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{"id":3058012,"date":"2005-05-25T10:44:06","date_gmt":"2005-05-25T08:44:06","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/delta_force_xtreme\/3058012"},"modified":"2024-07-18T11:43:15","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:15","slug":"delta_force_xtreme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/delta_force_xtreme\/3058012","title":{"rendered":"Delta Force: Xtreme (Shooter) – Delta Force: Xtreme"},"content":{"rendered":"

Die Geister, die ich rief\u2026<\/strong><\/p>

Novalogic, das war einst die Firma, die f\u00fcr ihren Helikopter-Hit \u00bbComanche\u00ab das Voxel Space-Grafiksystem in Computerspielen popul\u00e4r gemacht hat. Statt durch platte Polygonlandschaften schwirrte man durch zwar blockige, aber nichtsdestrotz realistisch wirkende 3D-Landschaften, die tats\u00e4chlich plastisch wirkten. Nachdem das verbesserte Grafikwunder die Kulisse f\u00fcr einen Nachfolger sowie das Panzer-Actiongame \u00bbArmored Fist\u00ab stellte, hoben die Entwickler Ende 1998 die Delta Force-Serie aus der Taufe. Selbes 3D-System, anderes Szenario: Statt mit Heli oder Tank war der Spieler <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Delta Force-Spielprinzip bleibt unangetastet: Dauerfeuer ohne gro\u00dfe Abwechslung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>jetzt in schweren Milit\u00e4rstiefeln unterwegs, um die Welt vor dem damals noch nicht ganz so allgegenw\u00e4rtigen Terrorismus zu befreien. Sechs Jahre und scheinbar etwas Langeweile seitens Novalogic sp\u00e4ter lebt der Klassiker in Delta Force Xtreme wieder auf \u2013 grafisch runderneuert, spielerisch dem Zeitgeist angepasst. Aber manchmal sollte man die Geister der Vergangenheit doch besser ruhen lassen\u2026

Wie es sich f\u00fcr ein ordnungsgem\u00e4\u00dfes Remake geh\u00f6rt, wurde Delta Force Xtreme nicht nur grafisch aufgewertet, sondern auch spielerisch: Unter Ausnutzung der Joint Operations-Verbesserungen d\u00fcrft ihr jetzt z.B. auch Fahrzeuge wie Jeeps oder Motorr\u00e4der kontrollieren bzw. als ballernder Beifahrer mitrasen. Das Spielprinzip hingegen wurde nicht angekratzt: Ihr habt die Wahl unter drei Einsatzgebieten (Peru, Chad, Newaya Zemlya), die jeweils sieben Missionen offerieren. Die Anordnung ist streng linear, einen neuen Auftrag gibt es erst, wenn ihr den vorhergehenden geschafft habt. Euch erwarten die typischen Aufgaben eines heroischen Weltenretters: Flugfelder sichern, Drogen, Waffen\u00a0und sonstiges Feind-Eigentum zerst\u00f6ren, gegnerische Konvois aufhalten oder befreundete Piloten retten. Vor jedem Einsatz w\u00e4hlt ihr unter einem sehr beschr\u00e4nkten\u00a0 <\/p>

<\/p>Waffenangebot: MG, zweierlei Scharfsch\u00fctzengewehr, Detonationsp\u00e4ckchen oder Raketenwerfer, sehr viel mehr ist nicht drin. Standardm\u00e4\u00dfig

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ihr k\u00f6nnt sehr eingeschr\u00e4nkt Fahrzeuge benutzen bzw. den ballernden\u00a0Beifahrer mimen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>habt ihr au\u00dferdem immer noch Messer, Pistole und einige Granaten dabei, die jedoch fast nie zum Einsatz kommen. Dazu gibt es noch eine rudiment\u00e4re Missionsbeschreibung, die allerdings nicht verhindert, dass man sehr oft ratlos um den Zielpunkt herumeiert, ohne eine Ahnung, warum es nicht weitergeht \u2013 das Programm ist da selten eine Hilfe. Ihr seid auf euer Waffenkontingent beschr\u00e4nkt, d\u00fcrft keine gegnerischen Wummen aufsammeln \u2013 daf\u00fcr warten gelegentlich in Neonfarben leuchtende Kisten mit Nachschub auf euch. Um eure wertvollen Sohlen zu schonen, k\u00f6nnt ihr erw\u00e4hnte Fahrzeuge nutzen, allerdings nur eingeschr\u00e4nkt: Ihr d\u00fcrft mitnichten frei durch die Levels cruisen, stattdessen erwartet euch am festen Zielpunkt offensichtlich eine Leimschicht, denn auf einmal geht es nur noch per pedes weiter.

Dumpfbacken mit Gewehren<\/strong><\/p>

Ein gro\u00dfer Nachteil aller bisherigen Delta Force-Games (inkl. der Black Hawk Down-Ableger) war die KI \u2013 und warum sollte es dieses Mal anders sein? Die Gegner sind menschlich aussehende Moorh\u00fchner, zeigen nicht das geringste Zeichen von Taktik oder Gruppenfunktion, schie\u00dfen blind\u00a0 <\/p>

<\/p>um sich und lassen sich in aller Seelenruhe aus weiter Distanz erledigen \u2013 ein weiteres Traditionsproblem der Serie ist n\u00e4mlich, dass man als Scharfsch\u00fctze ohne gro\u00dfen

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Nachtsichtger\u00e4t bringt gr\u00fcnes Licht ins Dunkel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Widerstand durch das ganze Spiel kommt und sich ins zielsichere F\u00e4ustchen lachen kann. Dank der formidablen Weitsicht, der laschen Kollisionsabfrage und des sehr arcadigen ballistischen Modells taugen sogar schwere MGs als Distanzkiller, mit dem man Feinde auf 500m und mehr zielsicher einen Headshot verpassen kann. Allerdings sollte man die Gegner dennoch nicht untersch\u00e4tzen, denn erstens sind sie sehr oft sehr fies platziert (hinter Ecken, Mauern oder inmitten von dunklen, uneinsehbaren Stellen) und zweitens ist euer Polygon-Alter Ego sehr schwach gepanzert \u2013 ein guter Treffer reicht, um den Spieler den G\u00e4nsebl\u00fcmchen n\u00e4her zu bringen. Freies Speichern ist nat\u00fcrlich verp\u00f6nt, stattdessen gibt es Checkpunkte innerhalb einer Mission.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Die eigenen Kameraden sind ebenfalls nicht mit Intelligenz gesegnet: Sie ballern planlos in die Pampa hinein, ignorieren vorbeilaufende Gegner und bem\u00fchen sich nach Kr\u00e4ften, dem Spieler das Leben so schwer wie m\u00f6glich zu machen \u2013 in einer Mission haben z.B. gleich drei Mann wie wild auf ein Haus eingeschossen, ohne irgendetwas zu bewirken. Nat\u00fcrlich nicht, denn die Sch\u00fcsse galten dem im Innern versteckten Gegner, der seinerseits das Geb\u00e4ude von innen <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der Mehrspielermodus erlaubt auch kooperatives\u00a0Angehen der Singleplayermissionen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>perforierte \u2013 keine Partei bemerkte den\u00a0klitzekleinen Denkfehler, stattdessen w\u00e4re das ewig so gegangen, wenn wir nicht heldenhaft in die Bresche gesprungen w\u00e4ren. Dankbarerweise bleiben einem solche KI-Gro\u00dftaten im Mehrspielermodus meist erspart, lediglich in der Kooperativ-Variante, in der man gemeinsam die Singleplayer-Missionen zocken darf, st\u00f6\u00dft man unweigerlich auf die k\u00fcnstlichen Idioten. Ansonsten erwarten euch mit (Team-) Deathmatch, (Team-) King of the Hill und Capture the Flag die \u00fcblichen Modi, welche ihr 32 Spieler hoch via NovaWorld zocken d\u00fcrft. Das System ist selbst f\u00fcr LAN-Partien unvermeidlich, schreibt es doch flei\u00dfig Statistiken mit. In der Mehrspielervarianten gewinnen auch endlich die Fahrzeuge leicht an Bedeutung, aber lange nicht so ausgefeilt wie z.B. in Joint Operations <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4316′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>.

Bekannte Welten<\/strong><\/p>

Die Optik von DFX basiert auf der\u00a0Black Hawk Down\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2948′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-Engine, die schon in Joint Operations gute Dienste leistete, hier aber in einer abgespeckten Variante ihre Arbeit verrichtet. Im Gegensatz zur Voxel Space-Engine des Originals gibt es hier zwar keine 3D-Pixel mehr, daf\u00fcr aber erkennbare und durchaus ansehnliche Spielereien: glitzerndes Wasser, dicht bewuchterte Landschaften mit allerlei Zierwerk wie (teilweise zerst\u00f6rbaren) B\u00e4umen oder Kakteen, schicken Sonnenblendungen, einer beeindruckenden Weitsicht, wuchtigen Explosionen sowie erstaunlich moderaten Hardwareanforderungen \u2013 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Optisch ist DFX nicht \u00fcbel, bietet aber auch nichts Spektakul\u00e4res.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>man kann Details und Aufl\u00f6sung auch auf Mittelklasse-Systemen bis an den Anschlag schrauben, ohne dass die Engine ins Schwitzen ger\u00e4t. Der Nachteil des Ganzen zeigt sich im Detail: Viele Texturen sind sehr niedrig aufgel\u00f6st, die Animationen sind steif wie Pappe, die Spielfiguren \u00f6de designt. Die Landschaften bieten au\u00dfer H\u00fcgeligkeit nichts interessantes, jede Menge Logikfehler (wieso explodiert ein Helikopter, wenn man den Piloten abknallt?), eine gesteigerte Absturzfreudigkeit sowie viele Bugs (z.B. Hubschrauber, die einen trotz geschaffter Mission nicht aufnehmen wollen oder KI-Kameraden, die sich keinen Millimeter bewegen und man so den Auftrag nicht beenden kann) s\u00e4gen am Spielernerv.

Akustisch bietet das Spiel nichts, was man nicht schon tausend Mal geh\u00f6rt h\u00e4tte: Haudrauf-Musik im Hauptmen\u00fc, Rabatz-Soundeffekte im Spiel, dazu ein bisschen englische Sprachausgabe wie Funkverkehr oder Gegnergeschrei \u2013 das ganze Game ist \u00fcbrigens in Englisch, lediglich das (de facto wertlose) Handb\u00fcchlein spricht unsere Sprache. H\u00e4uslebauer werden \u00fcberdies erfreut sein, dass der bew\u00e4hrte NILE-Leveleditor ebenfalls an Bord ist, mit dem ihr Delta Force-Levels erschaffen k\u00f6nnt, bis der Medic kommt.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nOh Mann: An Delta Force habe ich einige sehr sch\u00f6ne Erinnerungen – aber heute ist nicht mehr 1999, und selbst die leidlich moderne Technik kann die erheblichen spielerischen Defizite des Remakes kaum kaschieren. Die Anspr\u00fcche an einen Milit\u00e4rshooter haben sich in den letzten sechs Jahren eben ver\u00e4ndert, und dass das Remake an denselben Fehlern leidet wie das Original (namentlich die bescheuerte KI, die immergleichen Missionen sowie die\u00a0miese Waffenbalance mit \u00fcberm\u00e4chtiger Tendenz zum Sniper), spricht nicht gerade f\u00fcr zeitgem\u00e4\u00dfes Spieldesign. Es macht durchaus eine Zeit lang Spa\u00df, vollkommen hirnlos auf ebenso schmal denkende Widersacher einzuballern, aber schon nach kurzer Zeit macht sich Langweile breit \u2013\u00a0 danach sprechen eigentlich nur noch nur der mit 25 Euro sehr g\u00fcnstige Preis, der unterhaltsame Mehrspielermodus sowie die gen\u00fcgsamen Hardwareanforderungen f\u00fcr Delta Force Xtreme. Freunde intelligenter Milit\u00e4r-Action finden mit der Battlefield-Reihe, Joint Operations oder meinetwegen auch Black Hawk Down viele viel bessere Alternativen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • ansehnliche & schnelle Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • unkomplizierte Action
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • preiswert
    <\/li>\n\n\n
  • brauchbare Soundkulisse
    <\/li>\n\n\n
  • netter Mehrspielermodus
    <\/li>\n\n\n
  • flotte Ladezeiten
    <\/li>\n\n\n
  • niedrige Hardwareanforderungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • extrem abwechslungsarm
      <\/li>\n\n\n
    • sehr wiederholende Missionen
      <\/li>\n\n\n
    • strunzdumme KI
      <\/li>\n\n\n
    • Sniper viel zu m\u00e4chtig
      <\/li>\n\n\n
    • sehr kurz
      <\/li>\n\n\n
    • absturzfreudig
      <\/li>\n\n\n
    • leblose Szenarien
      <\/li>\n\n\n
    • willk\u00fcrliche Fahrzeugbeschr\u00e4nkung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Im Jahre 1999 waren wir noch nicht verw\u00f6hnt: Sich mit Einheiten der Army-Truppe \u00bbDelta Force\u00ab durch 3D-Landschaften und immergleiche Missionen zu ballern, sorgte damals noch f\u00fcr gl\u00e4nzende Augen und durchzockte N\u00e4chte. Ob dieser Zauber auch noch nach sechs Jahren seine Wirkung entfalten kann?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202740,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Delta Force: Xtreme - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Jahre 1999 waren wir noch nicht verw\u00f6hnt: Sich mit Einheiten der Army-Truppe \u00bbDelta Force\u00ab durch 3D-Landschaften und immergleiche Missionen zu ballern, sorgte damals noch f\u00fcr gl\u00e4nzende Augen und durchzockte N\u00e4chte. 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