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{"id":3057983,"date":"2006-05-16T11:49:19","date_gmt":"2006-05-16T09:49:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/perimeter_emperors_testament\/3057983"},"modified":"2024-07-18T11:43:08","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:08","slug":"perimeter_emperors_testament","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/perimeter_emperors_testament\/3057983","title":{"rendered":"Perimeter: Emperor’s Testament (Taktik & Strategie) – Perimeter: Emperor’s Testament"},"content":{"rendered":"Qualit\u00e4t aus K\u00f6nigsberg<\/strong>

Mit einem Testergebnis<\/a> von 87% haben wir Perimeter <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1879′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> im Mai 2004 gefeiert: “Endlich mal was Neues! Endlich mal wieder innovative Strategie, die ein frisches Spielgef\u00fchl entfacht!”<\/em> Was ist das Besondere an diesem Titel aus Russland? Was bietet das Kaliningrader Team von K-D Lab<\/a>, das andere nicht haben? Es ist die Mischung aus territorialer Taktik, schnellem Einheitenwechsel und kluger Schutzschild-Defensive, die auch heute noch begeistert.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wie die Spinne im Netz: Euer Hauptgeb\u00e4ude ist das Zentrum, drumherum liegen Energiet\u00fcrme.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Spiel erinnert zum einen an eine futuristische Echtzeit-Variante des japanischen Klassikers Go<\/a>, denn ihr m\u00fcsst Schritt f\u00fcr Schritt Raum gewinnen, indem ihr ein Netz aus elektronisch verbundenen St\u00fctzpunkten auslegt. Je kl\u00fcger ihr diese Punkte und kleine Abwehrgesch\u00fctze setzt, desto stabiler ist der Zusammenhalt bei einem Angriff. Energie gewinnt man, indem man den Boden mit kleinen Mikrorobotern einebnet, die sich nicht nur durch Fels und Erde fressen, sondern auch Wasserfl\u00e4chen trocken legen.

Dieses Terraforming sorgt daf\u00fcr, dass ihr Bohrt\u00fcrme installieren k\u00f6nnt, die dem Planeten die wertvollen Rohstoffe abgewinnen; gleichzeitig agieren sie als Energieknoten f\u00fcr das alles umspannende Schutzschild. Ihr startet in einer zerfurchten Landschaft mit einem schwebenden Hauptgeb\u00e4ude und m\u00fcsst in einer von feindlichen Kreaturen bev\u00f6lkerten Wildnis \u00fcberleben: Wenn diese fliegenden oder krabbelnden Wesen in Horden angreifen, erinnert Perimeter an die Tower-Defense-Modifikation von WarCraft 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=94′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> – nur, wenn ihr eure Abwehranlagen klug positioniert habt, werden diese Wellen brechen. Aber es gibt auch kl\u00fcgere Gegner, die selber ihr Netz aus T\u00fcrmen, Kasernen und Gesch\u00fctzen aufbauen.

Verformbare Armee<\/strong>

<\/p>Abseits der station\u00e4ren Laser- und Raketengesch\u00fctze k\u00f6nnt ihr deshalb auch eine mobile Armee aufbauen. Zwar gibt es auch hier zig futuristische Varianten der Infanterie, Artillerie und Luftwaffe, ja sogar unterirdische Gemeinheiten, aber im Gegensatz zu anderen Spielen k\u00f6nnt ihr eine Waffengattung auf Knopfdruck schnell in eine andere verwandeln: Wenn die schweren Panzer gerade aus der Luft attackiert werden, lasst ihr sie einfach in Helikopter transformieren! Schere-Stein-Papier wird hier erfrischend dynamisch zelebriert und verhindert den langweiligen Aufbau statischer Armee-Ungeheuer – das Ergebnis: Klasse statt Masse.

Voraussetzung f\u00fcr den fliegenden Truppentypwechsel ist jedoch, dass ihr die passende Mischung aus den drei\u00a0Einheiten Soldat, Offizier und Techniker parat habt. Also hei\u00dft es: Kasernen bauen, Technolgien erforschen, aufr\u00fcsten. Lobenswert ist, dass der Nachschub\u00a0nach der Produktion umgehend zu\u00a0seiner Gruppe marschiert – das erspart l\u00e4stiges Mikromanagement und erinnert an den Versorgungskomfort von Earth 2160 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3789′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. \u00c4rgerlich ist jedoch, dass sie dabei immer noch Abgr\u00fcnde ignorieren und wie Lemminge blind in den Tod laufen – das haben wir schon anno 2004 kritisiert! Das h\u00e4tte man in der Erweiterung verhindern m\u00fcssen, denn es gibt nichts Frustrierendes als die eigene Verst\u00e4rkung in den Suizid rennen zu sehen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Moderne Schutzschildtechnik
<\/strong>
Viel angenehmer ist es, den Gegner beim Aufprall auf das eigene Schutzschild zu beobachten, das man just in dem Moment hochzieht, wenn er seine ersten Bomben fallen l\u00e4sst: Auf Knopfdruck und bei genug Energie k\u00f6nnt ihr entweder einzelne Energiet\u00fcrme oder gar die ganze Basis mit einem flackernden Schild versehen. Erstere Methode eignet sich, um Angriffe auf einen Punkt energiesparend abzuwehren; Letztere ist lebenswichtig, wenn ihr von mehreren Seiten bedroht werdet, kostet aber sehr viel Energie. Beide Varianten sehen gut aus, denn pl\u00f6tzlich wabert ein transparenter Mantel \u00fcber euren Geb\u00e4uden.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auch aus der Luft werdet ihr attackiert: Schutzschild hochziehen oder die Flugabwehr alarmieren?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die St\u00e4rke dieses Prinzips ist, dass es nicht statisch ist und dass das Schutzschild sowie seine Knotenpunkte st\u00e4ndig erweitert werden m\u00fcssen: Um einen entlegenen Punkt zu erreichen, muss man quasi eine Kette aus T\u00fcrmen anlegen. Nur \u00fcber weit strahlende Transmitter lassen sich unzug\u00e4ngliche Bergregionen \u00fcberwinden – das ist Raumgewinnung f\u00fcr Kreativk\u00f6pfe, die immer wieder zum milit\u00e4rischen Knobeln einl\u00e4dt.\u00a0Das Gemeine und spielerisch Faszinierende daran: Zerst\u00f6rt\u00a0der Feind\u00a0einen Energieturm tief in eurem Netz, kann er damit nicht nur gleich einen ganzen Expansionsarm lahm legen, so dass selbst eure Laser- und Flugabwehrt\u00fcrme ausgeschaltet werden. Nein, er kann durch geschicktes Anbauen auch daf\u00fcr sorgen, dass eure flei\u00dfig errichtete und jetzt saftlose Infrastruktur komplett erobert wird. Dazu muss er die brachliegenden T\u00fcrme nur an sein Netz anschlie\u00dfen und schwups: schon wurde alles annektiert. Im Multiplayermodus sorgen diese Gemeinheiten f\u00fcr angenehmes Schwitzen…

Kriegsspiel f\u00fcr Profis<\/strong>

Auch dieses Perimeter ist kein Zuckerschlecken: Abgesehen davon, dass Einsteiger auch aufgrund des fehlenden Handbuchs oder Tutorials an der Komplexit\u00e4t verzweifeln k\u00f6nnen, zeigt die KI von Beginn an ihre St\u00e4rke. Man muss schnell und klug reagieren, um die Missionen heil zu bestehen. Es gibt Dauerangriffe, Zwei- oder Dreifrontenkriege und euer Gegner beherzigt auch ab und an das Schere-Stein-Papier-Prinzip, wenn er Einheiten geschickt in jenen Typ verwandelt, der euch gef\u00e4hrlich werden kann. F\u00fcr Veteranen und Kenner ist das der ideale Spielplatz, denn gerade dieser Anspruch spornt immer wieder an, die eigene Taktik zu verbessern. Statt einer Aneinanderreihung einfacher\u00a0Zerst\u00f6rungsaufgaben muss man hier immer das gro\u00dfe Ganze im Auge behalten und wachsam sein.

<\/p>Die Kulisse konnte schon damals mit ihren ebenso nat\u00fcrlichen wie bizarren Landschaften faszinieren und ist auch heute noch ansehnlich, wenn auch nicht mehr erstklassig: Nicht nur die dampfenden Vulkane, die tiefen Schluchten und vereinsamten Inselplatten, sondern auch die vielen Bodenreliefs mit ihren fossilen Strukturen laden zum Hinschauen ein. Jeder Planet zeigt sein eigenes exotisches Gesicht. Schade ist, dass das Portr\u00e4t des Imperators nicht animiert wurde; zudem wirkt sein \u00c4u\u00dferes fast zu jugendlich. Die Pr\u00e4sentation bleibt insgesamt auf dem Stand von 2004 – gute Zwischensequenzen sind Fehlanzeige, die Men\u00fcs wirken steril. Das kann man einem g\u00fcnstigen Add-On verzeihen, aber Perimeter 2 sollte hier einen Zahn zulegen.

Trotz des ungeheuren Potenzials einer futuristischen Exodusgeschichte, in der eine mythische Erde und mysteri\u00f6se Sch\u00f6pfergeister durchaus die Neugier wecken: In Sachen Story bleibt\u00a0diese Erweiterung\u00a0leider den verwirrenden Wurzeln treu. Wer das Hauptspiel und die Entwicklung zwischen den drei V\u00f6lkern der Geister, der naturverbunden Harkbacks und des soldatischen Imperiums nicht kennt, wird erz\u00e4hlerisch in der Luft h\u00e4ngen. Auch diesmal r\u00fcckt die Story in der 25 Missionen starken Kampagne daher schnell in den Hintergrund, wenn man sich nicht auf vieles selbst einen Reim macht: H\u00e4ngen bleibt eigentlich nur, dass alle drei V\u00f6lker ums \u00dcberleben k\u00e4mpfen – hier h\u00e4tte ein sch\u00f6ner R\u00fcckblick oder eine Zusammenfassung der Ereignisse geholfen. Der Multiplayerteil ist zwar immer noch ein Garant f\u00fcr spannende Duelle, aber die Beschr\u00e4nkung auf nur drei neue Karten und lediglich gew\u00f6hnliche Modi wie Deathmatch sorgen nicht gerade f\u00fcr Euphorie.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nZugreifen! Ja, die Story ist verwirrend und die Pr\u00e4sentation ist nicht mehr so faszinierend. Ja, man vermisst ein Handbuch sowie bessere Routinen bei der eigenen Wegfindung. Und ja, der Multiplayermodus h\u00e4tte\u00a0inspirierter sein k\u00f6nnen. Aber trotzdem darf man sich diesen Titel nicht entgehen lassen. Er kostet knapp 20 Euro. Er l\u00e4uft ohne Hauptspiel. Und er serviert immer noch eines der innovativsten Strategie-Erlebnisse auf dem Markt – das ist der Bonus, der unser Gold gl\u00e4nzen l\u00e4sst. Wer abseits gew\u00f6hnlicher Weltkriegs- oder Fantasyschlachten taktisch anspruchsvoll und intelligent unterhalten werden m\u00f6chte, wird hier trotz dramaturgischer Schw\u00e4chen bestens unterhalten. Hier geht’s nicht um die gr\u00f6\u00dfte Armee, den schnellsten Aufbau oder billige Tankrushorgien, sondern um kluge Gebietserweiterung, gezielte Angriffe und die perfekt getimte Defensive. Perimeter erinnert an eine Echtzeit-Variante des japanischen Brettspiels GO. Und das ist nicht umsonst zeitlos genial. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

G\u00fcnstig und sinnvoll erg\u00e4nzt. Unterm Strich eine sehr gute Erweiterung des Klassikers. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sehr g\u00fcnstig (19,90 Euro)
    <\/li>\n\n\n
  • 25 Missionen
    <\/li>\n\n\n
  • komplett Deutsch
    <\/li>\n\n\n
  • neuer Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • Multiplayermodus
    <\/li>\n\n\n
  • anspruchsvolle Aufgaben
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Missionen
    <\/li>\n\n\n
  • klasse Schutzschildsystem
    <\/li>\n\n\n
  • ideal f\u00fcr Perimeter-Veteranen
    <\/li>\n\n\n
  • territoriale Taktik statt Massenangriffe
    <\/li>\n\n\n
  • Erweiterung l\u00e4uft ohne Hauptspiel
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kein Tutorial
      <\/li>\n\n\n
    • kein gedrucktes Handbuch (nur auf CD)
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Pr\u00e4sentation, starre Portr\u00e4ts
      <\/li>\n\n\n
    • f\u00fcr Einsteiger zu un\u00fcbersichtlich
      <\/li>\n\n\n
    • suizidfreudige Wegfindung eigener Truppen
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Neues im Multiplayer

      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      F\u00fcr Echtzeit-Strategen gibt es selten frische Impulse abseits althergebrachter Eroberungssitten – innovative Exoten muss man mit der Lupe suchen. Aber es gibt sie. Neben dem retrobizarren Darwinia und den mikrokosmischen Pikmins geh\u00f6rt auch Perimeter dazu. Im Mai vor zwei Jahren begeisterte der Newcomer aus Russland mit Terraforming, GO-Anleihen und Schutzschildtechnik.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3202735,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Perimeter: Emperor's Testament - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"F\u00fcr Echtzeit-Strategen gibt es selten frische Impulse abseits althergebrachter Eroberungssitten - innovative Exoten muss man mit der Lupe suchen. Aber es gibt sie. Neben dem retrobizarren Darwinia und den mikrokosmischen Pikmins geh\u00f6rt auch Perimeter dazu. 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