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{"id":3057354,"date":"2003-10-01T09:30:00","date_gmt":"2003-10-01T07:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/command__conquer_generaele_die_stunde_null\/3057354"},"modified":"2024-07-18T11:38:44","modified_gmt":"2024-07-18T09:38:44","slug":"command__conquer_generaele_die_stunde_null","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/command__conquer_generaele_die_stunde_null\/3057354","title":{"rendered":"Command & Conquer Gener\u00e4le: Die Stunde Null (Taktik & Strategie) – Command & Conquer Gener\u00e4le: Die Stunde Null"},"content":{"rendered":"Kampagne mit Story<\/b>

Eine Schwachstelle bei C&C: Gener\u00e4le spiegelte sich in den Kampagnen wider, denn es gab keinen Zusammenhang zwischen den einzelnen Missionen. Besonders C&C-Fans der ersten Stunde waren ziemlich entt\u00e4uscht \u00fcber die anscheinend lieblos aneinander gereihten Eins\u00e4tze. Das Add-On behebt diesen Fehler und schickt Euch jeweils mit den drei Parteien in eine f\u00fcnf Missionen lange Mini-Kampagne, deren Rahmenhandlung eine feine Story bildet. Mehr noch, diese kleine Geschichte wird in nett gemachten Video-Zwischensequenzen erz\u00e4hlt, die dem Stil einer CNN-Nachrichtensendung in nichts nachstehen – inklusive B\u00f6rsenticker und \u00dcbertragungsfehler der Video-Botschaft.

Nach den Ereignissen von C&C Gener\u00e4le hat die Westliche Allianz den Krieg gegen den Terror gewonnen, w\u00e4hrend China ebenso siegreich seine F\u00fchler langsam nach Europa ausstreckt. Die IBG wurde in alle Richtungen zerschlagen, aber der neue gr\u00f6\u00dfenwahnsinnige Superb\u00f6sewicht Dr. Trax plant die Internationale Befreiungsgruppe wieder zu vereinen. Seine st\u00e4rkste Massenvernichtungswaffe ist dabei das Gamma-Upgrade f\u00fcr die S\u00e4ure (damals Anthrax). Die WA sowie China schicken sich nat\u00fcrlich an, den durchgeknallten Fiesling zu eliminieren, w\u00e4hrend Ihr Euch in der IBG-Kampagne unter anderem mit abtr\u00fcnnigen Terroristen herumschlagen m\u00fcsst.

Die neuen Missionen spielen sich sehr abwechslungsreich, bieten viele \u00dcberraschungen, witzige Ideen und sind deutlich umfangreicher als im Hauptprogramm. Zum Ende hin wird ordentlich an der Schwierigkeitsgrad-Schraube gedreht, wobei das Spiel niemals unfair wird. Vor allem die nicht steuer-, daf\u00fcr aber benutzbaren Schiffs-Einheiten in der WA-Kampagne lassen das Herz eines Generals h\u00f6her schlagen. __NEWCOL__ An der geballten Ladung der geskripteten Ereignisse hat sich gl\u00fccklicherweise nichts ge\u00e4ndert.

Die Herausforderung<\/b>

Einen ganz neuen Weg beschreitet das Add-On mit der General-Herausforderung. In diesem innovativen Spielmodus tretet Ihr gegen neun unterschiedliche Gener\u00e4le an, die alle verschiedene Taktiken und Strategien bevorzugen. WA-General Townes verf\u00fcgt \u00fcber Laserwaffen, WA-General Granger setzt auf die ultimative Luftmacht, w\u00e4hrend AP-General Fai seine Gegner mit Cyborg Fu\u00dftruppen \u00fcberrennt. Panzer mit Fallschirmen kann nur AP-Truppenchef Kwai vom Himmel regnen lassen, IBG B\u00f6sewicht Dr. Trax besinnt sich lieber auf chemische Kriegsf\u00fchrung. Prinz Kassad hingegen liebt den Tarn-Krieg.

Einige Gener\u00e4le haben auch einzigartige Fahr- und Flugzeuge spendiert bekommen. Daf\u00fcr hat jeder der Feldherren eine individuelle Schwachstelle, die Ihr herausfinden und gegen den Duellanten einsetzen m\u00fcsst. Habt Ihr dann einen dieser Gener\u00e4le erledigt, d\u00fcrft Ihr seine spezielle Armee im Mehrspieler-Modus einsetzen und k\u00f6nnt die Herausforderung fortsetzen.

Die General-Herausforderung spielt sich wie ein Duell gegen einen starken Computergegner und dank der abwechslungsreichen Karten ist dieser Modus recht fordernd. Doch sobald Ihr die Schwachstelle des Feindes aufgedeckt habt, ist der Sieg nur eine Frage der Zeit.

Neue Einheiten<\/b>

Neben den neuen Truppentypen im Herausforderungs-Modus, gibt es auch neue Einheiten f\u00fcr die Standard-Ausf\u00fchrung der Armeen. Die Westliche Allianz hat nun eine getarnte \u00dcberwachungsdrohne mit Minigun, einen effektiven Mikrowellenpanzer mit h\u00fcbschen Grafikeffekten und den Avenger – eine Art Hum-Vee mit montiertem Boden\/Luft-Lasergesch\u00fctz auf der R\u00fcckbank. Als neues Geb\u00e4ude d\u00fcrft Ihr die Gesch\u00fctz-Stellung begr\u00fc\u00dfen, die mit einer 155mm-Haubitze auf lange Reichweite effizient arbeitet und zugleich Fu\u00dftruppen als Bunker dient. Frische Upgrades wie Bunker Buster, Hellfire-Drohnen und eine verbesserte Benzinbombe stehen ebenso zur Verf\u00fcgung. Bei den General-F\u00e4higkeiten gibt es den fliegenden Spectre-Kampfpott, der mit seinen Maschinengewehren flugs eine Basis zerlegt. Eine Flugblattaktion \u00fcber feindlichem Gebiet sorgt au\u00dferdem f\u00fcr \u00dcberl\u00e4ufer.

Auf Seiten des Asiatischen Paktes stehen Euch ein neuer Hubschrauber sowie ein ECM-Panzer zur Verf\u00fcgung, der Raketen ablenkt. Ein mobiler Horchposten sp\u00fcrt getarnte Einheiten auf und vergr\u00f6\u00dfert das Sichtfeld. Das Web-Zentrum d\u00fcrft Ihr als neues Geb\u00e4ude errichten, mit dem Ihr Zugriff auf Satelliten erhaltet. Als Upgrade stehen nun Neutronengranaten zur Verf\u00fcgung, die Cyborgs und Fahrzeugf\u00fchrer effizient ausschalten. Bei den General-Fertigkeiten d\u00fcrft Ihr mit dem Langstreckenbomber einen Bombenteppich vom Himmel rieseln lassen oder via Boost die Moral, Feuerkraft und Panzerung kurzfristig verbessern.

Damit die Terroristen auch in Zukunft noch kraftvoll zubei\u00dfen k\u00f6nnen, d\u00fcrft Ihr mit Kampfbikes rasend schnell durchs Gel\u00e4nde brettern oder \u00fcber Felsh\u00e4nge springen. Klippen hochklettern kann ebenfalls der getarnte Saboteur, der gerne in feindliche Hauptquartiere eindringt und dort die General-F\u00e4higkeiten lahm legt. Als neues Truppen-Transportmittel steht nun der Kampfbus zur Verf\u00fcgung, aus dem w\u00e4hrend der Fahrt die Insassen schie\u00dfen k\u00f6nnen. Wird der Bus zerst\u00f6rt, dient das Wrack als Bunker. Ansonsten kann ein IBG-General mit dem GPS-St\u00f6rsender f\u00fcr Verwirrung sorgen und einen Schleichangriff via Tunnelsystem starten.

__NEWCOL__Weitere Verbesserungen<\/b>

Auf der Karte stehen des Weiteren sechs neutrale Geb\u00e4udetypen herum, die Ihr erobern k\u00f6nnt. Ein Bohrzentrum bringt Euch kontinuierlich Ressourcen, die Raffinerie senkt s\u00e4mtliche Produktionskosten, das Krankenhaus heilt Cyborgs, die Panzer hingegen werden in der Werkstatt repariert. Eine eroberte Artilleriestellung kann schon mal den Feind \u00fcberraschen und an der Entsatzzone fliegen regelm\u00e4\u00dfig Bonus-Truppen ein. Leichte Verbesserungen hat EALA auch an der k\u00fcnstlichen Intelligenz vorgenommen, so funktioniert die Wegfindungsroutine nun besser und auch das Angriffs-Verhalten der Feinde ist jetzt komplexer.

Bombastgrafik<\/b>

Grafisch ist die Erweiterung \u00fcber jeden Zweifel erhaben. Kein anderes Spiel aus diesem Genre kommt auch nur in die N\u00e4he der Grafikpracht, bis auf das kommende Codename: Panzers. Alle Einheiten, Geb\u00e4ude und die gesamte Landschaft bestehen aus vielen Polygonen und hoch aufl\u00f6senden Texturen. Das Glanzlicht der Engine sind aber die Spezialeffekte wie Explosionen: Ungeheuer abwechslungsreiche Nebel-, Rauch- und Partikeleffekte sorgen f\u00fcr ein absolut realistisches Kampfget\u00fcmmel, in dem man vor lauter Grafikpracht den Kampf ganz vergisst. Als Neuerung d\u00fcrft Ihr Euch an den h\u00fcbschen Wettereffekten, den sensationellen Neutronengranaten-Explosionen sowie den Mikrowellenstrahlen erfreuen.

Sound<\/b>

Untermalt wird das Spielgeschehen von typischer C&C-Musik, die mal etwas h\u00e4rter, mal etwas klassischer oder hin und wieder auch orientalisch im Hintergrund d\u00fcdelt. Eindrucksvoller sind hingegen die knalligen Sound-Effekte sowie die netten, nicht ganz so nervigen Sprachsamples der Einheiten, die jetzt mechanisch wie Roboter klingen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Wow, was f\u00fcr ein Add-On, was f\u00fcr eine erstklassige Erweiterung! Die drei neuen Kampagnen sind zwar ein bisschen kurz, spielen sich aber aufgrund der vorhandenen Story deutlich besser. An der qualitativ hohen G\u00fcteklasse der Missionen hat sich hingegen nichts ge\u00e4ndert. S\u00e4mtliche Eins\u00e4tze sind fordernd, spannend und lassen keine Langeweile aufkommen. Aber auch der Herausforderungsmodus wei\u00df zu \u00fcberzeugen, denn so m\u00fcsst Ihr Euch immer auf einen anders spielenden Gegner einstellen. Ansonsten passen die neuen Einheiten, Upgrades und F\u00e4higkeiten hervorragend ins Gameplay. W\u00e4re noch ein neuer Mehrspieler-Modus sowie einige kleine Verbesserungen am Interface enthalten gewesen, dann w\u00e4re die 90er-Barriere sicherlich geknackt worden. Alles in allem ein rundum gelungenes Add-On, das jeder C&C-General in seinem Regal haben muss!
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • drei Kampagnen mit eigener Story<\/li>
  • spa\u00dfiger Herausforderungsmodus<\/li>
  • komplexe, abwechslungsreiche Missionen<\/li>
  • hochkomplexe Skript-Sequenzen<\/li>
  • mehr taktische Tiefe durch neutrale Geb\u00e4ude<\/li>
  • insgesamt 30 neue & sinnvolle Einheiten<\/li>
  • 20 neue Upgrades sowie neue General-F\u00e4higkeiten<\/li>
  • leichte Verbesserungen an der KI<\/li>
  • actiongeladene Echtzeit-Schlachten<\/li>
  • gutes Balancing der drei Parteien<\/li>
  • verbessertes Interface<\/li>
  • beeindruckende Grafik<\/li>
  • Rauch-, Licht- und Wettereffekte sondergleichen<\/li>
  • fairer Preis<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
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    • Verbesserungen auf das Add<\/li>\n\n\n
    • On beschr\u00e4nkt<\/li>
    • zu kurze Kampagnen<\/li>
    • kein neuer Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>
    • keine Formationen und automatisches Aufstellen<\/li>
    • umst\u00e4ndliche Geschwindigkeitsanpassung bei verschiedenen Einheiten<\/li>
    • atmosph\u00e4rischer Bruch durch Cyborg<\/li>\n\n\n
    • Einheiten und fiktive Orte<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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