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{"id":3057507,"date":"2006-08-12T07:53:46","date_gmt":"2006-08-12T05:53:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/paradise\/3057507"},"modified":"2024-07-18T11:41:10","modified_gmt":"2024-07-18T09:41:10","slug":"paradise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/paradise\/3057507","title":{"rendered":"Paradise (Adventure) – Paradise"},"content":{"rendered":"Verlorenes Paradies<\/strong>

F\u00fcr das Paradies steht Afrika heute eigentlich weniger, obwohl der Kontinent gemeinhin als Wiege der Menschheit gilt. Schon eher f\u00fcr Chaos, B\u00fcrgerkrieg und Hunger. Aus diesem Grund hat Beno\u00eet Sokal sein Paradise in den ebenso

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
So hat sich\u00a0die Heldin die R\u00fcckkehr in ihre Heimat sicher nicht gedacht. Sie muss\u00a0ein fiktives Afrika durchqueren, um zum tyrannischen Vater zu kommen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0fiktiven wie fantastischen Staat Mauranien verlegt, der zwar paradiesisch anmutet, sich aber als alles andere als ein Elysium entpuppt. Dort herrscht der autorit\u00e4re K\u00f6nig Rodon, der nicht nur rein \u00e4u\u00dferlich an den bulligen Marlon Brando im Kriegsfilm Apocalypse Now erinnert. Auch er hat sich in sein finsteres Domizil, einen unf\u00f6rmiger Schlachtkreuzer, zur\u00fcckgezogen, von wo er die F\u00e4den zieht.

Vor seinem Tod will der alternde Gewaltherrscher unbedingt noch einmal seine Tochter Ann sehen, die im fernen Europa studiert. Ann, die selbst seit zehn Jahren nicht mehr in Mauranien war, l\u00e4sst sich widerwillig darauf ein. Zwischen ihr und Rodon scheint es Differenzen zu geben. Leider kommt es zum mysteri\u00f6sen Flugzeugabsturz, wobei sie genretypisch ihr Ged\u00e4chtnis verliert. Hier kommt ihr ins Spiel, der ihr fortan Ann in Schulter-Perspektive durch das beigefarbene Render-Abenteuer begleitet. Klar, dass es nun an euch ist, ihrer Amnesie entgegen zu wirken. Erst langsam kommt ihr hinter das Geheimnis…

Story f\u00fcr die Katz
<\/strong>
Zun\u00e4chst befindet ihr euch in einem orientalischen Harem, der weit von eurem eigentlichen Reiseziel, der schwimmenden Residenz Robars,

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=4154)]<\/p>entfernt liegt und aus dem ihr erst einmal einem Weg finden m\u00fcsst. Wie ihr dort hingelangt seid, bleibt ebenso im Dunkeln wie der Rest eurer Reise. Irgendwie muss es euch gelingen, zum Prinzen vorgelassen zu werden, um ihm von euch zu erz\u00e4hlen. Leider kann anscheinend nur seine Lieblingsfrau den Kontakt zu ihm herstellen. Ihr m\u00fcsst euch also an die Regeln des Harems halten, um weiter zu kommen.

Die Story klingt zun\u00e4chst interessant, kommt aber nicht richtig in die G\u00e4nge. Sie ist nur was f\u00fcr Leute, die erst Stunden spielen wollen, bevor sie mal ein paar sp\u00e4rliche Erz\u00e4hlh\u00e4ppchen erhalten. So hinterl\u00e4sst sie trotz der beeidruckenden Zwischensequenzen allenfalls einen bem\u00fchten Eindruck, der aber keine

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
D\u00e9j\u00e0-vu – die amnestische Ann muss erst herausfinden, wer\u00a0sie eigentlich ist. Dumm nur, dass\u00a0kaum einer mit ihr sprechen will.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bleibenden Spuren aufweist. Daran kann auch der geheimnisvolle schwarze Leopard nichts \u00e4ndern, der immer wieder auftaucht, um euch gelegentlich anzufauchen. Ann ist mit ihm geistig verbunden, weshalb ihr ihn auch mal steuern d\u00fcrft.

\u00d6des Gew\u00e4sch
<\/strong>
Die Dialoge, bei denen ihr immerhin das Gespr\u00e4chsthema ausw\u00e4hlen k\u00f6nnt, sind wenig prickelnd. Kein Vergleich etwa mit Dreamfall, wo es so etwas wie Wortwitz oder Hintersinn gab. Die blasse Ann ist auch kein Vergleich mit Kate Walker aus Syberia, die wenigstens Durchsetzungskraft hatte. Die meisten der 60 Charaktere sind daher wenig mehr als Abziehbildchen, die ohne gro\u00dfen Tiefgang auskommen m\u00fcssen. Kein Wunder also, dass viele der Nebenfiguren gar nichts zu sagen haben. Dort bekommt ihr dann ein “Verschwinde, du st\u00f6rst!” an den Wuschelkopf geworfen. Na, dann eben nicht.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Einheitsr\u00e4tselei
<\/strong>
Auch spielerisch hat Paradise allenfalls biedere Hausmannkost zu bieten, was so gar nicht zur exotischen Location passen will. Die R\u00e4tsel unterscheiden sich keinen Deut von dem, was die breite Masse der bisherigen Adventures bietet.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Ob sich hier wohl ein R\u00e4tsel verbirgt? Nur der Unerschrockene, dem vor gar nichts graut,\u00a0wird es erfahren.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Sie sind um einiges schlechter als das, was etwa in Syberia geboten wird. \u00dcberall stehen halblebige Apparate herum, die ihr in Gang setzen m\u00fcsst. Meistens fehlt ein Teil oder ihr m\u00fcsst eine Kombination erraten. Ihr sammelt Gegenst\u00e4nde ein, die in euer Inventar wandern.

Um am Anfang aus dem Zimmer zu kommen, m\u00fcsst ihr zun\u00e4chst die \u00d6llampe anz\u00fcnden, Erst dann gelingt es euch, den Schl\u00fcssel zu verwenden. Zuvor war es einfach zu dunkel, um das Schl\u00fcsselloch zu finden. Schl\u00fcssel, Verschlussmechanismen und abgesperrte T\u00fcren spielen eine gro\u00dfe Rolle in Paradise. Der Ablauf ist \u00e4hnlich linear wie etwa bei Syberia, da stets sklavisch Abschnitt auf Abschnitt folgt, was durch ein R\u00e4tsel unterbrochen wird. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt ihr in einem Abschnitt einigerma\u00dfen frei umherlaufen, wie ihr das von anderen Sokal-Abenteuern kennt.

Abst\u00fcrze en masse
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Am 20. Juli kam bei uns die Goldmeldung f\u00fcr Paradise, so dass das Adventure eigentlich fertig sein sollte. Leider strotzt es nur so vor Fehlern, die den ohnehin d\u00fcnnen Spielspa\u00df noch weiter in die Tiefe rei\u00dfen. Das Spiel startet nach dem Installieren nicht, der Bildschirm des R\u00e4tsels bleibt schwarz. Immer wieder gibt es Soundprobleme, die in der harmloseren Variante einen Ruckler oder ein Knacken produzieren. In der heftigeren Form k\u00f6nnen sie zum R\u00fccksturz auf den Desktop f\u00fchren, was ziemlich nervig ist, da es eigentlich immer auftritt, wenn die Ger\u00e4usche wechseln, was fast jede neue Szene vorkommt. Das Spiel scheint erhebliche Probleme mit dem Soundsystem zu haben.

Unscharfe Optik<\/strong>

Damit nicht genug, gibt es durch die auch noch Fehldarstellungen, die durch die st\u00e4ndigen Ruckler verursacht werden. Bislang gibt es keinen Patch, der das beheben k\u00f6nnte. Bisher konntet ihr wenigstens davon ausgehen, dass Sokals

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Die Darstellung wirkt total farblos und verblichen, was sicher auch an der niedrigen Aufl\u00f6sung liegt, die sich nicht erh\u00f6hen l\u00e4sst.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Adventure-Tr\u00e4ume zumindest optisch \u00fcberzeugten. Auch dieses Mal handelt es sich um die typische Mischgrafik aus 2D-Umgebung und 3D-Akteuren, allerdings auf deutlich niedrigerem Niveau. Schon die feste Aufl\u00f6sung von 800×600 mutet in Zeiten superschneller Grafikkarten seltsam wenig an. Die verwaschene bis unscharfe Darstellung lehrt euch dann eines besseren.

Bei einigen Hintergr\u00fcnden, Personen und Wesen blitzen Sokals Designer-Qualit\u00e4ten dann aber doch durch. Die Macher haben sich in all den Standgrafiken um Bewegung bem\u00fcht, weshalb etwa kleine Insekten umherschwirren. Ihr kurzer Auftritt ist leider auch wieder vom Absturz oder von Grafikfehlern gekr\u00f6nt. Auch f\u00fcr Lichteffekte wurde gesorgt. Richtig gut sind eigentlich nur die Zwischensequenzen, bei denen so etwas wie Kinofeeling aufkommt.

Sound
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W\u00e4ren da die allgegenw\u00e4rtigen Soundruckler nicht, k\u00f6nnte zumindest der Sound unter “geht in Ordnung” durchgehen. Die Musik ist orientalisch, was zur afrikanischen Geschichte passt und wechselt angenehm den Rhythmus. Ger\u00e4usche gibt es allerdings kaum. Die deutsche Sprachausgabe ist durchaus professionell gemacht, hakt aber auch \u00f6fters, was zu unliebsamen Begegnungen mit der Desktop-Oberfl\u00e4che f\u00fchrt. Genie\u00dfen k\u00f6nnt ihr die Sprache so jedenfalls kaum.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas Paradies habe ich mir wahrlich anders vorgestellt, denn das m\u00fcde Afrika-Adventure ist eindeutig Sokals bislang schw\u00e4chstes Werk. Es ist derart abweisend, als w\u00e4re es gar nicht zum Spielen gemacht. Zun\u00e4chst sind da die mannigfaltigen Abst\u00fcrze, Soundruckler und Grafikaussetzer, die einen gar nicht zum Spielen kommen lassen. Teils seht ihr mehr vom eigenen Desktop als von der erdfarbenen Spielgrafik. W\u00e4ren alle Fehler auf einen Schlag verschwunden, h\u00e4tte sich das Abenteuer allerdings kaum mehr Meriten verdient. Das Spiel ist allenfalls durchschnittlich, bietet wenig Abwechslung und hinterl\u00e4sst einen unfertigen Eindruck. Die R\u00e4tsel bieten wieder mal nur das im Genre \u00dcbliche. Die Dialoge sind so spr\u00f6de wie die Lippen eines in der W\u00fcste Verdurstenden. Die Personen, auf die ihr trefft, k\u00f6nnten uninteressanter nicht sein. Die Story ist lahm, was verhindert, dass so etwas wie Entdeckerdrang \u00fcberhaupt aufkommt. Die Misch-Grafik mit der niedrigen Aufl\u00f6sung sieht zudem unscharf aus. Welchen Grund au\u00dfer den des Sammelns sollte ein Adventure-Fan haben, sich Paradise zu kaufen?\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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PC<\/div><\/div>
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Die ganzen Abst\u00fcrze und Fehler weggedacht, wird auch kein Traumabenteuer draus. <\/p><\/div><\/div>

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