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{"id":3057589,"date":"2006-08-29T11:35:00","date_gmt":"2006-08-29T09:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/das_eulemberg-experiment\/3057589"},"modified":"2024-07-18T11:41:22","modified_gmt":"2024-07-18T09:41:22","slug":"das_eulemberg-experiment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/das_eulemberg-experiment\/3057589","title":{"rendered":"Das Eulemberg-Experiment (Adventure) – Das Eulemberg-Experiment"},"content":{"rendered":"Programmierte G\u00e4hnattacke<\/strong>

Etwas, das mich in seinen Bann ziehen will, sollte mit einem Paukenschlag beginnen. Das wei\u00df eigentlich jeder, der schon einmal einen Kurzgeschichten-Schreibkurs f\u00fcr Hobby-Autoren absolviert hat. Aus diesem Grund fangen auch

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Der Held steckt seine Nase gerne in fremde Dinge. Leider durchsucht er dabei auch mal den heimischen Haushalt, was zum G\u00e4hnen ist.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Filmthriller meist mit einer temporeichen Vorgeschichte an. So gewinnt man die Aufmerksamkeit des Zuschauers und kann ihn hinterher mit einer l\u00e4ngeren Geschichte bei der Stange halten. Ohne einen derartigen Teaser wird der Cliffhanger allerdings oft zum “Downhanger” f\u00fcr die Story.

Die Macher des Eulemberg-Experiments scheinen davon noch nie etwas geh\u00f6rt zu haben, denn ihre Geschichte beginnt v\u00f6llig belanglos. Sogar derart lahm, dass es schon fast Alltag sei k\u00f6nnte. Nur, wer spielt schon gern den Tagesablauf nach? Ihr seid Professor Adam Quinn, der mit viel gutem Willen als Aushilfs-Indie durchgehen k\u00f6nnte – schlie\u00dflich hat er auch Harrison Fords deutsche Stimme. Zwar schwingt er keine Peitsche, er sucht aber nach einer M\u00f6glichkeit, sein Haus zu verlassen. Daf\u00fcr muss er sich umziehen, was gar nicht so einfach ist, da er keinen Schl\u00fcssel f\u00fcr seinen Schlafzimmerschrank hat.

Unbekannter Hauptdarsteller<\/strong>

Diese \u00f6de “Homestory” des Protagonisten kann nat\u00fcrlich noch nicht alles sein, denn dann w\u00fcrden die meisten vermutlich schon vorzeitig die Segel streichen. Es gibt aber auch noch so etwas wie eine richtige Hintergrundgeschichte, die in

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=4217)]<\/p> neun Kapitel eingeteilt ist und von einem mysteri\u00f6sen Mord an einem Wissenschaftler handelt. Professor Eulemberg, ein Kollege von Quinn, hat ganz genretypisch streng geheime Forschungen betrieben, in die ihr nun Licht bringen sollt. Allerdings ist die Entdeckungstour durch Eulembergs Haus auch nicht viel spannender als die Anfangsepisode.

Der Held mit der blonden 50er-Jahre-Tolle ist hierzulande fast unbekannt. In Italien ist Adam Quinn hingegen der Hauptdarsteller eines kultigen Mystery-Comics namens “Martin Mystere” aus der Feder von Alfredo Castelli. Leider dringt das Comic-Flair nur ganz gelegentlich mal durch, wenn er etwa einen trockenen Spruch zum Besten gibt. Ansonsten bleibt Quinn ein eher farbloser Geselle, der zwar nicht g\u00e4nzlich unsympathisch ist, aber eben auch nicht sonderlich anziehend wirkt. An die\u00a0zehn Stunden m\u00fcsst ihr es mit ihm aushalten, um die Aufl\u00f6sung des Mysteriums zu erleben.

Gar so unlogisch?<\/strong>

Die Suche nach dem Schl\u00fcssel ist gar nicht so einfach: Obwohl der Diener Yashi ihn hat, r\u00fcckt er ihn einfach nicht raus. Der Tausch der Statue gegen den T\u00fcr\u00f6ffner ist andernorts als unlogisch eingesch\u00e4tzt worden. Man darf

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Puh! Nachdem ihr die erste Schl\u00fcsselsuchorgie beendet habt, landet ihr bei Eulembergs mond\u00e4nen Anwesen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dabei aber nicht unterschlagen, dass Quinn beim Einsammeln des Kopfes zum Besten gibt, dass der kurz angebundene Steinzeithelfer auf das s\u00fcndteure Artefakt stehe und er es deshalb vor ihm verstecken musste. Ganz so d\u00fcmmlich wie es scheint, ist das R\u00e4tsel also nicht. Mit kommt es eher d\u00e4mlich vor, dass der Prof keinen eigenen Schl\u00fcssel zu seinem Schrank hat.

Die R\u00e4tsel sind unterschiedlicher Natur: Es gibt die F\u00e4lle, bei denen ihr einen bestimmten Gegenstand finden und einsetzen m\u00fcsst. Sie bilden den \u00fcberwiegenden Anteil des Abenteuers, sind aber mitunter nicht ganz leicht zu durchschauen. Ihr m\u00fcsst z.B. erst einmal draufkommen, dass ihr euch selbst anrufen m\u00fcsst, um euer Handy unter einem Kissen zu finden. Da k\u00f6nnt ihr recht lange suchen! Dann gibt es aber auch Logikpuzzles, bei denen ihr irgendeine Kombination oder Reihenfolge herausfinden m\u00fcsst. Mit ein wenig Geduld und Spucke lassen sich solche Passagen durch T\u00fcfteln bew\u00e4ltigen, auch ohne in die Komplettl\u00f6sung zu schauen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Suchorgie
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Viel nerviger ist, dass ihr gezwungen seid, die R\u00e4ume quasi Pixel f\u00fcr Pixel abzusuchen. Oft m\u00fcsst ihr gleich mehrere Gegenst\u00e4nde ins Inventar aufnehmen, was zur echten Flei\u00dfarbeit ausartet. Leider ist nicht zu erkennen,

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Oh-je! Schon wieder ein Raum, der allenfalls leidenschaftliche Sucher in Verz\u00fccken setzt. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>was ihr mitnehmen m\u00fcsst und was blo\u00dfe Dekoration ist. So erfahrt ihr viel \u00fcber Arch\u00e4ologie, Zimmereinrichtung und Quinns Frau, was letztlich nicht so interessant ist, wie es anf\u00e4nglich den Anschein haben mag. Ihr seid auch gezwungen, wieder an Orte zur\u00fcck zu kommen, die ihr schon besucht habt. Das ist die Art von laufintensiver Zeit totschlagen, die in einem Adventure eigentlich nicht vorkommen sollte.

Die Steuerung per Maus macht das Ganze nicht gerade einfacher, denn sie ist nur etwas f\u00fcr Fingerakrobaten. Um etwas \u00fcber einen Gegenstand zu erfahren, klickt ihr ihn einfach an. So weit, so gut, so simpel. Um aber etwas zu aktivieren, m\u00fcsst ihr draufbleiben und dann klicken, was ziemlich umst\u00e4ndlich ist. Auch das Kombinieren von Gegenst\u00e4nden funktioniert zu Beginn nicht unfallfrei, da ihr schon einen Blick in die Anleitung werfen m\u00fcsst, um dahinter zu kommen. Zum Gl\u00fcck gibt es keinerlei Actionpassagen, so dass ihr euch wenigstens dabei keine Verrenkung holt.

Langatmige Monologe
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Die Dialoge mit den \u00fcber 20 Charakteren sind \u00f6fters ausufernd, aber auch meist wenig erbaulich. Es handelt sich zwar um Multiple-Choice-Dialoge, was ihr fragt, ist aber mal wieder ohne gro\u00dfe Bedeutung. Einflussm\u00f6glichkeiten? Fehlanzeige! Ihr klappert einfach alle Punkte ab und fertig. So kann es schon mal vorkommen, dass ihr euch minutenlang mit einer Nebenperson unterhaltet und nix dabei rausspringt. Das Gesagte ist oft mehr als banal; von spannenden Einblicken in die Natur der Leute wie zuletzt bei The Longest Journey: Dreamfall <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5142′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> also keine Spur.

Auch stimmlich herrscht dabei meist Langeweile, da viele der deutschen Sprecher keine gute Arbeit abliefern. Die Sprachausgabe klingt durchaus professionell, wird aber ohne gro\u00dfe Liebe heruntergespult. Adam Quinns Stimme geht noch in Ordnung, aber auch er macht oft unn\u00f6tige Pausen, die den

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Sieht aus wie bei “24”, ist aber ohne Pep. Eine der wenig \u00fcberzeugenden Zwischensequenzen, die viel Standgrafik bieten. \u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zerst\u00fcckelten Lesetext unten am Bildschirm widerspiegeln. Diese Art der seltsamen Betonung k\u00f6nnte auch aus einem Politikerinterview stammen. Noch ein Manko der Sprachausgabe ist, dass nicht alle inneren Dialoge Quinns vertont wurden. Immerhin wird das Geschehen von wechselnder Musik untermalt, die die Dramatik verst\u00e4rkt.

Durchwachsene Grafik<\/strong>

Technisch\u00a0befindet sich das Spiel auf keinem ausgesprochen hohen Standard: Seltsame 3D-Akteure agieren vor schmucken, aber unbewegten 2D-Hintergr\u00fcnden, wie das bei vielen Adventures \u00fcblich geworden ist. Irgendwelche umherflatternden Insekten oder sich kr\u00e4uselnder Rauch wie bei Syberia <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3377′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> gibt es hier nicht. Die Zwischensequenzen sind leider nur teilweise animiert, so dass ihr immer nur Ausschnitte der 3D-Figuren sprechen seht. Eigentlich auch besser so, denn aus der Nahansicht sehen die recht komisch aus, da die Charaktermodelle deformiert erscheinen. Au\u00dferdem gibt es unsch\u00f6ne Dinge, wie etwa M\u00fcnder durch die ihr hindurchschauen k\u00f6nnt, wenn sie sich beim Sprechen bewegen. Zum Gl\u00fcck seht ihr die Personen meist aus einiger Entfernung. Optisch bewegt sich alles auf einem durchschnittlichen Niveau.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIn Italien mag Adam Quinn vielleicht Comic-Kult sein, bei\u00a0mir l\u00f6sen seine Abenteuer allenfalls ein laues L\u00fcftchen aus. Die Geschichte um den toten Eulemberg mag zwar geheimnisumwittert klingen, sie beginnt aber derart pomadig, dass sie einen schon fast einschl\u00e4fert. Wer den Anfang durchsteht, wird vielleicht mit einer sich steigernden Story belohnt, zu keinem Zeitpunkt kommt aber richtiges Abenteuerfeeling im Stil von Dr. Jones auf. Nicht einmal in steinalten Ruinen, von denen es einige zu erkunden gibt. Die R\u00e4tsel bieten wieder mal die \u00fcbliche Inventar-Hantiererei sowie einige Logikpuzzles. Die Suchorgien sind nicht nur wegen der umst\u00e4ndlichen Steuerung nicht das Gelbe vom Ei, sondern auch weil wohl die wenigsten Fans einen Raum bis aufs Kleinste sezieren wollen. Die genretypische 2D\/3D-Optik ist solide, ihr fehlt es aber an Klasse: Sie liegt ein paar Stufen unter dem, was etwa Benoit Sokal mit Syberia ablieferte. Trotz der deutschen Stimme von Harrison Ford wirkt die Sprachausgabe lieblos, da viele Sprecher nicht ihr Bestes geben. Hoffentlich kann sich LucasArts mal wieder dazu durchringen, ein gescheites Indiana Jones-Adventure aufzulegen. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Adam Quinn ist leider nur ein Aushilfs-Indiana, dem die Klasse fehlt.<\/p><\/div><\/div>

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