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{"id":3058062,"date":"2005-06-21T10:00:47","date_gmt":"2005-06-21T08:00:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_day_after\/3058062"},"modified":"2024-07-18T11:43:24","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:24","slug":"the_day_after","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_day_after\/3058062","title":{"rendered":"The Day After (Taktik & Strategie) – The Day After"},"content":{"rendered":"Kubakrise wird 3. Weltkrieg<\/strong>

In The Day After passiert genau das, was historisch verhindert wurde:

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Thema verschenkt – \u00fcber die Kubakrise erfahrt ihr nur im Intro kurz etwas.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dass aus dem Kalten Krieg im Jahr 1962 ein hei\u00dfer wurde. Mit dem gleichnamigen Kinofilm aus den 80ern hat das freilich nichts zu tun. Im Spiel geben die Sowjets im Streit um die Stationierung von Mittelstreckenraketen auf Kuba<\/a> nicht klein bei. Sie schie\u00dfen vielmehr ein amerikanisches Spionageflugzeug \u00fcber Fidel Castros Karibikinsel ab. Was folgt ist ein atomarer Overkill auf beiden Seiten, der aber nicht das Ende der Menschheit markiert – noch nicht. Vielmehr berappeln sich die Konfliktparteien und haben nat\u00fcrlich nichts Besseres zu tun, als sich fortan im unverseuchten Gel\u00e4nde zu bek\u00e4mpfen…

Wieder nur dasselbe?
<\/strong>
Was auf den ersten Blick so erfrischend anders klingt, ist bei n\u00e4herem Hinschauen doch nur wieder die alte Leier. Das f\u00e4ngt mit den altbekannten Nationen an, als da sind die Sowjetunion und das kommunistische China auf der einen sowie B\u00fcndnisse aus Gro\u00dfbritannien und USA sowie Deutschland und Frankreich auf der anderen. Das Altbekannte zieht sich weiter durchs Gameplay, denn das ist\u00a0eigentlich nur Blitzkrieg in Reinkultur, und landet schlie\u00dflich bei der angestaubten 2D-Optik. Der \u00f6de Multiplayer, der auch nur \u00fcbers LAN spielbar ist und au\u00dfer Capture the Flag und Attacke nichts bietet, wurde ebenfalls str\u00e4flich vernachl\u00e4ssigt.

Textintensiver Strategiemodus<\/strong>

Entscheidet ihr euch nach dem leseintensiven,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die gelbe Gefahr breitet sich aus\u00a0– auf der strategischen Karte gibt es viel zu lesen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aber kaum hilfreichen Tutorial f\u00fcr eine der vier Kampagnen, k\u00f6nnt ihr euch einige langweilige Texte \u00fcber den Werdegang eurer Konfliktpartei im Kalten Krieg durchlesen. Danach gelangt ihr in den rundenbasierten, strategischen Modus, wo ihr aber eigentlich nur eure Einheiten hin- und herschieben k\u00f6nnt. Hier gilt es nicht nur wichtige Einrichtungen wie Radaranlagen, Raffinerien oder Ersatzteillager zu erobern, die eure Rohstoffe erh\u00f6hen, sondern auch die feindlichen Pixelpanzer m\u00f6glichst vom eigenen Territorium fernzuhalten. Hier k\u00f6nnt ihr auch neue Einheiten einkaufen – freilich nur bis zur vorbestimmten Anzahl. Habt ihr eine Schlacht gewonnen, verschiebt sich die Front, und es geht auf zur n\u00e4chsten, die allerdings ganz \u00e4hnlich abl\u00e4uft.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Veraltete Waffen
<\/strong>
Zun\u00e4chst m\u00fcsst ihr euch mit dem veralteten Equipment vom Ende des Zweiten Weltkriegs zufrieden geben,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Bei den\u00a0in Echtzeit ablaufenden K\u00e4mpfen rumpeln mal wieder die \u00fcblichen Panzer durch die \u00f6de Gegend.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>da eure modernen Waffen leider alle beim Atomschlag vernichtet wurden. Der T-34 erh\u00e4lt hier ebenso ein sp\u00e4tes Comeback wie Panther oder Sherman auf der kapitalistischen Seite. Es gibt Panzer, Artillerie, Panzerabwehr, motorisierte Infanterie und Flugzeuge. Einziges Zugest\u00e4ndnis an die 60er-Jahre sind zu Anfang die Raketenwerfer eurer Infanteristen. Eile mit Weile – sp\u00e4ter kommen dann wie es sich f\u00fcr die Zeit geh\u00f6rt Mig-21 D\u00fcsenj\u00e4ger, Mi-Hubschrauber und T-55 Panzer hinzu. Leider gibt es keine Bodenfahrzeuge zur Aufkl\u00e4rung, so dass ihr hier -bis ihr Flieger habt- aufs Fernglas eurer Soldaten angewiesen seid. Immerhin sammeln eure Truppen Erfahrung und ihr k\u00f6nnt sie bei der n\u00e4chsten Schlacht wieder einsetzen.

Fehlende Balance<\/strong>

Obwohl eure Truppen sogar Hinterhalte legen k\u00f6nnen, sind die in Echtzeit ablaufenden K\u00e4mpfe alles andere als sonderlich abwechslungsreich. Meist m\u00fcsst ihr den schwer eingegrabenen Feind ausschalten, der sich wenig r\u00fchrt und nat\u00fcrlich nur auf euch wartet.\u00a0Zudem wiederholen sich die Eins\u00e4tze immer wieder – ihr\u00a0d\u00fcrft hundertmal hintereinander irgendeine angeblich sauwichtige Br\u00fccke einnehmen. Die Pausenfunktion, die euch bequem Befehle erteilen l\u00e4sst, sorgt dabei immerhin f\u00fcr etwas Ruhe.

Das Balancing stimmt jedoch \u00fcberhaupt nicht, denn die zufallsgenerierten Missionen sind schon auf Stufe “normal” kaum zu schaffen. Mit traumwandlerischer Sicherheit ballert euch der Feind eure Hand voll Panzer unterm Hintern weg. Auf leichter Schwierigkeit hingegen verliert ihr kaum einen Soldaten und bekommt hinterher noch einen Orden angesteckt. Die Wegfindung der eigenen Einheiten l\u00e4sst zudem zu w\u00fcnschen \u00fcbrig, da sie den Eingang oft nicht finden k\u00f6nnen und deshalb sinnlose Umwege machen.

Altbackene 2D-Grafik<\/strong>

Auch technisch ist The Day After keinesfalls auf dem neuesten Stand,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Hier ist kein Durchkommen! Am Schluss bleiben\u00a0oft nur rauchende Wracks \u00fcbrig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0auch wenn die Blitzkrieg-Engine fr\u00fcher einmal zu \u00fcberzeugen vermochte. Das liegt daran, dass alles ziemlich detailarm und kahl aussieht. Im Gegensatz zu Blitzkrieg fehlen die netten kleinen Details, die die Szenerie gelegentlich auflockern. Einzig die Men\u00fcs k\u00f6nnen mit ihrem zeitgen\u00f6ssischen Design zumindest etwas Atmosph\u00e4re entfachen. Die Effekte wie Explosionen, Kettenspuren oder auch Blut, das sich zuschalten l\u00e4sst, gehen in Ordnung, k\u00f6nnen aber nicht mit denen einer modernen 3D-Grafik mithalten. Zoomen d\u00fcrft ihr hier auch nicht. F\u00fcr Abwechslung sorgende Elemente wie Zwischensequenzen sucht ihr leider vergebens, schmucklos reiht sich Mission an Mission. Untermalt wird das Ganze von russisch klingender Milit\u00e4rmusik, wie sie viele Kriegsspiele von 1C Company ziert.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTrotz anf\u00e4nglicher Neugier auf ein weitgehend unbekanntes Szenario macht The Day After leider keine gro\u00dfe Freude. Nach wenigen Partien ist klar, dass hier wieder nur die \u00fcbliche Weltkriegsstrategie dieses Mal nur im anderen M\u00e4ntelchen verabreicht wird. Dabei ist es noch nicht einmal die karge 2D-Grafik, die dem Spiel den Todessto\u00df versetzt. Was wirklich nervt, sind die immergleichen Missionen von der Stange, die einem noch das letzte F\u00fcnkchen Spielspa\u00df rauben. Daran vermag auch der Umstand nichts zu \u00e4ndern, dass ich meine erfahrenen\u00a0Panzerarmeen ins n\u00e4chste Gemetzel mitnehmen kann. Gerade mal die Hardcore-Fans von Sudden Strike, Blitzkrieg und Co. k\u00f6nnten sich vielleicht f\u00fcr das Spiel interessieren, was\u00a0jedoch auch nicht von langer Dauer sein d\u00fcrfte, da die Schlachten einfach zu eint\u00f6nig sind.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das interessante Szenario wurde leider v\u00f6llig verschenkt<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Szenario: 3. Weltkrieg nach Kubakrise
    <\/li>\n\n\n
  • Strategiemodus auf Weltkarte
    <\/li>\n\n\n
  • in der Pause befehlen
    <\/li>\n\n\n
  • Einheiten in n\u00e4chste Schlacht mitnehmen
    <\/li>\n\n\n
  • Einheiten selbst einkaufen
    <\/li>\n\n\n
  • Enzyklop\u00e4die der Waffen
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • angestaubte Schlachten \u00e0 la Sudden Strike
      <\/li>\n\n\n
    • Missionen von der Stange
      <\/li>\n\n\n
    • viel zu schwer
      <\/li>\n\n\n
    • schlechte Wegfindung
      <\/li>\n\n\n
    • keine Aufkl\u00e4rungsfahrzeuge
      <\/li>\n\n\n
    • viele langweilige Texte
      <\/li>\n\n\n
    • Multiplayer nur im LAN
      <\/li>\n\n\n
    • nicht zeitgem\u00e4\u00dfe 2D<\/li>\n\n\n
    • Grafik
      <\/li>\n\n\n
    • kein Zoomen
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      The Day After verr\u00e4t eigentlich sofort, um was es bei dem neuen Strategiespiel von G5 Software und 1C Company geht: Ihr k\u00e4mpft nach dem Atomkrieg, der anl\u00e4sslich der Kubakrise ausbricht, um die Weltherrschaft. Es gibt aber auch einen Modus, bei dem ihr euren Feldzug auf einer strategischen Weltkarte plant. Leider wurden diese guten Ans\u00e4tze weitgehend verschenkt, denn die Ausf\u00fchrung ist mehr als oberfl\u00e4chlich.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202748,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Day After - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"The Day After verr\u00e4t eigentlich sofort, um was es bei dem neuen Strategiespiel von G5 Software und 1C Company geht: Ihr k\u00e4mpft nach dem Atomkrieg, der anl\u00e4sslich der Kubakrise ausbricht, um die Weltherrschaft. 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