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{"id":3057366,"date":"2006-11-29T12:18:24","date_gmt":"2006-11-29T11:18:24","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/runaway_2_the_dream_of_the_turtle\/3057366"},"modified":"2024-07-18T11:38:49","modified_gmt":"2024-07-18T09:38:49","slug":"runaway_2_the_dream_of_the_turtle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/runaway_2_the_dream_of_the_turtle\/3057366","title":{"rendered":"Runaway 2: The Dream of the Turtle (Adventure) – Runaway 2: The Dream of the Turtle"},"content":{"rendered":"\u00c4rger im Paradies
<\/strong>
Brian und Gina sind zur\u00fcck, doch ihr trautes Gl\u00fcck w\u00e4hrt nicht lang: Das flotte Liebespaar aus dem ersten Teil hat es dieses Mal auf eine einsame Insel verschlagen, die bei n\u00e4herer Betrachtung eigentlich gar nicht so verlassen ist. Als die beiden sich verlieren, st\u00f6\u00dft der Held auf der Suche nach

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Insel ist eigentlich ein Ferienidyll, wenn da\u00a0die ganzen Soldaten, Panzer und Hubschrauber nicht w\u00e4ren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>seiner Liebsten auf allerhand Milit\u00e4rs, die ihr auf dem unbedeutenden Eiland vor Hawaii nicht vermuten w\u00fcrdet. Was tun die Soldaten an diesem abgelegenen Ort? Wieso machen sie so ein Geheimnis um ihren Auftrag? Was hat es mit dem Zivilisten hassenden Colonel auf sich? Um das herauszufinden, m\u00fcsst ihr euch ins schwer bewachte Camp schleichen…

Das sind nicht die einzigen seltsamen Typen, die sich auf der S\u00fcdseeinsel herumtreiben: Da ist Lokelani, die kurvenreiche Bedienung der Strandbar, die anscheinend jeden Mann auf der Welt ihren Ex-Freund nennt. Ob sie euch dabei helfen kann, ins Lager zu gelangen? Oder die zwei braungebrannten Surfer in der Bucht, die recht wasserscheu zu sein scheinen. Im Meer sind sie kaum anzutreffen. Aber der eine von ihnen wei\u00df etwas \u00fcber die Wiederbelebung von H\u00fchnern. F\u00e4llt das nicht unter den Begriff unnutzes Wissen? Was hat es mit dem steinalten Piloten auf sich, der euch in seiner aus dem Zweiten Weltkrieg stammenden Maschine auf die Insel geschaukelt hat? Wo ist er nach der unsanften Landung hin?

R\u00e4tsel bis zum Exzess<\/strong>

Genretypisch gibt es zu Beginn mehr Fragen als Antworten. Damit es am Schluss nach sechs anstrengenden Kapiteln, die lange Ladezeiten trennen, die sich nur durch die Vollinstallation umgehen lassen,\u00a0umgekehrt ist,

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=3792)]<\/p>m\u00fcsst ihr schon etwas tun. Das Adventure im Hawaii-Look mag zwar ganz easy aussehen, aber die vielen R\u00e4tsel haben es in sich. In der Mehrzahl sind es bockschwere Inventarr\u00e4tsel, bei denen es mit dem simplen Finden des richtigen Gegenstandes meist nicht getan ist; vereinzelt gibt es auch Kombinationsr\u00e4tsel. Wenn ihr einmal herausgefunden habt, was ihr tun sollt, was oft schon nicht leicht ist, ist es trotzdem keinesfalls einfach, das auch in die Tat umzusetzen. Oft treten unerwartete Schwierigkeiten auf, weil irgendetwas nicht so klappt, wie ihr euch das vorgestellt habt.

Ein erhellendes Beispiel ist der Schl\u00fcssel f\u00fcrs Gep\u00e4ckfach, den ihr gleich im ersten Kapitel suchen m\u00fcsst. Leider ist er zerbrochen, so dass ihr ihn flicken m\u00fcsst. Manch einer wird nun an Kleber denken, aber das klappt nicht. Ihr m\u00fcsst vielmehr eure K\u00fcnste als Hobby-Schmied unter Beweis stellen und das Ding wieder zusammen schwei\u00dfen. Nat\u00fcrlich habt ihr kein Schwei\u00dfger\u00e4t, so dass ihr aufs Sonnenlicht angewiesen seid. Durch eine Lupe verst\u00e4rkt, klappt es schlie\u00dflich. Nichts wie rein damit, denkt sich der stolze R\u00e4tseler nun vielleicht. Doch es steht noch eine Naht ab, die das verhindert…

Spa\u00df- und Nervfaktoren
<\/strong>
Vieles ist somit hart an der Schmerzgrenze und bisweilen gehen die R\u00e4tsel auch dr\u00fcber hinaus. Das ist immer dann der Fall, wenn die Puzzles nicht ganz logisch nachvollziehbar sind. Warum etwa tr\u00e4gt der komische M\u00f6nch zun\u00e4chst eine Kutte und ist mehr als schweigsam? Dann aber scheint er seine

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Beim Smalltalk mit Joda. Was zu tun ist,\u00a0k\u00f6nnt ihr\u00a0oft nur mit viel Fantasie, Geduld\u00a0und Spucke herausfinden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>“Mission” pl\u00f6tzlich vergessen zu haben, plaudert mit euch und hilft euch sogar. Ein seltsamer Sinneswandel innerhalb von Sekunden. Das kann wohl nur verstehen, wer schon Teil eins durchgezockt hat. Und wie sollt ihr auf die Idee kommen, ausgerechnet den oberd\u00e4mlichen Marine nach der Kreide zu fragen – ist er etwa ausgewiesener Experte f\u00fcr die Zusammensetzung des wei\u00dfen Schulzubeh\u00f6rs? Oft l\u00e4uft es einfach darauf hinaus, alle Punkte noch einmal anzuklappern, um zu sehen, ob sich vielleicht etwas getan hat. Manches kommt n\u00e4mlich erst sp\u00e4ter ins Spiel.

Noch ein Problem sind gut versteckte Orte, die selbst f\u00fcr ausgefuchste Profis nicht leicht zu finden sind. Die Schaupl\u00e4tze auf der Karte findet ihr zum Gl\u00fcck doch noch irgendwann, um dann erfreut festzustellen, dass dort auf euch wartet, was ihr seit Stunden gesucht habt. Anders in den R\u00e4umen selbst: Das ist etwa bei der Tasche der Fall, in der oben beschriebener Schl\u00fcssel steckt. Sie h\u00e4ngt im Baum \u00fcber euren K\u00f6pfen, wo keiner hinklickt, der nicht gewissenhaft Pixel f\u00fcr Pixel das Bild absucht. Hier w\u00e4re eine Funktion gut gewesen, die euch auf Wunsch alle Orte anzeigt, die wichtig sind. So hilft nur die Komplettl\u00f6sung weiter.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Massige Dialoge<\/strong>

Wer sich nicht gerne mit den \u00fcber 20 auftauchenden NPCs unterh\u00e4lt, sollte Runaway 2 wahrlich nicht spielen. Die Dialoge sind quasi \u00fcberall, sind als Multiple-Choice angelegt und meist witzig. Ihr habt euch noch nie mit einem ein\u00e4ugigen Offizier und Napalmfetischisten unterhalten, der zwar

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Lokelani ist ohne Frage eine tolle Frau, mit der ihr euch gern unterhaltet. Aber alles hat auch seine Grenzen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0frauenfeindlich ohne Ende ist, aber dennoch glaubt, dass die Top-Schnecke an der Bar in ihn verliebt sei? Sch\u00f6n – was f\u00fcr ein Idiot! Ihr wollt euch mal mit dem Nachfahren eines waschechten, hawaiischen Schamanen unterhalten, der beim Surfen durch einen Hai ein Bein verloren hat? Bitte sehr, ihr werdet schnell merken, dass der Knabe eine wahre Schlaftablette ist. Die Gespr\u00e4che beinhalten Anspielungen auf Filme, Spiele und Sex.

Sich unterhalten ist also das A und O, denn nur so erhaltet ihr die Hinweise, die euch weiterbringen. Streng linear wird euch eine neue M\u00f6glichkeit oder ein Gegenstand freigeschaltet, wenn ihr mit jemand sprecht, zu dem ihr dann zur\u00fcckkehren m\u00fcsst. Leider tauchen die bereits behandelten Themen immer wieder auf, so dass ihr oft nicht wisst, was ihr schon hattet. Die Dialoge sind aber auch \u00fcberkandidelt, da sie \u00e4hnlich wie die R\u00e4tsel bisweilen kein Ende finden wollen. Etwa wenn ihr euch mit Lokelani \u00fcber all ihre Exfreunde unterhaltet und dabei einfach kein Ende findet. Vom Hundertsten ins Tausendste sozusagen – und irgendwann nervt es. Aus diesem Grund sind die Dialoge insgesamt nicht ganz so spritzig wie zuletzt bei Ankh: Herz des Osiris.

Gute Grafik
<\/strong>
Die bunte Comic-Optik ist rundum gelungen und ausnahmsweise mal keine reine Geschmacksfrage, wurde sie doch gegen\u00fcber dem ersten Teil noch aufgewertet. Als eines der wenigen Cartoon-

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Trotz Comic-Look sieht vieles bei Runaway 2 recht beeindruckend aus. Das liegt auch an der passenden Sounduntermalung, die f\u00fcr Atmosph\u00e4re sorgt.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Adventures schafft es Runaway 2 durch seine epischen 2D-Hintergr\u00fcnde so etwas wie Tiefe zu schaffen, die sich auch scrollen l\u00e4sst. So k\u00f6nnen sich auch Bauten wie ein Tempel der Eingeborenen sehen lassen, die von ihrer schieren Gr\u00f6\u00dfe leben. In den Bildern ist immer irgendwo Bewegung, was der Sterilit\u00e4t entgegenwirkt. Die Charaktere haben ihr bekanntes Gesicht behalten und werfen nun einen Schatten. Nur ganz ausnahmsweise gibt es kleinere Grafikfehler; einziger Negativpunkt: die starren Augen der Charaktere.

Jedes Kapitel beginnt und endet mit einer Zwischensequenz in beeindruckender Qualit\u00e4t, die die des Vorg\u00e4ngers noch in den Schatten stellt. Es gibt jetzt Funktionen wie Antialiasing, was viele Details zu einer richtig runden Sache macht. Au\u00dferdem sind Kameraschwenks und Perspektivwechsel zu sehen. Wo bei anderen Adventures superkurze Render-Videos quasi nur als Alibi dienen, damit blo\u00df niemand sagen kann, es gebe keine, gibt es hier Kinofeeling satt. Manch eines der Videos k\u00f6nnte wie vieles im Spiel fast ein wenig k\u00fcrzer sein, um nicht doch noch ein G\u00e4hnen auszul\u00f6sen, das es nicht verdient hat.

Sound nach Situation<\/strong>

Akustisch stimmt eigentlich alles bei Runaway 2, was in erster Linie die Sprachausgabe widerspiegelt. Nicht nur optisch feiert ihr also ein Wiedersehen mit manch einem Charakter aus Teil 1, sondern auch in punkto Stimme: Brian und Gina haben mit Christian Stark und Jennifer B\u00f6ttcher exakt die deutschen Sprecher verpasst bekommen, die sie auch schon beim erste Teil hatten. Auch sonst sind teils bekannte Sprecher zu h\u00f6ren. Allein im Falle von Joshua ist die Stimmlage recht nervig, was aber schon wieder zu dem verschrobenen Typen passt.

Die Sprachausgabe passt sich sogar der jeweiligen Situation an, so wird sie dumpfer oder hallt je nach Raum. Auch sonst gibt es eine ganze Reihe von Ger\u00e4uschen und Effekten, die dem Spiel zus\u00e4tzlich Leben einhauchen. So gibt es die typischen Urwaldger\u00e4usche, die Waffen der Soldaten klacken und im Tempel vernehmt ihr mystisch angehauchtes Gemurmel. Auch die vielseitige Musik kann sich h\u00f6ren lassen, denn jedes Kapitel hat seinen speziellen Sound.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer sich Runaway 2 zulegt, bekommt eine Menge geboten: S\u00fcdsee-Flair, Comic-Grafik und exzellente Sprache – alles vom Feinsten! Umrahmt wird das Ganze von einer unterhaltsamen Abenteuergeschichte mit reichlich Mystery-Flair: uralte Artefakte, zwielichtige Forschung und Milit\u00e4rgeheimnisse sind es, die die Neugier wecken. Ihr trefft auch jede Menge seltsamer Typen, mit denen ihr euch in aller Ausf\u00fchrlichkeit \u00fcber Gott und die Welt unterhalten k\u00f6nnt – Seitenhiebe auf Filme, Spiele und Sex inklusive. Bisweilen sind die Gespr\u00e4che wie auch die Zwischensequenzen allerdings etwas zu episch bis hin zum sinnlosen Gew\u00e4sch angelegt, ohne weiteren spielerischen Nutzen. Und Vorsicht: Das Adventure macht vielleicht einen lockeren Eindruck, die oft mehrteiligen R\u00e4tsel sind aber teilweise bockschwer. Und einiges ist schlicht zu viel des Geheimnisvollen: Obwohl ihr die Gegenst\u00e4nde f\u00fcr eine L\u00f6sung habt, verhindert irgendetwas, dass ihr endlich weiter kommt. Oder ihr werdet kurz vor der L\u00f6sung ausgebremst, weil dem Herren Helden einf\u00e4llt, dass er nun Bedenken \u00e4u\u00dfern muss – f\u00fcr Anf\u00e4nger kann das schnell frustrierend sein. Trotz seines coolen Comic-Flairs, vieler witziger Dialoge und interessanter Kopfn\u00fcsse mangelt es dem spanischen Point&Click an Zug\u00e4nglichkeit und hier an da an gew\u00fcrzter K\u00fcrze. Geheimakte Tunguska ist in Sachen R\u00e4tselkultur logischer und nachvollziehbarer, Runaway 2 daf\u00fcr spritziger und auch f\u00fcr Profis eine echte Herausforderung.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • geheimnisvolle Story
    <\/li>\n\n\n
  • abgefahrene R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Dialoge
    <\/li>\n\n\n
  • Anspielungen auf Filme, Spiele
    <\/li>\n\n\n
  • skurrile Typen
    <\/li>\n\n\n
  • viele Charaktere aus Teil 1
    <\/li>\n\n\n
  • tolle Comic-Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Zwischensequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • professionelle Sprache
    <\/li>\n\n\n
  • passende Ger\u00e4usche
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • teils \u00fcbertriebene R\u00e4tsel
      <\/li>\n\n\n
    • f\u00fcr Anf\u00e4nger ungeeignet
      <\/li>\n\n\n
    • L\u00f6sung bisweilen kaum nachvollziehbar
      <\/li>\n\n\n
    • manches schwer zu finden
      <\/li>\n\n\n
    • R\u00fcckkehr zu bekannten Orten notwendig
      <\/li>\n\n\n
    • Gespr\u00e4che bisweilen zu lang
      <\/li>\n\n\n
    • fiese Ladezeiten zwischen Kapiteln, nur Vollinstallation hilft
      <\/li>\n\n\n
    • starre Augen
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Auf Runaway 2 ruhen viele Hoffnungen: Der Vorg\u00e4nger war schlie\u00dflich eines der erfolgreichsten Adventures des Jahres 2002. Mit den Tugenden einer mysteri\u00f6sen Story, witzigen Figuren und Comic-Look servierte man klasse Unterhaltung und weckte ein Genre aus dem Dornr\u00f6schenschlaf. Mittlerweile gibt es jedoch Adentures wie Sand am Meer. Kann Runaway 2 erneut Akzente setzen?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202396,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Runaway 2: The Dream of the Turtle - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Auf Runaway 2 ruhen viele Hoffnungen: Der Vorg\u00e4nger war schlie\u00dflich eines der erfolgreichsten Adventures des Jahres 2002. Mit den Tugenden einer mysteri\u00f6sen Story, witzigen Figuren und Comic-Look servierte man klasse Unterhaltung und weckte ein Genre aus dem Dornr\u00f6schenschlaf. 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