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{"id":3057529,"date":"2006-05-26T13:12:34","date_gmt":"2006-05-26T11:12:34","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_longest_journey_dreamfall\/3057529"},"modified":"2024-07-18T11:41:13","modified_gmt":"2024-07-18T09:41:13","slug":"the_longest_journey_dreamfall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_longest_journey_dreamfall\/3057529","title":{"rendered":"The Longest Journey: Dreamfall (Adventure) – The Longest Journey: Dreamfall"},"content":{"rendered":"Zoe auf gro\u00dfer Tour
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Der Heldin des ersten Abschnitts, Zoe Castillo, geht es wie vielen jungen Leuten, denn sie f\u00fchlt sich reichlich nutzlos in ihrer hypermodernen Welt. Obwohl sie keinen Job hat, fehlt es ihr materiell an nichts, aber einen echten

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Heldin wider Willen. Zoe schlittert\u00a0in\u00a0mysteri\u00f6se Machenschaften rein, die ihre k\u00fchnsten Tr\u00e4ume \u00fcbersteigen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sinn im Leben sieht sie nicht.\u00a0Von ihrem\u00a0Vater, der\u00a0st\u00e4ndig auf Gesch\u00e4ftsreise durch die Metropolen der Welt ist,\u00a0f\u00fchlt sie sich unverstanden.\u00a0Statt sich mit echten Menschen abzugeben, ist sie haupts\u00e4chlich von Apparaten wie Handy, Fernseher oder einem bonbonfarbenen Roboter Wotilla\u00a0umgeben, der immerhin flauschig aussieht. Nichts w\u00fcnscht sich Zoe mehr, als eine echte Aufgabe, f\u00fcr die sich engagieren kann. Was die h\u00fcbsche Frau nicht wei\u00df: Sie wird sich bald auf eine gefahrvolle Suche machen, die sie sich in ihren k\u00fchnsten Tr\u00e4umen nicht vorgestellt hat.

Alles beginnt damit, dass Zoe von ihrem Ex-Freund Reza gebeten wird, ein mysteri\u00f6ses Paket f\u00fcr ihn abzuholen. Nichts Besonderes eigentlich und da sie immer noch etwas f\u00fcr den flotten Journalisten empfindet, willigt sie ein, auch weil sie endlich eine echte Besch\u00e4ftigung wittert. Reza scheint n\u00e4mlich einer gro\u00dfen Sache auf der Spur zu sein, die im Zusammenhang mit dem Syndikat stehen k\u00f6nnte, das die futuristische Metropole mit einem \u00dcberwachungsnetz \u00fcberzogen hat. St\u00e4ndig kreist ein rundes Flugobjekt \u00fcber Zoes Heimat Casablanca, das alle nur das Auge nennen. Zoe kommt dahinter, dass Reza in gro\u00dfer Gefahr ist. Sie versucht, ihn zu warnen, wird aber zuvor vom Syndikat verhaftet, nachdem sie eine Tote in Rezas Appartement gefunden hat.

Saving April Ryan
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Die Story von Dreamfall ist unheimlich vielschichtig, weshalb die Kritik am \u00dcberwachungsstaat nur ein Teilaspekt der unglaublichen Geschichte ist. Sogar vom Bildschirm im Fitnessstudio st\u00fcrmen alptraumhafte Visionen auf Zoe ein,

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Casablanca ist nicht nur bunt, kosmopolitisch und sonnig.\u00a0Die Heldin\u00a0wird auch\u00a0von d\u00fcsteren Visionen\u00a0heimgesucht.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die speziell f\u00fcr sie gemacht zu sein scheinen. Darin wird sie von einem mysteri\u00f6sen kleinen M\u00e4dchen aufgefordert, eine gewisse April Ryan zu finden, die die Heldin des ersten Teils von The Longest Journey war. Was hat es mit dem schaurigen Haus auf sich, das in den schwarz-wei\u00dfen Filmschnipseln vorkommt? Der Ort scheint nicht von dieser Welt zu sein. K\u00f6nnte das Ganze mit dem omin\u00f6sen Kollaps in Verbindung stehen, der Zoes technisierte Welt vor\u00a0zehn Jahren an den Rand des Untergangs brachte? Verschwand nicht auch April in dieser Zeit?

Dem Adventure gelingt es, fantastische Versatzst\u00fccke aus bekannten Filmen wie 1984, Blade Runner, The Ring, Matrix, Star Wars und Der Herr der Ringe zu einem gelungenen Mystery-Thriller zu kombinieren, der trotzdem nicht l\u00f6chrig ist. Letztlich ist es diese ebenso spannende wie verwirrende Geschichte, die euch immer wieder an den Rechner zur\u00fccktreibt. Zoe begleitet ihr durch den Beginn des Spiels. Sp\u00e4ter k\u00f6nnt ihr noch April Ryan, die Protagonistin des ersten Teils, sowie den Kampfm\u00f6nch Kian spielen. Diese befinden sich in ihrer eigenen Welt, die scheinbar mit Problemen ganz anderer Art zu k\u00e4mpfen hat. Ein mittelalterliches Universum der Magie, in dem Rebellen gegen s\u00fcdl\u00e4ndische Eroberer k\u00e4mpfen. Aber wie h\u00e4ngen die Erz\u00e4hlstr\u00e4nge aus den parallelen Welten am Ende zusammen?

Gespr\u00e4ch gef\u00e4llig?
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Noch etwas besticht bei Dreamfall: die ausf\u00fchrlichen Dialoge. Dem einen oder anderen werden sie vielleicht etwas zu lang erscheinen, aber das Abenteuer l\u00e4sst sich viel Zeit f\u00fcr die Entwicklung der Charaktere. Manche davon

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wer auf ausf\u00fchrliche Gespr\u00e4che steht, kommt bei Dreamfall auf seine Kosten. Ihr bekommt nicht nur Hinweise, sondern erfahrt etwas \u00fcber euer Gegen\u00fcber.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wie die umtriebige Liv gewinnt ihr im Laufe des wendungsreichen Abenteuers regelrecht lieb und ihr freut euch schon auf ihren n\u00e4chsten Anruf. Die anarchistische Ladenbesitzerin hat immer ein offenes Ohr f\u00fcr die Probleme ihr Freundin Zoe und hat technische Tricks und Kniffe drauf, die oft der Schl\u00fcssel zum Weiterkommen sind. Auch die Gespr\u00e4che mit dem “Theoretisch Blinden Bob” sind recht am\u00fcsant. April hingegen ist eher abweisend, da sie sich von der echten Welt abgenabelt hat. Wer m\u00f6chte, kann die Leute auch nach Dingen fragen, die nicht unbedingt f\u00fcrs Fortkommen n\u00f6tig sind. Etwa warum in der Fantasy-Welt Deutsch gesprochen wird. Leider k\u00f6nnt ihr euch nur mit den wichtigen Charakteren unterhalten, denn die anderen geben nur kurze S\u00e4tze von sich.

Was ihr zu eurem Gegen\u00fcber sagt, ist aber in den seltensten F\u00e4llen von Bedeutung. Ein gutes Beispiel ist, als ihr nach der Festnahme vom Geheimdienst verh\u00f6rt werdet. Ob ihr nun kooperiert oder nicht, ist letztlich eigentlich egal, da ihr anschlie\u00dfend ohnehin wieder freikommt. Inkonsequent ist, dass es keine negativen Auswirkungen hat, wenn ihr singt und alles verratet. Im grauenhaften Hotel spielt es hingegen schon eine Rolle, ob ihr den W\u00e4chter \u00fcberzeugen k\u00f6nnt, dass ihr nichts B\u00f6ses im Schilde f\u00fchrt. So kommt ihr um eine Schl\u00e4gerei herum. Nicht immer ist es m\u00f6glich, aus mehreren Fragen die gew\u00fcnschte auszuw\u00e4hlen.

R\u00e4tsel f\u00fcr Neulinge<\/strong>

Das auf Gelegenheitsspieler abgestimmte Gameplay kann mit der tollen Geschichte leider nicht mithalten, denn die meisten Aufgaben sind trotz ausgiebigen Laufens viel zu schnell erledigt. Beim Spielen bin ich nicht einmal

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Eines der Minispielchen, mit dem ihr ein Schloss knacken m\u00fcsst.\u00a0Eine echte\u00a0Kopfnuss sind die wenigsten davon.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auf eine Aufgabe gesto\u00dfen, die mich l\u00e4nger als ein paar Minuten bei der Stange gehalten h\u00e4tte. Das liegt daran, dass es stets nur wenige Interaktionsm\u00f6glichkeiten und eine Hand voll Gegenst\u00e4nde gibt. Nachdem ihr z.B. eine ellenlange Leiter hochgeklettert seid, scheint es oben trotz Weg nicht weiter zu gehen. Da Zoe keine Gegenst\u00e4nde mehr hat, wird schnell klar, dass ihr zur\u00fcck m\u00fcsst, um euch die einzige Sache zu holen, die im Umkreis \u00fcberhaupt ist. Habt ihr das, m\u00fcsst ihr eine ultrakurze Melodie nachspielen, um die Geheimt\u00fcr zu \u00f6ffnen. Beim Knacken von Schl\u00f6ssern gibt es gelegentlich Minispielchen, die auch nicht schwer sind.

Nur gelegentlich habt ihr die Wahl, ob ihr etwas mit Gewalt oder K\u00f6pfchen erreichen wollt. Um einen der W\u00e4chter zu \u00fcberwinden, k\u00f6nnt ihr beispielsweise einen Trick anwenden, um ihn abzulenken. Ihr k\u00f6nnt aber auch gegen ihn k\u00e4mpfen, was allerdings nicht ganz einfach ist. Die Wachen sind nicht von Pappe und hauen ganz sch\u00f6n rein. Zoe war leider etwas nachl\u00e4ssig beim Training, so dass ihr schnell mal die Puste ausgeht. Eine echte Alternative wie bei Fahrenheit habt ihr also kaum mal, da es in der Regel nur einen L\u00f6sungsweg gibt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Hakelige Actioneinlagen<\/strong>

Ums K\u00e4mpfen kommt ihr nicht herum, wenn ihr zur L\u00f6sung des Ganzen vordringen wollt. Auch wenn die Faust- und Waffenk\u00e4mpfe l\u00e4stig und aufgesetzt wirken, manche Gegner lassen sich nur so \u00fcberwinden. Ihr k\u00f6nnt euch das wie

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wer nicht richtig schleicht, weckt schlafende Hunde. Gegen den Fifi\u00a0seht ihr keine Sonne im Kampf.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ein simples Karatespiel vorstellen, das ihr vielleicht mal vor Jahren auf einer Konsole o.\u00e4. gespielt habt. Allerdings viel schlechter, denn die Bedienung mit Maus und Tastatur ist eine ziemliche Katastrophe. Die ungenaue Steuerung f\u00fchrt regelm\u00e4\u00dfig dazu, dass ihr falsch zum Gegner steht und so daneben haut. Wildes Eindreschen statt klugem Kombinieren ist die Folge. Immerhin sind die meisten Pflichtgegner im Gegensatz zu den Wachen Fallobst, so dass ihr sie mit zwei bis drei Schl\u00e4gen ins Jenseits bef\u00f6rdert.

Dar\u00fcber hinaus m\u00fcsst ihr auch klettern, h\u00fcpfen und schleichen, was aber auch kein gro\u00dfer Genuss ist. Das liegt wiederum an der Steuerung, die euch regelm\u00e4\u00dfig mit etwas kollidieren oder daran festh\u00e4ngen l\u00e4sst. Hier zeigt sich leider, dass die Macher wenig Ahnung von den einfachsten Grundregeln eines Actionspiels haben. Die akkurate Bedienung eines Durchschnitts-Shooters, bei der ihr einfach mal dorthin lauft, wo ihr dr\u00fcckt, h\u00e4tte schon f\u00fcr weniger Spielfrust gesorgt. Aber der Mensch gew\u00f6hnt sich bekanntlich an die widrigsten Umst\u00e4nde, so dass die Unbill der Steuerung irgendwann einfach nur noch hingenommen wird. Was wollt ihr machen, wenn ihr bis zum Ende kommen wollt?

Zeitgem\u00e4\u00dfe 3D-Optik
<\/strong>
Kommen wir wieder zu erfreulicheren Dingen. Optisch bietet Dreamfall einiges, auch wenn es nicht gerade der Grafik\u00fcberflieger ist, f\u00fcr den es viele halten. Immer wieder bekommt ihr atemberaubende 3D-Ausblicke \u00fcber das entfernt an

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Es gibt Schaupl\u00e4tze, die richtig beeindrucken. Insbesondere die unterschiedlichen Architekturen der Welten verzaubern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Metropolis erinnernde Casablanca, die H\u00f6hlen mit den gnomhaften Fischern oder den Turmbau der Azadi, der wie der zu Babel in den Wolken verschwindet. Es gibt architektonische Highlights, wie die Fachwerkh\u00e4user der Fantasy-Welt. Auch Stil und Kleidung sind durchgestylt, wie das postmoderne Design der Kleidung, Technik und Einrichtung in Stark verr\u00e4t. Da gibt es das topmodische In-Lokal in Venice, das tats\u00e4chlich so aussieht wie ein japanischer Club. Von den knuddligen Robotern, die \u00fcberall herumhopsen, ganz zu schweigen.

Trotz einiger Passanten gibt es zu wenig Leben in den Stra\u00dfen, die letztlich immer wie ein Parcours und nicht wie eine echte Stadt wirken. Das ist etwa der Unterschied zu Oblivion, wo ihr v\u00f6llig frei umherlaufen k\u00f6nnt. Ihr sto\u00dft an unsichtbare Grenzen, sobald ihr eine Gasse betretet. Bisweilen sind diese auch sichtbar, wie ein paar Kisten, die unvermutet euren Forscherdrang bremsen. Auch die allgegenw\u00e4rtigen Wachen der Azadi dienen oft als Prellbock. Die 3D-Animationen sind viel zu statisch, wie ihr bei flatterndem Stoff seht. Und Zoes Augen sehen aus der N\u00e4he einfach seltsam aus, was ihr in den unz\u00e4hligen Filmszenen immer ein unwirkliches Antlitz verleiht. Wenn sie sich mit den Leuten unterh\u00e4lt, bewegt sich kein H\u00e4rchen.

Jedem seine Stimme
<\/strong>
In der Vorschau hatte ich noch Bedenken, dass die Sprachausgabe die Weltl\u00e4ufigkeit des britischen Originals nicht widerspiegeln k\u00f6nnte. Doch die

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Zoe und ihre Feundin Olivia wurden sehr gut\u00a0synchronisiert. Ihr k\u00f6nnt aber auf Englisch spielen, wenn ihr das lieber m\u00f6chtet.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Skepsis war unberechtigt, denn die deutsche Sprachausgabe ist mehr als gelungen. Alle wichtigen Charaktere wurden mit professionellen Sprechern besetzt: Allen voran die deutsche Stimme von Angelina Jolie, die Zoe spricht. Die Stimmen passen zum Charakter und sind dem Original sehr \u00e4hnlich. Olivias Tonfall ist fast derselbe wie beim Original. Untertitel, die bis auf ein paar kleine Fehler fehlerfrei \u00fcbersetzt sind, sorgen f\u00fcr noch mehr Verst\u00e4ndnis. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr die englische Sprachausgabe w\u00e4hlen, wenn ihr das m\u00f6chtet.

Musikalisch gibt es wenig auszusetzen, da die Melodien von orchestral bis fern\u00f6stlich die geheimnisvolle Grundstimmung gekonnt unterstreichen. Die Ger\u00e4usche sind f\u00fcr jede Welt entsprechend: In Zoes Welt gibt es nervige Handy-T\u00f6ne w\u00e4hrend bei April bis auf die Maschinen der Azadi die Ger\u00e4usche des b\u00e4uerlichen Mittelalters vorherrschen
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch muss sagen, dass mir Dreamfall inzwischen besser gef\u00e4llt, als in der Vorschau. Das 3D-Abenteuer entfaltet erst nach einiger Zeit seine volle Sogwirkung, die fast ausschlie\u00dflich die tolle Story erzeugt. Die Geschichte schickt die Protagonisten auf einen wahrhaft fantastischen Trip, den sich Autoren wie Andreas Eschbach, Tad Williams oder Philip K. Dick nicht besser ausdenken h\u00e4tten k\u00f6nnen. \u00dcberwachungsstaat, k\u00fcnstliche Intelligenz und Parallelwelten sind nur einige Aspekte, die vorkommen. Obwohl es kaum Multiple-Choice gibt, habe ich den gut synchronisierten Gespr\u00e4chen gerne gelauscht, denn sie verraten ausnahmsweise mal etwas dar\u00fcber, wie ein Protagonist tickt. H\u00e4tten wir einen Story-Award, ich h\u00e4tte ihn also vergeben. Doch nicht nur bei Fantasy sind Licht und Schatten die Kehrseiten einer Medaille. Um das Spiel m\u00f6glichst einsteigerfreundlich zu halten, wurde das Gameplay weitgehend geopfert. Die meisten R\u00e4tsel, Aufgaben und Minispielchen haben den Namen fast nicht verdient, da sie quasi im Vor\u00fcbergehen l\u00f6sbar sind. An die ungenaue Steuerung habe ich mich inzwischen gew\u00f6hnt, obwohl sie nach wie vor keinen guten Eindruck hinterl\u00e4sst. Ich bin der Meinung, dass man die Action ebenso h\u00e4tte weglassen k\u00f6nnen. Die paar Kletterpartien sind nicht der Rede wert und die schwer steuerbaren K\u00e4mpfe wirken wie ein Fremdk\u00f6rper. So ist es die stimmige Atmosph\u00e4re, wozu auch die solide 3D-Grafik beitr\u00e4gt, die Dreamfall letztlich ein “gut” mit Einschr\u00e4nkungen beschert. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Spiel lebt von seiner gro\u00dfartigen Story und nicht vom R\u00e4tseln.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Story verleitet zum Weitermachen
    <\/li>\n\n\n
  • drei Charaktere spielbar
    <\/li>\n\n\n
  • Anleihen an Fantasy-Filme und B\u00fccher
    <\/li>\n\n\n
  • ausf\u00fchrliche Dialoge
    <\/li>\n\n\n
  • durchgestylte Umgebung
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Ausblicke
    <\/li>\n\n\n
  • professionelle Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • passende Ger\u00e4usche
    <\/li>\n\n\n
  • integriertes Tutorial
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • hakelige Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • zu einfache R\u00e4tsel
      <\/li>\n\n\n
    • \u00fcberfl\u00fcssige K\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • \u00f6de Laufwege
      <\/li>\n\n\n
    • Dialoge nur mit Hauptcharakteren
      <\/li>\n\n\n
    • unsichtbare Grenzen
      <\/li>\n\n\n
    • h\u00f6lzerne Gesichtsanimationen
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Bewegung in den Stra\u00dfen
      <\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ufiges Nachladen
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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