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{"id":3058039,"date":"2005-11-26T08:47:33","date_gmt":"2005-11-26T07:47:33","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shadowgrounds\/3058039"},"modified":"2024-07-18T11:43:19","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:19","slug":"shadowgrounds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shadowgrounds\/3058039","title":{"rendered":"Shadowgrounds (Arcade-Action) – Shadowgrounds"},"content":{"rendered":"

Es werde Licht!<\/strong><\/p>

Als die Wissenschaftler einer Forschungsstation seltsame Ger\u00e4usche h\u00f6ren und Leichen ihrer Kollegen entdecken ist schnell klar: Die Aliens outen sich mal wieder als mieses Pack, das Menschen als leckeres Fast Food betrachtet. Und wer ist mittendrin und darf seine Artgenossen retten? Ihr nat\u00fcrlich, und zwar als ehemaliger Sicherheitsoffizier Wesley Tyler. So <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Brutzeliger Snack: Der Flammenwerfer macht aus au\u00dferirdischem Frischfleisch harmlose Auslegware.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kommt ihr schneller zu Schie\u00dfeisen und Taschenlampe als ihr “Ich will ballern!” rufen k\u00f6nnt und los geht die Alienjagd.

Ihr meint, das sei nichts Besonders, denn Taschenlampen kennt ihr schon aus Ego-Shootern? Wetten, dass nicht? Hier macht ihr n\u00e4mlich nicht nur Licht, sondern zieht aus dem Einsatz der Funzel auch Vorteile im Kampf. Die ersten Biester, denen ihr begegnet, reagieren auf den Lichtkegel eures Strahlemanns z.B. allergisch und fliehen, wenn ihr sie blendet. Das spart Munition, zumal sp\u00e4ter noch ganz andere Verwendungszwecke hinzukommen: Einige Aliens werden im Leuchtstrahl \u00fcberhaupt erst sichtbar, wieder andere zieht er geradezu an. Ihr werdet zwar feststellen, dass ihr die gefr\u00e4\u00dfigen Widersacher auch ohne gezielten Einsatz der Lampe klein kriegt, aber sie macht die Arbeit einfacher.<\/p>

Schnelle Rechner im Vorteil<\/strong><\/p>

Die sch\u00f6nste Belohnung aus dem Einsatz der Taschenlampe zieht ihr aus der eindrucksvollen Darstellung, welche mit Schattenw\u00fcrfen \u00e0 la Doom 3 protzt und eine Atmosph\u00e4re erschafft, wie ihr sie u.a. aus den “Alien”-Filmen kennt. Besonders, wenn der Lichtkegel auf B\u00fcrom\u00f6bel, Pflanzen oder Regale trifft, muss man schon mal genau hinschauen: Krabbelt da au\u00dferirdisches Getier oder ist das nur der Schatten eines Stuhls? Schade nur, dass die restliche Beleuchtung keine Auswirkungen auf die Umwelt hat und das au\u00dferirdische Gro\u00dfwild unbeeindruckt l\u00e4sst.<\/p>

Der schicke Effekt hat allerdings seinen Preis, denn Shadowgrounds genie\u00dft ihr nur auf schnellen Rechnern jenseits der 2-GHz-Marke in voller Pracht. Und das, obwohl der Rest der Optik gerade mal im ordentlichen Mittelfeld rangiert. Da w\u00e4re z.B. das sterile Innenleben der Geb\u00e4ude, welches gegen die Effekthascher aktueller Ego-Shooter kein Land sieht. Hinzu kommen Aliens, die dank Clippingfehlern durch geschlossene T\u00fcren schauen und schie\u00dfen sowie h\u00f6lzerne Animationen.<\/p>

Taktisches Aufr\u00fcsten<\/strong><\/p>

Aber bringt das auch Abz\u00fcge f\u00fcr die Spielbarkeit? Auf keinen Fall! Denn was sich Frozenbyte vorgenommen <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Schattenspiele: In Bewegung wirkt der Effekt selbst bei kleinen Objekten \u00e4u\u00dferst eindrucksvoll.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hat, erreichen die Entwickler locker: Knackiges Ballern, das gerade so viel K\u00f6pfchen erfordert, dass sich auf Dauer keine Langeweile breit macht. Ein bisschen Taktik ist ja durch den Einsatz der Taschenlampe schon mit von der Partie, aber damit ist noch nicht Schluss: Erledigte Gegner hinterlassen in unregelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden so genannte Upgrade-Teile und wenn ihr gen\u00fcgend davon sammelt, d\u00fcrft ihr euren Waffen mehr Feuerkraft verleihen. Und nicht nur das, denn Schrotgewehr oder Granatwerfer lassen sich auch so aufr\u00fcsten, dass ihr mit Letzterem fieses Giftgas verspr\u00fcht, eine Minigun als station\u00e4res Gesch\u00fctz aufstellt oder ganze Feuerteppiche legt.

Die M\u00f6glichkeiten zum Aufr\u00fcsten machen unheimlich viel Laune und es ist \u00e4u\u00dferst befriedigend, mit dem Einsetzen der Upgrade-Teile zu warten, um eine sp\u00e4ter gefundene Kanone sofort zum durchschlagskr\u00e4ftigen Ger\u00e4t aufzubauen. Wieviel Upgrade-Teile ein Aufr\u00fcstvorgang kostet, ist dabei abh\u00e4ngig von seiner Wirkung \u2013 f\u00fcr zwei Upgrades des Raketenwerfers “spart” ihr l\u00e4nger als f\u00fcr eine Pistole auf dem H\u00f6hepunkt ihrer ballistischen Argumentationsst\u00e4rke.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Aliens auf dem Dancefloor<\/strong>

Apropos Pistole: Ihr tut gut daran, ausgiebigen Gebrauch vom einzigen Schie\u00dfpr\u00fcgel mit unendlichem Munitionsclip zu machen, denn w\u00e4hrend es vor Au\u00dferirdischen nur so wimmelt, ist explosiver Nachschub verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig rar ges\u00e4t. Die kleine Wumme leistet aber gute Dienste und nietet die meisten B\u00f6sewichte locker um. \u00dcberhaupt unterscheiden sich die Waffen nicht allzu drastisch, was f\u00fcr weniger Tiefgang sorgt, dem Spa\u00df aber keinen Abbruch tut.<\/p>

Und den werdet ihr haben! Die Bleispritzen t\u00f6nen zufrieden stellend aus den Boxen, w\u00e4hrend ihr literweise Alienblut auf dem Boden verteilt oder mit eindrucksvollen Explosionen Inventar und Monster zerlegt. Immer wieder sorgen finstere R\u00e4ume f\u00fcr Spannung, Unholde halten gem\u00fctlich Leichenschmaus, Fieslinge springen euch aus dunklen Ecken an die Kehle und die Musik wechselt bei gr\u00f6\u00dferen Gefechten von ruhig und d\u00fcster zu treibenden Beats. Cool auch die Szene, in der ihr euch bei Diskomusik im gr\u00fcnen Licht einer Tanzfl\u00e4che gegen Monsterscharen wehrt oder der Lauf \u00fcber die Planetenoberfl\u00e4che, w\u00e4hrend Artilleriefeuer alle Angreifer um euch herum weg putzt.<\/p>

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In den Zwischensequenzen kommen die schwachen Animationen am st\u00e4rksten zum Vorschein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Schattenseiten

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Zugegeben: diverse Kleinigkeiten tr\u00fcben das Vergn\u00fcgen und sorgen daf\u00fcr, dass Shadowgrounds zu Recht nur als Midprice-Titel im Regal steht. Da w\u00e4re zum einen die Intelligenz eurer Widersacher, die nicht mehr auf dem Kasten haben, als euch schnurstracks hinterher zu rennen, aber oft still am Platz verweilen, sobald ihr au\u00dfer Sicht geratet. Sind die Fieslinge an euch dran, f\u00e4llt es schwer, ihnen auszuweichen, denn euer Charakter bewegt sich zu langsam, um gegen eine gr\u00f6\u00dfere Schar des flinken Viehzeugs eine Chance zu haben. Vor allem in den beiden h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden hei\u00dft es deshalb unn\u00f6tig oft: Nur noch vier von f\u00fcnf Leben, nur noch drei Leben, nur noch zwei\u2026 Speichern ist \u00fcbrigens tabu. Da seid ihr schon mal eine geschlagene Stunde am Ballern, nur um dann gegen den dicken Levelboss zu versagen oder das Spiel aus ganz banalen Zeitgr\u00fcnden abzubrechen. Hier sollten wohl die mageren zw\u00f6lf Abschnitte nachtr\u00e4glich gestreckt werden.<\/p>

Weiterhin ist die Mausgeschwindigkeit nicht einstellbar, kleine Grafikfehler fallen ins Auge und euer Charakter bleibt gerne mal an St\u00fchlen, Kisten oder sonstigen Hindernissen h\u00e4ngen, so dass die Aliens dann leichtes Spiel haben. Ein wenig optische Abwechslung h\u00e4tte ebenfalls nicht geschadet \u2013 Geb\u00e4ude und Au\u00dfenareal verwenden stets das gleiche Set an Texturen und bestehen selbst innerhalb eines Levels oft aus vielen gleich aussehenden R\u00e4umen. Richtig entt\u00e4uschend der Multiplayermodus: Wer hat schon zwei bis vier Gamepads zu Hause und will heute noch ausschlie\u00dflich Koop an einem Rechner zocken?<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDen Meckereien am Schluss zum Trotz: Shadowgrounds macht Laune \u2013 und zwar richtig! Die Kulisse begeistert mit stimmungsvollen Effekten, m\u00e4\u00dfige KI und h\u00f6lzerne Animationen fallen im Kampfget\u00fcmmel kaum auf und das Waffenarsenal mit Do-It-Yourself-Bonus stellt Bastler zufrieden. Alles in allem bekommt ihr gute Unterhaltung f\u00fcr\u2019s Geld. Die erfrischend altmodische Ballerorgie ist herrlich unkompliziert und verlangt genau so viel Einarbeitungszeit, wie ihr n\u00f6tig habt, um das Zielen mit der Maus zu lernen. W\u00e4ren da nicht die kurze Spielzeit und die mangelnde Abwechslung, h\u00e4tte Frozenbytes Erstlingswerk sogar in noch h\u00f6here Wertungsgefilde vorsto\u00dfen k\u00f6nnen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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PC<\/div><\/div>
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Erfrischend altmodische und unkomplizierte Ballerei, die schnell vor\u00fcber geht.<\/p><\/div><\/div>

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