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{"id":3057462,"date":"2021-03-04T16:56:00","date_gmt":"2021-03-04T15:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/subnautica_below_zero-2\/3057462"},"modified":"2024-07-18T11:39:10","modified_gmt":"2024-07-18T09:39:10","slug":"subnautica_below_zero-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/subnautica_below_zero-2\/3057462","title":{"rendered":"Subnautica: Below Zero (Survival & Crafting) – Early-Access-Test"},"content":{"rendered":"\u00dcberwachung unerw\u00fcnscht<\/strong>

Eine Schwester, die den Spieler bei der Erkundung von einer Raumstation aus bemuttert und beobachtet? Das passte vielen Teilnehmern im Early-Access ganz und gar nicht, wie Projektleiter David Kalina uns bei einem Online-Event zum Spiel erkl\u00e4rte. Also wurde die Geschichte kurzerhand umgeschrieben, und auch die Sprecher der nur auf englisch verf\u00fcgbaren Vertonung wurden ausgetauscht. Neuerdings ist Schwester Samantha alias Sam stattdessen verschollen, als Hauptfigur Robin mit der Landekapsel zwischen Eisschollen und aktiven Vulkanen aufschl\u00e4gt.

Nach ihrer Flucht durch einen Meteoritenhagel versucht Robin, den Augen des Alterra-Konzerns zu entfliehen. Dieser startete nach der feindlichen \u00dcbernahme ihres alten Arbeitgebers offenbar auf Anhieb zwielichtige Experimente. Nat\u00fcrlich sucht sie auch Hinweise auf ihre Schwester Sam, die vom Konzern mit nicht besonders glaubw\u00fcrdigen Erkl\u00e4rungen als verstorben gemeldet wurde. Zuvor war die offenbar auf unbequeme Details gesto\u00dfen. Von kurzen Zwischensequenzen abgesehen wird all das vorwiegend in Text-Dokumenten oder Audio-Logs erl\u00e4utert, was die Pr\u00e4sentation im Einstieg noch trocken wirken l\u00e4sst. Auch Robins oft arrogant klingende Sprecherin war nicht gerade die ideale Besetzung. Die Synchronisation ist derzeit \u00fcbrigens komplett in englischer Sprache gehalten, Untertitel und Texte gibt’s auch auf Deutsch.

Spannende Themen<\/strong>

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Es ist F\u00fctterungszeit! Tagesgericht: Eine unvorsichtige menschliche Artefakt-Forscherin. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchon relativ fr\u00fch bringt allerdings eine fremde Spezies Leben in die Dialoge. Robin ist auf 4546B\u00a0 unterwegs, also dem gleichen Planeten wie im ersten Subnautica<\/a>. Ihr Abenteuer spielt allerdings in einer eisigen Region, in der sie auf gl\u00fchende Relikte einer uralten Zivilisation trifft. Wie das im Detail passiert, verraten wir noch nicht, doch die philosophischen Diskussionen um Unterschiede zu menschlicher Technik, Sterblichkeit und anderen evolution\u00e4ren Themen geh\u00f6ren klar zu den Highlights des Spiels, da sie das Abenteuer immer wieder auf gelungene Weise auflockern!

So f\u00fchlt sich auch die Geschichte mit fortlaufender Spieldauer deutlich lebendiger an als in vielen anderen Survival-Titeln, die ihren Fokus noch st\u00e4rker auf die Flei\u00dfarbeit setzen. Grob 25 Stunden soll man in der Vollversion bis zum Abspann besch\u00e4ftigt sein: Rund vier davon verbringt man auf der Oberfl\u00e4che und den Rest – wie gehabt – unter Wasser.

Noch nicht ganz fertig<\/strong>

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In der verlassenen Delta-Station geht es auf Spuren- und Bauplan-Suche, begleitet vom stimmungsvollem Klang der Wetter-Kapriolen und des Synthie-Soundtracks. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Gro\u00dfteil des Spiels dreht sich nat\u00fcrlich auch hier zun\u00e4chst um die Sicherung des \u00dcberlebens – mit Hilfe gekochter und verarbeiteter Fische, dem Tauchen nach Ressourcen und wertvollen Edelsteinen sowie dem Bau hilfreicher Maschinen, Vehikel und Aufr\u00fcstungsstationen. Hat man unterwegs gen\u00fcgend Baupl\u00e4ne gescannt, kommen auch verzweigte Basen unter Wasser oder auf dem Land hinzu. Sie lassen sich mit Neuheiten wie Trennw\u00e4nden verst\u00e4rken und mit allerlei M\u00f6beln dekorieren.

Zus\u00e4tzlich ist oft eine passende Strom- oder Luftversorgung n\u00f6tig, sonst schaltet der eingebaute Maschinenpark erst einmal in die Notversorgung. Zu Beginn machen sich gleich einige Macken des Vorg\u00e4ngers bemerkbar: So muss die etwas fummelige Controller-Steuerung erst einmal passend belegt werden, um sie vern\u00fcnftig nutzen zu k\u00f6nnen; in kniffligen Momenten bleiben Maus und Tastatur also nach wie vor die bessere Wahl. Schade, denn die abwechslungsreichen, wunderh\u00fcbsch gestalteten Welten laden f\u00f6rmlich dazu ein, sich mit dem Gamepad in der Hand aufs Sofa zu verkr\u00fcmeln und einfach nur zu genie\u00dfen. Ob putzig watschelnde Kegelpinguine, majest\u00e4tisch gleitende Wale, psychedelisch flimmernde Tiefseefische mit giftigen Attacken oder angriffslustige Unterwassermonster: Sie alle machen die Ausfl\u00fcge zu einer noch stimmungsvolleren Angelegenheit als in Teil 1.
Ein etwas trockener Einstieg<\/strong>

Mit den Bombast-Effekten einer offenen Ubisoft-Welt kann Entwickler Unknown Worlds nat\u00fcrlich nicht mithalten \u2013 schlie\u00dflich handelt es sich nur um ein \u00fcber den Erdball verstreutes Indie-Studio. Trotzdem sind Feinheiten wie Wetterkapriolen auch hier beeindruckend umgesetzt, darunter brodelnde vulkanische Quellen oder wilde Schneest\u00fcrme. Das Highlight sind aber die aufs Wasser prasselnden Regenschauer, die eine \u00e4hnlich einlullende Wirkung entfalten wie das Wasserpl\u00e4tschern auf einer Entspannungs-CD. Mit einer GeForce RTX 2080Ti blieb es auf h\u00f6chsten Einstellungen bisher durchgehend fl\u00fcssig, zumal auch Grafik-Glitches nur noch selten auftraten.

Ein wenig z\u00e4h wirken zu Beginn aber wieder die Ressourcenbeschaffung und das umst\u00e4ndliche Hantieren mit zahlreichen Schr\u00e4nken und Vorratskisten. Oft muss man erst einmal ausgiebig nach Fischen jagen, selbst wenn man am liebsten schon wieder auf Erkundungstour gehen w\u00fcrde. Mit Hilfe der Technik l\u00e4sst sich das Leben sp\u00e4ter aber in sinnvollem Tempo erleichtern, u.a. mit Fallen, Aquarien, Beeten, Material-Scannern oder der Umwandlung von Schnee in Wasser. Als besonders n\u00fctzlich hat sich z.B. die Thermalklinge erwiesen, mit der sich Fische wortw\u00f6rtlich im Handumdrehen abkochen lassen, um unterwegs schnell eine nahrhafte Mahlzeit zu erhalten. Gewalt spielt \u00fcbrigens bewusst nur eine sehr untergeordnete Rolle: Bedrohliche Tiere sollten tunlichst umschifft oder mit Tricks wie Leuchtfackeln ablenkt werden.

Kampf gegen die K\u00e4lte<\/strong>

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Sp\u00e4ter werden unter Wasser und an Land richtig verwinkelte Basen m\u00f6glich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch bei den Themen Fortbewegung und Sauerstoffvorrat beweisen die Entwickler bislang Geschick. Zu Beginn sorgt das Luftholen in letzter Sekunde noch f\u00fcr fiese Schreckmomente, nach und nach erreicht man mit erweiterten Tauchflaschen auf dem R\u00fccken und einem Seegleiter in der Hand aber gr\u00f6\u00dfere Tiefen. Das praktische Mini-Tauchboot mit dem Namen \u201eSeebahn\u201c l\u00e4sst sich sogar mit coolen Extra-Modulen erweitern und einrichten. Nach und nach erreicht man immer tiefere und verwinkelte H\u00f6hlensysteme, in denen man mit Hinweisen der uralten Alien-Spezies auf die Suche nach gl\u00fchenden Kultst\u00e4tten geht. Diese Artefakte spielen im Rahmen der Story eine motivierende Rolle, zumal manche Techniken auch beim Aufmotzen der eigenen Anlagen helfen. Laut Chef-Entwickler David Kalina f\u00e4llt der Tech-Tree diesmal um 10 bis 15 Prozent gr\u00f6\u00dfer aus \u2013 u.a. mit speziellen Helmen oder Handschuhen.

Passend zum eisigen Thema muss auf bergigen Inseln und Eismassen neuerdings auch die K\u00f6rpertemperatur aufrecht erhalten werden, z.B. mithilfe knisternder Heizpflanzen, Thermoskannen oder sch\u00fctzender Kleidung. Rund um die verlassene und demolierte Delta-Station etwa huscht man von einer Forscherh\u00fctte zur n\u00e4chsten, um sich aufzuw\u00e4rmen, Baupl\u00e4ne zu ergattern und in Audio-Logs nach Hinweisen auf Sam zu st\u00f6bern. Auch Referenzen an die Handlung aus Teil 1 werden immer wieder eingestreut. Bei all dem schwingt stets eine gewisse mysteri\u00f6se Grundstimmung mit. Das gilt auch f\u00fcr Tauchg\u00e4nge zu Wracks oder die Begegnung mit einer Unbekannten im Mech-Anzug, die sich nach einem kurzen, aber theatralischen Vortrag \u00fcber den Landfriedensbruch schnell wieder aus dem Staub macht. \u00dcber die Integration von Reittieren hatten die Entwickler zeitweise ebenfalls nachgedacht. Nach kurzen Experimenten wurde die Idee aber verworfen und man blieb bei bew\u00e4hrteren technischen Fortbewegungsmethoden.

Entspannung oder \u00dcberlebenskampf?<\/strong>

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Wer in einem Alterra-Anzug aufkreuzt, darf keine freundliche Begr\u00fc\u00dfung erwarten… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer m\u00f6chte, kann alternativ zum Standard-Modus \u00fcbrigens auch ein freies Spiel ohne Hunger und Durst starten. Zus\u00e4tzlich gibt es im Hauptmen\u00fc bereits einen Kreativ-Modus zum freien Bauen sowie einen Hardcore-Modus mit nur einem Leben und ohne Sauerstoffwarnungen. Wer sich einfach nur entspannen und die Aussicht genie\u00dfen m\u00f6chte, k\u00f6nnte k\u00fcnftig ebenfalls auf seine Kosten kommen: Laut Kalina denken die Entwickler momentan dar\u00fcber nach, eine entsprechende \u201eRelax\u201c-Variante des Spiels zum freien Herumschwimmen und Erkunden einzubauen. Im gew\u00f6hnlichen \u00dcberlebens-Modus hat das Team \u00fcbrigens eine faire L\u00f6sung f\u00fcr einen Tod gefunden: Nach dem Ableben wacht man einfach mit leichten Inventar-Verlusten in der letzten sicheren Basis bzw. dem letzten sicheren Vehikel auf. Alles in allem ist Subnautica: Below Zero also ein gelungenes, teils richtig vereinnahmendes \u00dcberlebens-Abenteuer, das nur manchmal ein wenig z\u00e4h und textlastig wirkt.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEarly-Access-Test: Die faszinierende frostige Wasserwelt von Subnautica: Below Zero entfaltet bereits im Early-Access eine nicht zu untersch\u00e4tzende Sogwirkung! Wilde St\u00fcrme, prasselnde Regenschauer und Tauchg\u00e4nge zu urigen vulkanischen Quellen machen die Naturgewalten hier auf Anhieb sp\u00fcrbar. Vor allem die mysteri\u00f6se Grundstimmung scheint stark vom Nutzer-Feedback profitiert zu haben. Zu Beginn habe ich mich noch \u00fcber Altlasten wie die exzessive Fischjagd, die etwas fummelige (optionale) Controller-Steuerung oder die textlastige Pr\u00e4sentation der Story ge\u00e4rgert. Doch sp\u00e4ter entwickelt sich bei der Entdeckung technischer Hilfsmittel und dem Ausbau von Basen doch noch ein motivierendes Fortschritts-Tempo. Sch\u00f6n auch, dass die Erz\u00e4hlung oft von philosophischen Gedankenspielen im Vergleich zu Alien-Spezies aufgelockert wird. Ich bin gespannt darauf, was mir auf meinen Tauchg\u00e4ngen bis zur Vollversion noch alles begegnet!

Dieser Early-Access-Test beruht auf Build 5919353 (4. Dezember 2020\/ Teeny-Tiny Update) bis Build 6289742 (25. Februar 2021\/Seaworthy Update).

Einsch\u00e4tzung:<\/span> gut<\/strong>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>

Anzeige: Subnautica: Below Zero [PlayStation 4] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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