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{"id":3057475,"date":"2019-12-10T09:48:00","date_gmt":"2019-12-10T08:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/anno_1800_die_passage\/3057475"},"modified":"2024-07-18T11:41:02","modified_gmt":"2024-07-18T09:41:02","slug":"anno_1800_die_passage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/anno_1800_die_passage\/3057475","title":{"rendered":"Anno 1800: Die Passage (Taktik & Strategie) – Vorbildliche Anno-Erweiterung"},"content":{"rendered":"

Expedition in die Arktis
<\/strong>
W\u00e4hrend die ersten beiden Erweiterungen “Gesunkene Sch\u00e4tze” (zum Test<\/a>) und “Botanika” (zum Test<\/a>) eher mittelpr\u00e4chtig waren, setzt “Die Passage” die richtigen Akzente und erweitert den Aufbau-Strategiekern von Anno 1800 mit neuen Geb\u00e4uden, Warenketten, Luftschiffen und hitzigen Herausforderungen auf einer arktischen Karte. Es ist eine Erweiterung f\u00fcr das Endgame, die daf\u00fcr sorgt, dass man seine gewohnte Siedlung geh\u00f6rig umbauen kann, wenn man dem Optimierungsdrang fr\u00f6nen m\u00f6chte. Die Arktis-Karte ist eine neue Session, die wie die “Neue Welt” eigenst\u00e4ndig und parallel zu den anderen Sessions l\u00e4uft.

Die Reise in die K\u00e4lte kann losgehen, sobald man einen Ingenieur (vierte Bev\u00f6lkerungsstufe) in einer Siedlung beherbergt. Daraufhin meldet sich Lady Faithful und berichtet von der verschollenen Expedition ihres Gatten und weil die Admiralit\u00e4t nichts unternimmt, bietet die Lady eine Belohnung an, wenn man sie bei der Suche unterst\u00fctzt. Kurz darauf hat der Kapit\u00e4n mit eine entsprechende Expedition ausbaldowert, die mit einer kleinen, aber feinen Neuerung daherkommt. So kann man zwischen den gewohnten Entscheidungen in Textform die Route des Schiffes durch die Arktis bestimmen …

Frostige Suche nach \u00dcberlebenden
<\/strong>
Hat man letztlich die Arktis erreicht, wird der Handlungsstrang fortgesetzt. Zwischen Eisbergen und Eisinseln findet man ein aufgegebenes Lager, baut aus den \u00dcberresten eine Siedlung auf und nimmt Kontakt zu der lokalen Nicht-Spieler-Fraktion auf, den Inuit. Dann folgt man einem Schiff zu der letztbekannten Position der Expedition, muss eine Sprengung vorbereiten und wenig spannende Versorgungsaufgaben mit Countdown schaffen, bevor am Ende eine \u00fcberraschend gelungene Schnitzeljagd mit Hinweisen aus einem Logbuch und Spuren im Schnee ansteht. Generell ist die Questreihe wesentlich besser ausgearbeitet und umgesetzt als die in “Gesunkene Sch\u00e4tze”, obgleich sie etwas l\u00e4nger und ausf\u00fchrlicher sein k\u00f6nnte.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87248,id=92602435)]\"<\/figure>\n
Die Einwohner und fast alle Produktionsst\u00e4tten (au\u00dfer K\u00f6hlereien) m\u00fcssen in der Arktis mit W\u00e4rme versorgt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Spielzeit ist bei der Anno-Reihe immer schwer anzugeben (auch aufgrund der Zeitbeschleunigung), aber wenn man \u00fcber eine gut ausgebaute Basissiedlung in der Alten Welt mit einem \u00fcbervollen Ressourcenlager verf\u00fcgt und die Aufgaben in der Arktis z\u00fcgig abarbeitet, darf man mit ca. sechs Stunden Spielzeit f\u00fcr die Geschichte rechnen. Nach dem Ende der Questreihe kann man noch verbleibende Aufgaben erledigen, Artefakte finden und sich in Ruhe um den Ausbau der Siedlung k\u00fcmmern … und das lohnt sich richtig.

Kampf gegen K\u00e4lte<\/strong>

Der Siedlungsbau in der Arktis unterscheidet sich von den anderen Regionen, denn die Einwohner auf den beiden neuen Bev\u00f6lkerungsstufen Erforscher und Techniker wollen mit W\u00e4rme versorgt werden, dies gilt f\u00fcr nahezu alle Wohn- und Produktionsgeb\u00e4ude. Hier kommen die Heiz\u00f6fen ins Spiel, die W\u00e4rme mit Hilfe von Rohren entlang des Stra\u00dfennetzwerks weiterleiten – im Prinzip funktioniert dies wie bei der Stromversorgung via Stromleitungen von einem Kraftwerk. Einen festen W\u00e4rme-Einflusskreis wie in der Arktis aus Anno 2205 gibt es nicht.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87248,id=92602434)]\"<\/figure>\n
Der n\u00f6rdliche Teil der Arktis-Karte ist jedes Mal gleich. Die Formen und die Platzierung der s\u00fcdlichen Insel werden bei der Session-Erstellung neu zusammengew\u00fcrfelt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHeiz\u00f6fen verschlingen Kohle und die meist sehr kleinen Inseln mit K\u00f6hlereien vollzukleistern ist auch keine L\u00f6sung, schlie\u00dflich braucht man den Platz f\u00fcr Einwohnerh\u00fctten, Rentierfarmen, G\u00e4nsefarmen, Walf\u00e4nger, Fellj\u00e4ger und Huskyaufzuchten. Kohle aus der “Alten Welt” zu importieren, ist daher eine gute Idee, zumal die “Nordl\u00e4nder” dringend andere Sachen wie Schnaps und Kaffee brauchen, damit es “warm” ums Herz wird. Das Bed\u00fcrfnis nach W\u00e4rme l\u00f6st die Luxusg\u00fcter ab und wurde spielerisch clever mit der “arktischen Grippe” verwoben. Ist einem die W\u00e4rmeversorgung nicht so wichtig, was m\u00f6glich und billiger ist, werden die Einwohner schneller und h\u00e4ufiger krank, was mehr Polarwachten erfordert. K\u00fcmmert man sich um die wohlige W\u00e4rme, geht es den Leuten besser und es entstehen weniger Produktionsausf\u00e4lle. So baut man seine Siedlung in der Eislandschaft weiter aus und bekommt Zugriff auf neue Produktionsg\u00fcter wie Anoraks (aus Robbenfell) oder Hundeschlitten, w\u00e4hrend die Einwohner wie gewohnt neue Bed\u00fcrfnisse entwickeln – der gewohnte Anno-Spielablauf. Insgesamt verspricht die Erweiterung sieben neue Produktionsketten, 32 Geb\u00e4ude, 13 weitere Produktionsg\u00fcter und mehr als 60 Quests.<\/div>

Gasgeben mit Luftschiffen <\/strong>

Als H\u00f6hepunkt darf in der Arktis der Luftschiff-Hangar als neues Monument errichtet werden, das allerlei Ressourcen und viel Bauzeit verschlingt. Nach vier Bauphasen darf man Zeppeline\/Luftschiffe bauen, zun\u00e4chst f\u00fcr den Handlungsstrang und sp\u00e4ter f\u00fcr alle nur erdenklichen Transportaufgaben. Luftschiffe sind sicher vor Piraten und fliegen den direkten Weg. Sie m\u00fcssen nicht langsam um Inseln herumfahren, werden daf\u00fcr st\u00e4rker vom Wind beeinflusst. Die Lade- und Entladezeiten sind l\u00e4nger als bei einem gew\u00f6hnlichen Schiff. Sie verf\u00fcgen \u00fcber vier Waren- und zwei Item-Slots.

F\u00fcr die ersten beiden Luftschiffe bekommt man die notwendige neue Ressource “Gas” gestellt. F\u00fcr alle anderen Luftschiffe, muss man selbst Gas f\u00f6rdern und diese Vorkommen findet man nur auf Steilk\u00fcsteninseln, auf denen man mit keinem normalen Schiff landen kann. Ohne Luft-Kontor und Luftschiffe sind diese Eiskl\u00f6tze nicht nutzbar und da es in der Arktis keine Pendlerkais zum Transfer von Arbeitskraft gibt, m\u00fcssen alle Waren zur Versorgung der Einwohner zur Gasquelle geflogen werden. Der Aufwand d\u00fcrfte sich lohnen, denn die Luftschiffe k\u00f6nnen in allen anderen Sektoren (Sessions) eingesetzt werden. Zumal das Gas als neue Ressource f\u00fcr das Gas-Kraftwerk (ab einem Investor) zur Stromproduktion benutzt werden kann, wodurch man sich z.B. die Eisenbahn zum \u00d6l-Transport mitten in die Ingenieur\/Investoren-Hochburg sparen k\u00f6nnte. Gas wird nicht alle Energieprobleme l\u00f6sen, aber einige. Die Luftschiffe und das Gas als Ersatzbrennstoff sind eine willkommene und sinnvolle Erg\u00e4nzung, die das Endgame durchaus durcheinander bringt.

Game Update 6: Koop-Modus und Statistiken<\/strong>

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87248,id=92602439)]\"<\/figure>\n
Gas-Quellen erreicht man nur mit dem Luftschiff. Jetzt muss dort “blo\u00df” eine Siedlung mit 250 Technikern errichtet werden … \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Zusammen mit der dritten Season-Pass-Erweiterung erscheint das (kostenlose) Game Update 6, welches das Statistiksystem und den kooperativen Mehrspieler-Modus hinzuf\u00fcgt. Der kooperative Multiplayer erm\u00f6glicht, dass eine gemeinsame Fraktion bzw. ein Unternehmen von bis zu vier Spielern gleichzeitig gesteuert werden kann. Ein Spieler k\u00f6nnte sich z.B. um den Ausbau der Neuen Welt k\u00fcmmern, w\u00e4hrend ein Spieler die “Alte Welt” verwaltet oder die Handelsrouten und Expeditionen im Auge beh\u00e4lt. Bis zu vier Teams\/Unternehmen k\u00f6nnen antreten, weswegen bis zu 16 Mitspieler an den kooperativen Partien teilnehmen k\u00f6nnen.

Das neue Statistiksystem wird deutlich umfangreicher als urspr\u00fcnglich geplant ausfallen. Eigentlich sollte man lediglich ein Statistikzentrum-Geb\u00e4ude irgendwo bauen k\u00f6nnen und dann Zugriff auf Angaben zur Produktionseffektivit\u00e4t etc. erhalten. Das aktuelle System ist (zum Gl\u00fcck) wesentlich gr\u00f6\u00dfer geworden und visualisiert mehr Informationen. So ist es m\u00f6glich pro Insel oder \u00fcber alle Inseln hinweg, die Produktion, das Lager, die Finanzen und die Bev\u00f6lkerung im Zeitverlauf zu betrachten. Bei der Produktion l\u00e4sst sich die aktuelle Nachfrage (blauer Balken) direkt mit der Versorgung (gr\u00fcner Balken) gegen\u00fcberstellen. Auch mehrstufige Produktionsketten k\u00f6nnen betrachtet werden und anhand des Graphen l\u00e4sst sich schnell ausmachen, an welchem Zwischenprodukt es gerade mangelt.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87223,id=92602444)]\"<\/figure>\n
Die Statistik hilft. Vor einigen Minuten gabe es Probleme mit der Kohleversorgung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Der Lagerbestand auf Zeit verschafft einen \u00dcberblick, ob eine Ware z.B. langsam zur Neige geht oder andauernd das Lager voll ist. Bei den Finanzen werden Einnahmen und Ausgaben \u00fcbersichtlich aufgelistet. Zugleich kann man sich ausf\u00fchrliche Listen mit vorhandenen Produktionsgeb\u00e4uden, den laufenden Kosten etc. anzeigen lassen – auch f\u00fcr \u00f6ffentliche Dienste, st\u00e4dtische Institutionen oder Verwaltung. Gesockelte Gegenst\u00e4nde und etwaige Item-Effekte werden ebenfalls pr\u00e4sentiert. Das Change-Log findet ihr hier<\/a>.<\/p>\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Die Passage ist ganz klar der beste Downloadinhalt aus dem bisherigen Season Pass f\u00fcr Anno 1800 – deutlich vor Gesunkene Sch\u00e4tze und sp\u00e4ter Botanika. W\u00e4hrend einer netten Geschichte, der es leicht an Umfang und Tiefe mangelt, besiedelt man die Arktis und bekommt Zugang zu Luftschiffen und Gas, wodurch fortgeschrittene Siedlungen auf den Kopf gestellt werden k\u00f6nnen. Die Erweiterung erg\u00e4nzt den Aufbaukern mit einer neuen W\u00e4rme-Mechanik, die sinnvoll an eine Krankheit gekoppelt wurde. Hinzu kommen Herausforderungen durch karge und kleine Inseln sowie Steilk\u00fcsten, zumal die Interaktionen mit den anderen Sessions gut und stellenweise fies gestaltet wurde. Am grundlegenden Konzept \u00e4ndert Anno 1800: Die Passage zwar wenig, aber es ist ja auch nur eine Erweiterung – und genau so sollte ein DLC f\u00fcr Anno aussehen. W\u00fcrde ich abschlie\u00dfend noch den gesamten Season Pass bewerten, w\u00fcrde dieser aufgrund der St\u00e4rke der letzten Erweiterung doch noch ein “gut” bekommen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Diese Erweiterung enth\u00e4lt keine zus\u00e4tzlichen Mikrotransaktionen.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

      \n
      \n

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
      \n
      \n

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
        <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
        \n

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
          <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: 24,99 Euro (Season Pass); 14,99 Euro (einzeln)<\/li>
          • Getestete Version: Version 6.0<\/li>
          • Sprachen: Deutsch (Sprachausgabe und Text)<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Nein<\/li>
          • Multiplayer & Sonstiges: Die Erweiterung kann im kooperativen und kompetitiven Mehrspieler-Modus benutzt werden.<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Ja<\/li>
            • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
            • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
            • Verf\u00fcgbarkeit digital: UPlay,<\/li>
            • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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