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{"id":3057987,"date":"2005-05-09T13:04:54","date_gmt":"2005-05-09T11:04:54","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/domination\/3057987"},"modified":"2024-07-18T11:43:09","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:09","slug":"domination","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/domination\/3057987","title":{"rendered":"Domination (Taktik & Strategie) – Domination"},"content":{"rendered":"Ansehnlicher Nachfolger<\/strong>

Massive Assault <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3513′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> galt schon 2003 als Geheimtipp f\u00fcr Strategen. Die rundenbasierten K\u00e4mpfe mit futuristischen Einheiten verlangten taktisches Geschick und erinnerten aufgrund der wichtigen Vorausplanung fast an Schach. An diesem motivierenden Prinzip hat sich auch im Nachfolger Domination nichts ge\u00e4ndert, der auf den ersten Blick fast wie ein Zwilling wirkt: auf bunten Inseln von arktisch bis tropisch tummeln sich \u00fcber 30 Panzer, Boote und Flieger zweier Kriegsparteien. Immerhin zeigt die aufgemotzte Engine nicht nur deutlich bessere Explosionen, sondern auch ein bewegtes Firmament, das sich im Wasser spiegelt und sogar Schnee rieseln l\u00e4sst. Nur die Soundeffekte und die\u00a0uninspirierte Musik h\u00e4tten etwas mehr akustische Hingabe n\u00f6tig gehabt – es rattert und pl\u00e4tschert recht eint\u00f6nig dahin.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Bewegter Himmel, glei\u00dfende Explosionen – f\u00fcr ein Rundenstrategiespiel sieht Domination richtig gut aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Kulisse ist ansehnlich, zumal sie wenig Rechenpower verlangt, sich bequem zoomen und drehen l\u00e4sst sowie knackige Kamerafahrten in Zeitlupe bietet. Zwar k\u00f6nnen die schnellen Perspektivwechsel beim Positionieren der Einheiten mit der Zeit f\u00fcr ein Schleudertrauma sorgen, aber ihr k\u00f6nnt diese Sequenzen auch \u00fcberspringen. \u00dcberhaupt l\u00e4sst sich jede Anzeige der Benutzeroberfl\u00e4che euren W\u00fcnschen anpassen. Profis k\u00f6nnen allen unn\u00f6tigen Krimskrams abschalten oder beschleunigen. Einsteiger werden sehr gut in das Spiel eingef\u00fchrt, mit wichtigen Hinweisen versorgt, vor sinnlosen Z\u00fcgen gewarnt und d\u00fcrfen im Zweifelsfall sogar mehrere Z\u00fcge zur\u00fcck nehmen – Bedienung und Komfort sitzen perfekt; Frust ist Fehlanzeige.

Schach f\u00fcr SciFi-Krieger
<\/strong>
Auf dem Schlachtfeld motiviert Altbekanntes: Jeder besitzt eine bestimmte Zahl an verdeckten Territorien bzw. Verb\u00fcndeten. Zu Beginn einer Runde darf man allerdings immer nur einen aufdecken und wei\u00df nicht, an welcher Stelle der Karte der Gegner startet. Schon diese ersten Z\u00fcge k\u00f6nnen erhebliche Vorteile mit sich bringen, wenn man sich z.B. schnell ein neues Gebiet \u00fcber die Einnahme der Hauptstadt sichern und deren Einnahmen einstreichen kann. Allerdings ist hier Vorsicht geboten, denn der Einmarsch in neutrale L\u00e4nder zieht einen Aufstand der Rebellen nach sich, die sich umgehend dem Gegner anschlie\u00dfen. Daher kann auch geschicktes Abwarten erfolgreich sein, wenn man selbst auf die rebellischen Einheiten zugreifen m\u00f6chte\u2026dieses angenehme Gr\u00fcbeln und\u00a0Planen sorgt f\u00fcr einen Charme, der an Schach erinnert.

Nicht nur in Sachen Verb\u00fcndete, auch hinsichtlich der Topographie sollte man seine Z\u00fcge und Startpositionen wohl \u00fcberlegen. Aufgrund der Tatsache, dass jede Karte, jeder Planet eine andere Landschaft aufweist, muss man st\u00e4ndig umdenken: Gibt es viele Inseln, sollte man auf Amphibienfahrzeuge zur\u00fcckgreifen; durchziehen unwegsame Gebirgsketten das Gel\u00e4nde, sollte man Transportflugzeuge bauen; gibt es schmale P\u00e4sse, sollte man gro\u00dfe Gesch\u00fctzt\u00fcrme hinein pflanzen, die den Gegner f\u00fcr kostbare Runden aufhalten. Gerade diese strategische Qual der Wahl ist es, die Domination genau so auszeichnet wie den Vorg\u00e4nger. Trotzdem vermisst man immer noch taktisch relevante Wettereinfl\u00fcsse wie Nebel oder Regen, Tarnung in W\u00e4ldern oder eine bessere Reichweite auf H\u00fcgeln. Erst solche Zus\u00e4tze h\u00e4tten das alte Spielgef\u00fchl um\u00a0mehr als nur\u00a0Nuancen bereichern k\u00f6nnen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ein enger Korridor im arktischen Fjord: Nur die optimale Kombination aus Nah- und Fernkampf bringt euch weiter.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Der Wille der Fans
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Was hat sich \u00fcberhaupt ge\u00e4ndert? Auf der Wunschliste der Fans standen vor allem eine Kampagne mit Story, mehr Modi, mehr Truppenvielfalt sowie bessere Spezialeinheiten. Das wei\u00dfrussische Team von Wargaming.net hat alle Anregungen aufgenommen, tats\u00e4chlich viele Zus\u00e4tze integriert und Domination endlich auch f\u00fcr Einzelspieler attraktiver gestaltet: Es gibt es jetzt z.B. eine Story, die ihr entweder aus der Perspektive der Phantom League oder der Union der Freien Nationen spielen k\u00f6nnt. Das ist lobenswert, aber leider bleibt die erz\u00e4hlerische Qualit\u00e4t auf der Strecke – vor allem, wenn man die epischen Geschichten aus Echtzeit-Strategiespielen zum Ma\u00dfstab nimmt.

Trotz gelungener deutscher Sprachausgabe und sehr ausf\u00fchrlicher Texte kann die Kampagne nicht fesseln. Die Charaktere wirken schon nach wenigen Missionen ausgesprochen kitschig und werden nur \u00fcber starre Portr\u00e4ts gezeigt: Die totalit\u00e4r angehauchte League wird z.B. von einem skrupellosen Diktator namens Joseph Huttler angef\u00fchrt, der ein Faible f\u00fcr Kanonenfutter und aufopferungsvolle Endsiege hat – ein echter F\u00fchrer eben. Aber egal auf welcher Seite man startet: man wird als junger Offizier zun\u00e4chst im Kasernenjargon zusammen geschissen, dann f\u00fcr erste kleine Erfolge gelobt und schlie\u00dflich als Retter in komplexe Entscheidungsschlachten geworfen. Immerhin kann man die wenig gehaltvollen Dialoge schnell wegklicken und sich auf das Wesentliche konzentrieren: die Schlacht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Feldherrenfutter f\u00fcr Wochen
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Denn\u00a0selbst wenn die Story allerh\u00f6chstens B-Film-Niveau hat, kommen Einzelspieler auf ihre Kosten, da der milit\u00e4rische Kern jetzt wesentlich attraktiver und umfangreicher ist – ihr k\u00f6nnt euch weit \u00fcber 150 Stunden austoben: Da gibt es z.B. spezielle Auftr\u00e4ge, die ein Einheiten- bzw. Rundenlimit haben oder separate Weltkriege auf Inseln aller Gr\u00f6\u00dfen, an denen man sich aufgrund der knackigen Computergegner ganze Wochenenden die Z\u00e4hne ausbei\u00dft. Einsteiger sollten jedoch nicht auf dem knackigen normalen Modus spielen, sondern erstmal einen leichteren Schwierigkeitsgrad w\u00e4hlen. Das Verhalten der KI kann sich sowohl bei den Eroberungen neuer Basen als auch im kleinen Bereich sehen lassen: Da werden Fahrzeuge z.B. geschickt aus der Reichweite eurer Artillerie gezogen, um erst dann massiv anzugreifen, wenn die Luftunterst\u00fctzung stimmt. Bis zu sechs Stufen sind einstellbar, so dass man endlich auch als Anf\u00e4nger Erfolge feiern kann. Gingen die Gegner in Massive Assault <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3513′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> noch so gnadenlos effektiv wie ein Schachcomputer zu Werke, machen sie jetzt endlich auch Fehler.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auch auf einer Vulkaninsel geht`s taktisch zur Sache – inklusive Rauch und Lava.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man kann auch eine Karriere starten, in der man nach jeder Mission Punkte bekommt, die man in Truppentypen oder bessere Panzerung investieren kann. Das ist eine gute Idee, denn so entsteht eine kleine Entwicklung und man hat die angenehme Wahl, z.B. eher auf bessere Panzerung der leichten Jeeps oder gleich auf die neuen Mech-Roboter zu setzen. Schade ist jedoch, dass Einheiten in diesem Modus weder Erfahrungspunkte oder Orden sammeln noch repariert werden k\u00f6nnen – wie das z.B. im Klassiker Battle Isle m\u00f6glich war. So neigt man dazu, seine Truppen als Mittel zum Zweck der gr\u00f6\u00dften Feuerkraft zu verheizen. R\u00fcckz\u00fcge mit angeschlagenen Einheiten sind eher kontraproduktiv und selten sinnvoll. Lediglich auf die aufgemotzten Spezialeinheiten in den storybasierten Feldz\u00fcgen muss man aufpassen, denn ihre Vernichtung zieht sofort ein Game Over nach sich.

Neue Einheiten & Inkonsequenzen
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Immer noch gibt es lediglich zwei Kriegsparteien, die sich jetzt wenigstens leicht unterscheiden – vor allem die Spezialeinheiten sorgen f\u00fcr Abwechslung in der Monotonie der konventionellen Truppen. Es gibt z.B. riesige Mechs, die mit zwei Waffensystemen ausgestattet sind, so dass man seine Raketen auf den einen und die MG-Salve auf den anderen Gegner feuern kann. Hinzu kommen m\u00e4chtige Gesch\u00fctzt\u00fcrme, die man ideal als Block setzen kann sowie n\u00fctzliche Land-, See- und Flug-Transporter. Auch einige t\u00f6dliche Kombinationen sind m\u00f6glich: Wer z.B. eine Artillerie auf einer schwimmenden Kampfplattform positioniert, verbindet maritime Beweglichkeit mit gro\u00dfer Raketenreichweite. Dazu noch ein Flugzeugtr\u00e4ger mit bis zu vier Bombern sowie ein Zerst\u00f6rer und die mobile Flotte kann ganze Territorien in Schutt und Asche legen. Besonders ansehnlich ist der Schild gegen Luftangriffe: Ihr k\u00f6nnt defensive Fahrzeuge kaufen, die \u00e0 la Perimeter <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1879′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> umgehend einen Bereich mit einem blau leuchtenden Schutzschirm umh\u00fcllen – Bomber haben da keine Chance mehr.

Allerdings gibt es \u00e4rgerliche Inkonsequenzen: Warum k\u00f6nnen Bomber z.B. Hubschrauber attackieren? Das sieht albern aus und ist nicht gerade realistisch. Und warum k\u00f6nnen sie nicht die Hangars in den Basen dem Erdboden gleich machen? Hier k\u00f6nnt ihr nur mit motorisierten Einheiten an die feindlichen Flugzeuge ran. Man muss auch fragen, warum U-Boote nicht in Sicherheit abtauchen k\u00f6nnen? Das Einsinken unter die Meeresoberfl\u00e4che ist quasi nur optischer Schnickschnack, l\u00e4sst sich aber nicht defensiv als Ausweichman\u00f6ver gegen Zerst\u00f6rer nutzen. Auch die Tatsache, dass man den Platz einer eben zerst\u00f6rten Einheit nicht umgehend einnehmen kann, sondern erst eine Runde warten muss, ist nicht ganz nachvollziehbar. So kann man eine Front quasi nicht sofort durchbrechen und es entstehen sehr langwierige\u00a0Grabenkriege, da in der n\u00e4chsten Runde wieder der Nachschub die L\u00fccke besetzt.\u00a0

Multiplayer-Spa\u00df
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Trotz dieser offenen W\u00fcnsche unterh\u00e4lt Domination vor allem mit Freunden auf gutem Niveau: Man kann nicht nur im LAN,

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Wir empfehlen:

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<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sondern auch per Hotseat an einem Rechner loslegen – wie zu guten alten Battle Isle-Zeiten. Wer Karriere machen will, sollte allerdings im Internet um Ruhm k\u00e4mpfen. Es gibt eine Bestenliste, in der man \u00fcber Siege vom einfachen Rekruten zum General aufsteigen kann – und selbst f\u00fcr Niederlagen erntet man ein paar Punkte.

Die Server stehen zwar alle in den USA, aber Online-Spiele funktionieren dank z\u00fcgiger E-Mail-Benachrichtigung und gutem Support reibungslos. Hektik kommt gar nicht erst auf, denn ihr k\u00f6nnt euch auf Wunsch schon mal einen oder mehrere Tage f\u00fcr einen Zug Zeit lassen und sogar mehrere Partien parallel laufen lassen. Und im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger ist Domination \u00fcbers Internet komplett kostenlos.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch habe Battle Isle geliebt. Ich habe Advance Wars verschlungen. Jetzt hat Domination zugeschlagen! Bis tief in die Nacht br\u00fcte ich \u00fcber meinen Z\u00fcgen, um in der Online-Rangliste vordere Pl\u00e4tze zu erobern – selbst World of WarCraft fristet w\u00e4hrend dieser Gr\u00fcbelei ein Schattendasein. Das rundenbasierte Strategiespiel der Wei\u00dfrussen unterh\u00e4lt auf gutem Niveau: egal ob Kulisse, Truppenvielfalt, Verb\u00fcndetenplanung oder Bedienkomfort. Und im Gegensatz zu so manchem KI-Totalausfall\u00a0der Echtzeit-Kollegen hat man es hier mit knackigen Gegnern zu tun, die\u00a0schwache Z\u00fcge\u00a0gnadenlos ausnutzen – Schach l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen. Auch die Truppen k\u00f6nnen dank der coolen Mechs, der schwimmenden Kampfplattformen und der Transporter \u00fcberzeugen. Allerdings h\u00e4tte ich mir deutlichere Zus\u00e4tze wie taktisch relevantes Wetter oder Tarnungsboni in W\u00e4ldern gew\u00fcnscht. Au\u00dferdem vermisse ich gerade in der Kampagne immer noch dynamische Durchbr\u00fcche sowie Erfahrungspunkte, um nicht alle Einheiten gnadenlos zu verheizen. Hinzu kommen\u00a0kleine milit\u00e4rische Inkonsequenzen: Wieso k\u00f6nnen Bomber z.B. Hubschrauber bek\u00e4mpfen, aber keine Hangars attackieren? Die neue Story\u00a0ist trotz lobenswerter deutscher Sprachausgabe zwar eine kitschige Entt\u00e4uschung, dennoch kommen Einzelspieler aufgrund der neuen Spezialeinheiten und der vielen Spielmodi auf ihre Kosten – und das f\u00fcr weit \u00fcber 150 Stunden.\u00a0Letztlich \u00fcberzeugt Domination aber vor allem im Online-Bereich, denn die Rangliste lockt mit Auszeichnungen, die E-Mail-Z\u00fcge\u00a0garantieren ruhiges Planen\u00a0und man zahlt keine monatlichen Geb\u00fchren. Wer auf lange Sicht taktieren will, sollte zugreifen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Lust auf SciFi-Schach f\u00fcr Feldherren? Dann schlagt zu! Vor allem online ist Domination ein Suchtgarant.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • taktisch anspruchsvoll
    <\/li>\n\n\n
  • komfortable Bedienung
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Spielmodi
    <\/li>\n\n\n
  • sehr einsteigerfreundlich
    <\/li>\n\n\n
  • deutsche Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • mehrere Schwierigkeitsgrade
    <\/li>\n\n\n
  • neues Technologie-Kaufsystem
    <\/li>\n\n\n
  • kleine bis riesige Planeten spielbar
    <\/li>\n\n\n
  • Boden-, See- und Luftstreitkr\u00e4fte
    <\/li>\n\n\n
  • knackig inszenierte Kamerafahrten
    <\/li>\n\n\n
  • storybasierte Karriere f\u00fcr Einzelspieler
    <\/li>\n\n\n
  • Online-Gefechte ohne monatliche Geb\u00fchr
    <\/li>\n\n\n
  • im Hotseat, im LAN oder online spielbar
    <\/li>\n\n\n
  • voll kompatibel zu Massive Assault Network
    <\/li>\n\n\n
  • angenehme Hardwareanforderungen
    <\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Spiegelungen, bewegter Himmel
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
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    • schwache Story
      <\/li>\n\n\n
    • starre Figurenportr\u00e4ts
      <\/li>\n\n\n
    • nur zwei Parteien spielbar
      <\/li>\n\n\n
    • uninspirierte Musik & Sounds
      <\/li>\n\n\n
    • kein Erfahrungspunktesystem
      <\/li>\n\n\n
    • einige Inkonsequenzen im Kampf
      <\/li>\n\n\n
    • Durchbr\u00fcche k\u00f6nnen nicht genutzt werden
      <\/li>\n\n\n
    • kein taktisch relevantes Wetter, keine Tarnungen, keine H\u00f6henvorteile
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Echtzeitk\u00e4mpfe sind euch zu chaotisch? Ihr wollt ruhige taktische Tiefe? Dann schaut euch Domination an. Wer ohne Hektik planen, man\u00f6vrieren und erobern will, findet den Nachfolger zu Massive Assault ab sofort im Handel. Das wei\u00dfrussische Team von Wargaming.net hat ganz tief in die Verbesserungskiste gegriffen, um die Anregungen von Presse und Fans umzusetzen. Ein milit\u00e4risches Highlight f\u00fcr Feldherren?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3202736,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Domination - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Echtzeitk\u00e4mpfe sind euch zu chaotisch? Ihr wollt ruhige taktische Tiefe? Dann schaut euch Domination an. Wer ohne Hektik planen, man\u00f6vrieren und erobern will, findet den Nachfolger zu Massive Assault ab sofort im Handel. 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