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{"id":3057785,"date":"2008-11-14T11:15:27","date_gmt":"2008-11-14T10:15:27","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/a_vampyre_story\/3057785"},"modified":"2024-07-18T11:41:53","modified_gmt":"2024-07-18T09:41:53","slug":"a_vampyre_story","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/a_vampyre_story\/3057785","title":{"rendered":"A Vampyre Story (Adventure) – A Vampyre Story"},"content":{"rendered":"Wie fr\u00fcher
<\/strong>
Alles in A Vampyre Story verstr\u00f6mt den Charme besserer Tage. Damit ist nicht nur die antike Einrichtung des Schlosses im fernen Draxsylvanien gemeint,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mona ist zwar ein Vampir, aber so richtig indentifiziert sie sich noch nicht mit ihrem untoten Dasein. Bis sie es kapiert, dauert es lange.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die ebenso d\u00fcster wie exotisch wirkt, sondern auch das makabere Point&Click-Abenteuer\u00a0selbst. Der Flair von Monkey Island begegnet einem auf Schritt und Tritt – was auch kein Wunder ist, denn schlie\u00dflich stammt das Spiel von Bill Tiller. Und der war seinerzeit bekanntlich bei LucasArts, wo einst Klassiker wie Sam & Max, Indiana Jones oder Vollgas entstanden.

Auch in punkto Skurrilit\u00e4ten kann A Vamypre Story durchaus mit den bekannten Klassikern mithalten, denn hier tragt ihr eine vorlaute Fledermaus zur Schau, versucht einen Raben zum T\u00f6pfchengehen zu bringen und tratscht schon mal im Folterkeller mit einer eisernen Jungfrau, die sich sogar als ganz nett entpuppt. Nat\u00fcrlich gibt es auch Neues zu entdecken, denn eine derma\u00dfen d\u00fcstere Stimmung verbreitete keines der alten LucasArts-Abenteuer. Elemente aus dem Horror-Genre findet ihr an jeder Ecke, etwa wenn Kreuze euren Erkundungsdrang bremsen. Die melancholische Protagonistin und Vampirin wider Willen ist ebenso tragisch wie komisch in ihrem Bem\u00fchen, sich so menschlich wie m\u00f6glich zu verhalten. “Isch bin doch kein Vampir, mon dieu!”

R\u00e4tsel ohne Gnade<\/strong>

Bill Tiller ist bestimmt kein Mann gro\u00dfer Kompromisse, wie man den R\u00e4tseln anmerkt, die ebenfalls wie fr\u00fcher sind. Sprich:

<\/p>Sie sind beinhart und keinesfalls mit den leicht zu l\u00f6senden Puzzlechen zu vergleichen, die vermeintlich moderne Adventure oftmals zieren. Bei A Vamypre Story wisst ihr oft grunds\u00e4tzlich, wie etwas zu l\u00f6sen ist, aber den Weg dahin kennt ihr noch nicht, und der kann ganz sch\u00f6n verschn\u00f6rkelt sein. Ihr wisst, dass ihr den Gargoyle dazu bringen m\u00fcsst, auf die Seite zu springen. Aber wie? Hier hilft der schmuddelige Rabe, der direkt \u00fcber dem Steinwesen seinen Horst hat. Ihr arbeitet euch Schritt f\u00fcr Schritt an die L\u00f6sung ran, die sich am Ende logisch zusammenf\u00fcgt.

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Nach und nach sammelt sich einiges an im stilecht designten Inventar, wo neben Dingen auch Einf\u00e4lle landen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>In der Mehrheit l\u00f6st ihr Inventarr\u00e4tsel, wobei das Inventar etwas anders funktioniert als bei vergleichbaren Abenteuern, da ihr nicht nur Gegenst\u00e4nde, sondern auch Ideen einpackt. Da die damenhafte Heldin w\u00e4hrend der gut 15 Stunden nicht alles in ihrem Sarg herumschleppen will, merkt sie sich vieles und kommt dann wieder, wenn es dran ist. Eine solche Idee k\u00f6nnt ihr wie eine Sache verwenden, so dass es eigentlich keinen gro\u00dfer Unterschied darstellt. Ihr tragt halt das fahle Abbild einer rostigen Klinge mit und wenn ihr sie am rechten Ort verwendet, verwandelt sich Mona in eine Fledermaus und fliegt zur\u00fcck, um sie zu holen. Der wesentliche Unterschied besteht darin, dass sich Einf\u00e4lle noch ver\u00e4ndern k\u00f6nnen.

Zu schwer?
<\/strong>
Die dicht gestaffelten Aufgaben kommen zum Gl\u00fcck nur selten vom Hundersten in Tausendste, wie es etwa bei Runaway 2 unangenehm in Erinnerung blieb.\u00a0

<\/p>Auch wenn Mona und Froderick oft \u00e4chzen, wird v\u00f6llig Unm\u00f6gliches in der Regel nicht\u00a0verlangt, denn alles wird zumindest einmal angedeutet. Wenn ihr mit jemandem oder etwas sprecht, m\u00fcsst ihr nur genau hinh\u00f6ren uns schon seid ihr des R\u00e4tsels L\u00f6sung einen Schritt n\u00e4her gekommen. Auch in alten Schriften gibt es Hinweise zu entdecken. Es gilt die goldene Regel der R\u00e4tselknacker: Alles anklicken, lesen und ansprechen. Einzige Konzession an die Moderne ist die Hotspot-Anzeige, die auf Tastendruck alle Aktionsm\u00f6glichkeiten aufleuchten l\u00e4sst. Da ihr viel durch die G\u00e4nge schleicht und an bekannte Orte zur\u00fcckkehrt, gibt es auch eine Funktion, die Monas schwebenden Gang abk\u00fcrzt.

Dem einen oder anderen wird das Niveau zu schwer sein, was nur zeigt, wie sehr sich die Zeiten ge\u00e4ndert haben. Fr\u00fcher hat man sich auch l\u00e4nger Zeit gelassen und teils Wochen mit einem Adventure besch\u00e4ftigt, was auch hier das Richtige w\u00e4re. Ist man heute noch bereit dazu? Manches R\u00e4tsel ist leider hart an der Schmerzgrenze, wie etwa die mysteri\u00f6sen Hexereien im Geheimlabor, wo der Schleim in \u00e4therisch schimmernden Str\u00f6men flie\u00dft. Da bringen einen fiese Apparaturen der Baronin an den Rand des Wahnsinns. Bisweilen steht ihr auch auf dem Schlauch, was insofern ein Problem darstellt, da A Vamypre Story keine Tipps im Spiel bietet. Einzig im bunten Handbuch sind ein paar f\u00fcr den Start zu finden. Sp\u00e4ter hilft unter Umst\u00e4nden nur eine g\u00f6ttliche Eingebung oder der Blick in eine Komplettl\u00f6sung.

Vampir zum Anfassen<\/strong>

Die schr\u00e4gen Hauptfiguren k\u00f6nnten problemlos in jedem LucasArts-Klassiker auftreten. Zum einen ist da die junge

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Auf der Reise nach Paris scheut Mona keine M\u00fchen, um ans Ziel zu kommen. Sie macht Dinge, die sie nicht f\u00fcr m\u00f6glich hielt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Opers\u00e4ngerin Mona, die von ihrem heimlichen Liebhaber Baron Shrowdy auf sein Spukschloss entf\u00fchrt wird. Der Vampir h\u00e4lt die Pariserin mit dem sexy Akzent wie in einem goldenen K\u00e4fig, was sie pausenlos an Flucht denken l\u00e4sst. Dann l\u00e4uft Shrowdy unvermutet in einen Holzpflock der Vampirj\u00e4ger und Mona ist frei. Allerdings muss sie erst mal aus dem Schloss raus, was l\u00e4nger dauert als gedacht. Als ihr drau\u00dfen seid, geht’s grad so weiter. Die Macher haben einige Hindernisse eingebaut, bis es endlich Richtung Paris weitergeht. Doch Mona gibt nicht auf, denn sie will trotz neuer Vampirkr\u00e4fte ihr altes Leben zur\u00fcck. Ob sich die Zeit zur\u00fcckdrehen l\u00e4sst?

Was w\u00e4re Mona ohne ihren Freund Froderick, der kleinen aber wortgewandten Fledermaus, die stets auf ihrer Schulter sitzt? Er kommentiert alles mit mehr oder minder humorvollen Spr\u00fcchen, bringt Leben in die Bude und ist der heimliche Star des Abenteuers. Immer wieder muss der Sidekick die Kohlen aus dem Feuer holen, wenn Mona sich mal nicht traut. Und f\u00fcr ein Monster in Ausbildung macht sie das ziemlich oft. Er wagt sich auch in dunkelste L\u00f6cher vor und scheut keine M\u00fchen, um seiner blassen Herrin zu gefallen. Heimlich ist er in Mona verliebt, was er immer wieder durchblitzen l\u00e4sst. Aber wie soll ein flatternder Zwerg bei einer Bohnenstange wie Mona landen, die auch noch so eingebildet ist?
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Sprich mit allem!
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Nat\u00fcrlich trefft ihr in Draxsylvanien noch auf weitere verschrobene Gestalten, mit denen ihr euch per Multiple Choice unterhalten k\u00f6nnt. Obwohl ihr

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Heute bleibt die K\u00fcche kalt. Bis die Katze endlich ihr geliebtes Fresschen kriegt, m\u00fcsst ihr manches wiederholen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wieder mal alles fragen m\u00fcsst, sind die Gespr\u00e4che in der Mehrzahl witzig und helfen euch weiter. So entpuppen sich die Ratten im Folterkeller etwa als verschlagene und gut informierte Mafiagang. Auch Baron Shrowdy ist reichlich seltsam, den ihr trotz seines Ablebens einfach nicht los werdet. In Wahrheit k\u00e4mpft der zwergenhafte Blutsauger mit einem Mutterkomplex, da er als Kind von seiner Mutter herzlos behandelt wurde. Kein Wunder, dass von Kiefer sich ab und an wie ein Baby auff\u00fchrt.

Oder die wehrhafte Katze in der K\u00fcche, die partout nur das allerbeste Fresschen haben will. Die letzte, die mit einer Katze gesprochen und eine Antwort erhalten hat, d\u00fcrfte wohl Alice im Wunderland gewesen sein. Das Unterhalten geht sogar so weit, dass ihr vorsichtshalber jeden Gipskopf, jedes Tongef\u00e4\u00df oder M\u00fcllhaufen ansprecht, was mit dem kreuzartigen Bedienelement problemlos funktioniert. Man kann ja nie wissen, ob er nicht was zu sagen hat? Womit habt ihr nicht schon alles gesprochen in diesem Spiel? Manchmal sogar mehrmals hintereinander.

Auch auf Deutsch lustig
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Die charmante Geschichte wurde von Crimson Cow professionell lokalisiert, was man insbesondere bei den Hauptcharakteren h\u00f6rt. Sie besitzen echte Charakterstimmen, die unverwechselbar sind. Man denke nur an den Raben mit seiner kr\u00e4chzenden Stimme, die aber keinesfalls \u00fcbertrieben klingt. Auch Monas franz\u00f6sischer Akzent nervt zu keiner Zeit, auch wenn sie oft zickig wird. Ihre Stimme ist im Original sogar gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiger, da sie dort eher in Richtung Heulboje tendiert. Weitere Highlights sind der widerspenstige Gargoyle, der Wachtmeister im Hafenviertel und die allwissende Wahrsagerin.

Leider verliert manch ein Typ in der \u00dcbersetzung etwas wie der sprudelnde Ozzy Osbourne, der halt auf Englisch unnachahmlich klingt. Er nuschelt was in seinen nicht vorhandenen Bart, das man nur dank der Untertitel versteht. Obwohl immer noch schr\u00e4g, bleibt das auf Deutsch ein wenig auf der Strecke, was schade ist. Ihr k\u00f6nnt das Abenteuer aber auch im Original installieren, da die englische Fassung beiliegt. Das ist aber eigentlich nicht n\u00f6tig, da beinahe alle Witze auch in der \u00dcbersetzung sitzen – unfreiwillige Komik fehlt weitgehend.

Aus einem Guss
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\u00c4u\u00dferlich ist A Vampyre Story nat\u00fcrlich ein wenig sch\u00f6ner als die alten LucasArts-Kollegen, weil damals einfach die

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bisweilen sieht Draxsylvanien wie eine windschiefe und lichtscheue Ausgabe von Disneyland aus, was aber passt.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>M\u00f6glichkeiten fehlten. Die gewohnte Mischung aus animierten 3D-Figuren und 2D-Hintergr\u00fcnden ist aus einem Guss, da sich die Personen in die stets n\u00e4chtliche Landschaft einf\u00fcgen. Und die hat es in sich: Es gibt Geb\u00e4ude wie im M\u00e4rchenland, finstere Seen mit gefr\u00e4\u00dfigen Monstern und verschneite T\u00e4ler voller seltsamer Bewohner. Die Macher haben Bewegung in die Szenerie gebracht, da rieseln Schnellflocken vom Nachthimmel, Wolken ballen sich und Feuer knistern, die gespenstisches Licht und Schatten auf die Einrichtung werfen.

Auch in punkto Filmen, auf deren geringe Qualit\u00e4t wir in der Vorschau hingewiesen haben, hat sich einiges getan. Die Videos wirken jetzt, dank verbesserter Aufl\u00f6sung und Perspektive, deutlich knackiger. So sieht das Monster im See von Warg nicht mehr ganz wie ein braunes Hui Buh aus und ihr k\u00f6nnt verfolgen, wie Mona den tumben Vampirj\u00e4gern entkommt. Auch einige Bugs, die in der Vorschau-Version noch auffielen, wurden l\u00f6blicherweise entfernt.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nA Vamypre Story ist ein gelungenes Adventure alter Schule, das insbesondere mit den fordernden R\u00e4tseln, seiner makaberen Atmosph\u00e4re sowie den vielen skurrilen Begegnungen punktet. Das comichafte Abenteuer nimmt seinen Titel durchaus ernst, denn es erz\u00e4hlt tats\u00e4chlich den Werdegang einer jungen Vampirin, die sich erst noch finden muss. Das ist meist humorvoll, etwa wenn Mona erst mal im Handbuch f\u00fcr angehende Blutsauger nachschlagen muss, wie das mit dem Blutsaugen \u00fcberhaupt geht. Aber es werden auch ein paar Tr\u00e4nen verdr\u00fcckt, wenn Mona ihre Andersartigkeit partout nicht akzeptieren will. So nennt sie Blut stets nur den “salzigen Merlot”. Auf eurer Reise nach Paris trefft ihr viele schr\u00e4ge Gestalten, die euch Steine in den Weg legen, euch weiterhelfen oder einfach nur ausn\u00fctzen. Die Gespr\u00e4che mit Hund, Katze, Maus und Steinfigur sind derart abgefahren, dass man oft staunt und neugierig wird, was denn da noch kommen mag. Und es geht auch nach dem Schloss noch munter weiter. Ihr bekommt nat\u00fcrlich auch R\u00e4tsel aufgetragen, etwa wenn ihr Utensilien f\u00fcr den Trip nach Paris zusammen suchen sollt. Hier scheiden sich die Geister, denn nicht wenigen d\u00fcrften die gnadenlosen Aufgaben zu schwer sein. Einfach was suchen, damit ist es nicht getan, da meist noch ein paar Probleme auf dem Weg auftauchen. Zum Gl\u00fcck sorgen die st\u00e4ndigen Frotzeleien zwischen Mona und ihrem flatternden Begleiter Froderick f\u00fcr gute Laune. Bisweilen helfen euch die Vampirf\u00e4higkeiten weiter, etwa wenn ihr euch in einen Flattermann verwandelt und wo hochfliegt. Leider l\u00e4sst A Vampyre Story den Komfort moderner Abenteuer bis auf eine Hotspot-Anzeige vermissen, da die Macher an die Kraft der fr\u00fcheren Point&Click-Mechaniken glauben. Insbesondere Umherstreifen, Absuchen und Nachdenken werden also gro\u00df geschrieben. Wer das nicht mag oder ein Neuling ist, sollte auf das n\u00e4chtliche Abenteuer verzichten. Alle andere m\u00fcssen es eigentlich haben – insbesondere nat\u00fcrlich die Fans der LucasArts-Klassiker. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein herzerfrischendes Adventure alter Schule<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • witziges Vampir-Adventure
    <\/li>\n\n\n
  • skurrile Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • knackige R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Gespr\u00e4che
    <\/li>\n\n\n
  • Froderick bringt Leben ins Spiel
    <\/li>\n\n\n
  • Vampir-F\u00e4higkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • Ideen einpacken
    <\/li>\n\n\n
  • Flair von Monkey Island
    <\/li>\n\n\n
  • stilvolle Comic-Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • gut vertonte Hauptdarsteller
    <\/li>\n\n\n
  • Deutsch oder Englisch installieren

    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • R\u00e4tsel bisweilen zu schwer
      <\/li>\n\n\n
    • nicht immer zu durchschauen
      <\/li>\n\n\n
    • Aufgaben nerven teils
      <\/li>\n\n\n
    • Ideen spielen sich nicht anders
      <\/li>\n\n\n
    • viel hin und her
      <\/li>\n\n\n
    • R\u00fcckkehr an bekannte Orte
      <\/li>\n\n\n
    • keine L\u00f6sungstipps im Spiel
      <\/li>\n\n\n
    • moderne Funktionen fehlen
      <\/li>\n\n\n
    • vereinzelt unpassende Stimmen
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      W\u00fcrde ein Adventure alter Machart heute noch brillieren oder sind wir schlicht zu bequem geworden? Mit A Vampyre Story von Autumn Moon k\u00f6nnt ihr das \u00fcberpr\u00fcfen, denn die comichafte Vampirgeschichte weckt Erinnerung an die gute alte Zeit. Kommt das Blut saugende Abenteuer an einschl\u00e4gige LucasArts-Klassiker wie Monkey Island heran?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202703,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"A Vampyre Story - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"W\u00fcrde ein Adventure alter Machart heute noch brillieren oder sind wir schlicht zu bequem geworden? Mit A Vampyre Story von Autumn Moon k\u00f6nnt ihr das \u00fcberpr\u00fcfen, denn die comichafte Vampirgeschichte weckt Erinnerung an die gute alte Zeit. 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