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{"id":3057521,"date":"2020-10-22T17:00:00","date_gmt":"2020-10-22T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/anno_1800_land_der_loewen\/3057521"},"modified":"2024-07-18T11:41:12","modified_gmt":"2024-07-18T09:41:12","slug":"anno_1800_land_der_loewen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/anno_1800_land_der_loewen\/3057521","title":{"rendered":"Anno 1800: Land der L\u00f6wen (Taktik & Strategie) – Besser geht es fast nicht"},"content":{"rendered":"

Neuland in Sicht!

<\/strong>Mit der gro\u00dfen Erweiterung “Land der L\u00f6wen” f\u00fcr Anno 1800<\/a> darf man ab der dritten Bev\u00f6lkerungsstufe eine Expedition in den S\u00fcden starten. Der abseits der Kosmetikkrams mittlerweile sechste Downloadinhalt f\u00fcr das Aufbauspiel ist mit fr\u00fcheren Speicherst\u00e4nden komplett kompatibel. Nach dem Ladevorgang eines Savegames wird man einmalig gefragt, ob der Zusatzinhalt nachtr\u00e4glich aktiviert werden soll oder nicht. Somit kann man mit seiner bereits aufgebauten Siedlung die neue Entdeckungstour des Kapit\u00e4ns in Angriff nehmen, die unschwer an eine Fahrt nach \u00c4gypten und eine Durchfahrt des Sueskanals erinnert.

Auf dem Weg zur Savanne m\u00fcssen wieder Ereignisse in Text-Adventure-Form \u00fcberstanden und Entscheidungen gef\u00e4llt werden, bis man letztendlich Kaiser Ketema trifft, der von den st\u00e4dteplanerischen F\u00e4higkeiten des Spielers geh\u00f6rt hat und um Hilfe bei der Errichtung einer neuen Hauptstadt ersucht. Doch damit nicht genug: W\u00e4hrend des Aufbaus darf man versuchen, die entzweiten Clans von Enbesa in drei Nebenquestreihen wieder zusammenzubringen. Und dann ist da noch Sir Archibald Blake, der als Botschafter der K\u00f6nigin die expansiven Pl\u00e4ne des Empires mit Druck und nicht immer ganz fairen Mitteln durchsetzen m\u00f6chte. Als Spieler darf man sich mehrfach in der Story-Kampagne entscheiden, ob Kaiser Ketema oder Archibald Blake unterst\u00fctzt werden sollen, wobei die Auswirkungen eher gering sind. Erst bei den optionalen Nebenquests bekommt man etwas gr\u00f6\u00dfere Ver\u00e4nderungen zu Gesicht. Viele Dialoge und Texttafeln werden von engagierten Sprechern vorgelesen, aber das gilt leider nicht f\u00fcr s\u00e4mtliche Texte und gerade die wichtigen Entscheidungsmomente h\u00e4tten von einer Sprachausgabe enorm profitiert.\u00a0

Meckernde Ziegen in der Geschichte<\/strong><\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89597,id=92627286)]\"<\/figure>\n
Auch in der Savanne ist der Wuselfaktor wieder sehr hoch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n


Generell ist die pers\u00f6nliche Geschichte um die Savannenregion ganz ordentlich, aber nicht \u00fcberragend. Obwohl die Erz\u00e4hlung stellenweise etwas holprig ist, h\u00e4ngt sie die Kampagne des Grundspiels und die Geschichte des Arktis-Ausflugs locker ab. Zwischen den Produktions- und Liefer-orientierten Aufgaben gibt es einige R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, die u.a. dazu f\u00fchren k\u00f6nnen, dass eine ausgetrocknete Oase wieder bew\u00e4ssert wird und zu altem Leben erwacht. Manche R\u00e4tsel erfordern es auch, die T\u00fcrme des Palastes auf Basis einer Kurzgeschichte in der richtigen Weise anzuklicken oder eine Tonleiter mit meckernden Ziegen nachzuspielen. Gek\u00e4mpft wird in der Hauptstory nur einmal kurz. Bis zu 15 Stunden Spielzeit kann man nur f\u00fcr die Story-Inhalte einplanen – je nach Spieltempo und Vorbereitung.
\u00a0
<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89597,id=92627270)]\"<\/figure>\n
Leider werden nicht alle Texte via Sprachausgabe vorgelesen, gerade die Entscheidungen h\u00e4tten davon profitiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die Story bildet den Rahmen f\u00fcr die gewohnte Aufbau- und Wirtschaftssimulation in der Savannen-Session, die parallel zu den anderen Gebieten in der Alten und Neuen Welt sowie der Arktis l\u00e4uft. In der friedlich und lebendig wirkenden Savannenwelt beginnt der Aufbau wie immer mit einem Marktplatz, an dem die Wohngeb\u00e4ude und die Stra\u00dfen ausgerichtet werden. Danach k\u00fcmmert man sich um die Bed\u00fcrfnisse der ersten Bev\u00f6lkerungsstufe in der Savanne, den Hirten. Sie verlangen nach Ziegenmilch, Kleidung und Trockenfleisch, w\u00e4hrend Hibiskustee die Zufriedenheit steigert. Diese Waren m\u00fcssen entsprechend vor Ort hergestellt werden. Die Hirten sind recht einfach zufriedenzustellen. Erreicht man die zweite Bev\u00f6lkerungsstufe, die \u00c4ltesten, wird es komplizierter. Zun\u00e4chst muss man Indigo anbauen, das in der Regel auf anderen Inseln in der Savannen-Zone vorkommt. Sp\u00e4ter m\u00fcssen Dinge aus der Neuen und der Alten Welt importiert werden, weswegen gut beschriftete und funktionierende Handelsrouten wichtig sind. Stadtattraktivit\u00e4t und Tourismus spielen in der Savanne \u00fcbrigens keine Rolle. Nach der zweiten Bev\u00f6lkerungsstufe ist in der Savanne \u00fcbrigens Schluss. Warum ist bei allen anderen Sessions au\u00dfer der Alten Welt eigentlich nach der zweiten Bev\u00f6lkerungsstufe das Ende erreicht?

Die Bew\u00e4sserung des Brachlandes<\/strong>

Abseits dieser berechtigten Frage hat die Savanne ihre besonderen Eigenarten. W\u00e4hrend die W\u00e4rmeversorgung in der Arktis und die Inselformen in der Neuen Welt stets neue Baustrategien erforderten, muss diesmal trockenes Brachland bew\u00e4ssert und dadurch f\u00fcr den Anbau fruchtbar gemacht werden. Dies weckt Erinnerungen an
Anno 1404<\/a>, aber das Bew\u00e4sserungskonzept ist insgesamt komplexer.
\u00a0
<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89597,id=92627267)]\"<\/figure>\n
Das Brachland l\u00e4sst sich mit Kan\u00e4len in nutzbares Acker- und Weideland verwandeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Haupts\u00e4chlich landwirtschaftliche Betriebe mit ihren gro\u00dfen Feldern oder Weiden ben\u00f6tigen bew\u00e4sserten Boden und die schmalen Gr\u00fcnstreifen an den Flussufern reichen daf\u00fcr nicht aus. Der Schl\u00fcssel zur Bew\u00e4sserung sind die Fl\u00fcsse auf den Inseln, da sich an speziellen und limitierten Pl\u00e4tzen Bew\u00e4sserungsanlagen bauen lassen. Von diesen Bew\u00e4sserungsanlagen ausgehend k\u00f6nnen Kan\u00e4le gebaut werden, an deren Seiten das Brachland in Windeseile gr\u00fcn wird. Allerdings ist die Bew\u00e4sserungskapazit\u00e4t begrenzt, was mit Items oder einem Verbundnetzwerk erh\u00f6ht werden kann. Da auch die lokale Feuerwehr Zugang zum Kanalsystem ben\u00f6tigt, muss man das Layout von Feldern, Kan\u00e4len und Stra\u00dfenverbindungen entsprechend planen und sich ein neues Bausystem \u00fcberlegen. Dar\u00fcber hinaus ben\u00f6tigen andere Geb\u00e4ude wie die Lehmsch\u00f6pferei und eine Papierm\u00fchle diese begehrten Flussbaupl\u00e4tze, was wiederum die Expansion auf andere Inseln zur Auslagerung der Produktion vorantreibt. Insgesamt gibt es in der Savannen-Session \u00fcber 50 neue Geb\u00e4ude, mehr als 25 Ornamente und elf Produktionsketten.<\/p>

Tolle Verzahnung mit der Alten Welt<\/strong>

Nachdem man sich mit immer komplexer werdenden Produktionsketten, z.B. mit Laternen aus Bienenwachs, Baumwolle aus der Neuen Welt und Glas aus der Alten Welt, auseinandergesetzt und die Hauptgeschichte fast abgeschlossen hat, geht es in der Alten Welt weiter – und das ist ziemlich gut, denn die Verbindung zwischen der neuen und den alten Regionen fiel gerade in der Arktis-Region (Die Passage) zu sp\u00e4rlich aus. Das Land der L\u00f6wen ist besser mit dem Rest des Spiels verzahnt und f\u00fchlt sich weniger eigenst\u00e4ndig an.
\u00a0
Die Neuerungen in der Alten Welt beginnen mit einem mehrstufigen Monument, dem Forschungsinstitut. Ist dieses kostspielige Bauwerk errichtet, erh\u00e4lt man Zugang zu vielen Forschungsm\u00f6glichkeiten und zu den Gelehrten als sechste Bev\u00f6lkerungsstufe. Gelehrte wohnen auf einer Art Campus und ihre Geb\u00e4ude k\u00f6nnen nur gebaut werden, wenn man sie in Kontingenten im Forschungsinstitut freigeschaltet hat. Die schlauen K\u00f6pfe produzieren Forschungspunkte als neue W\u00e4hrung f\u00fcr das Institut und wollen im Gegenzug mit exquisiten Dingen versorgt werden. Dazu geh\u00f6ren Ma\u00dfanz\u00fcge, Telephone, Radioempfang oder Wandteppiche, wodurch wieder viel Warenaustausch zwischen den Sessions n\u00f6tig wird. Zehn neue Geb\u00e4ude und sechs Produktionsketten erg\u00e4nzen die Alte Welt. Sp\u00e4testens jetzt wird Anno 1800 richtig komplex, da man mindestens drei Siedlungen mit jeweils mehreren Inseln verwalten darf.

Item-Erforschung und bahnbrechende Entdeckungen<\/strong>

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89597,id=92627274)]\"<\/figure>\n
Die ersten Gelehrten beziehen die H\u00e4user am Campus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Das Forschungsinstitut erm\u00f6glicht die gezielte Entwicklung und Produktion von Items sowie “bahnbrechende Entdeckungen” – jeweils gegen Forschungspunkte. Items m\u00fcssen zun\u00e4chst identifiziert werden. Danach kann man sie selbst herstellen. Sollte man schon seit langer Zeit auf einen ganz besonderen Produktivit\u00e4tsschub f\u00fcr Rathaus und Co. warten, l\u00e4sst sich also der Zufallsfaktor im Endgame jetzt ausschalten, was f\u00fcr Min-\/Maxer eine sehr gute M\u00f6glichkeit zur Optimierung darstellt. Au\u00dferdem k\u00f6nnen nicht genutzte Items als Spende an die Wissenschaft in Forschungspunkte umgetauscht werden. Zu den “bahnbrechenden Entdeckungen” geh\u00f6ren z.B. der Bauplan f\u00fcr ein besonders Schiff, die M\u00f6glichkeit zur Ver\u00e4nderung der Positionen von Lehmvorkommen oder \u00d6lquellen auf den Inseln, die Anpassung von Fruchtbarkeiten oder die Produktion mancher Waren aus der Neuen Welt in der Alten Welt. Die M\u00f6glichkeiten zur Optimierung der eigenen St\u00e4dte werden mit dem Forschungsinstitut weiter ausgebaut, womit die Entwickler einen zentralen Aspekt des Spiels sinnvoll vertiefen.

Land der L\u00f6wen im zweiten Season Pass
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89597,id=92627277)]\"<\/figure>\n
Mit den bahnbrechenden Entdeckungen k\u00f6nnen bestehende Inseln und ihre Ressourcen modifiziert werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die Erweiterung Land der L\u00f6wen ist im zweiten Season-Pass enthalten, kann aber auch separat f\u00fcr 17,99 Euro gekauft werden. Besagter Season Pass umfasst noch die beiden Zusatzinhalte Pal\u00e4ste der Macht und Reiche Ernte. In Pal\u00e4ste der Macht darf man einen eigenen Palast aus unterschiedlichen Bauelementen hochziehen, damit die Stadtattraktivit\u00e4t steigern und mit teils unversch\u00e4mt starken Richtlinien die wirtschaftliche Siedlungsoptimierung mit globalen St\u00e4rkungseffekten angehen (zum Test<\/a>). In Reiche Ernte wiederum kommen Trecker, Silos und eine Tankstelle ins Spiel. Der Umfang klingt zun\u00e4chst ziemlich mau, aber das Add-on greift durch die Industrialisierung der Landwirtschaft stark in Farmen, Plantagen und Tierh\u00f6fen ein (zum Test<\/a>).

W\u00e4hrend Pal\u00e4ste der Macht einzeln betrachtet eher mittelpr\u00e4chtig ist und Reiche Ernte immerhin den Kern des Spiels sinnvoll erweitert, ist der zweite Season Pass haupts\u00e4chlich dank dem Land der L\u00f6wen ein hervorragendes Gesamtpaket, das den ersten Season Pass locker \u00fcbertrumpft.

Ob Anno 1800 mit einem dritten Season Pass versorgt wird, steht noch in den Sternen. Aber wenn man alle Erweiterungen besitzt, ist die Anzahl an parallel zu verwaltenden Sitzungen mit sechs Bev\u00f6lkerungsstufen in der “Alten Welt” schon arg komplex.

Zusammen mit der Erweiterung erscheint das (kostenlose) Update 9.0 f\u00fcr das Hauptspiel. Mit dem Update werden einige Anpassungen und Verbesserungen an der Benutzeroberfl\u00e4che vorgenommen, um die allgemeine Verwaltung des eigenen Imperiums zu erleichtern. Dar\u00fcber hinaus werden einige Bugs behoben. Das Change-Log findet ihr
hier<\/a>.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Anno 1800: Land der L\u00f6wen ist der bisher beste Zusatzinhalt f\u00fcr Anno 1800. Die neue Region bringt mit der Bew\u00e4sserung des Brachlandes, vielen Produktionsketten und optionalen Story-Nebenquests allerlei gute Zusatzelemente ins Spiel, aber erst die starke Verzahnung mit der Alten Welt und dem Forschungsinstitut l\u00e4sst das Land der L\u00f6wen erbl\u00fchen. Noch mehr Produktionsketten, eine sechste Bev\u00f6lkerungsstufe und zahlreiche neue Optimierungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Min-\/Maxer runden das Paket ab. So muss eine Erweiterung aussehen! Lediglich kleinere Schw\u00e4chen bei der Geschichte und einige nicht vertonte Passagen kratzen an der gl\u00e4nzenden Oberfl\u00e4che. Allerdings ist das Spiel mittlerweile so komplex geworden, dass ich mir zuk\u00fcnftige Erweiterungen nur schwer vorstellen kann…<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Die Erweiterung Anno 1800: Land der L\u00f6wen enth\u00e4lt keine weiteren Mikrotransaktionen.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

      \n
      \n

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
      \n
      \n

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
        <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
        \n

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
          <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: 17,99 Euro (einzeln); 24,99 Euro (Season Pass 2)<\/li>
          • Getestete Version: Version 9.0<\/li>
          • Sprachen: Deutsch (Sprachausgabe und Text), Englisch etc.<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Nein<\/li>
          • Multiplayer & Sonstiges: Die Embesa-Session ist auch im Multiplayer verf\u00fcgbar.<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Ja<\/li>
            • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
            • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
            • Verf\u00fcgbarkeit digital: UPlay,<\/li>
            • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

              Das Land der L\u00f6wen wartet. In der bisher gr\u00f6\u00dften Erweiterung f\u00fcr Anno 1800 darf man seine Bauk\u00fcnste in einer malerischen Savannen-Region unter Beweis stellen. Die Neuerungen beschr\u00e4nken sich diesmal nicht nur auf die neue Region, sondern erg\u00e4nzen auch die “Alte Welt”.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3057528,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Anno 1800: Land der L\u00f6wen - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Land der L\u00f6wen wartet. In der bisher gr\u00f6\u00dften Erweiterung f\u00fcr Anno 1800 darf man seine Bauk\u00fcnste in einer malerischen Savannen-Region unter Beweis stellen. 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