Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057834]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3057834,"date":"2005-07-30T08:41:40","date_gmt":"2005-07-30T06:41:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/codename_panzers_-_phase_two\/3057834"},"modified":"2024-07-18T11:42:00","modified_gmt":"2024-07-18T09:42:00","slug":"codename_panzers_-_phase_two","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3057834","title":{"rendered":"Codename Panzers – Phase Two (Taktik & Strategie) – Codename Panzers – Phase Two"},"content":{"rendered":"Die Zeit steht still<\/strong>

Es gibt Orte, da scheinen die Uhren immer gleich zu ticken: Man kommt nach langer Zeit wieder zur\u00fcck, blickt sich um und alles scheint im Dornr\u00f6schenschlaf zu verharren – kaum Ver\u00e4nderungen, kaum Entwicklungen, dieselbe Stimmung. So verschlafen idyllisch geht es auf den bebenden Schlachtfeldern von Phase Two zwar nicht zu, aber das Gef\u00fchl des Stillstands ist dasselbe. Ich habe mich nach den Gefechten in den drei Kampagnen und im Skirmish gefragt, ob ich einen uninspirierten Nachfolger oder eine erstklassige Erweiterung gespielt habe. Aber ein neues Spiel?

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Krawumms! Sternf\u00f6rmige Staubfont\u00e4nen und glei\u00dfende Explosionen gibt es im Sekundentakt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nein, dazu \u00e4hneln sich Szenario, Prinzip, Steuerung und Grafik viel zu sehr: Wie schon vor vier Jahren in S.W.I.N.E. <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1832′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> und vor einem Jahr in Codename Panzers – Phase One <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3416′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> geht es auch diesmal darum, komplett ohne Basisbau oder Rohstoffe mit kleinen Truppenverb\u00e4nden den Feind zu besiegen. Der Schl\u00fcssel zum Erfolg liegt nach wie vor nicht in der stupiden Ansammlung von Einheitenmassen, sondern im richtigen Mix aus Nah-, Fernkampf- sowie Nachschub-Spezialisten. In Verbindung mit der Heranz\u00fcchtung von Veteranen, die man in die n\u00e4chste Schlacht mitnehmen kann, bietet Phase Two auch heute noch anspruchsvolles Taktikvergn\u00fcgen und beugt jeglicher Kanonenfuttermentalit\u00e4t vor: Eure Truppen k\u00f6nnen\u00a0mehrere Level aufsteigen, im Laufe des Krieges mehr Treffer einstecken\u00a0sowie mehr Schaden austeilen. Nat\u00fcrlich will man seine verdienten Veteranen nicht verheizen und sch\u00fctzt sie in den n\u00e4chsten Missionen.

Konservatives Festhalten<\/strong>

Panzers ist also Panzers geblieben. Einerseits ist das gut so, denn schlie\u00dflich konnte man im Juni 2004 zahlreiche Fans f\u00fcr die actionreiche Strategie gewinnen. Warum also ein Jahr sp\u00e4ter ein erfolgreiches Prinzip ver\u00e4ndern? Andererseits ist die Art des Festhaltens an bekannten Strukturen, ohne mutige Neuerungen zu pr\u00e4sentieren eher konservativ als fortschrittlich – schon nach wenigen Spielminuten weht ein warmer, wenig begeisternder Add-On-Wind. H\u00e4tte man sich nicht z.B. an die Integration einer realistischen Physik wagen sollen, wie z.B. in Soldiers: Heroes of World War 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4968′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>? H\u00e4tte man die KI nicht selbstst\u00e4ndiger agieren lassen sollen wie z.B. in Earth 2160 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3789′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>? H\u00e4tte man nicht klare Wegfindungs- und Positionierungs-Fehler des Vorg\u00e4ngers ausmerzen m\u00fcssen? H\u00e4tte man den Geb\u00e4udekampf nicht packender inszenieren m\u00fcssen? H\u00e4tte man nicht mehr Neuerungen als Einheiten, Ausr\u00fcstung und Nachteins\u00e4tze bieten m\u00fcssen?

H\u00e4tte, h\u00e4tte, h\u00e4tte – das sind Fragen, die sich jeder Kenner der Serie schnell stellen wird. Einsteiger k\u00f6nnen\u00a0trotz dieser\u00a0Ern\u00fcchterung\u00a0fast blind zuschlagen: Das Spiel ist komfortabel zu steuern, verf\u00fcgt \u00fcber eine hervorragende Benutzeroberfl\u00e4che und ein vorbildliches Tutorial samt Sprachausgabe. Aber Vorsicht: Auch wenn Phase Two damit wesentlich zug\u00e4nglicher und schneller verstanden ist als Rome: Total War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3554′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Earth 2160 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3789′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, ist es dennoch fordernd. Trotz seines actionreichen Ansatzes ist es bereits auf dem mittleren der drei Schwierigkeitsgrade kein einfaches Tank Rush-Spielchen, das man mal eben mit links meistert.

Der Gegner wendet z.B. Umzingelungsman\u00f6ver an, um euren Nachschub zu attackieren und setzt auf eiskalte Luft- und Artillerieschl\u00e4ge. Ihr m\u00fcsst gut aufkl\u00e4ren und schlagkr\u00e4ftige Verb\u00e4nde aufstellen. Und da es oftmals lebenswichtig ist, erfahrene Einheiten in die n\u00e4chste Mission zu \u00fcbernehmen, sollte man immer m\u00f6glichst viele \u00dcberlebende auf dem Konto haben. Insgesamt hat man die Wichtigkeit der Veteranen jedoch durch ausreichend Nachschub wieder relativiert: Der Verlust hoch dekorierter\u00a0Truppen ist zwar schmerzlich, aber spielerisch nicht so tragisch wie in Phase One. Auch das wird eher Einsteiger als Kenner freuen.

Wie schon im Vorg\u00e4nger spielt der Nebel des Krieges eine wichtige Rolle: Das Kampfgebiet m\u00fcsst ihr meist erst \u00fcber Scharfsch\u00fctzen, Scoutfahrzeuge oder Aufkl\u00e4rer erforschen, sonst tappt ihr schnell in eine riesige Feindformation. Solltet ihr den Feind noch nicht sehen, aber schon h\u00f6ren k\u00f6nnen, wird das \u00fcber ein entsprechendes Icon dargestellt. Neu ist der Einfluss der Nacht: Wenn die Sonne untergeht, k\u00f6nnt weniger weit sehen. Erst, wenn ihr die Scheinwerfer anschmei\u00dft, habt ihr wieder die volle \u00dcbersicht. Allerdings ist der Preis happig: Alle Fahrzeuge mit Licht werden auch vom Feind selbst auf weite Distanz bemerkt. Das ist eine der wenigen lobenswerten Neuerungen, aber leider hat man auch alte Schw\u00e4chen \u00fcbernommen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auch nachts seid ihr diesmal unterwegs: Wer Licht macht, wird schnell entdeckt!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Verhaltensst\u00f6rungen<\/strong>

Die KI zeigt\u00a0z.B. immer noch\u00a0erhebliche Aussetzer, die Phase Two letztlich vom m\u00f6glichen sehr guten in den gerade noch guten Bereich absinken lassen:\u00a0Da werden meine vereinsamten Einheiten nicht angegriffen, obwohl sie sich im freien Schussfeld auf dem Pr\u00e4sentierteller befinden. Und gegnerische Panzerbesatzungen stehen nach dem Verlassen ihres zerst\u00f6rten Vehikels einfach unt\u00e4tig in der Gegend herum, ohne sich zur\u00fcckzuziehen oder in Deckung zu gehen – ein gefundenes Fressen f\u00fcr meine MGs. Auch der reihenweise Beschuss durch meine Scharfsch\u00fctzen konnte die Besatzungen von schwerer Artillerie nicht dazu bewegen, in Deckung zu springen – ich konnte komplette Stellungen ohne Gegenwehr aus der Entfernung ausheben: Erst aus der Distanz aufdecken, dann die Besatzungen raus schie\u00dfen und zur Not von au\u00dfen noch Artillerie nachjagen. Warum hat man diese peinliche und wenig authentische Lethargie \u00fcbersehen?

Aber mit Realismus hat Phase\u00a0Two genau so wie der Vorg\u00e4nger wenig am Hut: Trotz der Tatsache, dass jeder Panzer vier Schadensseiten hat, B\u00e4ume umwalzen kann und sehr viel historisches Material \u00fcber die Fahrzeuge gesammelt wurde, gibt es immer noch kein physikalisches Schadensmodell wie z.B. in Soldiers: Heroes of World War 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4968′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Bereichsschaden? Explosionsketten? Einst\u00fcrzende Mauern? Fehlanzeige. Und kann man in anderen Spielen wie Afrika Korps vs. Desert Rats <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4503′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> gezielt die Panzerketten lahm legen, mit Spezialmunition durch Stahl schie\u00dfen oder den Gefechtsturm zerst\u00f6ren, kommen hier immer noch Hitpoints zum Einsatz, die echten Fans von Tiger und Sherman bitter aufsto\u00dfen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Das kann zu skurrilen Duellen f\u00fchren: Da werden zwei Flammenwerfer mehrmals von einem Panzer beschossen, aber verlieren kaum an Gesundheit und k\u00f6nnen den Stahlkoloss noch so lange aufheizen, dass die Besatzung fliehen muss. Stellt

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4599)]<\/p>man den beiden noch einen Sanit\u00e4ter zur Seite, kann man quasi bei Dauerbeschuss einen nicht enden wollenden Kreislauf aus Verwundung und Heilung beobachten. Aber dieser Arcade-Ansatz geh\u00f6rt eben zu Panzers,\u00a0hat auch seine Vorteile und\u00a0l\u00e4sst keine Sackgassen zu – gegen jede Einheit hilft eine Gegeneinheit: Die Flammenwerfer k\u00f6nnen z.B. von Scharfsch\u00fctzen, Stahlkolosse von Panzerabwehrgesch\u00fctzen kurz und schmerzlos aufgerieben werden. Der fehlende Realismus wird durch dieses konsequente Konzept wieder wett gemacht.

Allerdings zieht sich dieses Schere-Stein-Papier-Prinzip auch knallhart durch manche Mission: Man hat nicht das Gef\u00fchl, dass man \u00e0 la Ground Control 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3759′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Rome: Total War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3554′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> in der Weite des Feldes frei taktieren kann, sondern muss oft eine vorgegebene Route mit Zielen abgrasen, die mit gescripteten Ereignissen \u00fcbers\u00e4t ist. Das kann spannend sein, wenn z.B. ein Hinterhalt gelegt wird oder die Artillerie des Gegners pl\u00f6tzlich donnert, aber das kann auch zu vielen monotonen Trial&Error-Situationen f\u00fchren, in denen man neu laden muss, weil man vor vollendete Niederlagen gestellt wird. Wieso kann ich einen Hinterhalt z.B. nicht \u00fcber meine Sp\u00e4hfahrzeuge aufdecken, sondern MUSS erst in ihn hinein fahren, damit das Spiel weiter geht?

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In Stra\u00dfenschluchten kann es schon mal zu Staus und \u00dcberraschungen kommen – die Wegfindung ist nicht optimal.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Um diese R\u00fcckschl\u00e4ge zu vermeiden, kann man also gar nicht immer, sollte aber immer vorsichtig aufkl\u00e4ren und tunlichst Reparaturfahrzeuge oder Lager nutzen, die besch\u00e4digte Panzer automatisch wieder auf Vordermann bringen – erneut dargestellt \u00fcber fliegende Symbole, bei Heilungen flattern rote Kreuze. Neu und n\u00fctzlich ist, dass ihr solche Ausr\u00fcstung auch per Fallschirm abschmei\u00dfen k\u00f6nnt: Ihr seid weit hinter den feindlichen Linien und habt weder Munition noch kampftaugliche Fahrzeuge? Kein Problem: Auf Knopfdruck\u00a0lassen eure Transportflieger die Pakete genau da ab, wo ihr sie haben wollt – auch eine n\u00fctzliche Neuerung.

Komfort & Komplikationen<\/strong>

Phase Two bietet den \u00fcblichen Steuerungskomfort inklusive Gruppenbildung, Lassomethode, Schnellsprung und Minimap-Befehl. Die Vorspulfunktion ist ideal, um z\u00e4he Passagen in der Kampagne zu beschleunigen. Au\u00dferdem hat man eine prall gef\u00fcllte Kommandoleiste, \u00fcber die man per Mausklick mal eben Nachschubpakete, Fl\u00e4chenbombardements, gezielte Fliegerattacken, Artillerieschl\u00e4ge oder Fallschirmj\u00e4ger ordern kann. Gerade Letztere sorgen f\u00fcr \u00dcberraschungen, denn sie k\u00f6nnen mit ihren Sprengs\u00e4tzen hinter den feindlichen Linien f\u00fcr Unruhe sorgen. Hektik kommt dennoch nicht auf, denn ihr k\u00f6nnt auch w\u00e4hrend der Pause Befehle erteilen – ideal, um Fahrzeuge in Ruhe neu auszurichten.

Allerdings hakt die Wegfindung vor allem in schmalen Passagen und es gibt keine sinnvolle Kolonnenbildung beim Marsch: Ich h\u00e4tte mir vorgefertigte Muster gew\u00fcnscht, um z.B. mit zwei harten Flanken Panzern und einer weichen Infanteriemitte marschieren zu k\u00f6nnen – leider muss man alles im zeitraubenden Babysitting selbst managen. Au\u00dferdem vermisse ich intelligentere Routinen, die unn\u00f6tige Klicks in der Schlacht verhindern w\u00fcrden: Warum gibt es z.B. nicht die Option, dass sich schwer besch\u00e4digte Panzer automatisch zur\u00fcckziehen? Warum brettern Reparaturjeeps wie bl\u00f6d in die Frontlinie, obwohl sie aus der Distanz heilen k\u00f6nnten? Schon alte Spiele wie Age of Kings haben die Unterst\u00fctzung aus der Ferne mit einem automatischen Sicherheitsabstand besser gel\u00f6st.

Auf der Man\u00f6verseite vermisse ich auch Formationen wie Keil oder Halbkreis und Spezialfinessen wie das Eingraben. Ihr k\u00f6nnt eure Einheiten lediglich defensiv, passiv oder offensiv einstellen. Sehr \u00e4rgerlich ist zudem, dass sich die Artillerie st\u00e4ndig dem heran nahenden Feind entgegen dreht: Das bedeutet, dass ein Panzer in eure Verteidigungslinie bricht und alle Gesch\u00fctze ihre Nase nach ihm ausrichten. Erstens ist das unrealistisch, weil die Schussentfernung nat\u00fcrlich viel zu nah ist, zweitens ger\u00e4t die eigene Stellung so in ein heilloses Durcheinander, weil man die Artillerie immer wieder neu justieren muss. Diese Schnitzer sorgen trotz Pause mit Befehlsm\u00f6glichkeit f\u00fcr ein unn\u00f6tiges Durcheinander.

Kulisse & Geb\u00e4ude
<\/strong>
Es sind dennoch die Details, die Spa\u00df machen: Die Fu\u00dfsoldaten k\u00f6nnen nicht nur herrlich animiert Handgranaten, sondern auch Molotow-Cocktails werfen und M\u00f6rser bedienen. Au\u00dferdem gibt’s Schlauchboote, Sp\u00e4ht\u00fcrme, Bunker und Sandsackmauern, hinter denen man sich verschanzen kann. Sobald man ein Geb\u00e4ude betritt, wird das Dach weggeblendet und die Jungs gehen automatisch in Position. Leider wird der H\u00e4userkampf immer noch sehr stiefm\u00fctterlich inszeniert: Man kann weder bestimmte Positionen wie z.B. Dach oder Fenster besetzen noch gezielt Granaten durch die Scheibe in Geb\u00e4ude werfen, sondern schickt einfach seine Gewehrsch\u00fctzen hinein, schaut sich den kurzen Schusswechsel an und \u00fcbernimmt das Gel\u00e4nde. Umst\u00e4ndlich ist dabei, dass man beim Verlassen des Geb\u00e4udes noch auf ein Icon klicken muss und das nicht schnell mit einem Mausklick ins Gel\u00e4nde vor der T\u00fcr erledigen kann.

Konnte Codename Panzers <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3416′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> anno 2004 noch zahlreiche Echtzeit-Strategen in grafische Verz\u00fcckung versetzen, ringt einem der Nachfolger im Jahr 2005 nur noch ein anerkennendes Nicken ab: Die Kulisse kann zwar mit sehr nat\u00fcrlich wirkendem Gel\u00e4nde und einem Stakkato an spiralf\u00f6rmigen Explosionen punkten, die Tonnen von Staub, Eisen und Funken in die Luft bef\u00f6rdern. Und auch nachts kommt sehr viel Stimmung auf. Aber sowohl im Partikel- als auch Texturdetail kann Phase 2 nicht mit Schwergewichten wie Earth 2160 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3789′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> mithalten. Es fehlt vor allem den Fahrzeugen an dieser Plastizit\u00e4t und K\u00f6rnigkeit, die die Vehikel im futuristischen Epos selbst im totalen Zoom noch fantastisch aussehen lie\u00dfen. Nat\u00fcrlich sieht Phase Two immer noch gut aus, aber der Wow-Effekt der Pionierzeit ist dahin.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Praktisch: Ihr k\u00f6nnt das Spiel jederzeit pausieren und danach Befehle geben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Story & Missionsdesign<\/strong>

In den ersten Kampagne streitet ihr auf Seiten der Italiener und Deutschen, in der zweiten auf Seiten der Alliierten und schlie\u00dflich f\u00fcr die Partisanen in Jugoslawien: Stellung halten, Stellung st\u00fcrmen, Nachschub sichern, neuralgische Punkte einnehmen, Br\u00fccken zerst\u00f6ren, Geheimwege finden – die Missionspalette kann sich sehen lassen und spult alles ab, was es an milit\u00e4rischen Aufgaben gibt. Auch das Leveldesign ist bis auf die erzwungenen Szenen gelungen, denn ihr habt neben einem Hauptziel auch immer optionale und geheime Ziele, die euch z.B. n\u00fctzliche Fahrzeuge oder einfach mehr Punkte in der Endwertung bescheren. Dadurch h\u00e4lt Phase\u00a0Two den Ehrgeiz und die Motivation immer aufrecht und sichert insgesamt ein gutes Spielniveau.

Die Story kann da leider nicht mithalten. Trotz \u00fcppigem Drehbuch und technisch gelungener Zwischensequenzen kann die Erz\u00e4hlung nicht fesseln. Sie ist nicht schlecht, kann schon in der ersten Kampagne mit zwei br\u00fcderlichen Perspektiven punkten, die euch das Geschehen mal aus dem einen, mal aus dem anderen Blickwinkel zeigen, und sp\u00e4ter sogar angenehm \u00fcberraschen. Aber wen interessieren die langatmigen Passagen eines fiktiven Tagebuchs? Wer lacht heute noch \u00fcber bl\u00f6de Soldatenwitze oder bekommt eine G\u00e4nsheaut bei schmalzigem Pathos? Das ganze Sammelsurium aus vorgelesenen Texten, Anekdoten und Schicksalsschl\u00e4gen wirkt angesichts der schnellen Action wie ein schwerf\u00e4lliger Klotz am Bein. Keine Frage: Man merkt, dass sich das Team von Stormregion sehr viel M\u00fche bei der Recherche und Spannungskurve gegeben hat und mehr abliefert als eine 08\/15-Soap mit Frontcharme. Trotzdem klickt man sich lieber schnell ins Briefing, denn der Zweite Weltkrieg wird weder besonders dramatisch noch erfrischend anders inszeniert.

Zusammen an die Front<\/strong>

Im Multiplayermodus k\u00f6nnt ihr euch mit bis zu acht Leuten \u00fcber LAN, Direct-IP oder GameSpy die Projektile um die Ohren schie\u00dfen. Ihr k\u00f6nnt Teams bilden, Computergegner in drei Stufen zuschalten und zwischen den Achsenm\u00e4chten, den Alliierten sowie Russland w\u00e4hlen. Die drei Parteien bieten genug Auswahl, aber die Integration der Partisanen als eigenst\u00e4ndige Armee h\u00e4tte vielleicht f\u00fcr etwas mehr milit\u00e4rische Abwechslung sorgen k\u00f6nnen – leider kann man die Untergrundk\u00e4mpfer nicht w\u00e4hlen.

Sehr sch\u00f6n ist, dass ihr vor der Schlacht zahlreiche kleine Optionen verwalten k\u00f6nnt: Neben der Wahl der fr\u00fchen oder sp\u00e4ten Milit\u00e4rphase des Zweiten Weltkrieges (erst in Letzterer gibt’s z.B. den Tiger) k\u00f6nnt ihr auch das Punktelimit f\u00fcr den Armeebau, die H\u00e4ufigkeit der Luft-, Nachschub und Artillerie-Unterst\u00fctzung festlegen. Es gibt allerdings nur zwei Spielmodi mit relativ wenigen Karten: Gespielt wird entweder Herrschaft, wo es um die Einnahme taktisch wichtiger Punkte wie Kasernen, Fabriken oder Radarstationen geht, oder der Angriff bis zum letzten Mann. Allerdings haben beide Modi nur je sechs Maps parat, f\u00fcr zwei Spieler gerade mal f\u00fcnf insgesamt.

Sehr schade ist, dass man die Story nicht mehr kooperativ spielen kann: Ihr k\u00f6nnt zwar im Multiplayer-Modus zusammen Missionen spielen, aber das sind einzelne Szenarien. Viel motivierender w\u00e4re es gewesen, wenn man wenigstens eine der drei Kampagnen kooperativ h\u00e4tte spielen k\u00f6nnen, um die Erz\u00e4hlung gemeinsam am St\u00fcck zu verfolgen. So ist man auf sechs lose Auftr\u00e4ge beschr\u00e4nkt, wobei nur zwei f\u00fcr ein Team konzipiert wurden und ganze drei f\u00fcr sechs Mann. Wer spielt bitte kooperativ mit so vielen Leuten?\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch habe S.W.I.N.E. geliebt. Und letztes Jahr konnte mich auch Codename: Panzers Phase One sehr gut unterhalten: die klasse Kulisse, die reine Taktik, die Erfahrungspunkte – all das wirkte trotz des \u00fcberlaufenen Szenarios frisch und knackig. Aber Phase Two schmeckt so, als h\u00e4tte CDV das Ganze mal eben in die Mikrowelle gepackt und schnell aufgew\u00e4rmt. Obwohl das Spiel immer noch seine unbestreitbaren St\u00e4rken hat, immer noch gut aussieht und vor allem das Missionsdesign in Verbindung mit dem Veteranensystem f\u00fcr lang anhaltende Motivation sorgt, gibt es einfach zu viel schalen Beigeschmack: die Story wirkt wie ein Klotz am Bein, die Wegfindung zickt, die KI der Gegner zeigt grobe Aussetzer, die eigenen Fahrzeuge lassen intelligente Routinen vermissen, der H\u00e4userkampf ist \u00f6de. Phase Two macht zwischendurch Spa\u00df, entfaltet seine kurzweiligen Multiplayer-Reize, aber der Funke der Begeisterung ist bei mir nicht mehr \u00fcbergesprungen. Vielleicht sollte sich das talentierte Team von Stormregion mit etwas mehr Kreativit\u00e4t und Mut an ein neues Szenario wagen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Phase Two schmeckt so, als h\u00e4tte CDV Panzers mal eben in die Mikrowelle gepackt und schnell aufgew\u00e4rmt. Immer noch gut, aber etwas schal.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • klasse Musik
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Tutorial
    <\/li>\n\n\n
  • drei Kampagnen
    <\/li>\n\n\n
  • klasse Lokalisierung
    <\/li>\n\n\n
  • authentische Einheiten
    <\/li>\n\n\n
  • hervorragende Sprecher
    <\/li>\n\n\n
  • nette Zwischensequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • sehr gut designte Missionen
    <\/li>\n\n\n
  • kooperative Einzelmissionen
    <\/li>\n\n\n
  • Befehle w\u00e4hrend der Pause erteilen
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • viel Trial&Error
      <\/li>\n\n\n
    • viel Babysitting
      <\/li>\n\n\n
    • langweilige Story
      <\/li>\n\n\n
    • keine Formationen
      <\/li>\n\n\n
    • Wegfindungsprobleme
      <\/li>\n\n\n
    • starke KI<\/li>\n\n\n
    • Aussetzer
      <\/li>\n\n\n
    • etwas magere Kartenauswahl
      <\/li>\n\n\n
    • Probleme beim Stellung halten
      <\/li>\n\n\n
    • keine realistische Schadensphysik
      <\/li>\n\n\n
    • Kampagnen nicht kooperativ spielbar

      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Ab in die Spielspa\u00dfbunker! Die ewig r\u00f6hrenden WWII-Bomber von CDV nehmen Kurs auf das Sommerloch. Und sie haben hoch explosive Fracht an Bord: Codename Panzers Phase Two. Das ungarische Team von Stormregion, das anno 2001 mit S.W.I.N.E. \u00fcberraschte und 2004 mit Codename: Panzers \u00fcberzeugte, will jetzt Nachschlag abwerfen – mitten ins Taktikherz. Volltreffer?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3202710,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Codename Panzers - Phase Two - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ab in die Spielspa\u00dfbunker! Die ewig r\u00f6hrenden WWII-Bomber von CDV nehmen Kurs auf das Sommerloch. Und sie haben hoch explosive Fracht an Bord: Codename Panzers Phase Two. Das ungarische Team von Stormregion, das anno 2001 mit S.W.I.N.E. \u00fcberraschte und 2004 mit Codename: Panzers \u00fcberzeugte, will jetzt Nachschlag abwerfen - mitten ins Taktikherz. Volltreffer?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[666,23,1494,86],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20376],"class_list":["post-3057834","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-cdv","tag-pc_cdrom","tag-stormregion","tag-taktik_strategie","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Codename Panzers - Phase Two - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ab in die Spielspa\u00dfbunker! Die ewig r\u00f6hrenden WWII-Bomber von CDV nehmen Kurs auf das Sommerloch. Und sie haben hoch explosive Fracht an Bord: Codename Panzers Phase Two. Das ungarische Team von Stormregion, das anno 2001 mit S.W.I.N.E. \u00fcberraschte und 2004 mit Codename: Panzers \u00fcberzeugte, will jetzt Nachschlag abwerfen - mitten ins Taktikherz. Volltreffer?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nCodename Panzers - Phase Two - Test, Taktik & Strategie, PC<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Ab in die Spielspa\u00dfbunker! Die ewig r\u00f6hrenden WWII-Bomber von CDV nehmen Kurs auf das Sommerloch. Und sie haben hoch explosive Fracht an Bord: Codename Panzers Phase Two. Das ungarische Team von Stormregion, das anno 2001 mit S.W.I.N.E. \u00fcberraschte und 2004 mit Codename: Panzers \u00fcberzeugte, will jetzt Nachschlag abwerfen - mitten ins Taktikherz. Volltreffer?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Codename Panzers - Phase Two (Taktik & Strategie) - Codename Panzers - Phase Two\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Ab in die Spielspa\u00dfbunker! Die ewig r\u00f6hrenden WWII-Bomber von CDV nehmen Kurs auf das Sommerloch. Und sie haben hoch explosive Fracht an Bord: Codename Panzers Phase Two. Das ungarische Team von Stormregion, das anno 2001 mit S.W.I.N.E. \u00fcberraschte und 2004 mit Codename: Panzers \u00fcberzeugte, will jetzt Nachschlag abwerfen - mitten ins Taktikherz. Volltreffer?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3057834\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2005-07-30T06:41:40+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-18T09:42:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/4599-bild.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"16 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Codename Panzers – Phase Two (Taktik & Strategie) – Codename Panzers – Phase Two\",\"datePublished\":\"2005-07-30T06:41:40+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T09:42:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781\"},\"wordCount\":3153,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4599-bild.jpg\",\"keywords\":[\"CDV\",\"PC-CDROM\",\"Stormregion\",\"Taktik & Strategie\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2005\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781\",\"name\":\"Codename Panzers - Phase Two - Test, Taktik & Strategie, PC\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4599-bild.jpg\",\"datePublished\":\"2005-07-30T06:41:40+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T09:42:00+00:00\",\"description\":\"Ab in die Spielspa\u00dfbunker! Die ewig r\u00f6hrenden WWII-Bomber von CDV nehmen Kurs auf das Sommerloch. Und sie haben hoch explosive Fracht an Bord: Codename Panzers Phase Two. Das ungarische Team von Stormregion, das anno 2001 mit S.W.I.N.E. \u00fcberraschte und 2004 mit Codename: Panzers \u00fcberzeugte, will jetzt Nachschlag abwerfen - mitten ins Taktikherz. Volltreffer?\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4599-bild.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4599-bild.jpg\",\"width\":100,\"height\":100,\"caption\":\"Codename Panzers - Phase Two(Taktik & Strategie) von CDV\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Codename Panzers – Phase Two (Taktik & Strategie) – Codename Panzers – Phase Two\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PC\",\"reviewBody\":\"Phase Two schmeckt so, als h\u00e4tte CDV Panzers mal eben in die Mikrowelle gepackt und schnell aufgew\u00e4rmt. Immer noch gut, aber etwas schal.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3057834#schema\/Review\/3057834-67bc702fe18da-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"8\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3057834\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Codename Panzers - Phase Two - Test, Taktik & Strategie, PC","description":"Ab in die Spielspa\u00dfbunker! Die ewig r\u00f6hrenden WWII-Bomber von CDV nehmen Kurs auf das Sommerloch. Und sie haben hoch explosive Fracht an Bord: Codename Panzers Phase Two. Das ungarische Team von Stormregion, das anno 2001 mit S.W.I.N.E. \u00fcberraschte und 2004 mit Codename: Panzers \u00fcberzeugte, will jetzt Nachschlag abwerfen - mitten ins Taktikherz. Volltreffer?","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Codename Panzers - Phase Two (Taktik & Strategie) - Codename Panzers - Phase Two","og_description":"Ab in die Spielspa\u00dfbunker! Die ewig r\u00f6hrenden WWII-Bomber von CDV nehmen Kurs auf das Sommerloch. Und sie haben hoch explosive Fracht an Bord: Codename Panzers Phase Two. Das ungarische Team von Stormregion, das anno 2001 mit S.W.I.N.E. \u00fcberraschte und 2004 mit Codename: Panzers \u00fcberzeugte, will jetzt Nachschlag abwerfen - mitten ins Taktikherz. Volltreffer?","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3057834","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2005-07-30T06:41:40+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T09:42:00+00:00","og_image":[{"width":100,"height":100,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/4599-bild.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"16 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Codename Panzers – Phase Two (Taktik & Strategie) – Codename Panzers – Phase Two","datePublished":"2005-07-30T06:41:40+00:00","dateModified":"2024-07-18T09:42:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781"},"wordCount":3153,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4599-bild.jpg","keywords":["CDV","PC-CDROM","Stormregion","Taktik & Strategie"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#respond"]}],"copyrightYear":"2005","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781","name":"Codename Panzers - Phase Two - Test, Taktik & Strategie, PC","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4599-bild.jpg","datePublished":"2005-07-30T06:41:40+00:00","dateModified":"2024-07-18T09:42:00+00:00","description":"Ab in die Spielspa\u00dfbunker! Die ewig r\u00f6hrenden WWII-Bomber von CDV nehmen Kurs auf das Sommerloch. Und sie haben hoch explosive Fracht an Bord: Codename Panzers Phase Two. Das ungarische Team von Stormregion, das anno 2001 mit S.W.I.N.E. \u00fcberraschte und 2004 mit Codename: Panzers \u00fcberzeugte, will jetzt Nachschlag abwerfen - mitten ins Taktikherz. Volltreffer?","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4599-bild.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4599-bild.jpg","width":100,"height":100,"caption":"Codename Panzers - Phase Two(Taktik & Strategie) von CDV"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3781#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Codename Panzers – Phase Two (Taktik & Strategie) – Codename Panzers – Phase Two"},"author":{"@id":""},"name":"PC","reviewBody":"Phase Two schmeckt so, als h\u00e4tte CDV Panzers mal eben in die Mikrowelle gepackt und schnell aufgew\u00e4rmt. Immer noch gut, aber etwas schal.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3057834#schema\/Review\/3057834-67bc702fe18da-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"8","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/codename_panzers_-_phase_two\/3057834"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4599-bild.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-03 14:12:15","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3057834","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/536"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3057834"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3057834\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3222565,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3057834\/revisions\/3222565"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3202710"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3057834"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3057834"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3057834"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3057834"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3057834"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}