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{"id":3057817,"date":"2006-11-08T14:26:36","date_gmt":"2006-11-08T13:26:36","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tony_tough_2\/3057817"},"modified":"2024-07-18T11:41:57","modified_gmt":"2024-07-18T09:41:57","slug":"tony_tough_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tony_tough_2\/3057817","title":{"rendered":"Tony Tough 2 (Adventure) – Tony Tough 2"},"content":{"rendered":"Welt der Outsider
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Au\u00dfenseiter haben es nicht einfach. In der realen Welt werden sie von ihren Mitsch\u00fclern mit Dreck beworfen, beim Schulsport stets als Letzte ausgew\u00e4hlt und m\u00fcssen sp\u00e4ter viel Geld f\u00fcr die privaten

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auch wenn\u00a0ihr \u00c4u\u00dferes Geschmackssache ist, skurrile Typen gibt es jede Menge.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sitzungen beim Psychiater ausgeben. In der Virtualit\u00e4t ist alles viel einfacher, denn hier gibt es genug Freaks. Da f\u00e4llt auch ein Junge nicht gro\u00df auf, dessen Brillengl\u00e4ser so gro\u00df wie Klodeckel sind, w\u00e4hrend seine Comic-Gestalt auf l\u00e4cherlich kleinen F\u00fc\u00dfchen durch die realistisch gehaltene Gegend tippelt. Niemand st\u00f6rt sich daran, denn die anderen sehen auch nicht besser aus.

Das Adventure l\u00e4uft geradezu \u00fcber vor Gestalten, die nicht nur rein \u00e4u\u00dferlich als Freaks durchgehen k\u00f6nnten. Da gibt es die zwergenhafte Mutter Tonys, die seit Tagen eine Sauce kocht. Es gibt den vertrottelten Lehrer, der keinen Hintern in der Hose hat. Oder den indianisch angehauchten Leichenbestatter, der in seinem Wohnturm dem Tequila fr\u00f6nt. Normal ist hier keiner, nicht einmal Tonys Schulfreunde. Am allerwenigsten der Meister aller Schw\u00e4tzer selbst, der neuerdings auf rohe Amphibien steht und am liebsten aus dem winzigen Ort fliehen m\u00f6chte.

Von Aliens entf\u00fchrt?
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Das Kaff in der W\u00fcste von New Mexiko, das selbstbewusst Washington hei\u00dft und in dem Tony sein Dasein fristet, ist aber nicht nur eine Insel der Abgefahrenen.

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=4594)]<\/p>Dort geschehen auch noch seltsame Dinge. Tonys H\u00fcndchen Pantagruel ist auch wieder mit von der Partie und nicht der Einzige, der pl\u00f6tzlich verschwindet. Auch der B\u00fcrgermeister ist seit Wochen verschwunden, sein stolzer Amtssitz verwaist. Niemand scheint zu wissen, wo es steckt. Der missmutige Postbote f\u00fchrt seine pers\u00f6nliche Volksz\u00e4hlung durch, die er jeden morgen nach unten korrigiert.

21 arme Seelen wohnen noch dort, als schlie\u00dflich die Tante des Hausm\u00e4dchens der Toughs das Zeitliche segnet und wenig sp\u00e4ter Cornelia selbst von der Bildfl\u00e4che verschwindet. Es geht das Ger\u00fccht um, dass Au\u00dferirdische ihre Finger im Spiel h\u00e4tten. Leider ist die Handlung alles andere als leicht zu verfolgen, was nicht nur an der abgespacten Story liegt. Es ist auch unverst\u00e4ndlich, da es seltsame D\u00e9j\u00e0-vus, Wiederholungen und R\u00fcckblenden ohne gro\u00dfe Erkl\u00e4rung gibt, die mehr verwirren als sie kl\u00e4ren. Zu Beginn denkt ihr noch, dass das zum Mysterium geh\u00f6rt, aber weit gefehlt, denn es ist der zweifelhafte Erz\u00e4hlstil.

Nervens\u00e4ge in Aktion<\/strong>

Auch die Qualit\u00e4t der humorigen Einlagen ist recht unterschiedlich. Szenen wie die wagemutige Flucht

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Tony ist nicht\u00a0nur der reine Sympathietr\u00e4ger. Bisweilen k\u00f6nnte er auch mal die Schnute halten, meinen nicht nur seine Spielkollegen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aus der Schule, dem Hospital oder der Dialog im Baumhaus sind ganz eindeutig Highlights des ureigenen Witzes der Entwickler. Wer w\u00fcrde schon auf die Idee kommen, was Tony alles in Kauf nimmt, um dem ungeliebten Nachsitzen zu entrinnen. Neben allerhand klassischen Streichen, die er dem Lehrer erfolglos spielt, greift er zu guter Letzt zu einer lebenden Kr\u00f6te…

Doch ist\u00a0bei Leibe\u00a0nicht alles witzig, was so gemeint ist. Es gibt Szenen da m\u00f6chtet ihr Tony am liebsten zurufen, dass er doch mal f\u00fcr f\u00fcnf Minuten die Klappe halten soll. Immerhin lassen sich die nervigen Erg\u00fcsse per Mausklick zum Stillstand bringen. Das Geschwafel, das nicht nur von ihm stammt, lenkt euch leider \u00f6fters vom Thema ab, weshalb ihr g\u00e4nzlich den Faden verliert. Ebenfalls ein Nervfaktor ist die zeitgen\u00f6ssische Musik aus den 60ern. Bei Ankh: Herz des Osiris etwa gab es keine Nerveinlagen, weshalb es f\u00fcr Leute vorzuziehen ist, die sich schnell aufregen
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kaum R\u00e4tsel<\/strong>

Das Adventure ist mit unter zehn Stunden recht kurz, was auch daran liegt, dass es nur wenig echte Aufgaben gibt. Die allermeisten R\u00e4tsel sind m\u00e4\u00dfig spannende Inventarr\u00e4tsel, bei denen ihr einen oder

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Solche Knobeleien sind die Ausnahme, Inventarr\u00e4tsel die Regel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>mehrere Gegenst\u00e4nde einsetzen m\u00fcsst. Obwohl es nicht viele Gegenst\u00e4nde gibt, ist es nicht immer ganz klar, wo ihr ihn nun einsetzen m\u00fcsst, da einige Punkte wie etwa das Baumhaus gar nicht angezeigt werden. Da ihr in den Ort im wesentlich frei umherstreift, ist das \u00e4rgerlich. Bisweilen m\u00fcsst ihr auch durch geschicktes Reden eine bestimmte Reaktion ausl\u00f6sen.

Um allerdings die Per\u00fccke zu ergattern, m\u00fcsst ihr schon einiges anstellen. Das daf\u00fcr notwendige Geld m\u00fcsst ihr auch einmal durch ein Logikr\u00e4tsel einsacken. Die Quests sind nicht immer logisch nachzuvollziehen, weshalb wieder einmal das schn\u00f6de Rumprobieren Erfolg bringt. Da ihr nicht viele Sachen habt, ist es schnell gemacht. Insbesondere bei so manchem R\u00e4tsel k\u00f6nntet ihr Tony den Kragen umdrehen, nicht nur weil er sich tollpatschig anstellt und so einiges versemmelt;\u00a0sein Gelaber verz\u00f6gert die L\u00f6sung oft unn\u00f6tig.

Bugs
<\/strong>
Manch ein R\u00e4tsel ist auch bugverseucht wie im Krankenhaus, wo die Seife so oft auf den Schrank fliegt, wie ihr sie in die Finger nehmt. Rein optisch liegt sie aber bereits auf dem M\u00f6bel, wird aber nicht dort oben angezeigt. Das R\u00e4tsel ist zum Gl\u00fcck l\u00f6sbar, denn sonst w\u00fcrde es nicht weitergehen. Auch beim Knobel mit den N\u00e4geln werdet ihr abgestraft, wenn ihr zwei Mal dasselbe Metallst\u00fcck anfasst. Waren es nicht drei verschiedene N\u00e4gel, die ihr nicht bewegen d\u00fcrft? Kleinere Stellen sind auch nicht \u00fcbersetzt, was in erste Linie f\u00fcr die Zwischenbl\u00e4tter und weniger f\u00fcr die anderen Texte gilt.

60er-Jahre-Look<\/strong>

Optisch ist das Adventure ein zweischneidiges Schwert. Rein \u00e4u\u00dferlich betrachtet beeindrucken in erster Linie die Aufnahmen des Orts, die H\u00e4user und die Umgebung. F\u00fcr dieses Genre ist das alles sehr kunstvoll gestaltet und zugleich realistisch, da alles im Stil der 60er-Jahre gehalten ist. Weniger

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das zu erkundende\u00a0US-Kaff bietet ohne Zweifel optische Highlights, die stilecht inszeniert wurden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>prickelnd sind die 3D-Figuren, die teils l\u00e4cherlich r\u00fcberkommen. Nat\u00fcrlich sind es Comic-Charaktere, die von Natur aus seltsam aussehen, aber vieles ist einfach zu \u00fcbertrieben. Die l\u00e4cherlich winzigen F\u00fc\u00dfe sind sicher nicht nach jedermanns Geschmack, auch weil sie im Gegensatz zu den wuchtigen Oberk\u00f6rpern stehen. Dann gibt es wieder klapperd\u00fcrre Bohnenstangen wie Cornelia, an denen die Frisur das Rundeste ist. Zwischensequenzen sind meist kurz und treten nur gelegentlich auf.

Durchwachsene Sprachausgabe<\/strong>

Sch\u00f6n dass dtp wieder so viele namhafte Stimmen f\u00fcr die deutsche Sprachausgabe versammeln konnte. Qualitativ \u00fcberzeugt sie aber nicht, da einige Sprecher nicht ihr Bestes geben und eher gelangweilt klingen. Tony selbst hat die Stimme des kleinen Arschlochs, was sehr gut passt. Seine Mutter hat die deutsche Stimme von Kathy Bates. Sein Lehrer wird von Harald Schmidts einstigem Kompagnon Herbert Feuerstein gesprochen, der mit seinem \u00f6sterreichischen Akzent nicht recht in die US-Umgebung passen will. Peter Lohmeyer spricht den Postboten. Es gibt einige Passagen, die gar nicht vertont wurden, dort gibt es nur Text zu lesen. Au\u00dferdem knacken die Sprachaufnahmen, wenn die Sprecher am Ende sind, was ziemlich nervt. Das klingt in etwa so, als w\u00fcrde Sky Du Mont durchs Walky-Talky mit euch reden. Manche Stellen werden auch abgeschnitten, so dass ihr gar nichts mehr versteht.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas zweite Abenteuer von Tony Tough erreicht leider weder spielerisch noch in Sachen Sprachwitz das Niveau des ersten Teils. Zwar gibt es wieder jede Menge skurriler Charaktere, mit denen ihr tolle Gespr\u00e4che f\u00fchren k\u00f6nnt. Auch Tony gibt wieder massenhaft seine unpassenden Kommentare von sich, aber oft nerven die Spr\u00fcche, weil sie einfach zu plump sind. Beim ersten Teil war das noch anders, dort hat nichts an Tony genervt – ganz im Gegenteil: Ich mochte den Zwerg. Die von penetranter Musik begleitete Detektiv-Story ist kaum nachzuvollziehen, da sie v\u00f6llig verwirrend erz\u00e4hlt wird. Die R\u00e4tsel sind Durchschnittsware und au\u00dferdem gibt es kaum etwas zu tun, weshalb das Adventure schon nach einigen Stunden zu Ende ist. Die Sprachausgabe mit den Promistimmen ist zwar ambitioniert, leidet aber gelegentlich an der Lustlosigkeit der deutschen Sprecher. Zudem passt nicht jede Stimme hundertprozentig. Optisch beeindruckt das stilechte W\u00fcstenkaff im Stil der 60er-Jahre samt Einrichtung, Kleidung und Autos. Aber es sind auch viele kleine Fehler wie das Knacken der Sprachausgabe, die daf\u00fcr sorgen, dass Tony Tough 2 kein gut mehr erh\u00e4lt. In unserer Previewfassung waren all diese Schw\u00e4chen leider noch nicht so zu erkennen. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Teil 2 leidet leider unter vielen Fehlern, die einem das Spiel vermiesen<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • – abgefahrener Humor
    – Tonys trockene Kommentare
    – skurrile Charaktere
    – Missgeschicke Tonys
    – stilechte Umgebung
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • teils nerviges Gelaber
      <\/li>\n\n\n
    • schwer verst\u00e4ndlich
      <\/li>\n\n\n
    • nervige Wiederholungen
      <\/li>\n\n\n
    • teils nicht \u00fcbersetzt
      <\/li>\n\n\n
    • teilweise nicht vertont
      <\/li>\n\n\n
    • knackende Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • teils unpassende Stimmen
      <\/li>\n\n\n
    • lustlose Sprecher
      <\/li>\n\n\n
    • l\u00e4cherliche Figuren
      <\/li>\n\n\n
    • oft nervige Musik
      <\/li>\n\n\n
    • relativ kurz
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Was f\u00fcr eine Kindheit hatte wohl eine geborene Nervens\u00e4ge wie Tony Tough? Diese und noch weit abgedrehtere Fragen beantwortet der zweite Teil des italienischen Point&Click-Adventures, das zeitlich vor Teil eins spielt. Klar, dass Tony mit seiner besserwisserischen Art wieder in das eine oder andere Fettn\u00e4pfchen tritt. Sorgen Sprachwitz und R\u00e4tselkultur f\u00fcr angenehme Knobelunterhaltung?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202707,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tony Tough 2 - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Was f\u00fcr eine Kindheit hatte wohl eine geborene Nervens\u00e4ge wie Tony Tough? Diese und noch weit abgedrehtere Fragen beantwortet der zweite Teil des italienischen Point&Click-Adventures, das zeitlich vor Teil eins spielt. 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