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{"id":3058019,"date":"2007-05-11T13:44:45","date_gmt":"2007-05-11T11:44:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sparta_-_ancient_wars\/3058019"},"modified":"2024-07-18T11:43:16","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:16","slug":"sparta_-_ancient_wars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sparta_-_ancient_wars\/3058019","title":{"rendered":"Sparta – Ancient Wars (Taktik & Strategie) – Sparta – Ancient Wars"},"content":{"rendered":"Qual f\u00fcr Interessierte
<\/strong>
Es gibt nur zwei Arten von historischen Echtzeit-Strategiespielen. Solche, die ihr Szenario ernst nehmen, und solche, die es nicht tun. Erstere sind d\u00fcnn ges\u00e4t, allen voran

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit der Historie nimmt es niemand ernst, so dass schon mal ein paar Sachen durcheinander gewirbelt werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ist vielleicht noch die Total War-Reihe als intelligentes Beispiel zu nennen. Letztere versuchen meistens, den Eindruck zu erwecken, besonders authentisch zu sein, obwohl sie im Grunde nichts anderes bieten als Pseudohistorie. Leider gibt es viel zu viel Spiele, die vom Setting her austauschbar sind – ob nun Germanien, Zweiter Weltkrieg oder Weltraum ist dabei egal. Hauptsache, ein wohl klingender Titel macht die Leute hei\u00df, damit sie das Spiel kaufen.

Sparta geh\u00f6rt leider auch zu der Gattung. Schon rein \u00e4u\u00dferlich ist klar, wo die Reise hin geht, denn die R\u00fcstungen, Geb\u00e4ude und Waffen sehen so aus, als w\u00e4ren sie einem schlechten Comic entsprungen. Die spartanischen Hopliten k\u00f6nnen noch mit M\u00fch und Not durchgehen, aber bei Persern und \u00c4gyptern ist Hopfen und Malz verloren, denn sie passen eher in eine Operette. Wenn \u00c4gypter alle wie Pharaonen in voller Montur aussehen und Perser das Samuraischwert schwingen, wird’s vollends l\u00e4cherlich. Damit k\u00f6nnen eigentlich nur noch diejenigen gl\u00fccklich werden, die Petersens auf Hochglanz getrimmte Troja-Verfilmung m\u00f6gen. Wohlgemerkt: Ich werfe niemandem vor, wenn er nichts von Geschichte h\u00e4lt. Aber dann soll er bitte nicht so tun, als w\u00e4re es anders.

Lahmes Schlachtengem\u00e4lde
<\/strong>
Wenn es schon mit der Authentizit\u00e4t der Perserkriege nicht weit her ist, dann m\u00fcsste\u00a0wenigstens f\u00fcr die passende Atmosph\u00e4re gesorgt sein. Das w\u00e4re dann in etwa das Niveau der Verfilmung von Frank

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
W\u00e4re nur alles so mitrei\u00dfend wie das wuchtige Intro, Sparta w\u00e4re ein tolles Spiel. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Millers Comic, die irgendwie zwischen Heldenlied, Gewaltorgie und Faschismusvorwurf umhertaumelt. Allerdings stimmt wenigstens die Inszenierung des antiken Epos, das d\u00fcster, blutr\u00fcnstig und wuchtig daherkommt. So etwas kann ja auch entz\u00fccken, auch wenn der Inhalt fragw\u00fcrdig ist. Es gibt eine Menge toll inszenierter Strategiespiele von Warcraft 3 \u00fcber Age of Mythologie bis zu Age of Empires 3.

Allerdings ist Sparta weit davon entfernt, so richtig mitzurei\u00dfen. Einzig das martialische Intro gibt Anlass f\u00fcr Hoffnung, die aber schnell wieder zerstoben ist. Ansonsten sind die Zwischensequenzen n\u00e4mlich alles andere als spannend, weil sie wenig Leben bieten. Die pomadigen Dialoge bewegen sich auf dem Niveau eines italienischen Sandalenfilms der 60er-Jahre, denn sie sind trotz brauchbarer Synchronisation langweilig. Klar, denn die erz\u00e4hlten Geschichten sind stets nicht der Rede wert. Zuerst will der \u00e4gyptische Held seiner Angebeteten unbedingt das Leben retten und in der n\u00e4chste Mission ist kein Ton mehr davon zu h\u00f6ren. Selbst gro\u00dfe Schlachten verkommen trotz wichtigtuerischer Musik zur Belanglosigkeit.

\u00dcbliches Spielprinzip
<\/strong>
So bleibt eigentlich nur noch der nackte Corpus eines Spiels, das irgendwie im luftleeren Raum stattfindet. Wenn schon Historie und Inszenierung nicht stimmen,
\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wenig Neues – was aus der Ferne aussieht wie Age of Empires I, spielt sich auch in etwa so.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dann m\u00fcsste vielleicht wenigstens der Kampf z\u00fcnden. Allerdings kommt Sparta nicht \u00fcber\u00a0

<\/p>den Status eines soliden Echtzeit-Strategiespiels hinaus. Im Endeffekt ist es wieder das altbekannte Lied vom Hochziehen einer Siedlung, dem Produzieren von Soldaten und dem Warten auf die n\u00e4chste Schlacht. Obwohl die drei V\u00f6lker verschiedene Geb\u00e4ude und Waffen haben, spielen sie sich nicht unterschiedlich genug. Gut, in der Oase der \u00c4gypter hocken vier Sklaven und bei den Spartanern nur zwei Heloten auf dem Hof. Das war’s dann aber auch schon, denn alle fertigen sie Nahrung.

Drei Kampagnen mit insgesamt 27 Missionen sind spielbar, die meist nach Schema F strukturiert sind. Ihr k\u00e4mpft gegen Aufst\u00e4ndische in Griechenland, rei\u00dft die Macht in Persien an euch oder leitet einen Aufstand der \u00c4gypter. Ihr kommt mit einer kleinen Truppe an, m\u00fcsst stets ein paar blinkende Punkte auf der Karte abklappern, um mehr Truppen zu bekommen. Dann baut ihr eine Stadt, um mehr Nahrung, Holz oder Gold zu ernten. Weitere Truppen kommen hinzu, als ihr Teilziele erreicht. Dann baut ihr noch ein paar eigene K\u00e4mpen und r\u00fcckt Richtung Feind ab, wenn ihr genug habt. Ihr m\u00fcsst einzig auf die Nahrung achten. Schlie\u00dflich \u00fcberrennt ihr den Feind mit euer \u00dcbermacht.

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Bewaffnung und Masse entscheiden die Schlachten. Immerhin d\u00fcrft ihr eure Truppen mit Waffen ausstatten. Anf\u00e4nglich ist das noch keine gro\u00dfe Sache, da es ohnehin

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Die Schlachten bieten antike Metzelorgien bis zum Abwinken. Taktik findet so gut wie nicht statt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>immer nur einen Typ Waffe besitzt. Wenn ihr jedoch weitere erforscht, dann k\u00f6nnt ihr w\u00e4hlen, welche Erst- und Zweitwaffe eure Krieger tragen sollen. Ganz n\u00fctzlich, denn so k\u00f6nnen Bogensch\u00fctzen im Nahkampf den S\u00e4bel schwingen. Schilde sch\u00fctzen sie zus\u00e4tzlich. Ihr k\u00f6nnt auch erbeutete Waffen verwenden, indem euren Soldaten befehlt, sie aufzunehmen. Das gilt auch f\u00fcr Reittiere, die ihr findet. Wenn ein Soldat auf einem Pferd sitzt, h\u00e4lt er mehr aus.

In der Schlacht gibt es kaum etwas f\u00fcr euch zu tun, da das Spiel kaum taktische M\u00f6glichkeiten anbietet. Ihr k\u00f6nnt zwar die Aufstellung und Einstellung eurer Soldaten einstellen, aber wirklich einen Unterschied macht es nicht, ob ihr Kolonne, Linie oder freie Formation w\u00e4hlt. Es ist also nicht so, dass ihr eine Phalanx bilden m\u00fcsst, wenn der Feind kommt. Die K\u00e4mpfer formieren sich von selbst mehr schlecht als recht. Leider verkeilen sich die Soldaten \u00f6fter, so dass ihr sie entwirren m\u00fcsst, damit sie ihren Weg finden. Obwohl eure Soldaten an Erfahrung gewinnen und die in die n\u00e4chste Schlacht mitnehmen, spielt das keine gro\u00dfe Rolle.

Auch die Helden wie der Perserk\u00f6nig Xerxes sind keine gro\u00dfe Abwechslung, da sie zwar viel bessere K\u00e4mpfer sind als die normalen Krieger, aber doch keine besonderen Vorteile

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=6761)]<\/p> im Kampf bieten. Zwar sorgt Leonidas daf\u00fcr, dass Speerk\u00e4mpfer mehr Kampfkraft haben, das war’s dann aber auch schon. Ein Moralbonus oder Heilkraft w\u00e4re zumindest zu erwarten gewesen. Erst im Verlauf des Spiels d\u00fcrfen die Helden noch weitere Kenntnisse erlernen. Insgesamt sind die Heroen so recht \u00fcberfl\u00fcssig, da sie auch nicht als Identifikationsfiguren taugen, die ihr in euer Herz schlie\u00dft.

Schiffe und Geb\u00e4ude<\/strong>

Ansonsten gibt es auch noch Kriegs- und Transportschiffe, die in leicht und schwer eingeteilt sind. Die Seefahrt ist allerdings nicht sonderlich ausgefeilt, da sie bis aufs Entern eigentlich nichts bietet, was

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Mach ja nix, dass die \u00c4gypter 500 v.Chr. l\u00e4ngst keine\u00a0Prachtbauten mehr errichteten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nicht auch der Urahn Age of Empires geboten hat. Auf Rammkurs wie bei Rise & Fall d\u00fcrft ihr auch nicht gehen und eine schwimmende Basis sind die K\u00e4hne auch nicht, denn ihr k\u00f6nnt sie zwar mit K\u00e4mpfern und Ruderern best\u00fccken, aber keine auf dem Schiff produzieren. Immerhin braucht ihr nicht immer einen Hafen bauen, da die persischen Sklaven die Schiffe direkt am Strand zusammen zimmern. Zus\u00e4tzlich taktischen Tiefgang bietet die Schifffahrt also nicht, obwohl es dem wenig intelligenten Spiel gut getan h\u00e4tte.

Insgesamt gibt es 15 Geb\u00e4ude pro Volk, die nach und nach freigeschaltet werden, je nachdem welche Forschung ihr betreibt. Die Erfindungen sind aber eher unhistorisch, da es sich halt um immer gr\u00f6\u00dfere Wummen und Schilde handelt. Es gibt drei Kasernen f\u00fcr Nah- und Fernk\u00e4mpfer sowie Reiterei. Ballisten werden wie die Schiffe vor Ort aus dem Boden gestampft und sind station\u00e4r. Einen Epochenfortschritt wie bei Rise of Nations gibt es aber nicht, da alles in der klassischen Antike um 500 v.Chr. spielt.

Spiel zu mehreren
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Beim Multiplayer k\u00f6nnen bis zu acht Spieler gegeneinander im LAN oder Internet antreten. Im Web lassen sich bisweilen sogar passende Spielpartner finden, da die Server

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Geb\u00e4ude lassen sich praktischerweise mit Brands\u00e4tzen zerst\u00f6rten, die die Soldaten l\u00e4ssig reinschleudern.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>praktischerweise in Anf\u00e4nger, Fortgeschrittene und Strategen eingeteilt sind. Allerdings tummeln sich die meisten auf den Schlachtfeldern f\u00fcr Anf\u00e4nger. Auch hier wird nur das \u00dcbliche geboten, da jeder ein Volk managt. Es lassen sich jedoch Teams formen, was zumindest ein wenig Abwechslung sorgt. Die Mehrspielerkarten lassen sich \u00fcbrigens auch nur gegen Computergegner spielen, was es erm\u00f6glicht, mal die ganze Spielmechanik im freien Modus durchzuprobieren.

Grundsolide Kulisse<\/strong>

In punkto Grafik gibt es wenig auszusetzen, aber eben auch wenig zu loben. Die zoombare 3D-Welt entt\u00e4uscht nicht, aber richtig mitrei\u00dfend ist sie auch nicht. Gerade grafische Leckerbissen wie Age of Empires 3 haben optisch Ma\u00dfst\u00e4be gesetzt, an die Sparta nicht einmal in Ans\u00e4tzen herankommt. Es fehlt einfach an Highlights, die etwas Besonderes bieten w\u00fcrden. Es sieht immerhin ganz ansehnlich aus, wie die Soldaten ihre Brands\u00e4tze auf die Geb\u00e4ude schleudern. Aber die wenig historische Darstellung wurde bereits oben angesprochen. Das Wasser gibt sich unnat\u00fcrlich glatt, weshalb es eher an einen Spiegel erinnert, denn an die Oberfl\u00e4che eines richtig wilden Elements
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMit Sparta – Ancient Wars ist es wie mit der gro\u00dfen Masse an Echtzeit-Strategiespielen: Man kann sie zwischendurch spielen, aber niemand wird sich in ein paar Monaten noch an sie erinnern. Au\u00dferdem sollte man nicht zugreifen, wenn man besonderen Wert auf eine historisch korrekte Darstellung der Perserkriege legt. Auch Leute, die so richtig reingezogen werden m\u00f6chten, sollten die Finger davon lassen, denn es bietet kaum echte Atmosph\u00e4re und auch keine glaubhaften Helden. Die Inszenierung mit den hirnlosen Dialogen und langweiligen Videosequenzen ger\u00e4t \u00e4hnlich pomadig wie bei einem billigen Sandalenfilm. Was bleibt ist das blo\u00dfe Spiel selbst, das nat\u00fcrlich relativ komfortabel spielbar ist, aber bis auf die w\u00e4hlbare Ausr\u00fcstung der Soldaten mit Waffen und Pferden keinerlei Neuigkeiten auf dem \u00fcbervollen Markt der Echtzeit-Strategie bietet. In den auf Masse getrimmten Schlachten f\u00e4llt die Neigung der Soldaten unangenehm auf, sich zu verkeilen und lange Wege nicht zu finden. Optisch gibt es Solides ohne H\u00f6hepunkte, das Wasser sieht allerdings recht unnat\u00fcrlich aus. Fast ist es ein wenig schade um die Zeit, die die Entwickler in ihr letztlich belangloses Werk investiert haben.
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Wertung<\/strong><\/h3>
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Das Echtzeit-Strategiespiel tummelt sich im Niemandsland der Kritik. Es tut niemandem weh, begeistert aber auch niemanden. <\/p><\/div><\/div>

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