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{"id":3058006,"date":"2005-12-17T07:35:34","date_gmt":"2005-12-17T06:35:34","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/und_dann_gabs_keines_mehr\/3058006"},"modified":"2024-07-18T11:43:14","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:14","slug":"und_dann_gabs_keines_mehr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/und_dann_gabs_keines_mehr\/3058006","title":{"rendered":"Und dann gabs keines mehr (Adventure) – Und dann gabs keines mehr"},"content":{"rendered":"Tods\u00fcnden r\u00e4chen sich
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wenn\u00a0es ans Fragenstellen geht, dann bleibt keine noch so\u00a0unwichtige Frage ungestellt.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Manchmal holt einen die Vergangenheit ein – besonders dann, wenn man etwas auf dem Kerbholz hat. So ergeht es auch den zehn Akteuren von Und dann gabs keines mehr, denen von einem Unbekannten per Schallplatte ihre angeblich fr\u00fcher begangenen Mordtaten vorgeworfen werden. Da gibt es den Richter, der ein Fehlurteil f\u00e4llte, das zur Hinrichtung f\u00fchrte; die Gouvernante, die ihre Aufsichtspflicht vernachl\u00e4ssigte, was zum Ertrinken des Kindes f\u00fchrte; und den General, der w\u00e4hrend des Krieges einen Offizier in den sicheren Tod schickte. Damit nicht genug, wird nun einer nach dem anderen von ihnen auf mysteri\u00f6se Weise umgebracht, ganz so wie es im fiesen Kinderreim “Zehn kleine Leichtmatrosen” beschrieben wird. Der erste erstickt an seinem Whiskey, die zweite wacht morgens nicht mehr auf und so weiter und so weiter, bis schlie\u00dflich keiner mehr \u00fcbrig ist. Wer denkt sich so etwas Perfides aus? Wer begeht die Morde und was bezweckt er damit?

Detektiv durch Zufall?<\/strong>

Die Handlung von Und dann gabs keines mehr spielt auf einer Insel und orientiert sich an Agatha Christies

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=6734)]<\/p>ber\u00fchmtem Kriminalroman “And then there were none” (1939), der auf Deutsch politisch unkorrekt “Zehn kleine Negerlein” hei\u00dft und auch bereits verfilmt wurde. Der geheimnisvolle R\u00e4cher bleibt zun\u00e4chst h\u00fcbsch im Dunkeln, so dass es an euch ist, ihm die Maske zu entrei\u00dfen. Niemand scheint das Gastgeberehepaar Owen allerdings je zu Gesicht bekommen zu haben. Eines aber ist anders als im Buch: Ihr \u00fcbernehmt den Part der elften Person, dem jungen Patrick Narracott, der ohne in die Sache selbst verstrickt zu sein in die Rolle des Detektivs schl\u00fcpft. Er passt durch seine forsche Art und seine Kleidung jedoch nicht ganz in die eher betulichen 30er-Jahre, in denen die verzwickte Story spielt. Urspr\u00fcnglich hat er die G\u00e4ste auf die Insel gebracht, doch sein Boot wurde seltsamerweise zerst\u00f6rt. Au\u00dferdem tobt ein wilder Sturm vor Englands S\u00fcdk\u00fcste, so dass vorerst niemand Shipwreck Island verlassen kann.

Loch im Bauch<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Genug gelabert! Wenn ihr alle verh\u00f6rt\u00a0und alles eingesammelt habt, geht die Story in Form eines Renderfilms weiter.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wer wei\u00df so viel \u00fcber die einzelnen Personen? Irgendwo muss da eine Verbindung sein, die ihr finden m\u00fcsst. Ihr fangt an, unangenehme Fragen zu stellen, die manchem der G\u00e4ste gar nicht zu schmecken scheinen. Fragen stellt ihr in Form von Multiple-Choice-Dialogen, wobei wirklich alles angesprochen wird.\u00a0Es ist\u00a0bisweilen etwas langweilig, immer wieder die ganzen G\u00e4ste\u00a0der Reihe durch zu verh\u00f6ren. Leider hat die Auswahl der Fragen wieder mal keinen gro\u00dfen Einfluss auf das Gespr\u00e4ch, so dass ihr immer alles fragen m\u00fcsst. Der Wiederspielwert h\u00e4lt sich so in Grenzen, die Antworten liefern euch jedoch wichtige Hinweise auf den Hintergrund der Morde. Die einzelnen G\u00e4ste gewinnen so an Kontur, der Ermittler bleibt allerdings blass. Immer wieder findet ihr Schriftst\u00fccke, die ihr erst umst\u00e4ndlich \u00fcbertragen m\u00fcsst, bevor ihr sie in eurer Fallakte lesen k\u00f6nnt. Leider sammelt sich dort alles in einem Wust an, was der \u00dcbersicht abtr\u00e4glich ist. Au\u00dferdem gibt es eine Menge zu lesen, doch nicht alles davon ist wirklich sachdienlich.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

\u00dcberall Hinweise<\/strong><\/p>

Ihr durchsucht das Anwesen nach Hinweisen, die in euer Inventar wandern, das so rasch an die Grenze zur Un\u00fcbersichtlichkeit anschwillt. Wie bitte steckt man ein ellenlanges Fernrohr samt St\u00e4nder in die Hosentasche? Waschechte R\u00e4tsel sind aber eher selten, es kommt eher aufs Anbringen der Sachen an. Damit das Abenteuer weiter l\u00e4uft, m\u00fcsst ihr immer wieder bestimmte Aufgaben l\u00f6sen, was nicht immer eine Herausforderung oder sonderlich spannend ist. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Inventar und Fallakte f\u00fcllen sich schnell mit\u00a0Dingen, von denen ihr nicht mehr wisst, wo und wof\u00fcr\u00a0ihr sie mal eingesammelt habt.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>So m\u00fcsst ihr z.B. alle Zimmer nach Hinweisen durchsuchen und das gleich mehrmals hintereinander, was schnell gemacht ist. Erst dann geht das Gespr\u00e4ch am Abendtisch weiter, das ihr durch die K\u00fcchent\u00fcr belauscht, was schon wieder ein wenig mehr Licht in den kniffligen Fall bringt.

Ihr k\u00f6nnt Gegenst\u00e4nde kombinieren: Die Taschenlampe und die reichlich unlogisch versteckten Batterien ergeben einen sch\u00f6nen Lichtkegel, der die Flure erhellt. So k\u00f6nnt ihr auch nachts in die Zimmer der Verd\u00e4chtigen, was dann schon das dritte Mal ist, dass ihr dort was sucht. Ihr braucht die Sachen allerdings erst, wenn sie in der Story auch dran sind. Die \u00c4pfel und die Presse ergeben Apfelmost, aber erst wenn ihr\u00a0ihn braucht. So bleibt es immerhin euch \u00fcberlassen, wann ihr was einsammelt. Nat\u00fcrlich m\u00fcsst ihr auch mal die Kombination f\u00fcr einen Tresor rausfinden, wof\u00fcr ihr wieder die richtigen B\u00fccher, Texte und Schnipsel kombinieren m\u00fcsst. Geheime T\u00fcren gibt es in dem verschachtelten Haus auch noch zu entdecken.<\/p>

Filme satt
<\/strong>
<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im Haus gibt es sicher stilvollere Ecken als diese. Der Held regt sich \u00fcber die vielen Vogeldarstellungen auf. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Krimihandlung wird immer wieder durch teils lange Filmsequenzen vorangetrieben, die langsam Erhellung bringen. Es handelt sich um gerenderte Filmszenen, die anders als das Gameplay recht am\u00fcsant sind. Fast jedes Gespr\u00e4ch ist in Spielgrafik verfilmt: So ziehen sich die G\u00e4ste immer wieder gegenseitig in den Dreck, was durchaus sehenswert ist. Weniger einen Blick wert sind die unf\u00f6rmigen Charaktermodelle, die oft nicht \u00fcberzeugen, was nicht nur daran liegt, dass sie eben nur Typen darstellen sollen. Die Gesichter sehen bem\u00fcht aus, aber der Rest des K\u00f6rpers ist oft l\u00e4cherlich und die Bewegungen ungelenk. Der Begriff Wurstfinger erh\u00e4lt angesichts der klobigen Skihandschuhh\u00e4nde der Akteure eine ganz neue Bedeutung. Der Stil der 30er-Jahre wird bei Kleidung, Einrichtung und M\u00f6bel bis auf den Hauptdarsteller ziemlich gut getroffen, was dazu beitr\u00e4gt, dass ihr euch tats\u00e4chlich wie in Agatha Christies Romanen f\u00fchlt. Ansonsten stellt die Grafik eine Mischung aus 3D und 2D dar: Hintergr\u00fcnde sind gerendert, Akteure und wichtige Gegenst\u00e4nde in 3D-Grafik. Die Brillanz eines Syberia wird\u00a0dabei jedoch nicht erreicht.

D\u00fcsterer Sound<\/strong>

Und dann gabs keines mehr ist das Spiel aus dem Hause The Adventure Company mit der besten Sprachausgabe des Jahres – innerhalb der Reihe. F\u00fcr ein Adventure, in dem derart viel gesprochen wird, ist das auch elementar wichtig. Es sind viele prominente Stimmen dabei, die nicht nur Haupt-, sondern auch Nebencharaktere sprechen. Allen voran nat\u00fcrlich Andreas Fr\u00f6hlich, der deutsche Synchronsprecher von Ethan Hawke, John Cusack und Edward Norton, der dem Hauptdarsteller ein angewiderten Unterton verleiht. Das passt zum Detektiv wider Willen eigentlich ganz gut. Auch Arzt oder Richter haben bekannte deutsche Stimmen, die sich ins Zeug legen. Die Musik wurde ebenfalls mit Bedacht gew\u00e4hlt, so dass durchweg Klaviermusik zu h\u00f6ren ist, die schwerm\u00fctig klingt und sich so gut einf\u00fcgt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nUnd dann gabs keines mehr ist geradezu ein Paradebeispiel f\u00fcr ein Fan-Adventure, das f\u00fcr alle anderen nur sehr bedingt geeignet ist. Das liegt noch nicht einmal an dem verschachtelten Mordfall, der auch f\u00fcr Leute, die den Kriminalroman aus den 30er-Jahren nicht kennen, gut zu verstehen ist. Die Story animiert immerhin dazu, am Ball zu bleiben. Das Spiel vermittelt auch gut die sarkastisch-d\u00fcstere Stimmung von Agatha Christies Krimis, weshalb insbesondere Genrefans damit zufrieden sein d\u00fcrften. Allerdings hat die betuliche Ermittlungsarbeit so ihre L\u00e4ngen, was sich in sich wiederholenden Dialogen, viel Laufarbeit und dem st\u00e4ndigen Kampf mit der Masse an Gegenst\u00e4nden niederschl\u00e4gt. Manche Aufgaben haben auch mit detektivischer T\u00e4tigkeit wenig zu tun, wie etwa das Pressen von Apfelmost. Kriminaltechnisch bietet da etwa Sherlock Holmes wesentlich mehr. Die Kulisse wirkt dennoch angenehm authentisch und die deutsche Sprachausgabe kann sich h\u00f6ren lassen. Insgesamt\u00a0 ein ordentliches Adventure – eingefleischte Krimi-Fans k\u00f6nnen noch ein paar Prozente draufschlagen. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Adventure ist was f\u00fcr Agatha Christie-Fans, f\u00fcr andere weniger.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • verzwickte Krimihandlung
    <\/li>\n\n\n
  • sehr umfangreich
    <\/li>\n\n\n
  • viele Dialoge
    <\/li>\n\n\n
  • authentisches Design der Zeit
    <\/li>\n\n\n
  • ausgiebige Filmsequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • bekannte Synchronstimmen
    <\/li>\n\n\n
  • passende Klaviermusik
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Ermittlung hat ihre L\u00e4ngen
      <\/li>\n\n\n
    • Flut von Gegenst\u00e4nden
      <\/li>\n\n\n
    • Aufgaben oft zu leicht
      <\/li>\n\n\n
    • nicht immer logisch
      <\/li>\n\n\n
    • viel Laufarbeit
      <\/li>\n\n\n
    • un\u00fcbersichtliche Fallakte
      <\/li>\n\n\n
    • Texte erst umst\u00e4ndlich einlesen
      <\/li>\n\n\n
    • unf\u00f6rmige Charaktermodelle
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Viele von Agatha Christies m\u00f6rderischen Romanen sind bestens f\u00fcr eine Versoftung als Krimi-Adventure geeignet. Daher ist es auch kein Wunder, dass nun DreamCatcher die Rechte an den Stoffen erwarb, um gleich eine ganze Reihe daraus zu machen. Jetzt ist das erste namens Und dann gabs keines mehr unter dem Label The Adventure Company erschienen. Ist das Point&Click ohne Miss Marple & Co nur was f\u00fcr Fans der britischen Autorin oder auch f\u00fcr R\u00e4tselknacker geeignet?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202739,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Und dann gabs keines mehr - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Viele von Agatha Christies m\u00f6rderischen Romanen sind bestens f\u00fcr eine Versoftung als Krimi-Adventure geeignet. 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