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{"id":3057908,"date":"2005-06-08T13:20:08","date_gmt":"2005-06-08T11:20:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/boiling_point_road_to_hell\/3057908"},"modified":"2024-07-18T11:42:12","modified_gmt":"2024-07-18T09:42:12","slug":"boiling_point_road_to_hell","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boiling_point_road_to_hell\/3057908","title":{"rendered":"Boiling Point: Road to Hell (Shooter) – Boiling Point: Road to Hell"},"content":{"rendered":"Wer ist eigentlich Saul?<\/strong>

Saul Myers war zehn Jahre beim Milit\u00e4r und diese Berufserfahrung braucht er jetzt dringend, denn seine Tochter Lisa ist bei der Berichterstattung \u00fcber den B\u00fcrgerkrieg im fiktiven s\u00fcdamerikanischen Land Realia entf\u00fchrt worden. Tja, und was macht

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auf der Suche nach Lisa\u2026<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>das Antlitz der Mumie (das Gesicht von Arnold Vosloo ziert Saul Myers) nun? Richtig – Saul begibt sich alleine auf die verh\u00e4ngnisvolle Suche und ger\u00e4t mitten in den Konflikt zwischen sieben konkurrierende Parteien, die alle ein bisschen \u00fcber das Verschwinden von Lisa wissen, es aber nur gegen bar verraten…

Partei ergreifen
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In der 18 mal 25 Kilometer gro\u00dfen Welt gibt es viel zu entdecken, aber um voran zu kommen, m\u00fcsst ihr ein Vertrauensverh\u00e4ltnis zu einer Partei aufbauen. Zur Auswahl stehen: Guerillas, CIA, Indigos, Einwohner, Mafiosi, Banditen und die Regierung – wobei alle gleich korrupt sind und die ben\u00f6tigten Informationen nur gegen Bezahlung oder Dienstleistung preisgeben. Wollt ihr zum Beispiel der CIA helfen, m\u00fcsst ihr u.a. die Mafia bek\u00e4mpfen und \u00fcber erledigte Gangster freuen sich die Zivilisten. W\u00e4hrend sich also euer Ruf bei gewissen Parteien verbessert, werden andere Gruppierungen sofort das Feuer er\u00f6ffnen, sobald sie euch sehen.

Knackpunkt: Missionen
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Diese Auftr\u00e4ge bekommt der gute Saul im direkten Gespr\u00e4ch mit diversen NPCs. Diese laufen entweder in der Gegend herum oder sitzen friedlich zusammen in der Bar. In solchen Etablissements findet ihr Vertreter von allen Parteien, die dort gemeinsam auf irgendwelche herumstreunenden Touristen warten. Auf welche Seite ihr euch schlagen m\u00f6chtet, liegt somit in eurer Hand: Wollt ihr b\u00f6se sein, dann erledigt ihr halt Auftr\u00e4ge f\u00fcr Mafiosi oder Banditen. Oder ihr werdet zum barmherzigen Samariter und schlagt euch auf die Seite der Regierung.

So abwechslungsreich dieses Fraktionsmodell auch ist, so schwach sind die Missionen. Meist m\u00fcsst ihr einfach zu einem Ort rennen und dort alle Feinde erledigen. Andere Quests hingegen sind in eine nette Hintergrundgeschichte verstrickt, entpuppen sich sp\u00e4ter aber ebenfalls als Run&Gun-Missionen. Echte Abwechslung ist fast immer Fehlanzeige, da hilft auch

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Keine Lust auf lange Fu\u00dfm\u00e4rsche oder Fahrten? Dann ab ins Taxi!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nicht, dass ihr manche Personen bespitzeln oder erst \u00fcberreden (manchmal gar mit Alkohol) m\u00fcsst, um an die Infos zu kommen. Solche “Highlights” sind jedoch selten. Viel h\u00e4ufiger kommt es hingegen vor, dass die getriggerten Ereignisse innerhalb der Auftr\u00e4ge nicht funktionieren – so kann es sein, dass geplante \u00dcbergriffe ausbleiben oder bestimmte Personen gelegentlich verschwinden.

Null Intelligenz und viele Bugs<\/strong>

\u00dcber die KI der Gegner l\u00e4sst sich streiten. Alle Feinde haben einen angeborenen R\u00f6ntgenblick und erkennen euch bereits durch die dickste Wand. Trotzdem bleibt des \u00d6fteren eine Reaktion der Feinde auf eure offensichtliche Anwesenheit aus, w\u00e4hrend in manch anderen Situationen die Feinde einfach nur ziellos und wild ballernd durch die Areale laufen – von Gruppen-Taktik oder Suche nach Deckung keine Spur. Hinzu gesellen sich entnervende Bugs und anfallsartig auftretende Abst\u00fcrze. Daher kann es schon mal vorkommen, dass weggelegte Gegenst\u00e4nde spurlos verschwinden oder NPCs nicht angesprochen werden k\u00f6nnen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Lohn & Fahrzeuge<\/strong>

Als Lohn f\u00fcr den erledigten Auftrag bekommt ihr nicht nur Ansehen bei der Fraktion, sondern hei\u00df begehrte Knete. Das meist blutig verdiente Geld k\u00f6nnt ihr gegen Informationen oder Ausr\u00fcstung eintauschen. Alle Gegenst\u00e4nde verwaltet ihr in

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit dem Panzer schindet ihr in Realia m\u00e4chtig Eindruck.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einem \u00fcbersichtlichen Inventar – egal ob es Waffen, R\u00fcstungen, Messer, Munition, Granaten, Obst oder medizinisches Equipment sind. Aber ab einem gewissen Rucksack-Gewicht ist Schluss.

Da die Laufwege in Realia mitunter ziemlich lang sind, kann Saul gl\u00fccklicherweise auf einen 24 Vehikel gro\u00dfen Fahrzeugpark zur\u00fcckgreifen. Anfangen bei rostigen Schrottlauben-Autos, bis hin zu schnelleren PKWs. Panzer-Touren, Fl\u00fcge mit Flugzeugen oder Helikoptern und Bootsfahrten erfordern hingegen eine kleine Pr\u00fcfung, bevor ihr sie benutzen k\u00f6nnt. Allerdings solltet ihr immer gen\u00fcgend Sprit im Tank haben, sonst k\u00f6nnt ihr mit den schwammig steuerbaren Kutschen in der Wildnis liegen bleiben. Tja, danach hilft nur noch ein Fu\u00dfmarsch oder ihr klaut halt einen anderen Wagen.

Charakter-Bildung im Shooter
<\/strong>
Die Charakter-F\u00e4higkeiten von Saul verbessern sich automatisch; basierend auf eurem Verhalten. Lauft ihr also viel durch den Dschungel, erh\u00f6ht sich prompt die K\u00f6rperkraft und je mehr ihr mit Scharfsch\u00fctzengewehren schie\u00dft, umso st\u00e4rker steigt der Skill an. Dieses oberfl\u00e4chliche System ist zwar ganz nett, aber der Charakter-Ausbau dauert viel zu lange, um auch nur den Hauch eines Einflusses im Gameplay zu bemerken. F\u00fcr solch ein langwieriges System bietet die Welt von Boiling Point zu wenig – wer hat schon Lust stundenlang durch den Dschungel zu spurten, nur um die Kraft ein bisschen zu verbessern? Bevor ihr die ersten echten Auswirkungen sp\u00fcrt, habt ihr die durchaus nette Story nach weniger als 20 Stunden schon durch.

Ein weiterer Charakter-Wert ist \u00fcbrigens die M\u00fcdigkeit: Euer Alter Ego wird nach einiger Zeit schlapp und muss sich hinlegen. Im Schlaf heilen sogar die tiefsten Wunden und so kann der Held am n\u00e4chsten Tag wieder mit frischer Energie loslegen.

Spielwelt
<\/strong>
Die Schw\u00e4chen von Boiling Point liegen im langweiligen Mission-Design, den nervt\u00f6tenden Bugs und der miesen K\u00fcnstlichen Intelligenz – daf\u00fcr protzt das Spiel mit einer lebendigen Welt. Der Dschungel in Realia ist dicht mit Pflanzen aller Art bewachsen und \u00fcberzeugt mit einer d\u00fcsteren, bedrohlichen Atmosph\u00e4re sowie einer simulierten Tierwelt inklusive Schlangen & Co. Auch das Design der Hauptstadt ist gelungen und wenn Helikopter der Guerillas \u00fcber eure K\u00f6pfe hinwegdonnern oder Regierungstruppen sich Feuergefechte liefern, kommt ordentlich Stimmung auf.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der dichte Dschungel und so manch ein Hubschrauber im malerischen Sonnenaufgang f\u00f6rdern die s\u00fcdamerikanische Stimmung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>F\u00fcr die n\u00f6tige Abwechslung sorgen h\u00fcbsche Berge und malerische Str\u00e4nde. Eingebettet in einen flie\u00dfenden Tag- und Nachtwechsel macht es Spa\u00df, hier und da herumzuschauen, aber irgendwie wird man das Gef\u00fchl nicht los, eine Baukasten-Siedlung, insbesondere bei den Auftragszielen, zu betreten. Seltsam ist au\u00dferdem, dass ihr trotz der gro\u00dfen Spielwelt nahezu alle wichtigen Orte in weniger als 20 Stunden gesehen habt.

W\u00e4hrend die Umgebung zu \u00fcberzeugen wei\u00df, schw\u00e4cheln die Charakter-Modelle, insbesondere bei der virtuellen Gestaltung des Gesichtes. Auch die Fahrzeuge k\u00f6nnten mehr Polygone vertragen. Recht schwach pr\u00e4sentiert sich auch die musikalische Untermalung, die zwar zur Thematik passt, aber irgendwie preiswert wirkt. S\u00e4mtliche Dialoge sind \u00fcbrigens in englischer Sprache und wurden mit deutschen Untertiteln \u00fcbersetzt.

Der erste Patch<\/strong><\/p>

Mittlerweile\u00a0haben\u00a0die Entwickler den ersten Patch<\/a> ver\u00f6ffentlicht, der\u00a0einige Absturz-Ursachen, Grafik- sowie Kamera-Fehler und\u00a0Quest-Bugs beheben soll. Dieses Update ist ein guter Anfang, aber im Prinzip nur ein Tropfen auf den\u00a0hei\u00dfen Stein, denn\u00a0auf der Baustelle “Boiling Point” gibt es immer noch viele Schlagl\u00f6cher zu stopfen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nChance vertan: Drei oder vier Monate mehr Entwicklungs-Zeit h\u00e4tten Boiling Point richtig gut getan. Der jetzige Zustand wird dem ambitionierten Ego-Shooter nicht gerecht. Die sch\u00f6ne Spielwelt, die gro\u00dfe Freiheit im Gameplay und das RPG-System werden dank der extrem schwachen KI und dem bugverseuchten Programmcode ordentlich durch den Kakao gezogen. Da helfen selbst die launigen Touren mit den Fahrzeugen oder die vielen Fraktionen nicht. Viel Potenzial haben die Entwickler auch beim Design der Missionen verschenkt – hier w\u00e4re mehr Abwechslung angebracht gewesen. Auffallend ist auch, dass man nahezu alle wichtigen Bereiche in Realia zu schnell gesehen hat. Boiling Point bleibt hinter den eigens gesetzten Zielen zur\u00fcck und bietet eine gro\u00dfe, frei begehbare, aber auch bugverseuchte Spielwelt mit grottenschlechter KI. Schade: Das Spiel h\u00e4tte viel besser sein k\u00f6nnen\u2026\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gro\u00dfe, lebendige Spielwelt
    <\/li>\n\n\n
  • enormer Freiraum
    <\/li>\n\n\n
  • sieben Fraktionen
    <\/li>\n\n\n
  • RPG-System
    <\/li>\n\n\n
  • nette Entf\u00fchrungs-Story
    <\/li>\n\n\n
  • 24 steuerbare Fahrzeuge
    <\/li>\n\n\n
  • recht viel Ausr\u00fcstung
    <\/li>\n\n\n
  • verbesserbare Waffen
    <\/li>\n\n\n
  • Auftr\u00e4ge ohne Ende
    <\/li>\n\n\n
  • hohe Sichtweite
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Dschungel-Darstellung
    <\/li>\n\n\n
  • keine Ladezeiten im Spiel<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zu schnell ist alles gesehen
      <\/li>\n\n\n
    • schlechte KI
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Abwechslung bei den Auftr\u00e4gen
      <\/li>\n\n\n
    • RPG<\/li>\n\n\n
    • System bringt spielerisch wenig
      <\/li>\n\n\n
    • schwammige Fahrzeug<\/li>\n\n\n
    • Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • nicht \u00fcberzeugender Soundtrack
      <\/li>\n\n\n
    • Bugs, Abst\u00fcrze und logische Unstimmigkeiten
      <\/li>\n\n\n
    • Tonwiederholungen und Aussetzer
      <\/li>\n\n\n
    • lange Ladephase am Start
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Grafik der Gesichter
      <\/li>\n\n\n
    • frisst viel Speicher (Platte & RAM)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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