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{"id":3057951,"date":"2006-12-14T10:37:16","date_gmt":"2006-12-14T09:37:16","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/barrow_hill_der_fluch_der_kelten\/3057951"},"modified":"2024-07-18T11:42:18","modified_gmt":"2024-07-18T09:42:18","slug":"barrow_hill_der_fluch_der_kelten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/barrow_hill_der_fluch_der_kelten\/3057951","title":{"rendered":"Barrow Hill: Der Fluch der Kelten (Adventure) – Barrow Hill: Der Fluch der Kelten"},"content":{"rendered":"H\u00fcgel voller Geheimnisse<\/strong>

Barrow Hill ist ein pr\u00e4historischer Steinkreis in Cornwall, den man hierzulande vielleicht als “H\u00fcnengrab” bezeichnen w\u00fcrde. Seit vielen Jahrtausenden wird der mit “Hinkelsteinen” verzierte

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Was ist real was fiktiv?\u00a0Mythos und Historie gehen eine Verbindung ein, die nicht leicht zu durchschauen ist. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Begr\u00e4bnish\u00fcgel, der tief im Wald verborgen liegt, von Menschen benutzt. Zuerst die steinzeitliche Megalithkultur<\/a>, dann die Leute der Bronzezeit und sp\u00e4ter die Kelten, die sich hier auch nach der Invasion Roms behaupten konnten. So ranken sich allerhand Mythen um die raue Gegend, etwa die von den versteinerten Recken, die etwas bewachen. Aber das sind sicher nur Ammenm\u00e4rchen.

Barrow Hill ist zwar fiktiv, es gibt aber vergleichbare Monumente \u00fcberall auf den Britischen Inseln. Bislang ist der H\u00fcgel noch nicht ausgegraben worden, was sich nun aber \u00e4ndert, denn der ber\u00fchmte Arch\u00e4ologe Conrad Morse hat im Spiel die Genehmigung f\u00fcr eine Grabung bekommen. Es gibt jedoch entschiedenen Widerstand gegen die Ausgrabung, da viele Einheimische diese als Entweihung des Areals ansehen. Der Protest schl\u00e4gt hohe Wellen. Fast scheint es so, als h\u00e4tten die
Menhire<\/a> selbst etwas gegen ihre Entr\u00e4tselung, denn immer weder gibt es unerkl\u00e4rliche Ereignisse. Leute verschwinden ohne jede Spur und tauchen nie wieder auf.

Panne mit Folgen<\/strong>

Als ihr per Auto in der Gegend unterwegs seid, passiert etwas Ungew\u00f6hnliches. Euer Wagen bleibt pl\u00f6tzlich ohne Grund einfach stehen und ihr m\u00fcsst euren Weg in Ego-Perspektive und zu Fu\u00df

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ist die Rastst\u00e4tte die L\u00f6sung eurer Probleme oder herrscht dort nur Chaos und Entsetzen?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>fortsetzen. Eine unsichtbare Sperre verhindert n\u00e4mlich, dass ihr einfach umdreht und zur\u00fcck in die Zivilisation fahrt. Irgendetwas will anscheinend, dass ihr dort bleibt. \u00dcber eine leidlich beleuchtete Stra\u00dfe, die durch d\u00fcstere W\u00e4lder f\u00fchrt, gelangt ihr an eine Tankstelle, die auch ein Restaurant und ein kleines Motel umfasst. Uff, hier ist es hell und scheinen Leute zu sein. Hier wei\u00df man sicher weiter und kann euch bei der misslichen Panne helfen.

Doch bei n\u00e4herem Hinsehen findet ihr die Rastst\u00e4tte verlassen vor, als sei eben der Dritte Weltkrieg ausgebrochen. Aber das kann eigentlich nicht sein, da sicher niemand diesen gottverlassenen Ort angreifen w\u00fcrde. Das Ganze erinnert zun\u00e4chst ein wenig an den Film 28 Days Later, da alles total ausgestorben ist. Ein Wagen steht mit laufendem Motor da, die T\u00fcr sperrangelweit offen und die halbe Innenausstattung \u00fcber die Stra\u00dfe verteilt. Einziger noch verbliebener Angestellter ist ein Mann, der sich im B\u00fcro eingeschlossen hat und scheinbar nur wirres Zeug redet. Er faselt irgendetwas von einem Wesen, das dort drau\u00dfen heruml\u00e4uft und Leute “grillt”. Gibt es das wirklich?

Es werde Licht
<\/strong>
Nun ist es wieder einmal an euch, Licht ins Dunkel zu bringen. Das ist zun\u00e4chst durchaus w\u00f6rtlich zu nehmen, denn euch fehlt eine Lampe, um euch weiter ins atmosph\u00e4risch dargestellte 2D-Dickicht des

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Als ihr die Lampe endlich zum Leuchten bringt, k\u00f6nnt ihr weitermachen. Vertrauenserweckender wird dadurch nichts…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Waldes vorzuwagen. Wege gibt es hier oben nur andeutungsweise, so dass die Orientierung oft schwer f\u00e4llt. Was dort im Dunkel auf euch lauert, m\u00f6gt ihr euch lieber nicht ausmalen. Als ihr die vorsintflutliche Lichtquelle endlich gefunden und angez\u00fcndet habt, wirft sie nur einen winzige Lichtkegel in die Finsternis. Zitternd lasst ihr den Lichtfinger ins Dunkel tasten, immer \u00e4ngstlich vor dem, was gleich in den fahlen Schein treten k\u00f6nnte.

Wie beim Film Blair Witch passiert objektiv betrachtet wenig, denn der meiste Horror spielt sich dabei im Kopf ab. Verst\u00e4rkt wird dieser Eindruck durch die Ger\u00e4uschkulisse, die ganze Arbeit leistet: Hier ein Rascheln, dort ein Motorenger\u00e4usch oder ein \u00fcberirdisches Brummen. War da nicht ein Wispern zu h\u00f6ren? Doch alles bleibt stockfinster. Reine Hirngespinste sind es aber nicht, wie ihr durch die Lekt\u00fcre der zahlreichen Texte erfahrt. Irgendwann kommt ihr so zum Jeep, der dem Arch\u00e4ologen geh\u00f6rt haben muss. Was ist mit ihm passiert? Neben dem Wagen ist ein H\u00e4ufchen Asche, in dem ein Ausweis steckt. Sind das etwa seine \u00dcberreste…?
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0R\u00e4tsel mit Pilzen
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Immer wieder kommt ihr in Situationen, in denen K\u00f6pfchen gefragt ist. Es handelt sich um durchweg klassische R\u00e4tsel: So m\u00fcsst ihr euch Zugang zu den drei Motelzimmern verschaffen, die mittels eines

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Na, wenn hier keine Geheimnisse schlummern, dann fresse ich einen Besen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Codes an der T\u00fcr gesichert sind. Es gibt auch zerrissene Texte, die ihr aus Schnipseln wieder zusammensetzen m\u00fcsst. Nat\u00fcrlich gibt es auch Inventarr\u00e4tsel, bei denen ihr einen Gegenstand verwenden m\u00fcsst. So m\u00fcsst ihr die Sicherung f\u00fcr das Licht in der K\u00fcche des Ratshauses reparieren. Wo eine Aktion m\u00f6glich ist, zeigt euch der sich ver\u00e4ndernde Mauszeiger an. Klickt ihr an einer solchen Stelle den passenden Gegenstand an, l\u00e4uft der Rest von alleine. Das Handy l\u00e4sst sich nur dort benutzen, wo ihr Empfang habt.

Ihr m\u00fcsst allerdings schon exakt klicken, denn sonst entgeht euch was. Wenn ihr eine Schublade \u00f6ffnet und dort drei Texte seht, dann m\u00fcsst ihr auch alle getrennt anklicken, um die volle Information zu erhalten. Wer das nicht wei\u00df und einfach dazwischen klickt, erf\u00e4hrt nur die H\u00e4lfte. \u00dcberhaupt gibt es viel zu lesen, was wiederum nicht jeden freuen d\u00fcrfte. Ein bisschen f\u00fcr Arch\u00e4ologie, \u00dcbersinnliches und Legenden solltet ihr euch also schon interessieren, damit euch nicht langweilig wird. Die Reihenfolge, in der ihr die R\u00e4tsel l\u00f6sen wollt, k\u00f6nnt ihr relativ frei bestimmen. Leider ist es \u00f6fters so, dass ich nicht mehr wisst, was ihr weiter tun sollt.

Irgendwann findet ihr ein Pilzbestimmungsbuch und einen Korb, so dass ihr euch auf die Pilzpirsch machen k\u00f6nnt. Was soll das nun wieder? Ganz einfach, ihr m\u00fcsst den alten G\u00f6ttern

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=4871)]<\/p>Opfer darbringen, um sie gn\u00e4dig zu stimmen, die aus verschiedenen Sachen bestehen. Dabei helfen euch die Dinge, die die Arch\u00e4ologen schon ausgegraben und bestimmt haben. Dazu geh\u00f6ren Samen von Fr\u00fcchten, Salz aber auch die Sporen bestimmter Pilze. Gelegentlich sto\u00dft ihr auch auf R\u00e4tselchen, die gar nichts mit der Handlung zu tun haben und nur der Erbauung dienen. So k\u00f6nnt ihr eine Postkarte aus Schnipseln zusammensetzen, was f\u00fcr Leute ist, die gerne auch mal ohne Sinn puzzeln.

Biedere Grafik<\/strong>

Optisch wirkt Barrow Hill leider reichlich bieder und antiquiert, was aber fast schon wieder seinen eigenen Charme hat. Ihr bewegt euch durch die aus gerenderten 2D-Hintergr\u00fcnden bestehenden

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Grafisch wirkt\u00a0es so bieder wie dieses Radio. Wer \u00a0jedoch die richtige Frequenz einstellt, nimmt am Schicksal der Moderatorin teil.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Welt, wobei die Orientierung in den R\u00e4umen bisweilen unter der unkomfortablen Steuerung leidet. Es gibt auch nur die feste Aufl\u00f6sung von 800×600. Bewegung ist in den Ansichten die Ausnahme, da es so gut wie keine Animationen gibt. Auch Zwischensequenzen gibt es viel zu wenig, die etwa immer dann kommen, wenn ihr etwas gel\u00f6st habt. Auf irgendwelche Augen\u00f6ffner braucht ihr bei dem Spiel also nicht zu warten. Hier merkt man schon, dass die Entwickler nur ein kleines Team haben. Da das Ganze reichlich d\u00fcster ist, schafft es das Spiel trotz der altbackenen Grafik, so etwas wie Stimmung zu erzeugen.

Beunruhigende Sprache<\/strong>

Die Sprachausgabe tr\u00e4gt auch ihren Teil dazu bei, dass ihr das Gef\u00fchl nicht loswerdet, dass hier irgendetwas nicht stimmt. Der Einsatz der deutschen Sprache erfolgt in wohldosierten H\u00e4ppchen, die immer dann kommen, wenn ihr das Radio, Handy oder Tonband einschaltet. Das ist eure Nabelschnur in die Au\u00dfenwelt, in der komische Dinge passieren. Zun\u00e4chst ist die Moderatorin noch ganz locker drauf, dann aber bekommt sie immer mehr Zweifel, ob noch alles im Lot ist. Sie fordert euch als Zuh\u00f6rer auf, bei ihr anzurufen, was eine Aufgabe f\u00fcr euch ist. Gelingt es euch, die Frau zu beruhigen? Ganz \u00e4hnlich ist es mit Bob, der sich im B\u00fcro eingeschlossen hat. Optisch macht sein Auftritt nicht viel her, aber seine Stimme klingt schon ziemlich irre.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBarrow Hill ist etwas f\u00fcr Puristen, die gerne Adventures spielen, wie sie fr\u00fcher einmal waren. Mit mythischem Hintergrund, klassischen R\u00e4tseln und ohne viel modernen Schnickschnack. Lesefreudig solltet ihr f\u00fcr die Erkundung des “Keltenh\u00fcgels” aber schon sein, denn es gibt viele deutsche Texte und Skizzen, deren Lekt\u00fcre wichtig f\u00fcrs Verst\u00e4ndnis ist. Auch ohne gro\u00dfe Zwischensequenzen kommt durchs Lesen langsam aber stetig Licht ins Dunkel der Geheimnisse. Ihr erreicht irgendwann den Punkt, an dem ihr wissen wollt, was hier geschah. Sp\u00e4testens als so langsam klar wird, dass die Steine auf Barrow Hill mehr zu sein scheinen als leblose Kl\u00f6tze. Ihr k\u00f6nnt relativ frei w\u00e4hlen, was ihr zuerst untersuchen wollt. Unter der freien Bewegung leidet leider die Orientierung, so dass ihr \u00f6fters mal nicht mehr wisst, wo ihr seid und was jetzt wieder tun sollt. Obwohl das Gel\u00e4nde nicht sehr gro\u00df ist, wie ihr auf einigen Karten seht. Einziges Zugest\u00e4ndnis an die neue Zeit ist die tolle Soundkulisse, die f\u00fcr echte Gruselstimmung sorgt. Das Ganze erinnert schon etwas an Scratches, ohne aber dessen klaustrophobische Enge hervorzurufen. Dazu z\u00e4hlt auch die gelungene Sprachausgabe, die leider nur minimalistisch eingesetzt wurde. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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PC<\/div><\/div>
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Wer sich f\u00fcr den Mythos Stonehenge interessiert, k\u00f6nnte das hier auch m\u00f6gen.<\/p><\/div><\/div>

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