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{"id":3057387,"date":"2005-05-20T15:06:43","date_gmt":"2005-05-20T13:06:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/freedom_force_vs_the_third_reich\/3057387"},"modified":"2024-07-18T11:38:58","modified_gmt":"2024-07-18T09:38:58","slug":"freedom_force_vs_the_third_reich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/freedom_force_vs_the_third_reich\/3057387","title":{"rendered":"Freedom Force vs. The Third Reich (Taktik & Strategie) – Freedom Force vs. The Third Reich"},"content":{"rendered":"Der Blitzkrieg ist los<\/b>

Seit den vergangenen Ereignissen hat sich wenig getan im Land der Freiheit: Die Heldenschar hat es auseinander getrieben und sie bedient sich ihrer F\u00e4higkeiten nurmehr beim Begleiten alter Damen \u00fcber vielbefahrene Highways. Doch endlich, ein Jahr nach den Geschehnissen des ersten Teils machen alte und neue B\u00f6sewichte durch gemeine Untaten von sich reden und Mentor, Vaterfigur der K\u00e4mpfer f\u00fcr das Gute, trommelt die alte Truppe zusammen, um ein zweites Mal f\u00fcr Recht und Ordnung in der Welt zu sorgen.<\/p>

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Bittere Geschichtslektion: Brennende B\u00fccherstapel\u00a0verunstalten die Stra\u00dfen von Berlin.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ihr beginnt das Abenteuer mit Alchemiss,

<\/p>einer holden Sch\u00f6nheit, die von seltsamen Tagtr\u00e4umen geplagt wird und eine schreckliche Zukunft prophezeit.

<\/p>Die Wurzel des \u00dcbels liegt in der Vergangenheit: Das brilliante Genie Blitzkrieg hat im Jahr 1942 Kontrolle \u00fcber die Schergen des Dritten Reichs erlangt. Mit deren Hilfe dreht der fiese

<\/p>Mann am Rad der Zeit, und schon bald besteht die Gegenwart der 60er-Jahre nicht mehr aus friedlichem Miteinander, sondern tr\u00e4gt die unverkennbare Handschrift einer anhaltenden Naziherrschaft.<\/b>

Super Kr\u00e4fte<\/p>

Es muss gehandelt werden: Nach und nach rekrutiert ihr aus alten Bekannten und frischen Gesichtern ein individuelles Team. Welche Helden ihr anheuert, liegt zum gro\u00dfen Teil in eurer eigenen Wahl, einige Mitglieder werden aber vorgegeben. So sind <\/p>

<\/p>neben den schon erw\u00e4hnten Mentor und Alchemiss auch Minute Man, Bullet oder der feurige El Diablo wieder mit von der Partie. Zu den Neulingen z\u00e4hlen z.B. Sky King, ein halsbrecherischer Stuntpilot, und Tombstone, der schon auf dem elektrischen Stuhl sa\u00df, als ihn ein Blitz mit der au\u00dferirdischen Energy X versorgte und zum R\u00e4cher aller unschuldig Verurteilten machte.

Da jede der kurzen 22 Missionen mit nicht mehr als vier von insgesamt 20 Charakteren bestritten wird, steht ihr regelm\u00e4\u00dfig vor der Qual der Wahl: Zieht ihr den bulligen Nahkampfexperten vor oder erh\u00e4lt die auf Spezialattacken geeichte Green Genie den Zuschlag? Die Entscheidung ist weitreichender, als vielleicht anzunehmen ist, denn nur eine gut ausbalancierte Truppe kann es mit der \u00dcbermacht von Feinden aufnehmen. Fernangriffe halten euch Gegner zwar vom Leib, verfehlen aber gerne auch ihr Ziel. Habt ihr dann keine starke Faust parat, die im direkten Schlagabtausch die Oberhand beh\u00e4lt, stecken eure Mannen schnell ein paar kritische Treffer ein.<\/p>

Die Entwickler haben sich dabei alle M\u00fche gegeben, den Superm\u00e4nnern und -frauen ein jeweils ganz eigenes Profil zu verpassen. Spezialisierung hei\u00dft das Zauberwort: Mentor z.B. erlangt schnell Kontrolle \u00fcber einen Gegner, verwirrt ihn oder bringt ihn in Rage, wohingegen El Diablos Feuerb\u00e4lle entweder gro\u00dffl\u00e4chigen Schaden anrichten oder mit kurzen Salven den Feind auf Abstand halten. Die Kr\u00e4fte kosten dabei unterschiedlich viel Energie, abh\u00e4ngig von der St\u00e4rke ihres Durchschlagsverm\u00f6gens. Diese l\u00e4dt sich zwar recht schnell wieder auf, habt ihr es aber mit einer ganzen Horde von Angreifern zu tun, ist wohldosierter Einsatz der Attacken vonn\u00f6ten. Praktisch: Habt ihr ausreichend Energie zur Verf\u00fcgung, l\u00e4sst sich die Wirkung einer Kraft per einfachem Knopfdruck verst\u00e4rken.<\/p><\/b>

Zug um Zug in Echtzeit voran<\/p>

Eine gern genutzte Hilfe ist die M\u00f6glichkeit, das Geschehen zu jedem beliebigen Zeitpunkt pausieren zu k\u00f6nnen. Dies habt ihr auch bitter n\u00f6tig, denn der Spielablauf geht recht z\u00fcgig vonstatten, weshalb euch im Laufe eines Gefechts schonmal der \u00dcberblick verloren geht. Zwar l\u00e4sst sich die Geschwindigkeit beliebig justieren und somit auf ein Minimum reduzieren, sind die Lichtblitze aber erst einmal am fliegen, ist der Griff zur Leertaste die z\u00fcgigere Alternative. Abhilfe zum un\u00fcberschaubaren Tumult h\u00e4tte eine Minikarte bieten k\u00f6nnen. Diese vermisst man umso mehr, da die Widersacher sich farblich kaum von der Umgebung abheben, was penibles Abgrasen des Gel\u00e4ndes zur Alltagst\u00e4tigkeit eines Superhelden macht.<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Tombstone holt zu einem m\u00e4chtigen Schlag aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Gegenzug daf\u00fcr werden die Einsatzgebiete in detailreicher Grafik dargestellt. Die Stra\u00dfen des alten Berlins wimmeln vor Oldtimer-Fahrzeugen, Fu\u00dfg\u00e4nger machen gem\u00fctliche Spazierg\u00e4nge und die h\u00fcbschen Fassaden der H\u00e4user lassen sich nach Lust und Laune in kleine Einzelteile zerlegen. Auch wenn die Optik technisch keine B\u00e4ume ausrei\u00dft und nicht mehr ist als die Weiterentwicklung der Engine des Vorg\u00e4ngers, l\u00e4sst die Umsetzung gro\u00dfer Projektileinschl\u00e4ge und Explosionen das Pyromanen-Herz h\u00f6her schlagen. Nicht zuletzt k\u00f6nnen eure Kameraden, so sie stark genug sind, ganze Ger\u00f6llbl\u00f6cke, Kleinwagen und sogar Mauerwerk anheben und auf die Fieslinge werfen. Zus\u00e4tzlich eignen sich Stra\u00dfenlaternen auch als eleganter Ersatz f\u00fcr Baseballschl\u00e4ger.

In Bezug auf das Gameplay bietet sich der Vergleich zu Gunlok oder Ufo: Aftermath an: Prinzipiell handelt es sich um klassische Echtzeitstrategie, allein die wenigen, auf spezielle Eigenschaften konzentrierten, Charaktere machen es unerl\u00e4sslich, das Spiel regelm\u00e4\u00dfig anzuhalten, um genaue Befehle erteilen zu k\u00f6nnen. Freedom Force liegen allerdings die vielfachen F\u00e4higkeiten der Superhelden etwas schwer im Magen. Wo in \u00e4hnlichen Spielen das Ausw\u00e4hlen des richtigen Inventars und die Entscheidung zum Nah- oder Fernangriff ausreicht und anschlie\u00dfend die taktisch kluge Aufstellung des Trupps im Vordergrund steht, werdet ihr hier viel Zeit damit verbringen, immer wieder bestimmte Superkr\u00e4fte anzuw\u00e4hlen und auf die Feinde zu schleudern. Positionsspiel betreibt ihr daf\u00fcr kaum. Sterben seht ihr \u00fcbrigens keinen eurer heroischen M\u00e4nner und Frauen: Geht ihnen das Licht aus, sind sie zwar K.O., k\u00f6nnen aber mindestens einmal regeneriert werden und stehen ansonsten f\u00fcr den n\u00e4chsten Auftrag wieder zur Verf\u00fcgung.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Durchtrainierte Mannschaft<\/b><\/p>

Bekommt ihr es w\u00e4hrend der Missionen zum gr\u00f6\u00dften Teil mit dem einfachen Fu\u00dfvolk eurer Widersacher zu tun, warten am Ende vieler Auftr\u00e4ge die Chefs pers\u00f6nlich und verwickeln euch in schwierige Boss-Fights. Die riesige Erscheinung des Nuclear Winter wird euch z.B. gleich zu Beginn der Geschichte Kopfzerbrechen bereiten. Kleiner Tipp: Gegen die eisige Gestalt des Frostes hilft am besten ein warmes Feuer – seht also zu, dass El Diablo bis dahin nicht das Zeitliche segnet und mit frischen Kr\u00e4ften in den Kampf eingreifen kann. Aber nicht nur hier, sondern im gesamten Spiel gilt es, darauf zu achten, welche Superkr\u00e4fte auf welchen Gegnern entfesselt werden. Feuer, Eis und S\u00e4ure sind nur einige der Substanzen, mit denen ihr zugange seid, und jede einzelne hat eine st\u00e4rkere Wirkung auf ganz bestimmte Feinde.<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Blitzkrieg ist \u00fcberall: Die Visage des Fieslings ziert sogar H\u00e4userw\u00e4nde.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ausreichend taktische Tiefe ist damit schon einmal gew\u00e4hrleistet. Z\u00e4hlt man hier noch die gro\u00dfe Anzahl spielbarer Charaktere hinzu, ergibt sich f\u00fcr Heimgener\u00e4le viel Material, in das ihr euch vertiefen k\u00f6nnt. Nur drei kleine Wermutstropfen schm\u00e4lern die Freude \u00fcber die Entscheidungsfreiheit: Die st\u00e4ndig wachsende K\u00e4mpferschar l\u00e4sst euch alsbald den \u00dcberblick \u00fcber die Truppe verlieren, der Einsatz immer neuer Helden ist selbst auf dem schwierigsten der sechs Level nicht zwingend erforderlich, und hinzu kommt das umst\u00e4ndliche und langwierige Trainieren jedes einzelnen Mitglieds. Dadurch ist es bei weitem spa\u00dfiger, sich auf eine Hand voll Figuren zu konzentrieren und ein gut ausbalanciertes Standard-Team in die Eins\u00e4tze zu beamen. Trotz der ideenreich erdachten Friedensk\u00e4mpfer w\u00e4re weniger an dieser Stelle mehr gewesen.

Die Protagonisten baut ihr auf, indem im siegreichen Kampf erworbene Charakterpunkte zwischen den Eins\u00e4tzen dazu benutzt werden, die einzelnen St\u00e4rken in bis zu f\u00fcnf Stufen zu erh\u00f6hen oder g\u00e4nzlich neue F\u00e4higkeiten zu erlernen. Neben den Charakterpunkten werden aber auch Prestigepunkte vergeben. Diese werden nach dem erfolgreichen Abschlie\u00dfen von Missionszielen erteilt, was vor allem sekund\u00e4re Ziele, z.B. das Befreien von Geiseln oder Besch\u00fctzen unschuldiger Einwohner, deutlich interessanter macht als in vergleichbaren Titeln. Spart ihr die Prestigepunkte \u00fcber eine gewisse Zeit hinweg an, k\u00f6nnt ihr dann einen besonders m\u00e4chtigen Helden in die Mannschaft einkaufen. Oder aber ihr erstellt im mitgelieferten Editor euren ganz eigenen Charakter. Der steht dann anschlie\u00dfend wie alle anderen noch Herrenlosen zum Kauf bereit und kostet Punkte entsprechend den Eigenschaften und Kr\u00e4ften, die ihr ihm zugeteilt habt.<\/p><\/b>

Filmreif inszeniert<\/p>

St\u00f6\u00dft der n\u00e4chste Verb\u00fcndete zu eurem H\u00e4ufchen, gibt es zumeist eine Videosequenz im stilechten Comic-Look, bei der gestandenen Fans das Wasser im Munde zusammenl\u00e4uft. \u00dcberhaupt l\u00e4sst sich Irrational Games nicht lumpen und liefert wie schon im ersten Abenteuer Comic-Atmosph\u00e4re pur, die in ihrer Treffsicherheit an Tim Burtons augenzwinkernde <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Einige der Helden nutzen auch den Luftweg zur Fortbewegung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hommage Mars Attacks! erinnert. Allein die Bezeichnung eines relativ harmlosen Schlages von Alchemiss, Gottlose Qual, spricht B\u00e4nde. Storytechnisch erweist sich Freedom Force als

<\/p>ebenso liebevoll durchdacht. Nicht nur, dass die B\u00f6sewichter aller B\u00f6sewichter eine tragende Rolle spielen, auch die Profile s\u00e4mtlicher Akteure prahlen mit klischeehaften Eintr\u00e4gen: Die Deutschen t\u00e4tigen mit dem Ausruf “Mein Leben!” ihre letzten Worte, von der Uniform des Minute Man strahlen Stars&Stripes, und das Hauptquartier der Superhelden befindet sich in Patriot City.

Gr\u00f6\u00dftes Plus aber ist die exzellente Akkustik: Pathos str\u00f6mt in Wasserf\u00e4llen aus den hervorragenden Synchronsprechern, w\u00e4hrend der Soundtrack gekonnt die 40er Jahre karikiert. Nur eine vollst\u00e4ndige Lokalisierung bleibt uns erneut vorenthalten. Die deutsche Freedom Force geht auf verbalem Weg lediglich in gut \u00fcbersetzten Sprechblasen gegen Blitzkrieg und sein Tyrannenheer vor.<\/p>

F\u00fcr Unterhaltung abseits der geradlinigen Solo-Kampagne sorgen ausgiebige Multiplayer-Gefechte \u00fcber LAN oder Internet. Zu empfehlen sind diese jedoch nur echten Experten, denn das zentrale Element des st\u00e4ndigen Pausierens f\u00e4llt hier nat\u00fcrlich weg. Otto-Normal-Spieler sehen dadurch weder Land noch Leute und klicken sich verzweifelnd \u00fcber das hektische Schlachtfeld. Wer es trotzdem wagen will, kann die Hatz immerhin schon im Alleingang antesten und sich \u00fcber die Rumble Room getaufte Funktion an Scharm\u00fctzeln mit vom Programm gesteuerten Gegnern versuchen. Besteht ihr die Feuerprobe, steht dem Online-Vergn\u00fcgen lediglich noch die kaum vorhandene Anzahl an Spielern im Internet im Wege.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGanz klar, Freedom Force vs. The Third Reich ist ein Geheimtipp f\u00fcr Comicliebhaber und Freunde ausgefallener Ideen. Die Pr\u00e4sentation ist \u00fcber alle Zweifel erhaben, so dass man gerne \u00fcber eine technische Umsetzung hinwegsieht, die mit dem Ideenreichtum der Entwickler nicht ganz mithalten kann. N\u00fcchtern betrachtet muss sich Irrational Games jedoch eine Reihe kleiner Kritikpunkte gefallen lassen, die den Spa\u00df ein wenig tr\u00fcben. So kommt der Spielfluss dank des h\u00e4ufigen Anhaltens nur z\u00e4h in Gang und die fehlende \u00dcbersicht sorgt f\u00fcr einigen Frust. Nicht zu vergessen auch die Tatsache, dass Teil zwei des Abenteuers nur eine unwesentliche Weiterentwicklung des Erstlings darstellt. Aber sei es drum: Alles in allem bekommt ihr spannende und vor allem witzige Unterhaltung pr\u00e4sentiert und macht Bekanntschaft mit der momentan au\u00dfergew\u00f6hnlichsten Protagonistentruppe. Alle, die \u00fcber den Tellerrand schauen und ein einfallsreiches Konzept entdecken wollen, werden hier bestens bedient.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Aufleveln mit Rollenspielelementen
    <\/li>\n\n\n
  • innovatives Comic-Design
    <\/li>\n\n\n
  • 20 einzigartige Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • spannende Geschichte
    <\/li>\n\n\n
  • erstklassige Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Missionen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • eingeschr\u00e4nkter Multiplayer
      <\/li>\n\n\n
    • teils un\u00fcbersichtliches Gameplay
      <\/li>\n\n\n
    • keine deutsche Sprachausgabe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Superhelden im Anmarsch! Irrational Games verfiel schon vor drei Jahren dem Comicwahn und lie\u00df in Freedom Force eine ganze Riege dieser Wunderm\u00e4nner und -frauen auferstehen, die zu Zeiten des Kalten Krieges kommunistischen \u00dcbelt\u00e4tern das Handwerk legten. Jetzt schl\u00e4gt die machtvolle Truppe zur\u00fcck und will Nazideutschland ein f\u00fcr allemal den Garaus machen.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3202654,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Freedom Force vs. The Third Reich - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Superhelden im Anmarsch! Irrational Games verfiel schon vor drei Jahren dem Comicwahn und lie\u00df in Freedom Force eine ganze Riege dieser Wunderm\u00e4nner und -frauen auferstehen, die zu Zeiten des Kalten Krieges kommunistischen \u00dcbelt\u00e4tern das Handwerk legten. 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