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{"id":3058033,"date":"2005-11-07T13:25:12","date_gmt":"2005-11-07T12:25:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ankh-2\/3058033"},"modified":"2024-07-18T11:43:18","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:18","slug":"ankh-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ankh-2\/3058033","title":{"rendered":"Ankh (Adventure) – Ankh"},"content":{"rendered":"Alt\u00e4gyptischer Flaschen\u00f6ffner
<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auf dem Basar versucht der Held, mit\u00a0Leuten ins Gespr\u00e4ch zu kommen, um\u00a0Hinweise zu erhalten. Der Spieler bekommt so witzige Dialoge.<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Der junge Assil hat ein handfestes Problem. Genauer gesagt einen Todesfluch, den er sich beim n\u00e4chtlichen Partymachen in einem Grabmal eingefangen hat. Seither baumelt das m\u00e4chtige Ankh um seinen Hals, das Assil aber nur f\u00fcr einen seltsamen Flaschen\u00f6ffner h\u00e4lt.

<\/p>In seiner alt\u00e4gyptischen Naivit\u00e4t wei\u00df der sympathische Antiheld nur einen Ausweg: Den Gang zum gro\u00dfen Pharao, der hoffentlich den Fluch aufheben kann.

Es ist allerdings gar nicht so einfach, zu einem lebenden Gott vorgelassen zu werden, der streng bewacht wird. Assil muss daher einiges anstellen, um an der oberfurchtlosen Palastwache vorbeizukommen. Aber das ist ja erst der Beginn des Abenteuers, denn es kommen noch ein paar Kapitel voll aberwitziger Begegnungen. Insgesamt ist Ankh allerdings eher ein kurzes Vergn\u00fcgen.

Monty Python l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

Die Charaktere sind derart abgefahren, dass sie auch gut aus einem Film der britischen Komikertruppe Monty Python stammen k\u00f6nnten.

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=6834)]<\/p> Da gibt es z.B. einen schwergewichtigen Sklavenh\u00e4ndler, der sich mit seinem letzten “Ladenh\u00fcter” \u00fcber \u00e4gyptischen Fu\u00dfball unterh\u00e4lt. Es entspinnt sich ein Dialog, der auch genauso an jeder bundesdeutschen Kneipentheke stattfinden k\u00f6nnte. Assil mischt sich ein und fragt nach dem Preis des Sklaven, der jedoch viel zu hoch f\u00fcr ihn als Habenichts ist. Assil tr\u00e4gt selten mehr als ein Silberst\u00fcck mit sich rum. Ziemlich vorlaut bringt er zum Ausdruck, dass Sklaverei ohnehin gegen die Menschenrechte versto\u00dfe… Allerdings nur, wenn ihr das wollt, denn ihr d\u00fcrft per Multiple Choice w\u00e4hlen, was der Held Witziges sagen soll. Schlie\u00dflich entgegnet der H\u00e4ndler, dass er sich mit seinen umst\u00fcrzlerischen Ideen doch bitte an den Pharao wenden solle.

Parodie aufs Genre<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
D\u00fcmmer geht’s n\u00fcmmer. Die Meuchelm\u00f6rder, die Assils Vater\u00a0umbringen sollen, sind rasch \u00fcbert\u00f6lpelt. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eines ist Ankh aber ganz sicher nicht – historisch korrekt. Allerdings spielt es hier auch keine gro\u00dfe Rolle, dass die Epochen, V\u00f6lker und Namen munter durcheinander gewirbelt werden, denn die Macher hatten sicher nicht den Anspruch, ein Lernspiel \u00fcber die Zeit der Pharaonen zu machen. Stattdessen ist das linear aufgebaute Adventure mit Zitaten anderer Spiele gespickt, die immer wieder das Abenteuergenre, Hollywoodfilme oder\u00a0die Welt der\u00a0Spiele gekonnt auf die Schippe nehmen. Die v\u00f6llig harmlosen Assassinen k\u00f6nnt ihr etwa fragen, ob man bei dem Spiel auch sterben kann. Als sie das verneinen, f\u00e4llt Assil nat\u00fcrlich ein riesiger Stein vom Herzen. Wie in der guten alten Zeit k\u00f6nnte man es in einem Rutsch durchspielen, ohne abzuspeichern, entgegnet ihm der M\u00f6rder. Auch Actioneinlagen braucht der junge \u00c4gypter nicht zu f\u00fcrchten – dass ihr mal irgendwo schnell genug klicken m\u00fcsst, ist schon genug der Fingerhakelei.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Einsteigerfreundliche R\u00e4tsel<\/strong><\/p>

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Da es nur wenig Interaktionsm\u00f6glichkeiten gibt, sind die R\u00e4tsel oft zu leicht. Spa\u00df macht’s trotzdem.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Skurrilit\u00e4ten sind inzwischen also vom Feinsten, jedoch k\u00f6nnen die R\u00e4tsel damit oft nicht mithalten, die so fast noch den gr\u00f6\u00dften Schwachpunkt des 3D-Abenteuers darstellen. Aus Klassikern wie Day of the Tentacle wissen wir: Ein R\u00e4tsel ist immer dann genial, wenn der Held etwas tun muss, das ihm ganz und gar widerstrebt. Derartige Aufgaben sind leider rar in Ankh, da es auch viele offensichtliche R\u00e4tsel gibt. Oft besitzt ihr nur eine Hand voll Gegenst\u00e4nde, die ihr dann eben durchprobiert und schnell habt ihr die L\u00f6sung. Da hilft es auch nicht viel, dass ihr \u00f6fter Gegenst\u00e4nde miteinander kombinieren m\u00fcsst, um etwas Neues entstehen zu lassen. Klar sollte ein Adventure nicht nur f\u00fcr Leute l\u00f6sbar sein, die alle Teile von Monkey Island durchgespielt haben, ohne einmal in die Komplettl\u00f6sung zu sehen. Aber es sollte auch die fordern, die \u00f6fter mal ein Adventure spielen, was leider nicht durchweg der Fall ist. Obwohl die Puzzles im weiteren Spielverlauf schwieriger werden, wendet sich Ankh eindeutig an Einsteiger. Immerhin gibt es eine Taste f\u00fcr schnelles Reisen, die lange Latschereien verhindert. Au\u00dferdem l\u00e4sst sich Assil -wenn auch widerwillig- zum Laufen animieren.

Schillernde 3D-Grafik
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Ankh ist bunt und comichaft, aber nicht kindisch, wie oft in anderen Spielen mit einer \u00e4hnlichen Grafik. Obwohl es ohne Altersbeschr\u00e4nkung freigegeben ist, wendet es sich nicht\u00a0in erster Linie\u00a0an Kinder, da diese zu jung sind f\u00fcr diese Art von Humor.\u00a0Ankh macht einen auf Kinofilm, was ihr daran erkennen k\u00f6nnt, dass bei jeder sich bietenden Gelegenheit die schwarzen Balken eingeblendet werden. Jedes Gespr\u00e4ch ist mit wechselnden Nahaufnahmen illustriert, die f\u00fcr Bewegung sorgen. L\u00e4uft Assil aus dem Bild, folgt bisweilen eine Kamerafahrt, die dynamisch wirkt. In einer Unterwasserszene sieht alles ein wenig verschwommen aus, wie das eben so ist im Nass. Nicht so gelungen ist die Einbindung der Akteure in die virtuelle Umwelt, da sie oft etwas neben der Spur laufen. Auch die Gesichtsanimationen k\u00f6nnten besser sein, da Assil & Co oft nicht lippensynchron sprechen. Gelungen sind wiederum die Bewegungen der 3D-Charaktere selbst, die sogar biegsam genug sind, um ein T\u00e4nzchen aufzuf\u00fchren.

Stimmgewaltige Sprecher<\/strong>

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Im filmreifen Vorspann\u00a0schwingen die 3D-Darsteller\u00a0sogar das Tanzbein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ein Highlight des Spiels ist die durchweg gelungene deutsche Sprachausgabe, die mit professionellen Stimmen aufwartet. Assil wird von Oliver Rohrbeck gesprochen, der deutschen Stimme von Ben Stiller, der ihm einen sp\u00f6ttischen Unterton verleiht. Thara musste in letzter Minute umbesetzt werden, da Christine Pappert nicht konnte. Die Tochter des arabischen Botschafters wird jetzt von der Synchronsprecherin von Rene Zellweger (Bridget Jones) gesprochen, was aber wunderbar passt. Die deutsche Stimme von John Cleese darf\u00a0bei diesem skurrilen Vergn\u00fcgen nat\u00fcrlich auch nicht fehlen, der sogar in mehreren Rollen zu h\u00f6ren ist. Anders als bei In 80 Tagen um die Welt passt auch die orientalische Musik zum alt\u00e4gyptischen Geschehen. Bestimmte Situationen besitzen ihren eigenen Sound: Wenn ihr etwa von der Ferne den Palast des Pharaos ins Visier nehmt, ert\u00f6nt eine geheimnisvolle Musik.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAnkh ist genau das spritzige 3D-Adventure, auf das alle sehns\u00fcchtig gewartet haben. Das bei bhv erschienene Spiel hinterl\u00e4sst einen derart professionellen Eindruck, dass es kaum zu glauben ist, dass diese Perle auch noch aus hiesigen Landen stammt. Besonders gut gef\u00e4llt mir nat\u00fcrlich der oft Monty Python-m\u00e4\u00dfige Humor, bei dem kein Auge trocken bleibt. Vom Feinsten sind auch die gekonnten Seitenhiebe auf andere Computerspiele sowie die Anleihen bei bekannten Kinofilmen. Hier bemerkt man dann die helfende Handschrift von Telltale mit seinen ehemaligen LucasArts-Leuten. Weniger gelungen sind allerdings die mit wenigen Handgriffen erledigten R\u00e4tsel, die Knobelveteranen oft zu billig erscheinen d\u00fcrften. Das wird jedoch spielend wieder ausgeglichen durch die witzigen Dialoge, die mit bekannten Stimmen toll vertont wurden. Insgesamt bleibt so der Eindruck eines gro\u00dfen Adventures, das filmreif in Szene gesetzt wurde. Wer sich dar\u00fcber ge\u00e4rgert hat, dass Spiele wie Sam & Max 2 oder Full Throttle 2 eingestellt wurden, sollte sofort zugreifen. Habt mir aber ein Auge auf die Bananen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Kunterbunter, abgefahrener Adventure-Spa\u00df!<\/p><\/div><\/div>

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