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{"id":3057828,"date":"2006-10-26T15:55:20","date_gmt":"2006-10-26T13:55:20","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/heroes_of_annihilated_empires\/3057828"},"modified":"2024-07-18T11:41:59","modified_gmt":"2024-07-18T09:41:59","slug":"heroes_of_annihilated_empires","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/heroes_of_annihilated_empires\/3057828","title":{"rendered":"Heroes of Annihilated Empires (Taktik & Strategie) – Heroes of Annihilated Empires"},"content":{"rendered":"Epischer Anfang
<\/strong>
Das Spiel macht gleich zu Beginn ein gro\u00dfes Fass auf: Das Render-Intro ist im Stil der Herr der Ringe-Verfilmung gehalten, was einen so richtig reinzieht. Ihr seht, wie ein Heer aus rechtschaffenen Elfen

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Sauron w\u00e4re stolz auf sie. Die Untoten wollen alle anderen vernichten, um die Welt mit ihrem Reich des Todes zu \u00fcberziehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auf eine Horde fieser Untoter trifft, tapfer k\u00e4mpft und letztlich untergeht. Schuld an der Niederlage ist eine Apparatur, die sich irgendwie mechanisch anh\u00f6rt… Wer sich nun auf weitere Bombastzwischensequenzen freut, ist aber leider auf dem Holzweg, denn die \u00fcbrigen sind leider nur im Comicstil mit Sprechblasen gehalten. Der Fantasy-Atmosph\u00e4re tut das einen Abbruch, da durchweg gerenderte Szenen viel ansprechender gewesen w\u00e4ren.

Optisch hinterl\u00e4sst das Spiel dennoch einen ansprechenden Eindruck, auch wenn es nicht \u00fcber eine echte 3D-Darstellung verf\u00fcgt. F\u00fcr eine \u00fcberzeugende Kulisse sorgt die GSCs Cossacks-Engine, die erstmals in einem nicht historischen Szenario zu sehen ist und nie sch\u00f6ner aussah. Auch die Zaubereffekte kommen gut r\u00fcber, etwa wenn der Elf einen glei\u00dfenden Eispfeil abfeuert. Jedes der vier V\u00f6lker hat sein spezielles Design, so wohnen die Untoten in einer pechschwarzen Umgebung des Todes. Einziger Negativpunkt ist eine gewisse Kleinteiligkeit, da ihr nicht zoomen k\u00f6nnt und die einzelnen K\u00e4mpfer so nur als Pixelh\u00e4ufchen zu sehen sind.

Die klassische Musik geht in Ordnung, auch wenn sie ein bisschen

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=4598)]<\/p>so klingt, als w\u00e4re sie schon bei Cossacks 2 gelaufen. Weniger spannend ist die deutsche Sprachausgabe, die sehr sporadisch mal in den Zwischensequenzen vorkommt und auch nicht immer unbedingt professionell klingt. Hier h\u00e4tte man mehr draus machen k\u00f6nnen. Immerhin sorgt das Fehlen einer richtig modernen Grafik daf\u00fcr, dass das Spiel auch auf nicht mehr ganz neuen Rechnern l\u00e4uft. Eine CPU mit 2 GHz, eine Grafikkarte mit 128 MB Speicher und 512 MB RAM sollten laut den Machern zum minimalen Betrieb gen\u00fcgen.

Ein Held – eine ganze Armee
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Als die Untoten die Stadt \u00fcberrennen, fliehen die wenigen Verteidiger in heilloser Flucht. Nur der bogenschie\u00dfenden Waldl\u00e4ufer Elhant stemmt sich in Todesverachtung der \u00dcbermacht entgegen, um

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Legolas w\u00e4re stolz auf ihn. Elhant stemmt sich mit einer Handvoll M\u00e4nner den Fieslingen entgegen. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>den Bewohnern den Abzug zu erm\u00f6glichen. Das ist die erste Mission der einzigen Kampagne, bei denen ihr das eher leicht bewaffnete Waldvolk kommandiert. Die Aufgabe erscheint nicht machbar, denn ihr sollt die Armee der Zombies, Skelette und Schreckgestalten buchst\u00e4blich mit nichts aufhalten. Aber das Ganze ist nicht so schwer, wie es aussieht. Euch kommen willige Elfenkrieger zur Hilfe, ihr k\u00f6nnt kampfstarke T\u00fcrme besetzen und ihr verf\u00fcgt \u00fcber Magie.

Schlie\u00dflich ist Elhant nicht irgendwer, sondern ein waschechter Held \u00e0 la Legolas, den ihr auch aufsteigen lasst, mit Zaubern versorgt und ausr\u00fcsten d\u00fcrft. Das ist der einfach gehaltene Rollenspielteil, der neben Strategie- und Taktikteil serviert wird. Ihr steigt auf und k\u00f6nnt permanent neue F\u00e4higkeiten zwischen Nah- und Fernk\u00e4mpferattributen ausw\u00e4hlen. M\u00e4chtige Waffen findet ihr meist in dem, was die Feinde hinterlassen; Tr\u00e4nke k\u00f6nnt ihr auch in den L\u00e4den erwerben. Ihr k\u00f6nnt eine Aura erschaffen, die den K\u00e4mpfern Vorteile bringt; sie feuern dann z.B. schneller, besser oder genauer.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Massengefechte
<\/strong>
In den Schlachten k\u00e4mpft ihr mit eurer \u00fcberschaubaren Armee aus Nahk\u00e4mpfern, Reitern und Bogensch\u00fctzen gegen allerhand Monster. Meist handelt es sich um relativ leicht zu vernichtende

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In automatischer Formation zieht\u00a0eure Armee\u00a0durch sich \u00e4ndernde Lande, um die\u00a0Feindhorden zu verfolgen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Massen von Skeletten, Zombies, Ghouls, Orks oder Goblins, was nicht gerade abwechslungsreich ist. Seltener geht es gegen Drachen, Zauberer oder schwer zu besiegende Endgegner wie einen Leichenk\u00f6nig. Dort hilft nur noch Magie wie ein Geisterbaum, der die Massen der Gegner ausbremst und so zum leichten Ziel werden l\u00e4sst. Bisweilen kommt es auch auf die beste Taktik an, etwa wenn ihr im nebelverhangenen Gottesacker k\u00e4mpft, wo die Toten immer wieder aufstehen. Ihr m\u00fcsst die Nekromanten zuerst t\u00f6ten, deren Untat das ist. Nur so versiegt der Strom der zerlumpten Gestalten, die zum Gl\u00fcck recht langsam sind.

Eure Einheiten agieren dabei im Wesentlichen automatisch, so dass ihr die Masse der Soldaten nur noch in N\u00e4he des Feindes zu bringen braucht. Ihr sorgt mit eurem Helden f\u00fcr die magische Unterst\u00fctzung. Die Wegfindung geht dabei in Ordnung, denn es kommt nicht zu nervigen Umwegen. Sie nehmen von selbst eine passende Formation an, bei der die Sch\u00fctzen hinten stehen. Nur die Sch\u00fctzen lassen bisweilen den echten Kampfwillen vermissen, wenn sie nicht das Feuer er\u00f6ffnen, obwohl die gr\u00fcne Orkhorde bereits am Anst\u00fcrmen ist.

Trotz des fehlenden Tutorials bleibt Heroes of AE recht einsteigerfreundlich, da die Missionen von euch nichts Unl\u00f6sbares verlangen. Spitzohr Elhant selbst gibt euch immer wieder per Sprechblase Tipps, was ihr nun am besten wieder anstellt. Ihr solltet auf\u00a0seine sp\u00e4rlichen Worte\u00a0h\u00f6ren! Mit steigender Spieldauer werden die Auftr\u00e4ge allerdings immer l\u00e4nger, so dass schon mal ein paar Stunden zusammenkommen. Es gibt auch immer wieder mal Nebenaufgaben, die ihr l\u00f6sen solltet, da ihr daf\u00fcr Belohnungen erhaltet.

Baumbehausung der Feen<\/strong>

Neben der Kampagne umfasst das Spiel auch noch Einzelschlachten, bei denen ihr eines der vier

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Gelegentlich m\u00fcsst ihr auch ein Lager hochziehen wie hier die Feen mit ihren B\u00e4umen. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Fantasy-V\u00f6lker -Elfen, Untote, Mechaniker und Kryonen- ins Gefecht f\u00fchrt. Hier wie in mancher Mission der Kampagne ist dann die obligatorische Aufbauarbeit im Stil eines Echtzeit-Strategiespiels zu leisten. Ihr baut ein Lager, mit allem was dazu geh\u00f6rt. Ihr sammelt Rohstoffe wie Holz, Eisen, Stein, Gold und Magie ein, baut Mauer und T\u00fcrme und r\u00fcstet die Armee auf.

Jedes Volk hat seine Besonderheiten was Helden, Bauten und Zauber betrifft. Bei den Elfen sammeln die umherflatternden Feen Rohstoffe, bauen schussgewaltige Abwehrt\u00fcrme und knorrige Baumbehausungen, die als Kaserne dienen. Die Untoten hingegen errichten monolithisch aussehende Totenfestungen, beschw\u00f6ren Skelettkrieger auf dem Friedhof und \u00fcberziehen die Landschaft mit dem Odem des Todes. Witzig ist, dass der Anf\u00fchrer der Zombies sich selbst f\u00fcr eine halbe Stunde in eine Statue verwandeln muss, damit seine Schergen eine Art Mordor errichten k\u00f6nnen.

\u00dcblicher Multiplayer<\/strong>

Beim Multiplayer k\u00f6nnt ihr im LAN oder Internet spielen, wobei bis zu sieben Leute mitspielen k\u00f6nnen. Zwar gibt es eine spieleigene Community, bei der ihr euch anmelden m\u00fcsst, die M\u00f6glichkeiten sind aber begrenzt. Eine Art Welteroberungsmodus wie bei Cossacks 2: Napoleonic Wars gibt es leider nicht. Es bleibt wie beim Singleplayer der Schlachtenmodus, bei dem ihr drei Karten zur Auswahl habt. Ihr k\u00f6nnt um Punkte spielen oder bis zur Vernichtung der Gegner. Die Startbedingungen lassen sind mit ein paar Punkten (Leben des Helden oder Ressourcen zu Beginn) einstellen. In der Multiplayer-Lobby kommt es jedoch zu Abst\u00fcrzen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nHeroes of Annihilted Empires ist trotz fehlenden Tutorials ein leicht zug\u00e4nglicher Fantasy-Strategie-Mix, der freilich nicht viel Neues bietet. Insbesondere dem wuchtigen Beginn mit dem filmreifen Intro k\u00f6nnt ihr euch als Fantasy-Fan nicht entziehen, so dass die ersten Missionen mit dem aufbrausenden Bogensch\u00fctzen Elhant wie im Fluge vergehen. Nat\u00fcrlich strotzt alles nur so vor Anleihen beim Herr der Ringe, aber das st\u00f6rt eigentlich nicht weiter, da die Macher eine eigene Geschichte erz\u00e4hlen, die wenig mit Frodos Trip nach Mordor gemein hat. Dann aber l\u00e4sst die Motivation nach, weil die Ziele nicht mehr so leicht zu erreichen sind. Die Missionen werden immer l\u00e4nger, die Gegner zahlreicher und ihr m\u00fcsst wieder mal ein Lager errichten. Es wird auch klar, dass die K\u00e4mpfe im Wesentlichen immer dieselben Massenschlachten bieten. Abwechslung wird bei den Feinden klein geschrieben, so dass ihr oft gegen Skelette, Orks und Co. und seltener gegen gro\u00dfe Gegner k\u00e4mpft. Auch rollenspieltechnisch gibt es nicht viel zu tun, da ihr eigentlich nur gelegentlich mal einen Trank einwerfen oder zaubern m\u00fcsst, weil die meiste Magie passiv funktioniert. Euer Held feuert sogar automatisch ebenso wie seine Mannen. Die normalen Zwischensequenzen \u00fcberzeugen zudem viel weniger als das bombastische Intro. Ansonsten kann sich die 2D-Grafik aber schon sehen lassen, da sie die abwechslungsreiche Welt gut r\u00fcberbringt. Das gilt insbesondere f\u00fcr die Eigenheiten der V\u00f6lker, wie etwa die Baumh\u00e4user der Elfen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Beginnt recht opulent, l\u00e4sst aber dann rasch nach<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Mischung aus Rollenspiel und Echtzeit-Strategie
    <\/li>\n\n\n
  • Anleihen beim Herr der Ringe-Film
    <\/li>\n\n\n
  • machbare Missionen
    <\/li>\n\n\n
  • Zauber einsetzen
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Bedienung
    <\/li>\n\n\n
  • jedes Volk hat seine Eigenheiten
    <\/li>\n\n\n
  • beeindruckendes Intro
    <\/li>\n\n\n
  • gute Darstellung
    <\/li>\n\n\n
  • l\u00e4uft auf \u00e4lteren Rechnern
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • altbekanntes Spielprinzip
      <\/li>\n\n\n
    • immergleiche Gegner
      <\/li>\n\n\n
    • nur eine Kampagne
      <\/li>\n\n\n
    • wenig zu tun
      <\/li>\n\n\n
    • Zwischensequenzen nur Comic
      <\/li>\n\n\n
    • keine 3D<\/li>\n\n\n
    • Grafik
      <\/li>\n\n\n
    • kein Tutorial
      <\/li>\n\n\n
    • sporadische Sprachausgabe
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Obwohl das Spielprinzip sicherlich nicht neu ist, will Heroes of Annihilated Empires die Herzen der an Epen interessierten Strategen und Rollerspieler erobern. Um die Armeen des Lichts und der Finsternis m\u00f6glichst echt aussehen zu lassen, haben GSC Game World ihre Cossacks-Engine noch einmal auf Hochglanz getrimmt. Wir haben das erste Kapitel getestet.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202709,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Heroes of Annihilated Empires - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Obwohl das Spielprinzip sicherlich nicht neu ist, will Heroes of Annihilated Empires die Herzen der an Epen interessierten Strategen und Rollerspieler erobern. Um die Armeen des Lichts und der Finsternis m\u00f6glichst echt aussehen zu lassen, haben GSC Game World ihre Cossacks-Engine noch einmal auf Hochglanz getrimmt. 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