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{"id":3057376,"date":"2004-07-07T12:43:50","date_gmt":"2004-07-07T10:43:50","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/warlords_battlecry_3\/3057376"},"modified":"2024-07-18T11:38:52","modified_gmt":"2024-07-18T09:38:52","slug":"warlords_battlecry_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/warlords_battlecry_3\/3057376","title":{"rendered":"Warlords Battlecry 3 (Taktik & Strategie) – Warlords Battlecry 3"},"content":{"rendered":"Es war einmal…<\/strong>

Fr\u00fcher einmal klang der\u00a0Name Warlords vielversprechend nach wild zusammengew\u00fcrfelten Fantasy-Armeen aus Rittern in blitzenden R\u00fcstungen, schneewei\u00dfen Einh\u00f6rnern und m\u00e4chtigen Drachen. Wie beim rundenbasierten Heroes of Might & Magic <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3484′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Age of Wonders <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4030′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> ging es darum, mit der von Helden gef\u00fchrten Truppe durch die Lande zu ziehen, um verborgene Ruinen aufzumischen, magische Artefakte zu finden und ausgewachsene St\u00e4dte einzunehmen. Im Prinzip funktioniert das heute noch genauso; nennenswerte Neuerungen bietet das Echtzeit-Strategiespiel anno 2004 allerdings nicht.

<\/p>

<\/a><\/td>Das Auswahlmen\u00fc\u00a0wirkt stimmungsvoll, wenn auch ein bisschen grob.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Spielumfang<\/strong>

Wer schon einmal Warlords Battlecry 2\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2075′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> gespielt hat, wird sich im dritten Teil von Beginn an zurechtfinden. Das Spiel bietet eine von einer 08\/15-Fantasy-Story notd\u00fcrftig umrahmte Kampagne, einzelne Schlachten und einen Multiplayer-Modus. Zun\u00e4chst einmal m\u00fcsst ihr euch einen Helden erstellen, den ihr dann in die von euch auf der gro\u00dfen Karte ausgew\u00e4hlten Schlachten schicken k\u00f6nnt. Ein kurzes Tutorial, das quasi 1:1 aus dem Vorg\u00e4nger des Jahres 2002 \u00fcbernommen wurde, f\u00fchrt euch ins Gameplay ein. Im Multiplayer-Modus k\u00f6nnt ihr \u00fcber LAN und Internet antreten.

<\/p>

<\/a><\/td>Der\u00a0Beobachtungsturm steht bereits in Flammen. Die Orkbande schickt sich an, den Feind zu vertreiben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>__NEWCOL__Elfen oder Orks?<\/strong>

16 Rassen und 28 Charakterklassen stehen zur Auswahl. Neben den eher klassischen Fantasy-Wesen wie Zwerg, Elf oder Untoter sind f\u00fcnf neue Rassen mit von der Partie: Die Menschen wurden in schlagkr\u00e4ftige Ritter und magisches Kaiserreich aufgeteilt. Stets einen t\u00f6dlichen Hauch hinter sich her ziehen die Pestf\u00fcrsten, die Krankheiten verbreiten. Die schlangenhaften Ssrathi schicken selbstaufgezogene Dinos in den Kampf.

Die gnadenlosen Insektenwesen des Schwarms stammen aus der staubigen W\u00fcste. Mit der Rasse des Helden bestimmt ihr auch euer Volk. Positiv ist, dass sich die Rassen klar voneinander unterscheiden: So kann etwa der Schwarm den Minen seiner Gegner Rohstoffe entziehen. Zwerge hingegen bleiben von ihrer Zahl begrenzt, im Gegendsatz zu den Orks, die auf Masse setzen.

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<\/a><\/td>Orks und Trolle mischen die feindliche Station auf. Die Wacht\u00fcrme sind als erstes dran.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Bau & Kampf<\/strong>

Die Missionen der Kampagne sind recht abwechslungsreich, da sich der Bau von Siedlungen und taktische Schlachten in etwa die Waage halten. Bei Ersterem erstellt ihr eine Station, die aus einer Reihe von umst\u00e4ndlich zu bauenden Geb\u00e4uden besteht. Diese werden erst nach und nach erforscht und dann mit Hilfe der vier Rohstoffe errichtet.

Durch die Aufwertung der Bauten bekommt ihr immer bessere Einheiten, deren Produktion wie bei einer Hydra schon eine Weile dauern kann. In den taktischen Missionen besitzt ihr eine bestimmte Anzahl von Soldaten, die ihr zuvor \u00e4hnlich wie bei Codename Panzers <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3416′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> kaufen k\u00f6nnt. L\u00f6st ihr kleinere Quests, bekommt ihr einige Einheiten dazu. Die Truppen gewinnen an Erfahrung und steigen auf \u2013 nach jeder Mission schlie\u00dfen sich euch erfahrene Gefolgsm\u00e4nner an.Heldenhaftes
<\/strong>
Schnell entwickelt sich ein pers\u00f6nliches Verh\u00e4ltnis zum eigenen Sch\u00fctzling, was nicht zuletzt an den \u00fcberzeugenden Rollenspielelementen liegt. Im Kampf wird euer Held immer erfahrener und beim Aufstieg d\u00fcrft ihr seine F\u00e4higkeiten verbessern. Ausstaffiert mit verheerender Magie, m\u00e4chtigen Waffen und Artefakten wird er so zum Superhelden. Leider stirbt manch ein Heroe viel zu fr\u00fch, da ihn seine Recken im Kampf nicht richtig abschirmen \u2013 eine eher abwartende Vorgehensweise ist daher anzuraten. Da pro Held nur einmal gespeichert werden darf, solltet ihr das \u00f6fter tun. Ein nettes Feature am Rande: Gefallene Verb\u00fcndete k\u00f6nnt ihr auf dem eingebauten Friedhof besuchen, wo ihrer gedacht werden darf.

<\/p>

<\/a><\/td>Nach jeder Schlacht d\u00fcrft ihr verdiente Truppen in euer Gefolge eingliedern, die ihr beim n\u00e4chsten Gefecht wieder einsetzen k\u00f6nnt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Kaum Taktik gefragt<\/strong>

Die Echtzeit-K\u00e4mpfe sind trotz Gruppen und vorgegebener Formationen vom Massenangriff gepr\u00e4gt, um den ihr letztlich nicht herumkommt. Taktische Finessen solltet ihr besser gleich vergessen, denn auch in den Schlachten ohne Bau von Einheiten bleibt wenig Zeit zum Nachdenken. M\u00fcsst ihr etwa einen Sturm von Conans Verwandten zur\u00fcckschlagen, kommt es dabei eher auf die Qualit\u00e4t und Zahl eurer Krieger an als auf\u00a0deren Aufstellung. Die ultimative Einheit gibt es nicht, da auch Riesen, wenn allein an der Front, irgendwann tot umfallen. Die Computergegner greifen aggressiv an, wenn auch mit wenig Geschick. Leider ist es im Get\u00fcmmel alles andere als einfach, den gegnerischen Helden per Maus anzuklicken, was an der oft\u00a0ungenauen Kampfsteuerung liegt.

<\/p>

<\/a><\/td>Die vielk\u00f6pfige\u00a0Cryohydra, die es auch als feuerspeiende Version gibt,\u00a0verursacht einen Frostschaden. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>__NEWCOL__Uralte Grafik<\/strong>

Verglichen mit der m\u00e4rchenhaften Welt von Age of Wonders <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2455′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> sieht Warlords Battlecry 3 einfach unsch\u00f6n aus, was sicher nicht nur an der hoffnungslos veralteten 2D-Grafik liegt. Vom Stil her ist die Darstellung eher realistisch als etwa das comichafte WarCraft 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=94′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, mit dessen\u00a0nach wie vor\u00a0opulenter 3D-Grafik es aber nur schwer vergleichbar ist. Die Umgebung wird allenfalls angedeutet und ist alles andere als \u00fcberzeugend dargestellt. Dreht ihr die Aufl\u00f6sung nach oben, wird die pixelige Darstellung dadurch nicht ansehnlicher. Immerhin besitzen die V\u00f6lker auch beim Design ihren eigenen Stil, der sich in den Geb\u00e4uden niederschl\u00e4gt. Zwischen den Missionen gibt es nur Zwischensequenzen aus gezeichneten Einzelbildern, aber keine Filme.

<\/p>

<\/a><\/td>Das Zauberbuch des Pestf\u00fcrsten,\u00a0mit dem\u00a0ihr Unheil beschw\u00f6ren k\u00f6nnt.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Wundervoller Sound
<\/strong>
So altbacken Warlords Battlecry \u00e4u\u00dferlich wirkt, so wundervoll ist die Musik, die w\u00e4hrend der Schlachten ert\u00f6nt. Da gibt es Pomp\u00f6ses zu h\u00f6ren aber auch leise T\u00f6ne, die von den Musikern der Feen stammen k\u00f6nnte. Das Spiel ist komplett lokalisiert und bei den Stimmen der Einheiten hat das \u00dcbersetzungsteam ganze Arbeit geleistet. Dass jeder Ghoul, Kobold und Elf seine eigene Stimme hat, ist keinesfalls selbstverst\u00e4ndlich. Euer Held gibt sogar gratis Weisheiten wie “Ich bin der Tod” von sich. Die Zombies geben sich da deutlich volksnaher, wenn sie zu Recht fragen, wann es denn endlich was zum Mampfen gibt!

<\/p>

<\/a><\/td>In den Produktionsst\u00e4tten der Einheiten k\u00f6nnt ihr deren Eigenschaften verbessern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWarlords Battlecry hat spielerisch einiges zu bieten, was in erster Linie an den unterschiedlichen Rassen und den motivierenden Rollenspielanteilen liegt. Dennoch will der Funke nicht so recht \u00fcberspringen, da sich das Spielprinzip im Vergleich zum Vorg\u00e4nger des Jahres 2002 kaum ver\u00e4ndert hat. Das liegt auch daran, dass das Fantasy-Abenteuer -wie schon seine Vorg\u00e4nger- \u00fcber keine gescheite Handlung verf\u00fcgt. Auch beim umst\u00e4ndlichen Bau von Geb\u00e4uden und der Bedienung im Kampf offenbaren sich deutliche Schw\u00e4chen. Zudem avanciert der Titel zum h\u00e4sslichen Entlein unter den Echtzeit-Strategietiteln: Die 2D-Grafik ist einfach \u00fcberholt, die Landschaft wirkt schlichtweg entt\u00e4uschend. Kein Vergleich also mit Age of Wonders oder WarCraft 3, die beide wesentlich ansehnlicher auftreten. Aber Aussehen ist im Strategiegenre eben nicht alles, so dass man Warlords Battlecry zumindest den Fans der Serie ans Herz legen kann. \n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • 16 unterschiedliche Rassen
    <\/li>\n\n\n
  • verschiedene Missionen
    <\/li>\n\n\n
  • Einheiten vor Schlacht ausw\u00e4hlen
    <\/li>\n\n\n
  • Einheiten in Gefolge eingliedern
    <\/li>\n\n\n
  • Quests am Rande
    <\/li>\n\n\n
  • wundervolle Musik
    <\/li>\n\n\n
  • Spr\u00fcche der Einheiten
    <\/li>\n\n\n
  • Editor<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • abgedroschenes Spielprinzip
      <\/li>\n\n\n
    • Taktik kaum entscheidend
      <\/li>\n\n\n
    • teils umst\u00e4ndliche Bedienung
      <\/li>\n\n\n
    • ungenaue Kampfsteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • d\u00fcnne Story
      <\/li>\n\n\n
    • nur ein Speicherplatz pro Held
      <\/li>\n\n\n
    • 2D<\/li>\n\n\n
    • Optik des Vorg\u00e4ngers
      <\/li>\n\n\n
    • schemenhafte Umgebungsgrafik
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Allen Freizeit-Helden ist die gute alte Warlords-Reihe nat\u00fcrlich noch ein Begriff, deren Echtzeit-Ableger seit einigen Jahren Warlords Battlecry hei\u00dft. Der dritte Teil des Fantasy-Strategiespiels ist eben bei Enlight auf Deutsch erschienen: Kann er alte Feldherrengel\u00fcste wecken?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202649,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Warlords Battlecry 3 - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Allen Freizeit-Helden ist die gute alte Warlords-Reihe nat\u00fcrlich noch ein Begriff, deren Echtzeit-Ableger seit einigen Jahren Warlords Battlecry hei\u00dft. 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