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{"id":3057928,"date":"2005-06-13T09:15:10","date_gmt":"2005-06-13T07:15:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_wolves\/3057928"},"modified":"2024-07-18T11:42:15","modified_gmt":"2024-07-18T09:42:15","slug":"star_wolves","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_wolves\/3057928","title":{"rendered":"Star Wolves (Taktik & Strategie) – Star Wolves"},"content":{"rendered":"Ein Pirat weniger
<\/strong>
Der rote Korsar ist endlich Geschichte!

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wer den roten Korsaren vom Himmel fegt, dem winkt eine reiche Belohnung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sein feuriges Schiff ist nur noch ein Haufen durchs All treibender Schrott, sein Schlupfloch zerst\u00f6rt und seine Piratenbande f\u00fchrungslos in alle Winde zerstreut. Nach einer nervenaufreibenden Jagd durch mehrere Sonnensysteme ist es eurer aus h\u00f6chstens sieben Schiffen bestehenden Miniflotte\u00a0 gelungen, den gef\u00e4hrlichsten aller Freibeuter in die Enge zu treiben und festzunehmen. Als ihr ihn schlie\u00dflich per praktischer \u00dcbersichtskarte zum Sprungtor geleitet, bietet er euch pl\u00f6tzlich einen Deal an: Ihr steht vor der Wahl, den Piraten f\u00fcr viel Geld den Beh\u00f6rden zu \u00fcbergeben und auf ewig ein Held zu sein oder ihn f\u00fcr euch arbeiten zu lassen\u2026

Was wollt ihr tun?<\/strong>

Die Entscheidung hat Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf, denn

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=4785)]<\/p>\u00a0 wenn ihr den Korsaren abliefert, seid ihr mit einem Schlag alle Geldsorgen los. Von den 50.000 Credits k\u00f6nnt ihr soviel der kostbaren Raumkreuzer, Waffen und Ausr\u00fcstung kaufen, wie ihr wollt. Lasst ihr ihn frei, h\u00e4ngt der Pirat seinen Beruf an den Nagel, fliegt fortan f\u00fcr euch und ihr k\u00f6nnt seine guten Kontakte nutzen. Abgesehen davon, dass dann zus\u00e4tzliche Auftr\u00e4ge winken, sind die Missionen mit einem Piloten mehr viel einfacher zu bestehen. Derartige Wahlm\u00f6glichkeiten machen Star Wolves immer wieder interessant.

Z\u00e4her Beginn
<\/strong>
Belohnt wird allerdings nur, wer sich nach dem wenig prickelnden Tutorial dennoch an ein Spielchen mit der einzigen Kampagne wagt. Die nicht einfach zu verinnerlichende Steuerung erschwert zudem den Einstieg. Vor dem Start der Karriere geht es fast wie beim Rollenspiel zu, denn ihr k\u00f6nnt f\u00fcr euren Helden neben drei Schwierigkeitsgraden auch vier Spezialisierungen ausw\u00e4hlen – als Pilot, Sch\u00fctze, Raketensch\u00fctze oder in elektronischer Kriegf\u00fchrung. Je nachdem was ihr ausw\u00e4hlt, desto preisg\u00fcnstiger ist anschlie\u00dfend der Aufstieg auf diesem Gebiet. Neben eurem Helden gewinnen aber auch alle anderen Piloten an Erfahrung, die ihr dann auch frei verteilen k\u00f6nnt. Einen Multiplayer-Modus sucht man leider vergebens.

Han Solo l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen
<\/strong>
Obwohl das Szenario <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Piraten abzuschie\u00dfen ist euer t\u00e4gliches Brot, da ihr daf\u00fcr Kopfgelder kassiert.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nicht allzu ausgefeilt ist,\u00a0

<\/p>ist es doch glaubw\u00fcrdig genug, um als w\u00fcrdiger Hintergrund zu dienen: Das Ganze spielt in einem Imperium, dessen Machtmittel allerdings begrenzt sind. Eigentliche Herrscher sind drei intergalaktische Konzerne, die alle ihr eigenes S\u00fcppchen kochen. Neben der kaiserlichen NAVY tummelt sich so allerhand Gesindel im All, das es zu bek\u00e4mpfen gilt, denn nur so bleiben die Handelswege frei. Hier kommen eure S\u00f6ldner ins Spiel: F\u00fcr jeden abgeschossenen Feind bekommt ihr ein Kopfgeld. Sp\u00e4ter kommen dann noch die unvermeidlichen Aliens dazu…

Immer wieder bekommt ihr w\u00e4hrend einer Mission die M\u00f6glichkeit, weitere Auftr\u00e4ge anzunehmen. Wollt ihr doch kurz nach den verlorenen Prototypen suchen? Oder mal schnell zwischendurch eine Station vor dem Verhungern retten? F\u00fcr diese Subquests erhaltet ihr oft eine au\u00dfergew\u00f6hnliche Belohnung, die es nicht im Laden gibt und\u00a0f\u00fcr die sich ein Umweg lohnt. Doch auch der Transport von Waren ist rentabel, wenn es sich um etwas Verbotenes wie Uran handelt. An solche Sachen gelangt ihr auch durchs Abschie\u00dfen von Feinden, da ihr deren Ladung nach dem Kampf automatisch per Traktorstrahl an Bord zieht. Auch deren Ausr\u00fcstung wird r\u00fcbergebeamt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fordernde K\u00e4mpfe<\/strong>

Die K\u00e4mpfe sind spannend gemacht <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Raumschlachten sind interessant und werden mit der Zeit immer fordernder.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und lassen euch einigen taktischen Freiraum. Von welcher Seite ihr angreift, mit welchen Waffen und in welcher Reihenfolge, bleibt eure Wahl – Staubwolken dienen sogar als Schutz vor Raketensalven. Allerdings werden die Missionen immer anspruchsvoller, so dass schon mal ein Pilot abgeschossen wird. Sein schnittiger J\u00e4ger ist dann zwar futsch, aber der Flieger wartet im Hangar auf den n\u00e4chsten Einsatz. Wichtig sind im Gefecht die Spezialeigenschaften der Helden, wie die verbesserte Treffergenauigkeit, die sich f\u00fcr kurze Zeit aktivieren lassen. Bei der n\u00e4chsten Schlacht ist sie wieder aufgeladen.\u00a0

Zum Gl\u00fcck k\u00f6nnt ihr euren Kampfschiffen auch in der Pause Befehle erteilen, in die ihr bei jedem Feindkontakt automatisch gelangt. Dumm nur, dass das Einloggen der Ziele so hakt. Ihr m\u00fcsst schon ganz genau anvisieren, damit eure Flieger das “Aye, Sir!” von sich geben. Entsprechendes gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr das Anw\u00e4hlen von anderen Zielen wie etwa Sprungtoren. Daf\u00fcr sind die Einrichtungen nur einen Katzensprung voneinander entfernt, so dass langweilige Flugphasen entfallen. Zur Not gibt es auch einen Zeitraffer.\u00a0Jegliches Man\u00f6vrieren findet allerdings oft ein j\u00e4hes Ende, wenn euer Schiff hilflos an einer Raumstation h\u00e4ngen bleibt.

T\u00f6dlicher Heldenmut<\/strong>

Leider sind eure Piloten kaum zu bremsen, <\/p>

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Rollenspiel l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen – eure Helden gewinnen immer mehr an Erfahrung, die ihr f\u00fcr Spezialf\u00e4higkeiten ausgebt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0da es inmitten all der Buttons keine Schaltfl\u00e4che gibt, bei der sie passiv bleiben w\u00fcrden. Sobald sie in Reichweite des Feindes sind, st\u00fcrzen sie sich automatisch todesmutig auf den Feind, ohne dass ihr sie zur\u00fcckpfeifen k\u00f6nntet. Die Attacke eurer J\u00e4ger ist au\u00dferdem oft wenig koordiniert, so dass ihr manuell Ordnung ins Chaos bringen m\u00fcsst. Der Feind greift hingegen recht intelligent an, da er regelm\u00e4\u00dfig das langsame und verwundbare Mutterschiff attackiert. Insgesamt hilft nur eine abwartende Vorgehensweise, bei der ihr eure J\u00e4ger am Hauptschiff andocken lasst, wenn sie nichts zu tun haben.

Vollbewaffnete Raumschiffe
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Es existieren 25 Raumschiffe, die ihr nach und nach kaufen k\u00f6nnt. <\/p>

<\/p>Am Anfang sind das noch leichtere Kisten, sp\u00e4ter kommen dann schon ausgekl\u00fcgelter T\u00f6tungsmaschinen hinzu. Sie sind unterschiedlich schnell, besitzen ihre eigene Panzerung und verschiedene Waffen- und Systempl\u00e4tze. Manche sind nur leicht bewaffnet, haben aber mehr Raketensch\u00e4chte frei. Auch Gesch\u00fctze und Raketen verbessern sich im Lauf des Spiels erheblich, so kommen Lenkwaffen hinzu.\u00a0Raketen m\u00fcssen immer wieder neu aufgef\u00fcllt werden. Komponenten wie Raketenabwehr, Reparatursysteme oder mehr Schilde verbessern die Eigenschaften eurer J\u00e4ger. Wer so etwas w\u00e4hrend eines Einsatz einsammelt, kann es dann sogleich einbauen.

Brauchbare Grafik<\/strong>

Grafisch kann Star Wolves trotz brauchbarer 3D-Grafik

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Die 3D-Darstellung des Weltalls wirkt schematisch und ist leider wenig beeindruckend.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>in verschiedenen Aufl\u00f6sungen leider nicht ganz mit Homeworld 2 oder Nexus mithalten, was in erster Linie daran liegt, dass es weniger detailliert r\u00fcber kommt. Die Raumschiffe weisen v.a.\u00a0aus der N\u00e4he betrachtet weit weniger Einzelheiten auf als etwa bei der Konkurrenz. Erst bei einer h\u00f6heren Aufl\u00f6sung als 1024×768 kommt Freunde auf. Die Explosionen erhellen den ganzen Bildschirm und sind recht beeindruckend, besch\u00e4digen eure Schiffe aber nicht, wenn ihr in der N\u00e4he rumfliegt.\u00a0Auch die Hintergr\u00fcnde wirken nicht so plastisch wie etwa bei Nexus. Unterhaltet ihr euch mit einer Person, bleiben die Gesichter leider unbewegt, manchmal gibt’s gar nur ein Emblem. Die Zwischensequenzen sind leider nur in Spielgrafik gehalten.

Sound
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Star Wolves verf\u00fcgt \u00fcber eine deutsche Sprachausgabe, die sich f\u00fcr ein Spiel dieser “Preisklasse” gut anh\u00f6rt. Die Hauptakteure besitzen brauchbare Stimmen, bei den vielen Nebendarstellern ist das allerdings schon nicht mehr \u00fcberall der Fall. Die Frauenstimme mit ihrem nervigen “Auf geht’s!” ist ohnehin g\u00e4nzlich unpassend. Die genretypische Rockmusik mit Piepst\u00f6nen h\u00f6rt sich irgendwie russisch an, was angesichts des Entwicklers auch nicht weiter verwundert. Wem sie zu nervig wird, der schaltet sie einfach aus. Leider herrscht dann weitgehend Funkstille, da Ger\u00e4usche im All recht selten sind. Immerhin brummt noch der Schiffsmotor.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nStar Wolves ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits machen die Raumgefechte Spa\u00df, da ihr immer neue Waffen und Spezialf\u00e4higkeiten im Kampf erproben wollt: Machen die gelenkten Raketen mit dem brandneuen Abwehrsystem\u00a0etwa weniger Probleme? Wie wirkt eine neue F\u00e4higkeit im Kampfalltag? Gerade diese Rollenspielelemente sind das Salz in der Weltraumsuppe. Allerdings wird die Spielfreude durch einige Schw\u00e4chen getr\u00fcbt, die in erster Linie die komplizierte Steuerung der Raumschiffe betreffen. Immer wieder m\u00fcsst ihr Ziele mehrmals anklicken, damit sie angenommen werden, was auf Dauer nat\u00fcrlich nervt. Auch die Grafik befindet sich nicht auf einer Stufe mit der Konkurrenz. Der Umfang des Spiels geht trotz des nur einen Spielmodus gerade noch in Ordnung, da es aufgrund der vielen Entscheidungen sogar bedingt wiederspielbar ist. Leute, die gerne zu mehreren spielen, werden nat\u00fcrlich einen Multiplayer-Modus vermissen. Insgesamt gesehen ist Star Wolves jedoch ein empfehlenswertes SF-Abenteuer.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die Hatz mit den Sternenw\u00f6lfen macht durchaus Spa\u00df.<\/p><\/div><\/div>

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