendered":"Half-Life 2: Episode 1 (Shooter) – Half-Life 2: Episode 1"},"content":{"rendered":"

Nach der Explosion ist vor der Explosion<\/strong><\/p>

Wir erinnern uns: Am Ende von Half-Life 2\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1172′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> hat Gordon Freeman dem miesen Dr. Breen die H\u00f6lle hei\u00df gemacht und die Combine-Zitadelle gerade mit einer gigantischen Explosion in die Luft gejagt \u2013 als auf einmal die Zeit anhielt, der mysteri\u00f6se G-Man aus dem Nichts ins Bild trat, Gordon f\u00fcr seine Arbeit lobte und das Spiel vorbei war. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Episode 1 f\u00e4ngt genau da an, wo Half-Life 2 aufgeh\u00f6rt hat.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Episode 1 schlie\u00dft direkt an diese Ereignisse an: Nach einem geheimnisvollen Intermezzo mit einem Videobild von Dr. Breen, dem G-Man sowie einigen Vortigons befinden sich Gordon, Alyx und ihr Roboter-\u00bbHund\u00ab Dog mysteri\u00f6serweise au\u00dferhalb der Zitadelle. Allerdings sind sie nicht au\u00dfer Gefahr \u2013 der Reaktor steht kurz vor der v\u00f6lligen Zerst\u00f6rung, was von der n\u00e4heren Umgebung in nicht viel mehr als einen Batzen atomarer Kr\u00fcmel \u00fcbrig lassen w\u00fcrde. Das muss verhindert und ein Weg aus City 17 hinaus gefunden werden! Eine kurze Action-Einlage sowie einen gut gezielten Autowurf seitens Dog sp\u00e4ter stehen Dr. Freeman und Alyx in den schwelenden \u00dcberresten der Zitadelle und m\u00fcssen sich erstmal zum Kern durchschlagen. Auf dem Weg dahin begegnen sie zwar einigen Combine-Soldaten, aber auch allerlei simplen Puzzles im Zusammenhang mit der Gravity Gun. Kurz darauf werden die beiden getrennt und Gordon, dem verfluchten Schutzanzug sei Dank, ist im Reaktorkern auf sich allein gestellt. Klingt verwirrend? Macht euch nix draus, nach leider nur knapp vier Stunden Spielzeit werden noch mehr Fragezeichen um euren Kopf schwirren, denn die Story kommt wie in HL2 kaum in Fahrt, ihr bekommt bestenfalls kryptische Brocken hingeworfen, aus denen ihr euch wie gehabt selbst den Rest zusammenspinnen m\u00fcsst \u2013 Fragen werden keine

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Alyx ist den gr\u00f6\u00dften Teil des Spiels an eurer Seite, die anfangs sehr starke Gravity Gun ebenfalls.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>beantwortet, daf\u00fcr aber umso mehr neue gestellt. Das Ganze kulminiert in einem wirklich l\u00e4stigen Pr\u00e4-Finale, bei dem man durch dauerndes Hin- und Hergerenne f\u00fcr eine Gruppe City17-Fl\u00fcchtlinge den Babysitter spielen darf. Danach gibt’s noch den nicht \u00fcberraschenden Endgegner und das war’s \u2013 nat\u00fcrlich nicht ohne einen fiesen Cliffhanger sowie einen kurzen Teaser f\u00fcr\u00a0Episode 2\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10002′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> zu hinterlassen.

Episode 1 ist dankbarerweise ein selbst\u00e4ndiges Add-On, HL2 wird zum Start also nicht ben\u00f6tigt \u2013 wohl aber Steam, welches wie gewohnt untrennbar mit dem Seriencode des Games verbunden wird. Wie von HL2 bekannt, wird nach der Installation und der Registrierung erstmal ordentlich aktualisiert \u2013 bei den \u00fcberlasteten Servern zum Start eine durchaus m\u00fchselige und zeitaufw\u00e4ndige Angelegenheit. Neben dem Add-On liegen auch noch die bekannten Mehrspielervarianten HL2 Deathmach und HL Deathmatch Source bei \u2013 installiert ihr alles, solltet ihr vorher die Platte aufr\u00e4umen, da laut Anzeige l\u00e4ssige zw\u00f6lf Gigabyte Platz gefordert werden!<\/p>

Das kenne ich doch! Alles?<\/strong><\/p>

Episode 1 besteht aus f\u00fcnf Kapiteln, die euch von der Zitadelle zum Bahnhof von City 17 rennen lassen \u2013 Fahrzeuge gibt es dieses Mal nicht. Daf\u00fcr ist die gute Alyx bis auf wenige Ausnahmen st\u00e4ndig an eurer Seite, kommentiert das aktuelle Geschehen, rei\u00dft Witzchen, braucht gelegentlich eine starke Schulter zum Anlehnen, \u00f6ffnet T\u00fcren, programmiert Rollminen um \u2013 und ist nicht nur fast unverwundbar, sondern auch mit ihrer Waffe teuflisch schnell! Gelegentlich \u00fcbernimmt sie sogar die Position des Scharfsch\u00fctzen, w\u00e4hrend Gordon sich durchschl\u00e4gt, oder verlangt von uns, dass wir im Dunkel m\u00f6gliche Ziele mit unserer Taschenlampe <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Doom 4? Resident Evil 5? Nein, ihr tummelt euch nur sehr oft in rabenschwarzen Geb\u00e4uden!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>anleuchten, die sie dann ausschaltet. Ab und an wird es sogar ganz kuschelig, wenn sich Rebellenk\u00e4mpfer an eure Seite gesellen. Da das Add-On in City 17 spielt, sind fast alle Umgebungen vertraut \u2013 zwar wurden keine Levels recycelt, aber das generelle Umfeld ist bis auf eine neue Location (ein Krankenhaus) bekannt. Allerdings gibt dieses Mal weitaus weniger frische Luft zu sehen als gehabt \u2013 gesch\u00e4tzte 90% des Spiels finden in teilweise zappendusteren Geb\u00e4uden statt \u2013 scheinbar wollte Valve den Survival Horror-Aspekt von HL 2 mehr betonen oder hat ein paar Mal zu oft Doom 3 gespielt, jedenfalls kommt eurer Taschenlampe jetzt weitaus mehr Bedeutung zu als \u00fcblich. So viel Bedeutung gar, dass Alyx kichernd \u00bbWe’ve really gotta talk to Dr. Kleiner about getting a new battery for that flashlight!\u00ab zum Thema Haltbarkeit der Batterie los wird.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Die Beschr\u00e4nkung auf Innenlevels wirkt sich nat\u00fcrlich auch auf das Spielprinzip aus: Ihr habt jetzt mehr, daf\u00fcr weniger intensive K\u00e4mpfe gegen kleine Gegner-Gr\u00fcppchen – f\u00fcr Waffen wie die saucoole Armbrust gibt’s quasi kein Bet\u00e4tigungsfeld, daf\u00fcr gibt es umso mehr L\u00fcftungsschacht-Gekrauche. Die Gravity Gun ist anfangs euer bester Freund und wird schon nach zehn Spielminuten\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der suizidgef\u00e4hrdete Zombine ist der einzige neue Gegner.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>genauso aufgemotzt wie in HL2 erst kurz vor dem Ende – anfangs seid ihr eine ziemlich lange Zeit unbewaffnet und m\u00fcsst euch mit allerlei geworfenen Dingen verteidigen, erst sp\u00e4ter kommen die gewohnten Waffen ins Spiel \u2013 und das ber\u00fchmte Brecheisen hat erst kurz vor Schluss seinen Auftritt. Die euch entgegen wankenden und \u2013schwirrenden Feinde wurden komplett aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen, lediglich ein Neuling findet sich im Feindesland: der Combine-Zombie, von Alyx scherzhaft Zombine genannt. Au\u00dferdem bekommt ihr jetzt die passiven Stalker, die in HL 2 nur aus der Entfernung zu begutachten waren, etwas n\u00e4her zu sehen. Und nicht zuletzt sind auch die bekannten Nebenfiguren wieder dabei: Barney, Dr. Kleiner, Eli Vance oder Dr. Breen feiern mehr oder weniger gro\u00dfe Cameo-Auftritte.

Sprich mit mir!<\/strong><\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Brillante Lichteffekte sind ein Markenzeichen der aufgemotzten Source-Engine.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>HL 2 ist nach wie vor eines der best aussehendsten Spiele am PC \u2013 und Episode 1 f\u00fchrt die Tradition gekonnt fort! Die ohnehin beeindruckende Source-Engine wurde nochmals aufgebohrt und pr\u00e4sentiert einige der coolsten Effekte im 3D-Bereich: fortgeschrittene Licht- und \u00dcberblendeffekte via HDRR, sofern die Hardware das unterst\u00fctzt, erstrahlen gerade die wenigen Au\u00dfenabschnitte in einem fantastischen Licht. Coole lokale Unsch\u00e4rfen erzeugen ebenso eine beeindruckende Illusion von Realit\u00e4tsverzerrung wie die v\u00f6llig gro\u00dfartigen Blubber- und Wabereffekte. Au\u00dferdem ist das Spiel animationstechnisch immer noch ungeschlagen \u2013 gerade Alyx’ Mimik und Gestik, jetzt von h\u00f6her aufgel\u00f6sten Texturen sch\u00e4rfer in Szene gesetzt, wird eigentlich nur von der Techdemo Heavy Rain: The Casting<\/a> geschlagen. Im Shooter-Bereich gibt es zu diesen ausdrucksstarken Gesichtern bislang keine Konkurrenz! Nat\u00fcrlich hat das Ganze wie gewohnt seinen Preis: gerade beim RAM solltet ihr nicht sparen, denn die koh\u00e4rente Welt hat keine logischen Spr\u00fcnge, von daher wird oft und lange nachgeladen \u2013 zwei Gigabyte sollten es f\u00fcr bequemes Spielen schon sein, mit der H\u00e4lfte solltet ihr einige Wartezeiten in die Spielzeit einrechnen. Der Rest der Kulisse ist unver\u00e4ndert, auch wenn die Architektur nicht mehr so beeindruckend ist wie gehabt \u2013 es gibt halt weniger zu sehen. Doch Tonnen geskripteter Ereignisse erzeugen eine glaubw\u00fcrdige Welt, die nur von den \u00fcblichen Kleinigkeiten wie den ruckelig animierten Flammen etwas getr\u00fcbt wird.

Akustisch liefert Episode 1 ein mindestens ebenso umwerfendes Erlebnis wie optisch: In beeindruckend klarem Surround-Sound zischen Kugeln an euren Ohren vorbei, kreischen Zombies, tosen Strider und ert\u00f6nen Lautsprecherdurchsagen. Wie gehabt bekommt ihr zus\u00e4tzlich die meiste Zeit Atmosph\u00e4rensounds zu h\u00f6ren, die die Stimmung des Levels unterstreichen. Nur in wichtigen Momenten setzt richtige Musik ein, jetzt weniger <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Aaah – Frischluft! Nur ein sehr kleiner Teil von Episode 1 spielt unter freiem Himmel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>breakbeatlastig wie noch beim Vorg\u00e4nger, sondern mehr in Richtung gitarrenschwangerer Rockkl\u00e4nge, die teilweise wie live eingespielt klingen \u2013 sehr cool! Eines der genialsten Features ist der optionale Audiokommentar der Entwickler, der schon bei Lost Coast zum Tragen kam: Aktiviert ihr \u00fcberall verstreute Icons, bekommt ihr jede Menge Informationen \u00fcber das Design der Levels und der Figuren, die Inspirationen der Entwickler und einen Haufen nebens\u00e4chlichen, aber witzigen Kram zu h\u00f6ren \u2013 der allerdings vielen Szenen das dramatische oder \u00fcberraschende Element vorwegnimmt, so dass der Audiokommentar idealerweise erst beim zweiten Durchspielen aktiviert werden sollte. Es kommen diverse Entwickler zu Wort, allerdings klingen die teils etwas steif \u2013 ganz offensichtlich wurden die Kommentare abgelesen und nicht frei gesprochen.

Aber auch ohne die Kommentare wird verdammt viel gelabert \u2013 wie \u00fcblich von allen au\u00dfer Gordon, der nicht eine Silbe von sich gibt. Coole Spr\u00fcche, traurige Spr\u00fcche, selbstironisches Gebrabbel, wichtige Ansagen, alberne Kommentare, dramatische Reden \u2013 das ganze Debattierspektrum wird abgedeckt. Allerdings solltet ihr euch wirklich einen Gefallen tun und das Game wieder auf Englisch spielen, was dank einfacher Steam-Umstellung ein Klacks ist \u2013 die deutsche Synchronisation ging genau wie beim Vorg\u00e4nger gr\u00fcndlich in die Hose.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAnfangs macht Episode 1 einfach alles richtig: Der Einstieg ist saucool, atmosph\u00e4risch umwerfend, rasant, emotionsgeladen – ich hab mir die H\u00e4nde gerieben und mich gefreut wie ein Kind. Doch danach geht es leider stetig bergab, man tummelt sich die meiste Zeit in nachtschwarzen Geb\u00e4uden, die Taschenlampennutzung erreicht fast Doom 3-Niveau \u2013 das hat tats\u00e4chlich nicht mehr so viel mit HL2 zu tun. Das \u00fcberw\u00e4ltigende \u00bbMeine Fresse, wie geil!\u00ab-Gef\u00fchl des Vorg\u00e4ngers fehlt hier leider fast v\u00f6llig. Au\u00dferdem ist das gute Teil selbst f\u00fcr ein Add-On sehr kurz \u2013 beim Thema drei bis vier Stunden Spielzeit kriechen unsch\u00f6ne Erinnerungen an Half-Life-Erweiterungen wie Blue Shift ans Tageslicht. Und nicht zuletzt finde ich es albern, wenn man bez\u00fcglich der vielen alten und neuen Story-Fragezeichen auf die n\u00e4chsten Teile vertr\u00f6stet wird \u2013 hey Leute, ein paar der vielen offenen Fragen zu beantworten h\u00e4tte euch echt nicht umgebracht! Doch genug gemosert, denn Episode 1 hat auch so viele gute Seiten: Die Kulisse ist nach wie vor der Hammer, die Mischung aus Kampf und ruhigeren Momenten, in denen es kleinere Puzzles zu l\u00f6sen gilt, genau richtig, die Akustik besonders mit Surround-System ein Fest f\u00fcr die Ohren. Und wieso bislang nur so wenige Spiele Audiokommentare nutzen, verstehe ich nach dem Durchzocken umso weniger \u2013 das ist ein gro\u00dfartiger Mehrwert! F\u00fcr HL2-Fans ist Episode 1 also ein unumg\u00e4ngliches Muss, auch wenn der Kuchen nicht mehr ganz so lecker schmeckt wie einst. Und man auf die Fortsetzung unangenehm lange warten muss.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Zwar sehr kurze, aber intensive Half-Life 2-Fortsetzung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • fantastische, leicht verbesserte Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • cooler Audiokommentar
    <\/li>\n\n\n
  • Alyx ist als Begleiterin super
    <\/li>\n\n\n
  • exzellente Gestik und Mimik
    <\/li>\n\n\n
  • toller Einstieg
    <\/li>\n\n\n
  • gute Atmosph\u00e4re
    <\/li>\n\n\n
  • perfekter Soundeinsatz
    <\/li>\n\n\n
  • tolle Scriptsequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Mono- und Dialoge
    <\/li>\n\n\n
  • einige nette Puzzles
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfartige englische Sprachausgabe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    •  gr\u00f6\u00dftenteils sehr d\u00fcstere Levels
      <\/li>\n\n\n
    •  sehr kurz
      <\/li>\n\n\n
    •  Story wird kaum fortgef\u00fchrt
      <\/li>\n\n\n
    •  wenige neue Inhalte
      <\/li>\n\n\n
    •  fieses Cliffhanger<\/li>\n\n\n
    • Ende
      <\/li>\n\n\n
    •  m\u00e4\u00dfige KI
      <\/li>\n\n\n
    •  h\u00e4ufige und lange Ladezeiten
      <\/li>\n\n\n
    •  langweilige deutsche Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    •  schweigsamer, profilloser Held<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Achja, Half-Life 2: Das Shooter-Meisterwerk, das die Spielergemeinde nach Jahren des Bangens und Wartens wie ein Tornado \u00fcberrollt und in Begeisterungsst\u00fcrme versetzt hat \u2013 auch uns war Valves Software-Mithril satte 93 Prozentpunkte wert! Der Nachfolger, der eigentlich keiner ist, erscheint jetzt \u00fcber zwei Jahre verteilt in drei Episoden \u2013 und wir haben die erste davon gr\u00fcndlich unter die Lupe genommen.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202750,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Half-Life 2: Episode 1 - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Achja, Half-Life 2: Das Shooter-Meisterwerk, das die Spielergemeinde nach Jahren des Bangens und Wartens wie ein Tornado \u00fcberrollt und in Begeisterungsst\u00fcrme versetzt hat \u2013 auch uns war Valves Software-Mithril satte 93 Prozentpunkte wert! 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