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{"id":3058050,"date":"2005-12-09T10:57:07","date_gmt":"2005-12-09T09:57:07","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/diplomacy\/3058050"},"modified":"2024-07-18T11:43:21","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:21","slug":"diplomacy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/diplomacy\/3058050","title":{"rendered":"Diplomacy (Taktik & Strategie) – Diplomacy"},"content":{"rendered":"Verst\u00e4ndliches Regelwerk
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die verschiedenen Phasen, hier der R\u00fcckzug,\u00a0laufen exakt wie beim Brettspiel ab.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Umsetzung von Diplomacy h\u00e4lt sich ziemlich exakt an den Ablauf des Brettspiels, das hierzulande zu unrecht eher ein Dasein im Verborgenen f\u00fchrt. Immerhin gibt es ein paar Unentwegte, die es im Netz per E-Mail spielen, was jedoch bisweilen ewig dauert. Eine Reihe von Tutorials f\u00fchren in das von Alan B. Calhamer kreierte Strategiespiel ein, das man grob als eine Mischung aus Risiko und Schach plus Verhandeln bezeichnen k\u00f6nnte. Die wenigen Regeln habt ihr zwar schnell gelernt,\u00a0deren wahre Bedeutung versteht\u00a0ihr aber erst mit steigender Erfahrung vollends. Ihr startet auf eine Europakarte von 1901 als eine von sieben Gro\u00dfm\u00e4chten, als da sind Deutschland, Italien, England, Russland, Frankreich, \u00d6sterreich-Ungarn und das Osmanische Reich. Leider gibt es beim Computerspiel sonst kaum sonstige Szenarien, die im Internet eigentlich zahlreich vorhanden sind. Lediglich eine andere Karte mit einer Flotte in Rom existiert.

Eine Armee pro Land
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Es gibt Flotten und Armeen, die alle dieselbe Kampfst\u00e4rke besitzen und von denen jeweils nur eine in jedem Land sein darf.

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=6881)]<\/p>Letzteres ist schon ein kleiner Schock f\u00fcr Leute, die etwa bei Risiko mal gerne Truppen in einem Land ansammeln. Das Spiel ist in jahreszeitliche Phasen aufgeteilt, in denen ihr eure Armeen bewegen k\u00f6nnt, was aber f\u00fcr alle Spieler gleichzeitig erfolgt. Es gibt die Befehle Bewegung (im Spiel f\u00e4lschlich “Angriff” genannt), Unterst\u00fctzungsangriff, Unterst\u00fctzung, Bewegung \u00fcber See und Halten. Die Auswertung der einzelnen Kampfphasen dauert am Computer leider recht lange, da alles auf dem Bildschirm ausgef\u00fchrt wird. Danach folgt eine Aufbauphase, in der ihr in eurem Kernland neue Armeen und Flotten bauen k\u00f6nnt. Deren Zahl bestimmt sich nach der Zahl der eingenommenen Versorgungszentren, die ein Stern in manchen L\u00e4ndern symbolisiert. Wer die meisten hat, hat gewonnen. Wer gar kein Zentrum mehr hat, fliegt raus. Warum Letzteres regelm\u00e4\u00dfig mit \u00d6sterreich passiert, bleibt ein Mysterium des Spiels.

Allein auf verlorenem Posten
<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nat\u00fcrlich seid ihr nicht allein auf der Welt, weshalb ihr B\u00fcndnisse mit euren Kontrahenten schlie\u00dfen m\u00fcsst.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Obwohl alle \u00e4hnliche Startbedingungen haben, ist Diplomacy ein Spiel, bei dem allein wenig zu zweit aber fast alles geht. Durch die begrenze Zahl der Truppen, die Einteilung der Karte und das Stapelverbot seid ihr irgendwann an dem Punkt angelangt, an dem ihr f\u00fcr das Einnehmen eines weiteren Landes die Mithilfe einer anderen Nation braucht. Nun kommen die Verhandlungen ins Spiel, die eigentlich dessen Kern sind. Sie reichen von einfacher Mithilfe \u00fcber das Einrichten entmilitarisierter Zonen und das Schlie\u00dfen eines Nichtangriffspakt bis zur vollst\u00e4ndigen Allianz. Ob ihr euch an die Vertr\u00e4ge auch haltet, ist wie in der richtigen Politik euer Bier. Ihr k\u00f6nnt sie also auch brechen, was angeblich euer Ansehen besch\u00e4digen soll. Die Computergegner verzeihen allerdings fast jeden Versto\u00df und sind nach wenigen Runden erneut gespr\u00e4chsbereit. Um zu verhandeln, k\u00f6nnt ihr die Dauer der Runde bis auf 30 Minuten ausdehnen, die Anf\u00e4nger sicher auch brauchen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Umst\u00e4ndliches Handling<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Umst\u00e4ndlich verhandelt wird auch auf der Karte, mit dem Unterschied, dass die winzige Sprechblase oben aktiviert ist.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Leider ist die Bedienung alles andere als eing\u00e4ngig, weshalb damit auch gestandene Diplomacy-Veteranen ihre liebe M\u00fche haben d\u00fcrften. Das Bewegen der eigenen Truppen funktioniert noch einigerma\u00dfen, das Verhandeln mit den Gegnern entpuppt sich aber als viel zu kompliziert. Zum Verhandeln schaltet ihr umst\u00e4ndlich in ein eigenes Men\u00fc, das der normalen Karte jedoch bis auf i-T\u00fcpfelchen gleicht. Was hier an Truppenschiebereien abgeht, stellt aber jegliche Aufzeichnung des aus der Schule ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigten Bismarckschen B\u00fcndnissystems spielend in den Schatten. Leider passiert es dabei \u00f6fters mal, dass ihr nach den Verhandlungen vergesst, wieder umzuschalten und schon wieder flei\u00dfig Befehle erteilt, die dann alle umsonst sind. Das alles wird erschwert durch die 3D-Darstellung, die exaktes Anklicken des Landes zur Geduldsprobe werden l\u00e4sst.

Chaotische KI
<\/strong>
Noch ein weiterer Umstand f\u00fchrt dazu, dass Diplomacy nicht so viel Spa\u00df macht wie gegen menschliche Spieler: Die KI erweckt nicht den Eindruck, dass ihr gegen echte Menschen spielen w\u00fcrdet. Obwohl die Aggressivit\u00e4t der KI beim Erobern in Ordnung geht, laufen die Partien stets \u00e4hnlich ab. Das liegt etwa daran, dass die Computergegner nicht darauf achten, ein zusammenh\u00e4ngendes Land zu formen. Sie r\u00fccken n\u00e4mlich ohne R\u00fccksicht vor, erobern ohne erkennbares Marschziel und nehmen auch einen unsinnigen L\u00e4ndertausch in Kauf. So etwas wie einen Erbfeindstatus kennt die KI nicht, denn sie verhandelt mit jedem. Das f\u00fchrt dazu, dass die Karte nach wenigen Runden wie ein orientalischer Flickenteppich aussieht, bei dem Enklaven die Regel sind. Nat\u00fcrlich z\u00e4hlen auch L\u00e4nder, die vom Feind umschlossen sind, sie bieten aber einige taktische Nachteile, die die KI in Kauf nimmt. Wer angesichts dieser Schw\u00e4chen lieber gegen menschliche Gegner ziehen will, ist auf LAN und Internet angewiesen. Einen Hot-Seat-Modus an einem Computer gibt es nicht.

Lieblos bis l\u00e4cherlich
<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mimik und\u00a0Ger\u00e4usche eurer Feinde w\u00e4hrend der Auswertung sind schlicht zum Lachen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Optisch und akustisch k\u00f6nnte Diplomacy durchaus mehr bieten, denn die Gestaltung ist eher lieblos. Die 3D-Ansicht der Karte ist grob, ohne Details und letztlich nur verwirrend, da eine flache Karte sogar besser geeignet w\u00e4re, um die Einheiten leichter anzuvisieren. Dass ihr die Ansicht drehen und zoomen k\u00f6nnt, ist nun wirklich v\u00f6llig unwichtig, da es in der Nahsicht nicht mehr zu sehen gibt als aus der Ferne. Bei den paar Einheiten ist genaueres Hinschauen auch gar nicht n\u00f6tig. Die dummen Gesichter der Computergegner sind ein netter Einfall, der aber schlecht umgesetzt wurde. Die Animationen sind nicht synchron, so dass ihre Mimik letztlich unverst\u00e4ndlich bleibt. Die obsz\u00f6nen St\u00f6hnlaute, die sie als einzigen Laut von sich geben, sind sogar schlicht l\u00e4cherlich. Ansonsten gibt es kaum etwas zu h\u00f6ren, da es keine Ger\u00e4usche gibt und auch sonst Musik l\u00e4uft. Richtig wichtig ist das alles nicht, da es sich um \u00c4u\u00dferlichkeiten handelt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDiplomacy entt\u00e4uscht mich, denn vom hoch gelobten Hearts of Iron-Team h\u00e4tte ich einfach mehr erwartet. Obwohl die Umsetzung des Brettspiels ziemlich originalgetreu ist, gelingt es kaum, das Flair des Originals einzufangen. Das liegt haupts\u00e4chlich an der KI, die oft verwirrt agiert. Nat\u00fcrlich hat niemand ernsthaft erwartet, dass es den Machern gelingen w\u00fcrde, eine mit dem Menschen vergleichbare KI zu entwerfen. Aber Diplomacy lebt nun mal haupts\u00e4chlich vom harten Verhandeln, das hier nicht \u00fcberzeugt, was sicher auch an der komplizierten Umsetzung liegt. Vielleicht w\u00e4re es doch besser gewesen, sich mehr vom Original zu l\u00f6sen und stattdessen auf die St\u00e4rken des PC zu setzen. Die liegen aber sicher (noch) nicht im Nachahmen eines echten Menschen. Schachcomputer schneiden besser ab, weil es da nix zum Verhandeln gibt. Alles was an Diplomacy motiviert, bekommt man so auch beim Brettspiel, was sich insbesondere bei der Grafik zeigt. Die \u00fcberfl\u00fcssige 3D-Darstellung ist schlicht lieblos geraten. Hinzu kommt, dass man das Spiel nicht zu mehreren an einem Rechner spielen kann. Wer also ein Spiel f\u00fcr Weihnachten sucht, das er speziell\u00a0mit seinen Freunden spielen kann, sollte sich lieber f\u00fcrs Brettspiel entscheiden.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Pappkameraden k\u00f6nnen echte Mitspieler nicht ersetzen<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • exakte Umsetzung des Brettspiels
    <\/li>\n\n\n
  • durchdachtes Gameplay
    <\/li>\n\n\n
  • einfach zu erlernen
    <\/li>\n\n\n
  • schwierig zu meistern
    <\/li>\n\n\n
  • hohe Entscheidungsfreiheit
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiches Tutorial
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • weniger Spa\u00df als gegen Menschen
      <\/li>\n\n\n
    • verwirrte KI
      <\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliches Verhandeln
      <\/li>\n\n\n
    • Auswertung dauert
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Varianten
      <\/li>\n\n\n
    • kein Hot<\/li>\n\n\n
    • Seat<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • lieblose Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • l\u00e4cherliche aussehende Computergegner
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Das Brettspiel Diplomacy lebt seit jeher vom Austausch mit den anderen Mitspielern, der f\u00fcr den Sieg der eigenen Nation unerl\u00e4sslich ist. Daf\u00fcr lassen sich Abkommen vorschlagen, abschlie\u00dfen und brechen. Bislang sind Umsetzungen f\u00fcr den Computer daher meist an der schwachen KI gescheitert, die an den Mensch nicht rankam. K\u00f6nnen die Hearts of Iron-Macher das Problem l\u00f6sen oder scheitert auch ihre Versoftung daran?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202746,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Diplomacy - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Brettspiel Diplomacy lebt seit jeher vom Austausch mit den anderen Mitspielern, der f\u00fcr den Sieg der eigenen Nation unerl\u00e4sslich ist. Daf\u00fcr lassen sich Abkommen vorschlagen, abschlie\u00dfen und brechen. 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