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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3058044,"date":"2005-07-05T15:11:28","date_gmt":"2005-07-05T13:11:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rising_kingdoms\/3058044"},"modified":"2024-07-18T11:43:20","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:20","slug":"rising_kingdoms","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rising_kingdoms\/3058044","title":{"rendered":"Rising Kingdoms (Taktik & Strategie) – Rising Kingdoms"},"content":{"rendered":"

Das Memento der Fantasy<\/b><\/p>

Zweimal sollen dunkle M\u00e4chte das Land Equiada heimsuchen, bevor das B\u00f6se f\u00fcr immer und ewig vom Erdboden verbannt wird. Was hat es mit dieser Prophezeiung auf sich? Bis\u00a0ihr das herausfindet,\u00a0m\u00fcsst ihr\u00a0euch durch drei Kampagnen <\/p>

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=6874)]<\/p>k\u00e4mpfen,\u00a0in denen die Geschichte aus der Sicht der Menschen,

Waldwesen<\/p> und Sinistri in jeweils zehn Missionen erz\u00e4hlt wird.

Ihr habt die Qual der Wahl und k\u00f6nnt den Story-Modus mit jeder der drei Rassen beginnen, wobei es sich empfiehlt, die Handlung in der vorgegebenen Reihenfolge zu erleben. Chronologisch schreitet ihr dabei nicht voran, denn Haemimont erz\u00e4hlt in der ersten Kampagne gleich das Ende vom Lied. Erst mit den Sinistri erfahrt ihr, wie das Unheil einst seinen Lauf nahm.

<\/p>

2D f\u00fcr High End-Rechner? <\/b><\/p>

<\/p>

So l\u00f6blich die Idee klingen mag, <\/p>

<\/p>so wenig habt ihr davon,

<\/p>denn die eigentlich spannende Geschichte wird in trockenen

Dialogfenstern vorangetrieben<\/p>,

<\/p>durch die ihr euch m\u00fchsam klickt. Vom packenden Story-Rahmen bleibt daher nicht viel \u00fcbrig,

<\/p> mitrei\u00dfend geschrieben sind die wichtigen Unterhaltungen schon gar nicht. Fehlende Zwischensequenzen

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die H\u00fcter des Waldes im Zwist mit den Herrschern der Unterwelt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und technische Qualit\u00e4ten, die zuletzt vor f\u00fcnf Jahren aktuell genannt wurden, tun ihr \u00dcbriges, damit die Pr\u00e4sentation ans untere Ende jeder

Wertungsskala<\/p> purzelt.

Auch die eigentlich h\u00fcbsche, aber grob animierte und l\u00e4ngst nicht mehr zeitgem\u00e4\u00dfe 2D-Grafik schreckt Besitzer moderner Rechner ab. K\u00f6nnte man dem Spiel hier noch zugute halten, sich an Besitzer betagter Hardware zu wenden, l\u00f6st sich das Argument sp\u00e4testens dann im Nichts auf, wenn viel Betrieb im <\/p>

Fantasyreich<\/p> herrscht und ein Prozessor mit mehr als 2 GHz das Erreichen der Leistungsgrenze mit st\u00f6rendem Ruckeln quittiert. Hier bot selbst das fast ein Jahr \u00e4ltere Armies of Exigo <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5175′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> sch\u00f6nere und vor allem den Rechner schonende Eindr\u00fccke.

Klassisch gut<\/strong><\/p>

Aber <\/p>

sei’s<\/p> drum, auf die inneren Werte kommt es schlie\u00dflich an. Und hier bietet Rising Kingdoms schmackhafte Hausmannskost, die mit interessanten Features f\u00fcr kurze Phasen guter Unterhaltung sorgt. Jedenfalls dann, wenn ihr euch f\u00fcr das klassische Schere-Stein-Papier-Prinzip begeistern k\u00f6nnt und keinen schwer verdaulichen Brocken vom Kaliber eines Earth 2160 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3789′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> erwartet. Fehlende Formationen, planlos \u00fcbereinander herfallende Truppen und m\u00e4\u00dfige Intelligenz aller Einheiten sorgen allerdings schon zeitig daf\u00fcr, dass sich ausgelernte Taktiker unterfordert f\u00fchlen.

Das Management der Ressourcen f\u00e4llt zun\u00e4chst noch unauff\u00e4llig, aber gut durchdacht aus. Ihr baut Geb\u00e4ude, die Gold oder Edelsteine f\u00f6rdern, den Rest erledigen die einfachen Arbeiter. Erweiterungen machen eure Armee widerstandsf\u00e4higer, lassen euch neue Geb\u00e4ude bauen oder beschleunigen den <\/p>

Ressourcenabbau. Vielf\u00e4ltiger schon die Vor- und Nachteile a<\/p>ller drei Rassen: Ihr werdet z.B. feststellen, dass die Menschen am besten im geschlossenen Verband agieren: Zwar kostet euch das Produzieren der Einheiten wenig Gold, daf\u00fcr haben kleine Gruppen der gleichen Einheit kaum eine Chance gegen die Gegner.

<\/p>

<\/p>Zus\u00e4tzlich hei\u00dft es, die Truppen geschickt zu kombinieren und innerhalb k\u00fcrzester Zeit wichtige Erweiterungen zu erforschen. U.a. verf\u00fcgen unsere Verwandten nicht \u00fcber die

Selbstheilungskr\u00e4fte<\/p>

<\/p>der Kontrahenten, so dass ihr gut daran tut, einen Trupp M\u00f6nche mit Sanit\u00e4terausbildung mit aufs Schlachtfeld zu schicken. Zu guter Letzt solltet ihr

<\/p>vorsichtig abw\u00e4gen, gegen welchen Gegner ihr ins

<\/p>Feld zieht. Die Sinistri richten z.B. gro\u00dfen Schaden gegen die Waldwesen an, doch deren Helden pl\u00e4tten bei falscher Taktik die Reihen der

Unterweltler<\/p> im Handumdrehen.

<\/p>

Mit Ruhm bekleckert <\/b><\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Geh\u00f6rt ihre Kolonie erst einmal uns, sind die Drachen Feuer und Flamme f\u00fcr unsere Sache.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Was die Helden auszeichnet sind ihre <\/p>

Spezialf\u00e4higkeiten<\/p>, denen im Story-Modus eine

entscheidende<\/p> Rolle zukommt; bis zu vier davon k\u00f6nnen sie gleichzeitig erlernen. Mit den Zauberspr\u00fcchen sch\u00fctzt ihr Verb\u00fcndete vor Angriffen, lasst einen Regen der

Zerst\u00f6rung<\/p> auf die Widersacher niedergehen oder verwandelt den Charakter in ein m\u00e4chtiges Monster. Die ideenreichen Spr\u00fcche sind klasse, ihre meist schlagkr\u00e4ftige Wirkung sorgt f\u00fcr sp\u00fcrbare

Motivationssch\u00fcbe.<\/p> Allein das Ausprobieren neuer Figuren kann eine durchschnittliche Mission zum spa\u00dfigen Ereignis machen.

Aus dem Nichts tauchen die Fertigkeiten selbstverst\u00e4ndlich nicht auf, vielmehr braucht ihr so genannte Ruhm-Punkte, um einen Helden magisch <\/p>

nachzur\u00fcsten.<\/p> Diese Bonus-Punkte winken u.a. beim Vernichten feindlicher Truppen oder unabh\u00e4ngiger Kolonien. Letztere werden von einer der f\u00fcnf niederen Rassen, den Trollen, Drachen, Elfen, Nomaden und Schatten bewohnt und spendieren zus\u00e4tzliche Extras wie Goldnachschub, neue Monster oder starke Gesch\u00fctze, sobald sie in euren Besitz geraten.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Bis zu sieben solcher Ruhm-Punkte k\u00f6nnt ihr sammeln und erkauft euch damit entweder h\u00f6here <\/p>

Truppenlimits<\/p> oder die magischen F\u00e4higkeiten der Helden. Es gilt gut zu \u00fcberlegen, ob ihr auf gro\u00dfe Armeen setzt oder trickreiche Einzelk\u00e4mpfer bevorzugt. Letztere bringen euch vor allem im

Singleplayer<\/p>-Modus weiter, w\u00e4hrend ein Mehr an Einheiten Vorteile im Freien Spiel bedeutet.

<\/p>

<\/p>Was die Planung angeht, ist f\u00fcr strategischen Tiefgang also gesorgt, aber wie stellt sich das Geschehen im hektischen Echtzeit-Alltag dar? Kann die k\u00fcnstliche Intelligenz \u00fcberzeugen und motiviert das Missions-Design? Ein klares Ja oder Nein gibt es leider nicht.

Beta-Test oder Vollversion?<\/b><\/p>

Zun\u00e4chst zur KI: Der Computer agiert durchschnittlich gewieft, greift in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden eure Basis an und wei\u00df geschickt mit den Fertigkeiten seiner Helden umzugehen \u2013 alles in allem gl\u00e4nzt die Zurechnungsf\u00e4higkeit des <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Unsere Armee macht sich am Hauptquartier der Menschen zu schaffen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Elektrodenhirns<\/p> mit brauchbarem Mittelma\u00df. Das

Missions<\/p>-Design und der mangelnde Einfallsreichtum sorgen allerdings f\u00fcr fr\u00fche Stirnfalten. Dabei ist noch zu verschmerzen, dass euch die meisten Auftr\u00e4ge mit dem genormten “Aufbauen, Aufsuchen, Abrei\u00dfen” betrauen. Zu selten gibt es Abwechslung, und wenn doch, wird das beschriebene Ziel gerade mal um den

Basisbau<\/p> erleichtert.

Richtig schwerwiegend kommt hinzu, dass sich die Entwickler echte Patzer erlaubt haben und manche Missionen den Eindruck erwecken, als w\u00e4ren sie erst nach dem Beta-Test erdacht worden. Ein Beispiel: An einem Punkt der Menschen-Kampagne m\u00fcsst ihr eine Armee aufstellen, um den Gegner zu \u00fcberrennen. Dumm nur, dass verb\u00fcndete Truppen, die sich nicht unter eurer Kontrolle befinden, den eigenen Einheiten hinzugerechnet werden, so dass ihr dank engem Truppen <\/p>

limit<\/p> keine Chance habt, den dringend ben\u00f6tigten Nachschub zu produzieren. Als einzige M\u00f6glichkeit bleibt daher, eure zwei Helden wieder und wieder von den Toten aufstehen zu lassen, nachdem sie sich zum wiederholten Male an der feindlichen \u00dcbermacht die Z\u00e4hne

ausgebissen<\/p> haben.

\u00dcber derartige Schnitzer stolpert ihr regelm\u00e4\u00dfig, was dazu f\u00fchrt, dass auch erfahrene Maus-Strategen ihr Nagetier regelm\u00e4\u00dfig mit Fl\u00fcchen belegen. Z\u00e4hlt man hier noch die selbst im einfachsten Schwierigkeitsgrad recht deftigen Anforderungen hinzu, muss man den <\/p>

Frustrationswert<\/p> im oberen Bereich ansiedeln. Zwar versprechen die Entwickler, Abhilfe mit einem Patch zu schaffen, eine derartige Verkaufstaktik kann allerdings kein

Kaufargument<\/p> sein.

Im Freien Spiel stellt sich die Lage schon anders dar, denn hier entfaltet das Programm seine ganzen St\u00e4rken. Auf einer erfreulichen Vielzahl von Karten tummeln sich bis zu acht Parteien, wahlweise zieht ihr gegen die KI oder im Online-Wettstreit \u00fcber GameSpy in den Kampf. Ihr k\u00f6nnt beliebig viele Helden erstellen, die Schlachten gehen flott von der Hand und die Maps bieten jede Menge Kolonien der f\u00fcnf niederen Rassen, was hart umk\u00e4mpfte Regionen abseits eurer Basis zur Folge hat. L\u00f6blich auch die M\u00f6glichkeit, alle Mitspieler in beliebig vielen Teams zu organisieren.<\/p>

Fantasielose Monotonie<\/b><\/p>

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Verbl\u00fcffende \u00c4hnlichkeit mit Werken von H.R. Giger: Die Basis der Sinistri.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die schwache Pr\u00e4sentation wurde schon erw\u00e4hnt, aber was bietet die akustische Untermalung? Da w\u00e4re zun\u00e4chst einmal der Soundtrack, welcher trotz durchschnittlich guter Untermalung zu eint\u00f6nig leiert, um auf Dauer begeistern zu k\u00f6nnen. Schade auch, dass niemand auf die Idee kam, den unterschiedlichen Rassen eigene Musikst\u00fccke zu spendieren. So klingt Rising Kingdoms jedenfalls stets gleich und wirkt lieblos inszeniert.

Richtig nervig ist die sprachliche Umsetzung. Unprofessionelle Sprecher st\u00f6ren mit den ewig gleichen Spr\u00fcchen, die noch dazu der Atmosph\u00e4re trotzen und so gar nicht ins Ambiente passen wollen. Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck haben Englisch-Kundige, denn die weitaus ertr\u00e4glichere Originalversion wird gro\u00dfz\u00fcgig mitgeliefert. \u00dcberhaupt kann das Drumherum voll \u00fcberzeugen: Ein dickes farbiges Handbuch erkl\u00e4rt s\u00e4mtliche Funktionen und gibt einen ausf\u00fchrlichen Einblick in die epische <\/p>

Hintergrundgeschichte, mit dem Editor erstellt ihr eigene Karten, u<\/p>nd m\u00fcsste man die Musik nicht im Bereich der Belanglosigkeit ansiedeln, w\u00e4re die separate Soundtrack-CD eine richtig gute Idee gewesen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nRising Kingdoms ist mit 30 Euro zwar kein Vollpreistitel, etwas mehr Sorgfalt h\u00e4tte man trotzdem walten lassen k\u00f6nnen. Von den unprofessionellen Sprechern \u00fcber die veraltete Grafik bis zum verkorksten Missionsdesign ver\u00e4rgert das Fantasy-Abenteuer an allen Ecken und Enden. Und das, obwohl das unkomplizierte aber bew\u00e4hrte Prinzip eigentlich Spa\u00df macht, der Einsatz der Helden sogar begeistern kann. Die vielf\u00e4ltigen M\u00f6glichkeiten, welche ihr mit diesen Charakteren habt, werdet ihr im Solospiel gar nicht aussch\u00f6pfen k\u00f6nnen \u2013 gut, dass der Multiplayer-Modus ausreichend Motivationspotential in sich birgt, um f\u00fcr mehrere Stunden an den Bildschirm zu fesseln. Am Ende bleibt trotzdem die n\u00fcchterne Feststellung, dass die Konkurrenz in Sachen Qualit\u00e4t und Quantit\u00e4t dem Black Bean-Titel zu weit \u00fcberlegen ist, als dass sich ein Zugreifen f\u00fcr Strategen mit begrenztem Taschengeld lohnen w\u00fcrde. Wer dem Genre aus Prinzip treu ist und dringend klassischen Fantasy-Nachschub sucht, k\u00f6nnte dennoch einen Abstecher nach Equiada wagen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • <\/li>\n\n\n

  • liebevoller Story-Hintergrund
    <\/li>\n\n\n
  • vielseitige Helden
    <\/li>\n\n\n
  • strategische Tiefe dank Ruhm-Punkten
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Ausstattung<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • mittelalterliche 2D<\/li>\n\n\n
    • Grafik
      <\/li>\n\n\n
    • horrende Rechner<\/li>\n\n\n
    • Anforderungen
      <\/li>\n\n\n
    • keinerlei Zwischensequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • monotoner Soundtrack
      <\/li>\n\n\n
    • nervige deutsche Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • altbackenes Prinzip, keine \u00dcberraschungen
      <\/li>\n\n\n
    • wenig taktische Optionen
      <\/li>\n\n\n
    • Fehler im Missions<\/li>\n\n\n
    • Design<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Schon mutig, was Haemimont<\/SPAN> Games da wagt: In einer Zeit, in der 2D-Grafik selbst unter Echtzeitstrategen<\/SPAN> bestenfalls nostalgische Gef\u00fchle ausl\u00f6st, scheuen die Bulgaren nicht davor zur\u00fcck, einen Titel zu ver\u00f6ffentlichen, der schon im Vorfeld als altbacken abgetan werden k\u00f6nnte. 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