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{"id":3057711,"date":"2006-08-12T08:53:36","date_gmt":"2006-08-12T06:53:36","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/parkan_2\/3057711"},"modified":"2024-07-18T11:41:42","modified_gmt":"2024-07-18T09:41:42","slug":"parkan_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/parkan_2\/3057711","title":{"rendered":"Parkan 2 (Simulation) – Parkan 2"},"content":{"rendered":"

Story<\/strong><\/p>

17 Jahre sind seit den Ereignissen in Parkan vergangen und noch immer k\u00e4mpfen “die Welten des Gr\u00fcnen Rings” und “das Handelsb\u00fcndnis” um die Kontrolle des “Handels-NETs”, einem interstellaren Transportssystem. Doch in den Weiten des Weltalls braut sich eine neue Bedrohung zusammen, die nur als “Tote Zone” bezeichnet wird und sich rasch ausdehnt. Als letzte Chance das alles verschlingende Nichts zu bek\u00e4mpfen, wird der ehemalige Patrouillenf\u00fchrer der Parkan in die Vergangenheit geschickt. Er soll die geheimnisvolle Quelle finden und die Entstehung <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Weltraumk\u00e4mpfe sind anfangs recht kurzweilig, laufen aber dank der schwachen Computer-Intelligenz fast immer gleich ab.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der Toten Zone verhindern. So weit zur Geschichte, die l\u00e4ngst nicht so professionell und ansprechend wie bei Darkstar One pr\u00e4sentiert wird. Und aufgrund vieler L\u00e4ngen zwischen den Eins\u00e4tzen r\u00fcckt der “Rote Faden” schnell in den Hintergrund.

Action im Weltraum<\/strong><\/p>

Vorangetrieben wird die k\u00fcmmerliche Geschichte durch Story-Missionen, die ihr aber jederzeit links liegen lassen und euch frei im Universum bewegen k\u00f6nnt. Es gibt Weltall- und Bodeneins\u00e4tze: Im Weltraum liefert ihr euch mehr oder weniger interessante Schlachten gegen diverse feindliche Schwadronen, die vom Schwierigkeitsgrad her schwanken und stark von der Ausr\u00fcstung eures Schiffes abh\u00e4ngen. Generell laufen die Gefechte allesamt \u00e4hnlich ab, da die Feinde immer die gleichen Man\u00f6ver vollf\u00fchren, stumpf auf euch zufliegen und dann in einer Kurve abdrehen. Danach beginnt das Angriffsman\u00f6ver erneut nach Schema F. <\/p>

Nach wenigen Angriffen habt ihr den Kniff raus, wie man die Feinde mit Laserwaffen und Raketen problemlos erledigt \u2013 nur gr\u00f6\u00dfere Ansammlungen stellen eine tats\u00e4chliche Bedrohung dar. Zerst\u00f6rte Gegner hinterlassen derweil n\u00fctzliche Dinge, die ihr einsammeln d\u00fcrft. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnt ihr ein gegnerisches Schiff kapern, in dem ihr an das Ziel andockt (ihr seid dann seltsamerweise unverwundbar) und euch an Bord des Feindvehikels beamt. Dort angekommen lauft ihr in Ego-Perspektive durch sterile G\u00e4nge, k\u00e4mpft gegen Roboter oder sonstige Crewmitglieder und besorgt missionsrelevante Gegenst\u00e4nde, bevor der letzte Gegner mit sch\u00f6ner Regelm\u00e4\u00dfigkeit die Selbstzerst\u00f6rung aktiviert. Gekaperte Schiffe k\u00f6nnt ihr nur in wenigen Ausnahmesituationen behalten.<\/p>

Action auf Planeten<\/strong> <\/p>

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=4450)]<\/p>

Mit eurem Raumschiff k\u00f6nnt ihr manuell auf Planeten landen und auf der Oberfl\u00e4che in Shooter-Manier herumlaufen. Im Regelfall werdet ihr dort mit einer feindlichen \u00dcbermacht an intelligenzlosen, sinnlos in der Gegend herumstehenden und ohne jegliche Gruppentaktik spielenden Gegnern konfrontiert, die es \u00fcber den Haufen zu schie\u00dfen gilt. Eine Herausforderung sind die K\u00e4mpfe auf gar keinen Fall, da euch au\u00dfer Tontaubenschie\u00dfen nicht viel abverlangt wird. Landet ihr hingegen auf einem friedlichen Himmelsk\u00f6rper, d\u00fcrft ihr Gesch\u00e4fte abschlie\u00dfen oder Diebst\u00e4hle durchziehen.<\/p>\u00a0\u00a0

So sch\u00f6n dieser Wechsel zwischen Planet und Weltraum auch ist, eine Gemeinsamkeit verbindet beide Elemente neben der unterbelichteten KI: eine furchtbare Trostlosigkeit. Egal wo ihr euch gerade befindet, es ist keine Spur von virtuellem Leben vorhanden. Die Planeten wirken g\u00e4nzlich unbewohnt, au\u00dfer den Feinden ist niemand unterwegs und selbst im Weltall herrscht kaum Verkehr. Ein belebtes Universum wird bei Darkstar One oder X3 wesentlich besser simuliert.<\/p>

Was gibt es sonst zu tun?

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Obwohl ihr regelm\u00e4\u00dfig mit neuen fliegenden Unters\u00e4tzen versorgt werdet, steuern sich alle Schiffe gleich – und zwar ausufernd komplex. Abseits der einfachen Standardkontrollen f\u00fcr Flugrichtung und Energieverteilung m\u00fcsst ihr euch zig Tastaturk\u00fcrzel merken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>

Als Belohnung f\u00fcr eure harte Arbeit winken Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde (f\u00fcr das Schiff oder euren planetaren Anzug) oder Geld (globale W\u00e4hrung ist Treibstoff), das ihr bei H\u00e4ndlern wiederum in neue Items investiert. Zwischen den Missionen k\u00f6nnt ihr, wie in X3 oder Darkstar One, frei durch das aus 500 weitgehend abwechslungslosen Sternensystemen bestehende Universum flitzen und selten auftauchende Feinde verschrotten, Gesch\u00e4fte treiben oder andere Auftr\u00e4ge f\u00fcr eine der sechs Gruppierungen ausf\u00fchren. Besonders das Fraktionssystem gestaltet sich erstaunlich simpel: Wenn ihr eine Mission f\u00fcr Partei X erf\u00fcllt, freuen sich deren Anh\u00e4nger und Partei Y wird b\u00f6se. Danach k\u00f6nnt ihr bei Gruppe X neue Gegenst\u00e4nde oder Traumsschiffe kaufen (ab Ruf “neutral”), w\u00e4hrend euch Gruppe Y angreift. <\/p>

Auch das Handelssystem ist auf Einfachheit getrimmt. Generell k\u00f6nnt ihr an Raumstationen oder bei planetaren H\u00e4ndlern Waren kaufen und sie an anderer Stelle g\u00fcnstig verticken und so Gewinn einfahren. Eigene Fabrikanlagen zur Produktion von Treibstoff d\u00fcrft ihr ebenfalls unter eure Fittiche nehmen, wobei das Wirtschaftsystem keinesfalls in Sachen Komplexit\u00e4t und Produktsketten-Umfang an X3 herankommt. Als Folge schippert ihr zwischen den Eins\u00e4tzen durch das langweilige Weltall und werdet mit der Zeit von der \u00d6dnis \u00fcbermannt. Zum Gl\u00fcck gibt es den Autopiloten, der die happigen Leerlaufphasen etwas verk\u00fcrzt. Echte spielerische\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Grafisch zeigt sich bei Planeten-Spazierg\u00e4ngen die Schw\u00e4che der Engine. Zwar ist die Weitsicht enorm, aber wenn ihr zu nah an ein Objekt herangeht, verschwimmen die Texturen. Au\u00dferdem f\u00e4llt das stets gleich hohe Gras negativ auf.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Abwechslung im sp\u00e4teren Verlauf ist sowieso Mangelware.

Bugs und die Wartezeit auf den Patch<\/strong><\/p>

Parkan II erschien bereits 2005 in den russischen L\u00e4den und brauchte knapp ein Jahr, um von Frogster vertrieben in den deutschen Handel zu landen. Allerdings k\u00e4mpft der Genre-Mix weiterhin mit einer Vielzahl an Bugs, ungekl\u00e4rten Absturzursachen und Skriptfehlern (Ausl\u00f6ser funktionieren nicht, alternative Missionsreihenfolge l\u00e4sst das Spiel abst\u00fcrzen, etc.). Da selbst die russische Version seit \u00fcber einem Jahr keinen Patch verpasst bekommen hat, m\u00fcsst ihr h\u00f6chstwahrscheinlich mit den Fehlern in Parkan II leben oder auf einen Patch hoffen…<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEigentlich steckt Parkan II voller guter Ideen: das Kapern von Schiffen oder die wechselnden Eins\u00e4tze im All sowie am Boden k\u00f6nnten unheimlich motivieren. Aber es hapert gewaltig an der Umsetzung. Die Mischung aus bodenst\u00e4ndigen Ego-Shooter-Gefechten und abgehobenen Weltraum-Duellen krankt an einem erschreckend leblosen Szenario und kaum vorhandener k\u00fcnstlicher Intelligenz. Deswegen laufen alle K\u00e4mpfe nach Schema F ab. Als Ablenkung vom langatmigen Missions- und Storyalltag sollte wohl das Handelssystem dienen, das aber weder in Sachen Komplexit\u00e4t noch beim Motivationsfaktor zur X-Serie aufschlie\u00dfen kann. Dazu gesellen sich lange Leerlaufphasen, eine viel zu komplizierte Raumschiff-Steuerung und Stabilit\u00e4tsprobleme in Form von Bugs sowie st\u00f6rende Skriptfehler. Selbst die stetige Verbesserung eueres Schiff bzw. Kampfanzugs bringt nicht den n\u00f6tigen Spielspa\u00dfschub.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gro\u00dfes Universum
    <\/li>\n\n\n
  • Mischung aus Weltraum-Action und Ego-Shooter
    <\/li>\n\n\n
  • nettes Mini-Wirtschaftssystem
    <\/li>\n\n\n
  • verbesserbares Raumschiff, Upgrades f\u00fcr Kampfanzug
    <\/li>\n\n\n
  • direktes Kapern von Schiffen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • leblos und steriles Weltall
      <\/li>\n\n\n
    • langweile und leere Bodenszenarien
      <\/li>\n\n\n
    • ziemlich dumme k\u00fcnstliche Intelligenz
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Abwechslung im sp\u00e4teren Verlauf
      <\/li>\n\n\n
    • recht lange Leerlaufphasen
      <\/li>\n\n\n
    • viel zu komplizierte Raumschiff<\/li>\n\n\n
    • Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • gekaperte Schiffe zerst\u00f6ren sich immer
      <\/li>\n\n\n
    • Schiffe steuern sich alle gleich
      <\/li>\n\n\n
    • austauschbare Geschichte
      <\/li>\n\n\n
    • unausgewogener Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • Sprachlokalisierung mit Macken
      <\/li>\n\n\n
    • Bugs, Skriptfehler, Crashs, Grafikfehler
      <\/li>\n\n\n
    • Freiheit im Weltraum durch Bugs nicht vollends gegeben<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Seit mehreren Jahren scheint der Weltraum systematisch von Entwicklern gemieden zu werden. Bis auf die X-Reihe und Darkstar One von Ascaron gab es f\u00fcr SciFi-Fans kaum Alternativen. Jetzt schickt Frogster Interactive den russischen Genre-Mix Parkan II in die deutschen L\u00e4den, der dort schon ein Jahr auf dem Buckel hat. Lohnt sich der Trip f\u00fcr hungrige Genrefans?<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3202691,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Parkan 2 - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Seit mehreren Jahren scheint der Weltraum systematisch von Entwicklern gemieden zu werden. Bis auf die X-Reihe und Darkstar One von Ascaron gab es f\u00fcr SciFi-Fans kaum Alternativen. Jetzt schickt Frogster Interactive den russischen Genre-Mix Parkan II in die deutschen L\u00e4den, der dort schon ein Jahr auf dem Buckel hat. 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