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{"id":3057763,"date":"2005-01-26T16:54:59","date_gmt":"2005-01-26T15:54:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/scrapland-2\/3057763"},"modified":"2024-07-18T11:41:50","modified_gmt":"2024-07-18T09:41:50","slug":"scrapland-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/scrapland-2\/3057763","title":{"rendered":"Scrapland (Action-Adventure) – Chaos in Roboter-City: Geht Scrapland runter wie Maschinen\u00f6l?"},"content":{"rendered":"

Anfang gut, alles gut<\/strong><\/p>

<\/p>

<\/p>

Dazu empfehlen wir:
4P|Stream<\/strong>: Scrapland in Aktion<\/a>
Download: <\/strong>
Deutsche Demo<\/a> (315 MB)<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Roboterkumpel D-Tritus landet eher zuf\u00e4llig auf dem Blechplaneten Scrapland. Menschen sind hier Fabelwesen aus Schauerm\u00e4rchen, die gesamte Bewohnerschaft besteht aus Robotertypen. Da gibt es den\u00a0

<\/p>Banker, der vorbeilaufenden Zeitgenossen heimlich das Geld aus der Blechtasche zieht, den aufgrund von Papierabwesenheit sehr traurigen Tacker, den ballerfreudigen Polizisten oder den Bischof, der gegen Bares jeden wieder in seine unsterbliche H\u00fclle transferiert. Wie das funktioniert, erf\u00e4hrt D-Tritus

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Als B\u00fcrgermeister (link) kann man Roboter einschl\u00e4fern, welche\u00a0vom Krankenpfleger (rechts) per Kopfhieb wieder aufgeweckt werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sehr schnell: Roboter kommen nach dem Ableben nicht auf den Schrottplatz oder in einen \u00f6lreichen Himmel, sondern warten als stets verf\u00fcgbare Matrix in der \u00bbGro\u00dfen Datenbank\u00ab. Ist die alte H\u00fclle vaporisiert, zerlasert, durchrostet oder sonstwie hin\u00fcber, wird einfach die Matrix aus der Datenbank in eine neue Form gebeamt, und schon erstrahlt man wieder in frisch gewienertem Lack \u2013 praktisch! Unser Held hat die \u00fcberaus n\u00fctzliche F\u00e4higkeit, sich in diese Datenbank hacken und jede beliebige Form annehmen zu k\u00f6nnen. Das bringt zwar die Polizei auf die Palme, ist aber essentieller Design-Baustein des Games.

F\u00fcr den jungen D-Tritus mit dem feschen Kabel-Pferdeschwanz hat das anfangs aber keine Bedeutung. Kaum auf Scrapland angekommen, muss er sich nach einem Job umsehen. Da Roboter kein Abitur kennen, kriegt er einfach den erstbesten Job, der zur Verf\u00fcgung steht \u2013 Journalist kann ja sowieso jeder werden. Sein erster Interview-Partner,\u00a0der kaltschn\u00e4uzige Erzbischof, versetzt ihn gnadenlos, und bekommt daf\u00fcr auch kurz darauf von einem zwielichtigen Wesen die kalte Hand des Todes zu sp\u00fcren. Ein Mensch? Oder gar etwas noch Schlimmeres? Es ist D-Tritus\u2019 und damit eure Aufgabe, diesen dunklen Machenschaften auf der Stelle ein Ende zu bereiten!<\/p>

Fahrzeugbau leichtgemacht<\/strong><\/p>

Scrapland ist in zwei verschiedene Spielelebenen unterteilt: innerhalb und au\u00dferhalb von Geb\u00e4uden. Im Inneren redet ihr mit anderen Robotern, sucht nach Bonusgegenst\u00e4nden und erf\u00fcllt nat\u00fcrlich jede Menge Auftr\u00e4ge wie z.B. fotografieren,\u00a0 <\/strong><\/p>

\"\"<\/figure><\/strong><\/td><\/tr>
Hallo High-Tech! Scrapland ist nicht nur optisch ein sehr ungew\u00f6hnlicher Ort.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bockige Informanten pr\u00fcgelbasiert\u00a0

<\/p>zum Reden bringen, einen Gegenstand finden usw. W\u00e4hrend ihr hier zu Fu\u00df (bzw. schwebend oder auf Rollen, je nach H\u00fclle) unterwegs seid, wird die Welt au\u00dferhalb der Glasscheiben von Raumflitzern beherrscht: Der Luftraum ist \u00e4hnlich vollgestopft wie die M\u00fcnchner Leopoldstra\u00dfe zum Einkaufssamstag. Anfangs tuckert ihr noch auf eurem kleinen Standardhobel durch den \u00c4ther, doch schon kurz darauf lernt ihr das witzige Vehikelbau-Feature kennen: Ihr bekommt immer wieder mal Blaupausen von Schiffsteilen \u2013 Antrieb, Waffensystem oder gar ein komplett neues Design. Diese Vorlagen k\u00f6nnt ihr bei eurem Mechanikerkumpel dazu benutzen, entweder eure Maschine aufzumotzen oder gleich eine komplett neue Kiste aus dem Boden zu stampfen. Das kostet nicht nur Geld, sondern ist auch leicht gemacht: Design gew\u00e4hlt, Waffen und Extras dazugeschaufelt, noch einen letzten pr\u00fcfenden Blick drauf geworfen, fertig. Das neue Schmuckst\u00fcck steht ab sofort abflugbereit in eurer mobilen Garage (ein putziger Grinseroboter namens \u00bbSpootnik\u00ab), \u00e4ltere Modelle werden nicht recycelt, sondern sind ebenfalls jederzeit verf\u00fcgbar. Falls ihr es eilig, aber weder Einzelteile noch Kleingeld bei euch habt, k\u00f6nnt ihr auch, ganz in GTA-Manier, einfach eines der in jedem Parkhaus

<\/p>herumstehenden Flugmodelle schnappen und drauflosfliegen. Allerdings k\u00f6nnt ihr mit der hei\u00dfen Ware nicht viel mehr machen als herumd\u00fcsen \u2013 als Vorlage f\u00fcr eigene Modelle l\u00e4sst sich das Diebesgut nicht benutzen, lediglich als Altmetall sp\u00fclt es etwas Geld in D-Tritus notorisch leere Kassen.

<\/p>

\u00a0<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Hier geht’s ab: Bei Luftk\u00e4mpfen hagelt es dicke Explosionen und fetzige Grafikeffekte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Steht der fliegbare Untersatz, k\u00f6nnt ihr auch schon drauflosjagen: Drau\u00dfen k\u00f6nnt ihr entweder ganz elegant ein paar ruhige Runden durch die durchgestylte Scrapland-Welt drehen, der Polizei bei der Verbrecherjagd helfen oder euch Luftk\u00e4mpfe liefern. Jedes Raumschiff hat unterschiedlich viele und starke Waffen an Bord, vom weit streuenden MG oder zielsuchende Raketen bis zur zerst\u00f6rerischen Laserkanone. Mit manchen Waffen k\u00f6nnt ihr blind drauflosfeuern, andere brauchen erst einen kurzen Augenblick, um sich auf das Ziel einzuschie\u00dfen. So oder so werdet ihr euch erst an den Luftkampf gew\u00f6hnen m\u00fcssen: Zwar ist die gegnerische Intelligenz nicht gerade die hellste, was die Treffsicherheit oder die Ausweichman\u00f6ver angeht. Aber daf\u00fcr verf\u00fcgen die Blechk\u00f6pfe \u00fcber einen gesunden Selbsterhaltungstrieb, und nehmen gnadenlos die gl\u00e4nzenden Beine in die Hand, sobald die Lebensenergie zur Neige geht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Kaugummi-Welt<\/strong><\/p>

D-Tritus\u2019 Verwandel-Dich-Feature ist enorm wichtig: Roboter wie der Polizeichef reden z.B. nicht mit dem gemeinen Blechp\u00f6bel. Also m\u00fcsst ihr schnell in eine prominente H\u00fclle schl\u00fcpfen, um an die Zicke heranzukommen. Nat\u00fcrlich ist das in h\u00f6chstem Ma\u00dfe illegal \u2013 also m\u00fcsst ihr euch an aufmerksamen Polizeirobotern vorbeischleichen, um unentdeckt zum Ziel zu gelangen. Werdet ihr trotzdem entdeckt, ist das <\/p>

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Jeder Roboter hat spezielle Fertigkeiten – D-Tritus kann sich z.B. in andere Zeitgenossen verwandeln.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Buhei gro\u00df: Auf einmal materialisieren ballerfreudige Mechs direkt vor eurer Nase, keiner spricht mehr mit euch. Die einzige M\u00f6glichkeit da wieder rauszukommen, ist ein ruhiges Eckchen zu suchen, und darauf zu warten, dass die J\u00e4ger ihre Suche aufgeben \u2013 was ziemlich schnell passiert.

Jede der 15 Roboter-Arten hat spezielle F\u00e4higkeiten: Als B\u00fcrgermeister kann man seine Zeitgenossen mittels bodenlos langweiliger Reden in den Sleep-Modus versetzen, als niedlicher Mini-Tacker schl\u00fcpft man auch durch die kleinste Ritze, als bombige Femme Fatale darf man seine Umgebung elektrisieren. Werdet ihr erwischt und abgeknallt, landet ihr, sofern ihr bei den Bisch\u00f6fen kein Extraleben gekauft habt, im Gef\u00e4ngnis \u2013 aus dem ihr selbstverst\u00e4ndlich ausbrechen k\u00f6nnt. Das hat keinen Einfluss auf die\u00a0nur langsam in Fahrt kommende\u00a0Story um die Morde und geheimnisvolle Informanten. Zwar ist\u00a0sie nett erz\u00e4hlt, l\u00e4sst sich selbst aber zu viele Pausen, in denen man einfach etwas anderes machen muss. Die Crux dabei ist, dass das dem Missionsdesign zuzuschreiben ist, welches euch nicht einen Auftrag pr\u00e4sentiert und danach die Story weiterspinnt \u2013 stattdessen sind die meisten Missionen mehrfach unterteilt oder gar miteinander verbunden! Um eine Information zu bekommen, die ihrerseits nur Teil eines \u00fcbergeordneten Auftrags ist, m\u00fcsst ihr erst vier bis f\u00fcnf Untermissionen erledigen, die sich in die L\u00e4nge ziehen. Erfreulicherweise wird man nach dem Abschluss eines\u00a0solchen Auftragsblocks von gut in Szene gesetzten Rendervideos belohnt, in denen die Geschichte um einen wichtigen Faktor bereichert wird.<\/p>

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Werdet ihr von der Polizei erwischt, ist ein Flitzefu\u00df angesagt – selbst Roboter wollen nicht ins Gef\u00e4ngnis!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ihr habt die Freiheit, links und rechts\u00a0vom eigentlichen Handlungspfad Bonusjobs zu erledigen \u2013 ihr k\u00f6nnt z.B. beim \u00bbVerr\u00fcckten Spieler\u00ab Wetten bestreiten, um spezielle Extras zu gewinnen. Oder ihr sucht in den Geb\u00e4uden nach versteckten Baupl\u00e4nen, um immer bessere Flugmaschinen bauen zu k\u00f6nnen. Die M\u00f6glichkeiten sind aber bei weitem nicht so vielf\u00e4ltig wie in der GTA-Reihe, au\u00dferdem unterscheiden sich diese Auftr\u00e4ge von normalen Missionen nur dadurch, dass sie die Handlung nicht vorantreiben. Habt ihr genug M\u00f6rder gejagt, k\u00f6nnt ihr euch noch dem Mehrspielermodus zuwenden. Jedoch erwartet euch hier nichts Spektakul\u00e4res: Flaggenjagd und Deathmatch f\u00fcr bis zu 16 Roboterfreunde; merkw\u00fcrdigerweise kein Wettrennen, welches sich angeboten h\u00e4tte.

Gef\u00fchllose Roboter<\/strong><\/p>

Von der technischen Seite her gibt es kaum etwas an Scrapland zu bem\u00e4ngeln: Die von Entwickler Mercury Steam entwickelte Grafikengine zaubert pr\u00e4chtige Bilder auf den Monitor, die nicht nur erstaunlich schnell laufen, sondern auch nur relativ kurz geladen werden m\u00fcssen. Es beginnt schon bei den Robotern: Selten gab es derart verr\u00fcckte und gleichzeitig so sympathische Zeitgenossen im Spiel \u2013 der grimmige Polizeichef, der harmlos-d\u00e4mliche Berto oder die schroffe, aber gleichzeitig auch verf\u00fchrerische Betty (auch Maschinenwesen kann die Kinnlade zu Boden klappen). Blitzblanke Metalloberfl\u00e4chen, superbe Animationen (selbst offensichtlicher Bl\u00f6dsinn wie D-Tritus\u2019 Kabelhaar wippt bei jeder Bewegung authentisch mit) und realistisch gebrochene Schatten machen die Innenlevels sehr ansehnlich. Drau\u00dfen geht\u2019s aber erst richtig ab: Alles ist voller Leben, \u00fcberall fliegen Schiffe mehr <\/p>

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Ihr k\u00f6nnt mir jeder herumstehenden Blechb\u00fcchse reden – manche allerdings bek\u00e4mpfen sich lieber untereinander.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>oder weniger schnell und geordnet durch die L\u00fcfte, alles ist bunt, neon-leuchtend, technoid, durchgestylt und irgendwie bizarr. Coole Effekte wie Abgasstrahlen, saftig-dicke Explosionen oder das Bild verzerrende Minen sehen schlicht super aus. Lediglich einige sehr niedrig aufgel\u00f6ste Texturen scheinen da nicht hinzugeh\u00f6ren \u2013 ein Tribut an die Konsolenherkunft des Spiels?

Die Akustik hingegen ist ein zweischneidiges Schwert: Am Soundtrack gibt es nichts auszusetzen, eine gesunde Mischung aus hektischem Techno-Gekloppe und ruhigen Ambient-Kl\u00e4nge sowie gute Effekte begleiten euch standesgem\u00e4\u00df auf eurer Hatz. Die deutsche Sprachausgabe hingegen schwankt zwischen \u00bbgut\u00ab und \u00bbnaja..\u00ab – es gibt einige gute Sprecher und einige, die sehr langweilig und emotionslos daherlabern. Gut, man hat es hier mit Robotern zu tun, aber selbst die sollten Gef\u00fchle zeigen k\u00f6nnen \u2013 besonders wenn man Spr\u00fcche wie \u00bbH\u00f6r auf bitte \u2013 ich kann K\u00e4mpfe nicht ausstehen!\u00ab w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe locker 20 mal hintereinander zu h\u00f6ren bekommt. Gelegentliche \u00dcbersetzungs-Stilbl\u00fcten wie \u00bbErgib dich, oder ich lasse Gnade walten!\u00ab oder ein \u00bbTiefer Schlund\u00ab genannter Informant (der im Original \u00bbDeep Throat\u00ab hei\u00dft) fallen nur am Rande unangenehm auf.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMan kann eigentlich gar nicht anders, als Scrapland zu m\u00f6gen: Die skurrilen Charaktere, die verdrehte Story, die tolle Grafik, all das prasselt von Anfang an wuchtig auf den \u00fcberraschten Spieler ein. Leider ist das gleicherma\u00dfen Segen wie Fluch: Denn kennt man alle Robotertypen (die alle schnell das Gleiche zu sagen haben), verliert man sich in den vielen Leerl\u00e4ufen der Story und gew\u00f6hnt man sich an die Optik, schlummert nur ein durchschnittliches Leveldesign unter der Oberfl\u00e4che, welches auf Wiederholung immergleicher Aufgaben setzt. Das Spiel sch\u00f6pft sein kreatives Potenzial nicht v\u00f6llig aus \u2013 bietet aber jede Menge Unterhaltung. Wenn man nicht gerade ein Roboter-Pendant zu GTA San Andreas erwartet, dann wird man mit Scrapland sehr viel Spa\u00df haben. Ein durch und durch sympathisches Spiel, das trotz aller Macken nicht zuletzt durch sein launiges Design zu fesseln vermag.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • funky Design
    <\/li>\n\n\n
  • abgefahrene Figuren
    <\/li>\n\n\n
  • tolle Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • effektreiche Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • leichte Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • cooles Wandel-Feature
    <\/li>\n\n\n
  • offenes Spielprinzip
    <\/li>\n\n\n
  • guter Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • einfacher Schiffs-Baukasten
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Ideen
    <\/li>\n\n\n
  • angemessen umfangreich<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • allerhand Leerlauf
      <\/li>\n\n\n
    • unspektakul\u00e4res Missionsdesign
      <\/li>\n\n\n
    • sehr viel Wiederholung (spielerisch und akustisch)
      <\/li>\n\n\n
    • m\u00e4\u00dfige deutsche Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentlich schwache Texturen
      <\/li>\n\n\n
    • unaufregender Mehrspielermodus
      <\/li>\n\n\n
    • ausgewalzte Story<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Roboter sind super: Eigentlich daf\u00fcr gedacht, den Menschen ein komfortables Leben zu erm\u00f6glichen, \u00fcbernehmen sie in vielen Zukunfts-Szenarien die Rolle der Welt-Vernichter. In Scrapland ist alles anders: Die blechigen Bewohner wollen nur ihre Ruhe und f\u00fcrchten sich vor nichts mehr als den b\u00f6sen Humanoiden. Ob man aus dieser witzigen Idee ein gutes Spiel stricken kann?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202700,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Scrapland - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Roboter sind super: Eigentlich daf\u00fcr gedacht, den Menschen ein komfortables Leben zu erm\u00f6glichen, \u00fcbernehmen sie in vielen Zukunfts-Szenarien die Rolle der Welt-Vernichter. 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