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{"id":3057716,"date":"2006-09-04T13:26:26","date_gmt":"2006-09-04T11:26:26","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/strength__honour\/3057716"},"modified":"2024-07-18T11:41:43","modified_gmt":"2024-07-18T09:41:43","slug":"strength__honour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/strength__honour\/3057716","title":{"rendered":"Strength & Honour (Taktik & Strategie) – Strength & Honour"},"content":{"rendered":"Antiker\u00a0Bekannter<\/strong>

Erinnert ihr euch vielleicht? Strength & Honour <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5686′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> hatte bereits am 8. Juni 2004 seine Aufwartung gemacht. Hier unser Ausblick aus der Vorschau<\/a>,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Schon 2004 war Strength & Honour keine Augenweide. Die veraltete Kulisse\u00a0kann im Zeitalter von Medieval 2 nicht mehr begeistern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der auch gleich alle wichtigen Informationen zusammen fasst:

“Grunds\u00e4tzlich ist es zu begr\u00fc\u00dfen, dass ihr bei einem in der Antike angesiedelten Runden-Strategiespiel auf der ganzen damals bekannten Welt k\u00e4mpfen d\u00fcrft. Gerade ein Kampf R\u00f6mer gegen Chinesen ist sicher sehr reizvoll, vorausgesetzt die Schlacht sieht dann auch \u00e4hnlich opulent wie bei Rome aus. Spielerisch besitzt Strength and Honour viele gute Ans\u00e4tze wie Philosophie, Spiritualit\u00e4t, Ehre und die Schlachten, bei denen ihr bis in kleinste Glied kommandieren d\u00fcrft. Allerdings muss dann auch die Umsetzung stimmen und gerade daran hapert es beim schwer steuerbaren Spiel der Takeda-Macher noch. Die durch schn\u00f6des Zahlenwerk gekennzeichnete Reichsverwaltung wird rasch \u00f6de und die Aufstellung der Armee mit einzelnen Soldaten ist unn\u00f6tig kompliziert. Das Ganze wird au\u00dferdem auf eine wenig ansprechende Art serviert, was haupts\u00e4chlich an grafischen Unzul\u00e4nglichkeiten liegt. Bis zum in den Sternen stehenden Release k\u00f6nnte Strength and Honour daher noch viel Feinschliff vertragen.”

Texte aus der H\u00f6lle<\/strong>

Jetzt k\u00f6nnte man meinen, dass zwei Jahre f\u00fcr “Feinschliff” gen\u00fcgen m\u00fcssten. Zum Beispiel f\u00fcr lesbare Texte. Aber das, was

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4464)]<\/p>man hier zu lesen bekommt, ist unter aller orthografischer Sau: Die Texte strotzen nur so vor Rechtschreib- und Satzzeichenfehlern. Was sind bitte “Revalen”? Was ist ein “bittern Krieg”? Aus den Seleukiden werden die “Selekuiden”, es gibt keine karthagischen, sondern “karthagosche Streitkr\u00e4fte”, da wird nicht gegen Marc Anton, sondern “Marc Antony” gek\u00e4mpft, aus Ptolemaios wird mal eben “Ptolemies”. Ja, das ist richtig mies. In den Statistiken finden sich zudem obskure Abk\u00fcrzungen wie “Jhr. Gedi” oder eine interessante Wortneusch\u00f6pfung namens “PrmierminstschftMikachter”. Hallo wer?

Wer soll sich bitte noch in den Daten austoben wollen, wenn es diese elenden Grafikfehler im Text gibt? Und wie sollen sich

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Statik pur: Nicht der Hauch einer Bewegung, kaum Interaktionen – die Benutzeroberfl\u00e4che ist spr\u00f6de, visuelles Feedback Mangelware.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einsteiger in die Rundenwelt der Antike mit ihren Dutzenden unerkl\u00e4rten Statistiken eingew\u00f6hnen, wenn es kein Tutorial gibt? \u00c4hnlich wie Civilization 4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4829′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> serviert euch Strength & Honour eine komplette rundenbasierte Reichsverwaltung mit Geb\u00e4ude- und Strukturenbau, Untertanensystem, Kultur, Steuern und gro\u00dfen Einflusskarten. Aber das Ganze ist so derma\u00dfen spr\u00f6de und erschreckend statisch, die Icons so grob und h\u00e4sslich, kein Klick auf weiterf\u00fchrende Informationen auffindbar, dass man sich durchs Handbuch qu\u00e4len muss – das ist \u00fcbrigens noch das beste am Spiel: sieht gut aus, kaum Fehler, gute Texte.

Historisch inkorrekt
<\/strong>
Aber im Spiel werden selbst historische Fakten ignoriert: Der Zweite Punische Krieg<\/a>, der von 218 – 201 v. u. Z. tobte, wird einfach mal ins Jahr 231 v. u. Z. verlegt. Das ist peinlich. Und es geht noch weiter: Missionsbeschreibungen m\u00fcssen mich nicht fesseln. Sie m\u00fcssen auch keinen Pulitzer gewinnen. Aber sie d\u00fcrfen sich in einem historischen Strategiespiel nicht wie schlechte Sch\u00fcleraufs\u00e4tze lesen. Es gibt Formulierungen, die bei einer gewissenhaften Korrektur nie \u00fcberlebt h\u00e4tten:

“Wieder einmal verschlingen Auseinandersetzungen die Welt.”
<\/em>
Wann denn? Wo denn? Wer? Und wenn, dann bitte Kriege!

“Er will die R\u00f6mer zerst\u00f6ren, die er so sehr hasst.”
<\/em>
Vernichten. Vernichten. Vernichten.

“Wir haben die Flagge des Feindes heruntergeschnitten!”<\/em>

Vom Baum? Vom hohen Sockel?
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Military Lemmings IV.<\/strong>

Man k\u00f6nnte auch meinen, dass das Spiel in der Zeit wenigstens technisch richtig poliert und grafisch modernisiert wurde. Vielleicht ein klein wenig Wellenbewegung auf der Karte des Mittelmeerraumes? Nein. Vielleicht scharf gezeichnete

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Trotz sehr vieler Formationstypen: Die Schlachten\u00a0entt\u00e4uschen mit lemminghaften Bewegungen und einigen taktischen Inkonsequenzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Anf\u00fchrerportraits? Hier gibts verwaschene Icons. Immerhin gibt es mittlerweile Spiele wie Medieval 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9200′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, die das Wesen einer Feldschlacht neu definieren. Es soll sogar so etwas wie ein Mittendringef\u00fchl geben. Aber bitte: So hoch wollen wir die Messlatte ja gar nicht h\u00e4ngen: Es gibt auch Spiele wie Cossacks <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=252′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> 1 aus dem Jahr 2002 (!), an die Strength & Honour nicht mal ansatzweise rankommt. Selbst so manches Browsergame kann heutzutage f\u00fcr viel weniger Geld viel mehr bieten.

Das, was mir bei der ersten Feldschlacht in \u00c4gypten begegnet, k\u00f6nnte auch als “Military Lemmings” durchgehen: Was auf den ersten Blick aufgrund der Weite und der h\u00fcbsch aufgereihten Legionen noch einigerma\u00dfen ansehnlich ist, verwandelt sich zu Beginn der Schlacht in einen Pixelkrieg von anno dazumal. Roter Mischmasch in Reih und Glied trifft auf gr\u00fcnen Mischmasch. Wer dann noch reinzoomt, wird ins letzte Animationszeitalter zur\u00fcckgebeamt. Pferde drehen sich im Kreis, Legion\u00e4re stampfen wie Pacmans vorw\u00e4rts, Reiter galoppieren auf Schienen. Wobei ich den ersten Lemmingen noch bessere Noten in Sachen Bewegungskultur geben w\u00fcrde – oh, was sieht das schlecht aus. Was bringt mir da noch ein Wettersystem, das sich auf das Kampfverhalten auswirkt?

Schein der Komplexit\u00e4t
<\/strong>
Das Schlimme ist, dass Strength & Honour mit seinen komplexen Formationssystemen, seinem weiten Gel\u00e4nde und den dadurch umfassenden taktischen M\u00f6glichkeiten eigentlich genau meinen Nerv treffen m\u00fcsste: Man kann lange Reihen und tiefe Staffeln bilden, gezielt Stellungen halten, zum Sturmangriff blasen und sich geordnet zur\u00fcckziehen. Au\u00dferdem kann

<\/p>man nicht nur mit Galliern, R\u00f6mern und Parther, sondern auch mit Indern und Chinesen antreten. Das ist viel Truppenholz und h\u00f6rt sich in der Theorie auch gut an, aber ist in der Praxis in Sachen KI und Steuerung eine Katastrophe.

<\/p>

Ihr wollt euch selbst eine Meinung bilden? Bitte, spielt die Demo<\/strong>:

Download<\/a> Demo<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ich habe meine Legion\u00e4re in einer langen Linie angeordnet, meine Kommandeurs-Standarte offen dahinter in der Mitte. Obwohl die \u00c4gypter an der linken Flanke eine deutliche \u00dcbermacht haben, bleiben sie lethargisch stehen und lassen sich abschlachten. Die Gegner-KI ist viel zu lethargisch und macht all die komplexen Man\u00f6ver obsolet: Man kommt auch ohne sie schnell zum Sieg. Absolut inkonsequent ist das Verhalten der Kavallerie: Die feindlichen (!) Reiter bewegen sich an eine andere Stelle, indem sie von hinten durch meine (!) Reihen traben und keinerlei Schaden verursachen – au Backe.

Mal abgesehen von diesem Verhalten: Die Steuerung der Truppen ist eine einzige Farce. Ja, es gibt die Lassomethode, um Gruppen zu markieren. Aber erstens kann ich keine der wuseligen Truppen im Feld komfortabel anklicken. Sprich: Sobald es zur Sache geht, gehen meine Klicks im Feld ins Leere. Und zweitens versetzt ein Doppelklick auf ein Einheitensymbol, das mich \u00fcbrigens noch nicht mal \u00fcber Truppentyp oder St\u00e4rke informiert, die Kamera einfach irgendwo schr\u00e4g hinter meine aktuelle Sicht. Wer sich vorher eine optimale Perspektive ausgesucht hat, darf wieder von vorne mit der Justierung beginnen. Ich werde in diesem Spiel so schnell, so oft frustriert, dass die Deinstallation und der Gedanke an Civilization und Rome eine einzige Wohltat sind.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n“Mit Strength & Honor ver\u00f6ffentlichen wir einen weiteren Midprice-Titel in einem sehr interessanten Genre, der unseren Anspruch untermauert, hervorragende Spielqualit\u00e4t zu einem fairen Preis anzubieten.”<\/EM> Bin ich im falschen Film? Dieses Spiel ist eine Frechheit f\u00fcr knapp 30 Euro. Es sieht schlecht aus, es ist schlecht spielbar, es strotz vor Schlampigkeiten. Und es ist im Zeitalter von Medieval 2 oder Civilization IV ein einziger Software-Anachronismus, der h\u00f6chstens mit einem fettem Budgetaufkleber auf dem W\u00fchltisch existieren d\u00fcrfte. Interaktive Men\u00fcs? Fehlanzeige. Komfortable Klicksteuerung? Nicht da. Gegnerverhalten? Miserabel. Spr\u00f6der geht es nicht mehr. Ich verlange von einem Spiel nichts Weltbewegendes. Schon gar nicht von einem, das bereits vor \u00fcber zwei Jahren mal angek\u00fcndigt wurde, damals schon niemanden begeistern konnte und dementsprechend schnell in der Versenkung verschwand. Aber ich kann erwarten, dass es bei einer sp\u00e4teren Ver\u00f6ffentlichung gewissenhaft \u00fcberarbeitet wird.\u00a0Der frustrierende Ausflug\u00a0in diese Antike, mit all ihren “Revalen” und “Selekuiden”, mit all ihren elenden Grafikfehlern und Abk\u00fcrzungsmonstern hat mich davon \u00fcberzeugt, dass Pisa erst der Anfang war. Spielt lieber die ersten (!)\u00a0Teile von Cossacks, Civilization oder Total War.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • lesbares Handbuch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kein Tutorial
      <\/li>\n\n\n
    • Steinzeitkulisse
      <\/li>\n\n\n
    • Rechtschreibfehlergala
      <\/li>\n\n\n
    • unheimlich miserable Texte
      <\/li>\n\n\n
    • historische Fehler
      <\/li>\n\n\n
    • verwaschene Icons, leblose Karte
      <\/li>\n\n\n
    • grottenschlechte Animationen
      <\/li>\n\n\n
    • lemminghaftes Kampfgeschehen
      <\/li>\n\n\n
    • inkonsequentes Gegnerverhalten
      <\/li>\n\n\n
    • Grafikfehler in den Statistiken
      <\/li>\n\n\n
    • wenig interaktive Benutzeroberfl\u00e4che
      <\/li>\n\n\n
    • wenig intuitive Truppensteuerung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Ist das nicht der Stoff, aus dem Feldherrentr\u00e4ume gemacht werden: Ein “Strategie-Epos um historische Schlachten, Ruhm und Ehre!” Das verspricht euch vollmundig Strength & Honour aus dem Hause The Games Company. Herrlich, oder? Sp\u00e4testens, wenn ihr es installiert habt, wird euch der Schlag treffen. Dieses Spiel ist mit Abstand das schlechteste, was mir seit Jahren auf den Schreibtisch geflattert ist.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3202692,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Strength & Honour - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ist das nicht der Stoff, aus dem Feldherrentr\u00e4ume gemacht werden: Ein "Strategie-Epos um historische Schlachten, Ruhm und Ehre!" Das verspricht euch vollmundig Strength & Honour aus dem Hause The Games Company. Herrlich, oder? 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