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{"id":3057741,"date":"2008-04-05T09:40:09","date_gmt":"2008-04-05T07:40:09","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hired_guns_the_jagged_edge\/3057741"},"modified":"2024-07-18T11:41:47","modified_gmt":"2024-07-18T09:41:47","slug":"hired_guns_the_jagged_edge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hired_guns_the_jagged_edge\/3057741","title":{"rendered":"Hired Guns: The Jagged Edge (Taktik & Strategie) – Hired Guns: The Jagged Edge"},"content":{"rendered":"

Jetzt in 3D<\/strong>

Zun\u00e4chst war das Spiel, das heute als “Hired Guns\u00a0– The Jagged Edge” bekannt ist, unter der Bezeichnung “Jagged Alliance 3D” in Entwicklung. Der prestigetr\u00e4chtige Titel wurde w\u00e4hrend der Produktion ge\u00e4ndert und ohne allzu viel vorweg zu nehmen: Es ist verdammt gut, dass das Machwerk nicht namentlich mit der Brillanz der kultigen Serie in Verbindung gebracht wird, denn es h\u00e4tte den guten Namen nur durch den Dreck gezogen!

Plagiat oder Hommage?<\/strong>

Wie im gro\u00dfen Vorbild, ist es eure Aufgabe, die von einem b\u00f6sen Machthaber unterjochte afrikanische “Diamantenk\u00fcste” zu befreien, was euch nach dem Spielstart anhand einiger E-Mails im virtuellen Notebook erl\u00e4utert wird. Dazu bestellt ihr euch bei einer der S\u00f6ldnerorganisationen erstmal K\u00e4mpfer, die allesamt mit unterschiedlichen F\u00e4higkeiten, Attributen und\u00a0\u00a0 <\/p>

<\/p>Hintergrundgeschichten aufwarten. Manche

<\/p>von ihnen hassen sich sogar untereinander oder verweigern gleich die Mitarbeit.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Diamantenk\u00fcste gilt es zu befreien\/erobern…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Lustigerweise hei\u00dft eine der S\u00f6ldnerorganisationen IMA statt AIM wie bei Jagged Alliance 2\u00a0– ein Schelm wer B\u00f6ses dabei denkt. Praktischerweise kann man zusammen mit den S\u00f6ldnern, die neuerdings t\u00e4glich ihren Sold bekommen, ein Waffenpaket bestellen oder ihr schaut euch bei “Dicky Jay” um und kauft Waffen, Munition oder Ausr\u00fcstung. Was zun\u00e4chst simpel klingt, geht l\u00e4ngst nicht so einfach von der Hand, da die Schie\u00dfpr\u00fcgel verschiedene Munitionsarten brauchen und ihr die Geschosse einzeln einkaufen m\u00fcsst\u00a0– umst\u00e4ndlich. Ihr m\u00fcsst euch also merken, welches Futter eure Projektilspucker ben\u00f6tigen und hoffen, dass die Munition vorr\u00e4tig ist.

Weiter geht es in stolz nachgemachter Jagged Alliance-Tradition mit der Erstellung eines eigenen S\u00f6ldners anhand eines Fragebogens, der stellenweise zum Schmunzeln anregt und ansonsten wie eine billige Kopie aus dem scheinbar \u00fcberm\u00e4chtigen Kultspiel wirkt. Nach sp\u00e4rlichen Individualisierungsm\u00f6glichkeiten bei Stimme und Portrait verteilt ihr Charakter-Werte auf Attribute wie Beweglichkeit, Geschicklichkeit, Sprengmeister, Sanit\u00e4ter oder F\u00fchrungskraft, wobei leider nicht alle selbsterkl\u00e4rend sind; klarere Tooltipps als “F\u00e4higkeit das Team anzuf\u00fchren” h\u00e4tten sicher geholfen. Ist euer eigener S\u00f6ldner dann f\u00fcr einen kleinen Obolus erstellt worden, wird er gleich wie alle anderen angeworbenen K\u00e4mpfer in den gew\u00e4hlten Sektor teleportiert; gleiches passiert mit den bestellten Waffen, Transporthubschrauber sind out. Im Kriegsgebiet angekommen lassen sich eure K\u00e4mpfer mit wenigen Mausklicks zu einem Team formieren und ausr\u00fcsten, falls notwendig.

\u00a0<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Trotz schicker und stellenweise detailverliebter Kulisse wirken die Areale leblos und bieten kaum M\u00f6glichkeit zur Interaktion.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Planung auf der Karte<\/strong>

Generell unterteilt sich das Spiel in zwei Bereiche: Strategische \u00dcbersichts- und Planungsphase auf der Landkarte und der taktische Kampf im Sektor. Im Gegensatz zu Jagged Alliance 2 ist die Diamantenk\u00fcste nicht vollst\u00e4ndig in zig Bereiche unterteilt, sondern in mehrere wichtige Gebiete, die durch Fotos auf der klassischen Karte dargestellt werden. Mit der Zeit schaltet ihr quasi immer mehr Areale frei, die ihr nat\u00fcrlich befreien sollt. Hierbei fallen kleinere Ver\u00e4nderungen zum Vorbild auf, die das Mikromanagement entschlacken und die Zug\u00e4nglichkeit verbessern sollen, was stellenweise gut und manchmal gar nicht funktioniert. Ein Beispiel f\u00fcr Letzteres ist der Wegfall des Tag\/Nacht-Wechsels, schlie\u00dflich brauchen echte S\u00f6ldner keinen Schlaf.

Anstatt wie bei Jagged Alliance 2 auf der Karte verteilte Minen zu annektieren, die einen stetigen Finanzfluss garantierten, sorgen diesmal die eroberten Zonen f\u00fcr das n\u00f6tige Geld, die ihr zur Profitmaximierung stellenweise ausbauen k\u00f6nnt. Milizen zur Verteidigung brauchen eure S\u00f6ldner in den eroberten Gebieten nicht ausbilden, stattdessen kauft ihr eine Horde S\u00f6ldner, die das Areal verteidigen, w\u00e4hrend sich eure Leute in den Kampfpausen mit Training besch\u00e4ftigen. Praktisch ist ebenfalls, dass alle Gegenst\u00e4nde aus den taktischen Schlachten automatisch mitgenommen werden und sich \u00fcbersichtlich anzeigen lassen. Bei der Gr\u00f6\u00dfe des Waffen- und Ausr\u00fcstungsarsenal braucht sich Hired Guns jedenfalls nicht zu verstecken. Es liegen zahllose Sturmwaffen, Scharfsch\u00fctzengewehre, Maschinengewehre, Pistolen, Granaten, Sprengladungen, Brechstangen etc. bereit.

Taktisches Desaster<\/strong>

Okay, bisher schlug sich Hired Guns wacker, doch im wichtigen taktischen Scharm\u00fctzel offenbart das Spiel gewaltige Schwachstellen und das nicht nur wegen vorhandener Bugs, grundloser Abst\u00fcrze und allerlei sonstigen Fehlern. Findet also ein Kampf statt, wird in den taktischen Modus gewechselt, in dem ihr anf\u00e4nglich eure Soldaten zum Einstieg platziert\u00a0– wobei ihr das Team meist in ein eingeschr\u00e4nktes Startareal quetschen m\u00fcsst. Danach d\u00fcrft ihr das Gebiet in Echtzeit erkunden und sobald ein Schuss f\u00e4llt bzw. ihr einen Gegner seht, aktiviert sich der Runden-Modus mit klassischen Aktionspunkten f\u00fcr jede <\/p>

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Download: <\/strong>Demo<\/a> (731 MB)
Videos<\/strong> zu
Hired Guns<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Handlung (Schie\u00dfen, Laufen etc.).

Einem Jagged Alliance-Kenner f\u00e4llt gleich die v\u00f6llig abgespeckte, fitzelig kleine Aktionsleiste am unteren Bildschirmrand auf, aber zumindest \u00fcberlebenswichtige Befehle wie “Hinlegen” sind vorhanden. Apropos “Hinlegen”: Dank dem 3D-

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Soldaten mit der Extraportion Zielwasser im Blut\u00a0lauern \u00fcberall…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>System spielt euch das Sichtsystem oft einen Streich. Wenn sich ein Gegner auf dem Boden legt und ihr genau wisst wo er sich befindet, kann euer S\u00f6ldner ihn wohl m\u00f6glich nicht angreifen, da eine Mini-Bodenwelle oder ein anderes Hindernis die Sichtlinie st\u00f6rt. Und wenn nicht die Sicht blockiert ist, k\u00f6nnte ein Baum oder irgendein anderes Objekt die Schussbahn des Projektils j\u00e4h beenden – manchmal k\u00f6nnt ihr das Sicht verschluckende Objekt gar nicht sehen. Furchtbar unn\u00fctz ist au\u00dferdem die Minikarte, die viel zu klein ist, um darauf etwas erkennen zu k\u00f6nnen.

Gl\u00fcck statt Taktik!<\/strong>

Schw\u00e4chen zeigen sich ebenfalls bei der Wegfindung, da oft unn\u00f6tige Umwege genommen werden oder der K\u00e4mpfer partout nicht dahin l\u00e4uft wohin er soll und die k\u00fcnstliche Intelligenz der Feinde ist sowieso ein Witz. Sobald die Gegner einen Schuss h\u00f6ren, laufen sie dorthin und lassen sich entweder von euch niederstrecken (sofern ihr sie z.B. von einem scheinbar unangreifbaren Hausdach beharkt) oder zeigen, dass sie selbst auf gro\u00dfe Entfernungen mit einer Pistole einer Fliege den Fl\u00fcgel abschie\u00dfen k\u00f6nnen. Das genaue Gegenteil zur Falkenaugen-KI haben eure Leute, die es trotz hohem Treffsicherheits-Skill schaffen, einen verletzten Gegner, der vor den F\u00fc\u00dfen des S\u00f6ldners liegt, zu verfehlen\u00a0– wohl gemerkt mit einer Schrotflinte.

Nett angedacht ist zwar die rechts unten in die Ecke gepackte Zieloption um individuelle K\u00f6rperteile anzuvisieren, jedoch fehlt es an Feedback wie zum Beispiel einem Wert f\u00fcr die Trefferwahrscheinlichkeit. Schlimmer geht’s immer: Wirft ein Feind eine Granate, k\u00f6nnt ihr die Mission gleich neu laden, da sie mit Handgranaten noch effizienter umgehen als mit den Pr\u00e4zisions-Pistolen und hiermit problemlos ein halbes S\u00f6ldner-Team ausl\u00f6schen k\u00f6nnen. Abstruser wird es im Nahkampf, denn dort k\u00f6nnt ihr mit ein oder zwei Tritten mehr Schaden anrichten als mit einer Ladung Schrot! Balance, wo bist du?

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Solch ein “Wachturm” bietet eine unglaublich gute Deckung, da die Computerintelligenz scheinbar Probleme mit den H\u00f6henstufen hat.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>

Speichern & Laden und noch einmal<\/strong>

Zu der sagen wir mal “verungl\u00fcckten” Balance gesellen sich unfaire Stellen im Missionsdesign, in dem ihr gleich zu Beginn eines Einsatzes mit einer gro\u00dfen Fieslingshorde konfrontiert werdet und zwischendurch kommt es sogar vor, dass die Feinde in sicherer Deckung verharren, was die K\u00e4mpfe sogar mal anspruchsvoll macht; leider die Ausnahme. Trotzdem fragt man sich, wo ist eigentlich der taktische Anspruch, wenn die Feinde mit luschigen Waffen so unfair pr\u00e4zise schie\u00dfen und meine Leute zu bl\u00f6d sind, das sprichw\u00f6rtliche Scheunentor zu treffen? Vielmehr braucht ihr Gl\u00fcck in den Eins\u00e4tzen (und zwar viel), um nicht andauernd die Laden\/Speichern-Funktion zu benutzen, die ohnehin viel zu oft im Einsatz sein wird.

Abseits der Gefechte im taktischen Modus trefft ihr ab und an auf NPCs mit denen ihr sprechen (nicht vertont, keine animierten Portraits) k\u00f6nnt, manche lassen sich gar bestechen oder mit Gewaltandrohung \u00fcberreden. Zudem k\u00f6nnt ihr euch den f\u00fcnf Fraktionen anschlie\u00dfen oder mit ihnen kooperieren, was wiederum anderen Parteien \u00fcberhaupt nicht gef\u00e4llt\u00a0– tolle Idee! Wahnsinnig viele oder tiefgehende Dialoge mit Hintergrundinformationen solltet ihr jedoch nicht erwarten. Und auch die prinzipiell sch\u00f6n gestalteten Schaupl\u00e4tze wirken karg und vor allem leblos. Sind nichtsdestotrotz NPCs im Sektor unterwegs, dann st\u00f6ren sie prim\u00e4r, da ihre Bewegungen zwischen den Runden angezeigt werden und euch die Zeit stehlen. Von weiteren Interaktionm\u00f6glichkeiten fehlt jede Spur, lediglich einige fest montierte Maschinengewehre lassen sich bedienen. Selbst ein Gartenzaun ist f\u00fcr viele S\u00f6ldner ein un\u00fcberbr\u00fcckbares Hindernis, hier war selbst Jagged Alliance 2 fortschrittlicher.\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGut, dass Hired Guns \u2013 The Jagged Edge nicht als Jagged Alliance 3D auf den Markt gekommen ist, dann w\u00e4re die Entt\u00e4uschung noch gr\u00f6\u00dfer. Trotzdem findet man fast alle Elemente aus dem Kultspiel in recycelter Form wieder. Mit den \u00c4nderungen und K\u00fcrzungen am strategischen Verwaltungsmodus kann ich ja leben, auch wenn die Streichung des Tag\/Nacht-Wechsels schmerzt. Daf\u00fcr sind die ausbaubaren Ressourcen-Gebiete eine gute Idee, die Unterparteien machen den Konflikt facettenreicher und die Karte ist stromlinienf\u00f6rmiger als bei Jagged Alliance 2 \u2013 f\u00fcr Neueinsteiger bleibt es dennoch kniffelig. Im wichtigen taktischen Modus, dem eigentlichen Herzst\u00fcck solch eines Spiels, geht Hired Guns v\u00f6llig baden. Die Computerintelligenz ist gelinde gesagt furchtbar: Mal schie\u00dft sie zu gut, wirft die t\u00f6dlichsten Granaten aller Zeiten und wei\u00df andererseits nicht wie man auf aus der Sichtlinie verschwundene Feinde reagieren soll. Packende Duelle stellen sich nicht ein, dazu ist der Gl\u00fccks- und\/oder Frustfaktor viel zu hoch, irgendwann hat man die Nase voll nur mit dauerhaftem “Speichern\/Laden” weiterzukommen. Und trotz gro\u00dfer Flaute an Taktikspielen nach Jagged Alliance-Vorbild kann ich dieses Machwerk keinem Genrefan ernsthaft empfehlen: Vielleicht nach einigen Patches…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein v\u00f6llig verkorkster Taktik-Modus mit fragw\u00fcrdiger Balance und mieser KI l\u00e4sst Hired Guns abst\u00fcrzen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • durchaus gelungener Strategiemodus
    <\/li>\n\n\n
  • mehrere M\u00f6glichkeiten die Missionen zu schaffen
    <\/li>\n\n\n
  • motivierendes Eroberungs-\/Verbesserungskonzept
    <\/li>\n\n\n
  • f\u00fcnf Fraktionen mit Kooperationsm\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfes Arsenal an Ausr\u00fcstung
    <\/li>\n\n\n
  • ordentlicher Umfang
    <\/li>\n\n\n
  • Eins\u00e4tze: Angreifen und Verteidigen
    <\/li>\n\n\n
  • Questsystem mit diversen Auftr\u00e4gen
    <\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Kulisse
    <\/li>\n\n\n
  • gute Lokalisierung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • versemmelte Taktik<\/li>\n\n\n
    • Komponente
      <\/li>\n\n\n
    • weitgehend eine 1:1<\/li>\n\n\n
    • Kopie von Jagged Alliance
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Computerintelligenz
      <\/li>\n\n\n
    • vergeigte Balance; gesalzener Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • st\u00f6rungsanf\u00e4lliges und un\u00fcbersichtliches Sicht<\/li>\n\n\n
    • \/Deckungssystem
      <\/li>\n\n\n
    • sehr kniffeliger Einstieg
      <\/li>\n\n\n
    • vergleichsweise wenig Gespr\u00e4chsm\u00f6glichkeiten mit NPCs
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Statistiken
      <\/li>\n\n\n
    • Bugs, Abst\u00fcrze, nicht funktionierende Skripte, verschwundene Gegenst\u00e4nde, etc.
      <\/li>\n\n\n
    • k\u00fcmmerliche Minimap
      <\/li>\n\n\n
    • fitzeliges Taktik<\/li>\n\n\n
    • Interface
      <\/li>\n\n\n
    • Wegfindung
      <\/li>\n\n\n
    • leb<\/li>\n\n\n
    • und h\u00e4ufig nutzlose Spielwelt<\/li>\n\n\n
    • mehr Interaktion zwischen den S\u00f6ldnern w\u00e4re w\u00fcnschenswert
      <\/li>\n\n\n
    • Unklarheiten bez\u00fcglich der F\u00e4higkeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      “Hired Guns – The Jagged Edge” – na, an welchen Klassiker erinnert euch der Titel? Konkrete Parallelen zu Jagged Alliance 2 sind irgendwie nicht zu verleugnen. Ob es sich bei dem S\u00f6ldner-Runden-Taktikspiel um ein liebevolles Remake, ein haneb\u00fcchenes Plagiat oder ein “Solala-Zwischending” handelt, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3202697,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Hired Guns: The Jagged Edge - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":""Hired Guns\u00a0- The Jagged Edge" - na, an welchen Klassiker erinnert euch der Titel? Konkrete Parallelen zu Jagged Alliance 2 sind irgendwie nicht zu verleugnen. 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