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{"id":3057422,"date":"2021-04-13T13:37:00","date_gmt":"2021-04-13T11:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/satisfactory\/3057422"},"modified":"2024-07-18T11:39:05","modified_gmt":"2024-07-18T09:39:05","slug":"satisfactory","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/satisfactory\/3057422","title":{"rendered":"Satisfactory (Simulation) – Early-Access-Test"},"content":{"rendered":"

Fabrikaufbau in 3D<\/strong>

Satisfactory legt als Aufbau-Simulation den Schwerpunkt auf die Errichtung und die Automatisierung ganzer Produktionsketten – von der Rohstoffbeschaffung aus nat\u00fcrlichen Quellen, \u00fcber den Transport zur Weiterverarbeitung bis hin zum fertigen Endprodukt. Es f\u00e4ngt \u00fcberschaubar an und wird dann immer komplexer. Aus der popeligen Minibasis wird mit der Zeit ein gigantisches, Ressourcen verschlingendes Monstrum … und mittendrin ein oder mehrere Mitarbeiter des Unternehmens FICSIT, die das Ziel verfolgen, die Rohstoffvorkommen auf dem Planeten Massage 2(AB)b zu erschlie\u00dfen.

In diesem Sinne: Bleibt effektiv und macht blo\u00df nicht das Firmeneigentum kaputt! F\u00fcr das Unternehmen mit dem sympathischen Logo konstruiert man zunehmend komplexer werdende Komponenten, die mit dem gewaltigen Weltraumlift in den Orbit geschossen werden, w\u00e4hrend man selbst im HUB neue Technologien erforscht, um mehr Elemente verarbeiten und bessere Sachen herstellen zu k\u00f6nnen. Mehr Story-Hintergr\u00fcnde gibt es in der h\u00e4ndisch erstellten und ca. 30 km\u00b2 gro\u00dfen Welt bisher nicht zu entdecken, k\u00f6nnten in Zukunft aber f\u00fcr einen besseren Rahmen sorgen. Dennoch entpuppt sich der eigentliche Spielablauf als Zeitfresser sondergleichen. \u00a0

Etwas Handarbeit vor der Automatisierung<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90747,id=92639219)]\"<\/figure>\n
Mit der FICSIT-Kaffeetasse in der Hand wird die laufende Produktion begutachtet. Im Vordergrund werden Plastikteile und Schrauben zusammen mit Platinen und Kabeln zu einem Fabrikator geliefert, der daraus Computer herstellt – alles vollautomatisch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die clevere Fortschrittspirale kann unglaublich motivieren: Sie beginnt damit, dass man Eisenbarren aus Eisenerz im Schmelzofen herstellt. Die Eisenbarren werden dann im Konstruktor zu Eisenplatten oder Eisenstangen weiterverarbeitet. W\u00e4hrend man anf\u00e4nglich die Materialien per Hand von A nach B tr\u00e4gt, erweisen sich die F\u00f6rderb\u00e4nder als Segen der Automatisierung, bevor es mit Kupfer und Kalkstein weitergeht. In der Zwischenzeit \u00fcberlegt man sich dann, wie viele Eisenbarren pro Minute eigentlich gebraucht werden, damit die Eisenplatten-Produktion bestm\u00f6glich ausgelastet ist.

Sp\u00e4testens wenn F\u00f6rderband-Splitter und F\u00f6rderband-Fusionatoren durch die Lieferungen an FICSIT freigeschaltet werden, k\u00f6nnen komplexere Anlagen gebaut werden. Sie k\u00f6nnen mehrere Etagen
umfassen, wobei die Statik beim Bau keine Rolle spielt. Sch\u00f6nbauer d\u00fcrfen sich derweil mit Fundamenten, Wandhalterungen, Scheinwerfern und dedizierten Eing\u00e4ngen austoben. \u00a0

Motivierender Fortschritt<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90747,id=92639231)]\"<\/figure>\n
Vier Startgebiete stehen zu Beginn einer Partie zur Auswahl. Der Zugang zu bestimmten Ressourcen und der Bauplatz sind je nach Lage eingeschr\u00e4nkt. Au\u00dferdem l\u00e4sst sich das (eigentlich ganz gute) Tutorial auch \u00fcberspringen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Einhergehend mit dem technologischen Fortschritt baut man stetig die Basis aus, f\u00fchrt die Rohstoffe zusammen, zapft neue Ressourcenvorkommen an und k\u00e4mpft gegen Stromausf\u00e4lle. Und wenn der erste Stahlbeton \u00fcber ein fast ein Kilometer langes F\u00f6rderband im Hauptquartier ankommt, stellt sich ein wohlig befriedigendes Gef\u00fchl beim Konstrukteur ein. Trotzdem ist man nie fertig. Es gibt \u00fcberall Ausbau- und Optimierungsm\u00f6glichkeiten. Hierbei hilft vor allem die sehr gute und klar strukturierte Benutzeroberfl\u00e4che, welche die Input- und Output-Mengen vorbildlich zeigt. Auch die Ingame-Hilfe, die mit Taste N aufgerufen wird, ist hilfreicher als gedacht und fungiert ebenfalls als Taschenrechner.

Gro\u00dfe und platzfressende Projekte<\/strong>

Es werden also immer mehr Rohstoffe und Produkte zusammengef\u00fchrt und \u00fcber weite Strecken mit F\u00f6rderb\u00e4ndern oder Fahrzeugen transportiert, bis man sp\u00e4ter bei Plastik, Aluminium und Plutonium-Brennst\u00e4ben mitsamt nuklearem Abfall landet. Dabei wird einem die Notwendigkeit zur Automatisierung spielerisch beigebracht, weil alles in so gro\u00dfen Mengen erforderlich ist, dass man alt und grau wird, wenn man an der Handwerksbank selbst den Hammer schwingen w\u00fcrde.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90747,id=92639220)]\"<\/figure>\n
Kohle und Wasser werden zur Aluminium-Produktion vorbereitet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Schon die Umstellung der Energieproduktion von Biomasse, die h\u00e4ndisch eingesammelt werden muss, auf automatisch f\u00f6rderbare Kohle wirkt erl\u00f6send. \u00c4hnliche gewichtige Fortschritte sind die Hypertube-Transportr\u00f6hren f\u00fcr FICSIT-Mitarbeiter und das Jetpack, das hilft, beim Bau der gro\u00dfen Anlagen den \u00dcberblick zu behalten. Kommt man zu komplexeren Sachen wie “Schwere Modulare Rahmen” oder Computer, muss man sich von der freien Fl\u00e4che, auf der man angefangen hat, verabschieden, denn die sp\u00e4teren Konstruktionen verschlingen Platz – und noch mehr Rohstoffe. Es beginnt ein fesselnder Kreislauf aus Expansion und Optimierung, den man ebenso aus der Anno-Reihe kennt.<\/p>

Mehr als Factorio?<\/strong>

Der Ausbau der Basis und die Effizienzsteigerung der Fabrikation sind enorm faszinierend und erinnern nat\u00fcrlich an das \u00fcberragende Factorio<\/a>. Allerdings verlagert Satisfactory das Geschehen in eine 3D-Welt, die mit ihren Bergen, H\u00f6hlen und T\u00e4lern nicht zu untersch\u00e4tzende Anforderungen an die Transportlogistik stellt. Daf\u00fcr ist die Welt nicht so feindselig wie bei Factorio und sie reagiert auch nicht mit Gegnerwellen auf die verursachte Umweltverschmutzung. Gegen au\u00dferirdische Kreaturen wird man dennoch k\u00e4mpfen, wenn man die Welt erkundet und nach Ressourcen sucht. Weil es keine gegnerischen Angriffswellen gibt und die Ressourcen in der Regel unendlich sind, kann man sich in Satisfactory durchaus Zeit lassen, in seinem eigenen Tempo bauen oder sich in Ruhe an dem gesch\u00e4ftigen Treiben der eigenen Fabrik erfreuen. Zumal es genug Zeit und Tools f\u00fcr Sch\u00f6nbauer gibt.

Obgleich die letzten Produktionsketten m\u00e4chtig an Komplexit\u00e4t zulegen und Hirnschmalz f\u00fcr mehrstufige Verkettungen mit Fl\u00fcssigkeiten und Feststoffen erfordern, erreicht Satisfactory nicht ganz die Komplexit\u00e4t der Endgame-Produktionsketten von Factorio. Gleiches gilt f\u00fcr das gro\u00dfe Thema Z\u00fcge. Auch Blaupausen, Bauroboter, Basisverteidigung und modulare Exo-Skelette fehlen. Nichtsdestotrotz gibt es in den acht bisherigen Technikstufen sehr viel zu tun …
\u00a0
Die Erkundung macht den Unterschied<\/strong><\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90747,id=92639235)]\"<\/figure>\n
In der Forschungsanlage (M.A.M.) lassen sich diverse Technologien und Verbesserungen erforschen, u.a. die \u00dcbertaktung der Produktion durch Fragmente aus Elektroschnecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n


Daf\u00fcr spielt in Satisfactory die Erkundung eine gr\u00f6\u00dfere Rolle. Auf der Alienwelt findet man mysteri\u00f6se Objekte zur Erforschung im M.A.M. oder sammelt Festplatten aus abgest\u00fcrzten Expeditionen, die alternative Produktionsrezepte bergen. \u00dcberaus praktisch sind die \u00fcberall verstreuten Elektroschnecken, die sich als dauerhafte Produktionsverst\u00e4rker in die weitgehend endlosen Ressourcenquellen und die Produktionsgeb\u00e4ude einsetzen lassen – dadurch ist und bleibt die Erkundung wichtig und interessant. Je weiter man sich von der Basis entfernt, desto ungew\u00f6hnlicher und feindlicher werden die Spielwelt und die dort heimischen Lebewesen. Waffen sind unumg\u00e4nglich – sowie sp\u00e4ter eine Gasmaske oder ein Schutzanzug gegen radioaktive Strahlung. Viele Areale werden ohnehin erst zug\u00e4nglich, wenn man Rampen oder Leitern mitten in die Landschaft baut. Zum Gl\u00fcck l\u00e4sst sich das Bausystem sehr einfach bedienen. \u00dcbrigens: Die Lizard-Doggos, die hunde\u00e4hnlichen Echsenwesen mit der Extraportion Augen, k\u00f6nnen mit Beeren gez\u00e4hmt werden und bringen gelegentlich kleine Geschenke vorbei – manchmal sogar nuklearer M\u00fcll, guter Junge!

Ein leuchtendes Early-Access-Vorbild<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90747,id=92639229)]\"<\/figure>\n
Hier werden Eisenerz und Kalkstein mit F\u00f6rderb\u00e4ndern \u00fcber einen Berg bef\u00f6rdert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Satisfactory geh\u00f6rt zu den Vorzeigespielen im Early Access. Es befindet sich seit M\u00e4rz 2019 in der Vor-Ver\u00f6ffentlichungsphase im Epic Games Store<\/a> und schon die erste Version konnte stundenlang an den Bildschirm fesseln, da die Mischung aus Aufbau, Erkundung, Expansion, Optimierung und Automatisierung bis in die hohen Technologiestufen motivierte. Das zweite Update erg\u00e4nzte das Spiel im Juli 2019 mit Z\u00fcgen und Nuklearenergie. Erst mit dem dritten Update, das im M\u00e4rz 2020 aufschlug, wurden R\u00f6hren und Pumpen f\u00fcr Fl\u00fcssigkeiten eingef\u00fchrt und stellten das Spiel mit zahlreichen Produktionsver\u00e4nderungen auf den Kopf. Die Entwickler reagierten dabei auf W\u00fcnsche aus der Community, da Fl\u00fcssigkeiten vorher immer verpackt wurden. Danach musste viel umgebaut und umgeplant werden. Nach der Ver\u00f6ffentlichung auf Steam<\/a> im Juni 2020, auf dem das Spiel mit 97 Prozent “positiven” Nutzerbewertungen zu den bestbewerteten Titeln geh\u00f6rt (n=45.805), wurden im November 2020 die Fl\u00fcssigkeitselemente ausgebaut und mehr Stoff f\u00fcr Sch\u00f6nbauer hinzugef\u00fcgt. Ein Teil des Erfolgs des Spiels ist aber auch den beiden positiv verr\u00fcckten Community-Managern zu verdanken, die stets mit kreativ-bescheuerten Videos<\/a> und Statements<\/a> \u00fcberraschen.

Neuerungen und Erweiterungen mit Update 4<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90747,id=92639203)]\"<\/figure>\n
Fliegende Transportdrohnen werden mit Update 4.0 eingef\u00fcgt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Mittlerweile steht das Update 4 bereit, das die fortgeschrittenen Spielinhalte ab Forschungsstufe 7 \u00fcberarbeitet und die achte Stufe hinzuf\u00fcgt. Obgleich kleinere Ver\u00e4nderungen an den vorherigen Technikstufen und der Stromverteilung vorgenommen werden, sind die Ver\u00e4nderungen nicht so einschneidend wie Update 3. Fortan muss man bei der Aluminium-Produktion mehrfach mit fl\u00fcssigen und festen Stoffen jonglieren, w\u00e4hrend die Kernenergie komplett ver\u00e4ndert wurden – inkl. kuriosen Sachen wie “Nukleare Pasta” aus dem neuen Partikelbeschleuniger. Au\u00dferdem darf man den ersten gasf\u00f6rmigen Stoff abbauen, n\u00e4mlich Stickstoff. Wobei sich das Gas, abgesehen von neuen Abbauger\u00e4ten, im weitesten Sinne wie eine Fl\u00fcssigkeit verh\u00e4lt. Pumpen um H\u00f6henunterschiede zu \u00fcberwinden, braucht man nicht. Neu sind Energiespeicher zur kurzfristigen \u00dcberbr\u00fcckung bei Stromausf\u00e4llen, farbige Scheinwerfer zur Beleuchtung der Fabrik, das Hoverpack als Jetpack-Ersatz und zahllose Verbesserungen bei der Benutzeroberfl\u00e4che. Zudem k\u00f6nnen Transportdrohnen gebaut werden, mit denen man kleinere Mengen \u00fcber sehr weite Strecken transportieren kann. So wird eine bestehende L\u00fccke im Logistiknetzwerk sinnvoll geschlossen. \u00dcbrigens: Urspr\u00fcnglich sollte es gar keine fliegenden Vehikel geben …

So spielt es sich gerade …<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90747,id=92639216)]\"<\/figure>\n
In diesem Lager werden nahezu alle wichtigen Produkte in Containern aufbewahrt. Programmierbare F\u00f6rderband-Splitter sorgen f\u00fcr die richtige Warenzuteilung – und mittlerweile sogar ganz zuverl\u00e4ssig im Gegensatz zum Update 2. Die \u00fcberfl\u00fcssigen Ressourcen flie\u00dfen in den Schredder, wodurch man Tickets f\u00fcr weitere Objekte bekommt – z.B. die Kaffeetasse, den Fabrikwagen, Wandhalterungen oder weitere Fundamente. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Satisfactory spielt sich, obwohl es aktuell im Early Access ist, erstaunlich gut und ist im Vergleich zu vielen anderen Vollversionen sehr stabil. In \u00fcber 40 Stunden st\u00fcrzte es beim Test von Update 4 nicht einmal ab – es gab zwar Probleme beim Laden von Speicherst\u00e4nden, aber die traten nach einigen Hotfixes nicht mehr auf. Im Einzelspieler-Modus l\u00e4uft der Fabrikaufbau nahezu reibungslos, allerdings f\u00e4llt auf, dass manche Orte der Spielwelt unfertig, grob oder leer wirken. Der Spielwelt kann man den Early-Access-Status anmerken, den Spielsystemen hingegen nicht.

Im kooperativen Mehrspieler-Modus k\u00f6nnen bis zu vier Personen an einer Partie teilnehmen und dort gemeinsam die Traumfabrik bauen oder sich gegenseitig mit Waffen \u00e4rgern. Das Spielgeschehen des Hosts der Multiplayer-Partie entspricht weitgehend dem Einzelspieler-Erlebnis. Die Clients k\u00e4mpfen mit einigen Macken, wenn z.B. nicht alle Gegenst\u00e4nde auf dem F\u00f6rderband angezeigt werden oder Einstellungen nicht vorgenommen werden k\u00f6nnen. Manchmal hilft da ein Neustart. Wenn man sich die Gr\u00f6\u00dfendimensionen der Fabriken und die gigantische Anzahl der beweglichen Teile vor Augen f\u00fchrt, dann l\u00e4uft der Multiplayer beeindruckend gut – mit Luft nach oben. Dedizierte Server sind \u00fcbrigens in Planung.

Die Entwickler erwarten au\u00dferdem, dass bis zur Ver\u00f6ffentlichung von Version 1.0 keine weiteren Updates mehr erscheinen sollen, die alte Savegames unbrauchbar machen. \u00dcber die weiteren Zukunftspl\u00e4ne wurde bisher nicht gesprochen, aber bei Tier 8 soll nicht Schluss sein. Zudem hatten die Entwickler mehrfach erw\u00e4hnt, dass die Spielwelt weiter ausgebaut werden soll und mehr Story-Elemente rund um FICSIT geplant sind – hierzu gibt es schon Platzhalter wie SAM-Erz, Somersloop oder Mercer-Sph\u00e4ren.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Satisfactory ist schon jetzt im Early Access ein erstklassiges Fabrikaufbauspiel in einer Sandboxwelt – und das Update 4 ist eine \u00fcberaus sinnvolle Erweiterung. Der Aufbau und die Automatisierung von Produktionsketten beginnt langsam und wird dann aufw\u00e4ndiger, komplexer sowie vielschichtiger. Dann r\u00fccken die Erkundung der au\u00dferirdischen Spielwelt und die stetige Optimierung mit Sch\u00f6nbau st\u00e4rker in den Fokus, bis sich ein motivierendes Ganzes entfaltet, in dem man die Zeit vergessen kann. Bis in die hohen Technikstufen gibt es immer etwas zu tun, zumal man das Spieltempo g\u00e4nzlich ohne Druck selbst bestimmen kann. Nat\u00fcrlich ist die Inspiration durch Factorio nicht verkennbar, aber allein der Sprung in die 3D-Welt schafft einen nicht zu untersch\u00e4tzenden Mehrwert. Auch das Interfacedesign \u00fcbertrifft das Vorbild deutlich, wenngleich nicht ganz die Factorio-Komplexit\u00e4t erreicht wird. W\u00e4hrend der Umfang und die Spielmechaniken bereits erstaunlich gut und ausgereift wirken, erkennt man den Early-Access-Status lediglich an manchen Stellen in der Spielwelt sowie an der Abstinenz einer Rahmenhandlung. Aber was Satisfactory momentan bietet, braucht sich keinesfalls zu verstecken. Es ist einfach ein sehr gutes Spiel – und es kann noch besser werden …

[Dieser Early-Access-Test beruht auf v150010 von Update 4 (Experimental Build). Der Testlauf erfolgte vom 16. M\u00e4rz bis zum 11. April 2021.]<\/em><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: v150010 von Update 4<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Text, englische Sprachausgabe (wenig)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kooperativer Mehrspieler-Modus f\u00fcr bis zu vier Spieler (Host\/Client-Struktur); dedizierte Server sind in Planung<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Die Versionen im Epic Games Store und auf Steam sind im Multiplayer kompatibel.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          K\u00f6nnen Fabrikaufbau, stetige Produktionsoptimierung und die Ausbeutung der Ressourcen eines ganzen Planeten wirklich Spa\u00df machen? Ja, und zwar geh\u00f6rig, jedenfalls in Satisfactory und da am 13. April das vierte gro\u00dfe Update f\u00fcr das PC-Spiel erscheint, ist es Zeit f\u00fcr einen Early-Access-Test, der auf der nahezu finalen Experimental-Version basiert.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3057431,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Satisfactory - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"K\u00f6nnen Fabrikaufbau, stetige Produktionsoptimierung und die Ausbeutung der Ressourcen eines ganzen Planeten wirklich Spa\u00df machen? Ja, und zwar geh\u00f6rig, jedenfalls in Satisfactory und da am 13. 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