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{"id":3057341,"date":"2004-06-05T09:00:21","date_gmt":"2004-06-05T07:00:21","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spartan\/3057341"},"modified":"2024-07-18T11:38:42","modified_gmt":"2024-07-18T09:38:42","slug":"spartan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spartan\/3057341","title":{"rendered":"Spartan (Taktik & Strategie) – Spartan"},"content":{"rendered":"Zank im antiken Hellas<\/strong>

Seit Petersens Troja-Verfilmung hat die Antike wieder Hochkonjunktur, weshalb Slitherines neues Strategiespiel eigentlich gerade recht kommt. Geschichtlicher Hintergrund ist das z\u00e4he Ringen der griechischen V\u00f6lker um Macht im Angesicht der st\u00e4ndigen Bedrohung durch Persien. Tats\u00e4chlich bildeten die Spartaner ab 900 v.Chr. auf der Peloponnes ein martialisches K\u00f6nigreich, das zunehmend in Konflikt mit dem als lebensfroh geltenden Athen geriet. Er gipfelte im Peloponnesischen Krieg, der von 431 \u2013 404 v.Chr. tobte und mit der totalen Niederlage Athens endete. Milit\u00e4rischer Drill und taktisches Geschick siegten \u00fcber Demokratie und Wissenschaft.

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<\/a><\/td>Eine Armee bestens ausger\u00fcsteter\u00a0Hopliten greift den Hafen Argos an.\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Geschichte zum Nachspielen<\/strong>

Das heroische Intro gemahnt an die enorme Opferbereitschaft der alten Griechen, als sich 480 v.Chr. bei den Thermopylen wenige Hundert spartanische Elitek\u00e4mpfer unter Leonidas dem riesigen persischen Heer entgegenstellten, um den R\u00fcckzug der \u00fcbrigen Griechen zu decken. Zu Beginn des Spiels f\u00fchlt ihr euch ganz \u00e4hnlich, wenn die Horden der unterschiedlichsten Gegner gegen euer winziges Reich anbranden. Das besteht aus einer Hand voll D\u00f6rfer, die am Anfang mit dem N\u00f6tigsten versorgt sein wollen: Zuerst m\u00fcsst ihr mit dem Bau von einfachen Farmen eine Nahrungsversorgung aufbauen und den Abbau von wichtigen Rohstoffen wie Ziegel, Holz und Kupfer f\u00f6rdern. K\u00f6nnt ihr euer Land vor dem Untergang bewahren?

<\/p>

<\/a><\/td>Dieses Men\u00fc l\u00e4sst euch\u00a0Einheiten\u00a0zwischen zwei Armeen austauschen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>


\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Spielumfang<\/strong>

Spielerisch orientiert sich Spartan an seinen Vorg\u00e4ngern Legion <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2443′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> und Chariots of War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3668′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, obgleich es viele zweckm\u00e4\u00dfige Verbesserungen beinhaltet. Es umfasst acht historische Kampagnen, die unterschiedlich lang von der Expansion Spartas \u00fcber das Eindringen der Perser bis zum Peloponnesischen Krieg reichen.

Zehn gro\u00dfe V\u00f6lker existieren, die in zahllose Gruppen zersplittert sind, die sich aber alle recht \u00e4hnlich spielen. Drei kurze Tutorials f\u00fchren euch ins rundenbasierte Gameplay ein. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnt ihr das Spiel mit dem integrierten Sandkasten-Modus austesten oder auch gegen einen menschlichen Gegner im LAN bzw. Internet spielen.

<\/p>

<\/a><\/td>Um an Rohstoffe zu kommen, die ihr nicht selbst produziert, k\u00f6nnt ihr handeln.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Historische Krieger
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Anders als bei Civilization 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1079′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0ist es bei Spartan m\u00f6glich, von Anfang an gr\u00f6\u00dfere Armeen auszuheben, da die antiken Soldaten, bis auf die Bauern, nicht mehr wie bei den Vorg\u00e4ngern vom arbeitenden Volk abgehen. Nat\u00fcrlich sind das zu Beginn noch primitive Truppen wie leichte Infanterie oder Speerwerfer, die historisch korrekt Psiloi hei\u00dfen.

Erst nach und nach erhaltet ihr bessere K\u00e4mpfer wie Hopliten, Thraker oder makedonische Reiter. Die heldenhaften Spartiaten sind nat\u00fcrlich auch mit von der Partie, da jedes Volk eigene Einheiten besitzt. Jede Einheit kostet Rohstoffe in der jeweiligen H\u00f6he, die ansteigt, je fortgeschrittener die Krieger sind.
\u00a0\u00a0\u00a0

<\/p>

<\/a><\/td>Die Taktik eurer Armee\u00a0m\u00fcsst ihr stets vor der Schlacht festlegen. W\u00e4hrenddessen d\u00fcrft ihr dann nur noch wenige Befehle geben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kaum bessere K\u00e4mpfe<\/strong>

Nach endlosen M\u00e4rschen erreichen die umst\u00e4ndlich zu handhabenden Armeen den bisweilen verwirrt agierenden Gegner, was dann in einer grob dargestellten 3D-Massenschlacht gipfelt. Ein erster Patch hilft der verwirrten KI wieder auf die Spr\u00fcnge und beseitigt gr\u00f6bste Verhaltensst\u00f6rungen. Dieses Mal ist auch Bewegung \u00fcber das Meer m\u00f6glich, was bei Aufeinandertreffen zu automatisch ablaufenden Seeschlachten f\u00fchrt. Wie bei den Vorg\u00e4ngern m\u00fcsst ihr eure Taktik vor dem Gefecht festlegen, wobei auch Formation und Position der K\u00e4mpfer bestimmt. Ihr d\u00fcrft eurer Armee aber auch w\u00e4hrenddessen einfache Befehle wie Sammeln oder Sturmangriff erteilen. Dann k\u00f6nnt ihr nur noch zuschauen, wie die Lebensbalken der Einheiten sinken.

<\/p>

<\/a><\/td>Die\u00a0schmucke\u00a0Stadtansicht, wo ihr antike Geb\u00e4ude und Produktionsst\u00e4tten errichten d\u00fcrft.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Tempel, Markt und Universit\u00e4t
<\/strong>
Da ihr keine neuen St\u00e4dte gr\u00fcnden d\u00fcrft, gewinnt der Ausbau der bestehenden Orte gro\u00dfe Bedeutung. Daf\u00fcr stehen euch diverse Geb\u00e4ude zur Verf\u00fcgung: Rohstoffzentren, religi\u00f6se Bauwerke, M\u00e4rkte, Bildungsst\u00e4tten, Gilden, Milit\u00e4rbauten und administrative Bauten. Die Gr\u00f6\u00dfe eurer Stadt wird durch das Zentrum bestimmt, das ihr immer wieder aufwerten m\u00fcsst. Sehr wichtig ist die Hauptstadt, die sich wie fast alle Geb\u00e4ude mit Arbeitern best\u00fccken l\u00e4sst. Wie der Koloss, das Orakel und die Akropolis erh\u00f6ht sie die Produktivit\u00e4t eurer Stadt. Die einmaligen Prachtbauten ben\u00f6tigen jede Menge Ziegel, Marmor und eine geraume Zeit, bis sie errichtet sind.

Neue M\u00f6glichkeiten<\/strong>

In Spartan machen nat\u00fcrlich nicht nur die Athener neue Erfindungen, denn nur durch die Forschung gelangt ihr an neue Geb\u00e4ude und Truppen. Diese ist nicht ganz so ausgekl\u00fcgelt wie bei Civ, so dass das Spiel nicht einmal unterbrochen wird, wenn ihr etwas Neues entdeckt habt. Der Technologiebaum ist auf die Antike beschr\u00e4nkt und ebenfalls wesentlich primitiver obgleich trotzdem beachtlich. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Verbessert wurde auch die Diplomatie, die nun viel mehr M\u00f6glichkeiten bietet und die durch neu erforschte Bauten beeinflusst wird. Ihr d\u00fcrft sogar feindliche Abgesandte des Landes verweisen oder gleich einen Kopf k\u00fcrzer machen. Weitgehend erhalten blieb der Fernhandel, der nun aber mehr Bedeutung hat. Mit Civilization 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1079′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, wo er eine Bedeutung \u00fcber die blo\u00dfe Rohstoffbeschaffung hinaus besitzt, kann er aber nicht mithalten.

Unsch\u00f6ne 3D-Schlachten
<\/strong>
Immerhin, die 2D-Grafik w\u00e4hrend der Schlachten geh\u00f6rt der Vergangenheit an, auch wenn die neue 3D-Grafik nicht viel mehr hermacht. Das liegt an den grob gezeichneten Einheiten und der monotonen Umgebung, die so gar nicht an die opulenten Schlachten der Total War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2326′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-Reihe erinnern will. F\u00fcr schw\u00e4chliche Systeme ohne 3D-Grafikkarte l\u00e4sst sich das aber abschalten.

Die Karte der griechischen Inseln sieht viel interessanter aus als noch beim eher schmucklosen Chariots of War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3668′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, da sie nun \u00fcber H\u00f6hen und Tiefen, Wasser und Schatten verf\u00fcgt. Das Design besitzt einen unaufdringlichen, griechischen Touch, der durchaus stilvoll ist. Kleine Animationen lockern das starre Bild auf. Spielt ihr allerdings ein nichtgriechisches Volk wie etwa die Phrygier, passt das dann wieder weniger.

<\/p>

<\/a><\/td>W\u00e4hrend der grob inszenierten Schlachten kommt kaum Feldherrenfeeling auf.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Angenehmer Sound<\/strong>

Auch Spartan verf\u00fcgt wieder \u00fcber jene unnachahmliche Sprachausgabe, bei der die Einheiten so klingen, als w\u00e4ren sie aus der Zeit der alten Griechen. Das h\u00f6rt sich zumindest authentischer an als bei den Vorg\u00e4ngern. Ansonsten muss ihr aber nicht f\u00fcrchten, dass eure Kenntnisse in Altgriechisch auf die Probe gestellt werden, denn das Spiel ist komplett auf Deutsch. Musikalisch bietet es recht angenehme Kl\u00e4nge, die sich ins antike Gameplay einf\u00fcgen. Eher sp\u00e4rlich ges\u00e4t sind die wenigen Ger\u00e4usche wie das Gackern der H\u00fchner auf der Farm, was aber bei einem Strategiespiel nicht gro\u00df ins Gewicht f\u00e4llt. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSpartan ist viel besser als seine dr\u00f6gen Vorg\u00e4nger, obgleich es sicher kein zweites Civilization ist. Dazu fehlt es dem rundenbasierten Strategiespiel schlicht an Tiefgang. Das liegt aber nicht am antiken Szenario, denn das wird abgesehen von einigen historischen Ungenauigkeiten weitgehend \u00fcberzeugend dargestellt. Sch\u00f6n, dass Spartan auch mit vielen sinnvollen Neuerungen wie etwa der Forschung aufwartet, die dem klassischen Gameplay entscheinende Impulse liefern. Leider haben die neuen 3D-Schlachten so gar nichts mit der eindr\u00fccklichen Total War-Reihe gemein, da sie unansehnlich sind und ihr keine volle Kontrolle \u00fcber das kriegerische\u00a0Geschehen habt. Wer also Opulentes m\u00f6chte, muss auf Rome warten. Wer Spieltiefe will, muss hingegen zu Civ 3 greifen. Wer unbedingt in Griechenland k\u00e4mpfen muss, kann sich das stilvoll gemachte Spartan ja einmal anschauen. Ein Add-On f\u00fcr den trojanischen Krieg soll \u00fcbrigens bald folgen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • interessantes Szenario
    <\/li>\n\n\n
  • zahllose spielbare V\u00f6lker
    <\/li>\n\n\n
  • viele Geb\u00e4ude
    <\/li>\n\n\n
  • historische Einheiten
    <\/li>\n\n\n
  • Einheiten nicht mehr an Arbeiter gekoppelt
    <\/li>\n\n\n
  • Forschung m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • mehr Diplomatie m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • schmucke Kampagnenkarte
    <\/li>\n\n\n
  • stilvolles Men\u00fcdesign
    <\/li>\n\n\n
  • angenehme Musik
    <\/li>\n\n\n
  • ausf\u00fchrliche Anleitung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • V\u00f6lker spielen sich \u00e4hnlich
      <\/li>\n\n\n
    • KI verh\u00e4lt sich seltsam
      <\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliche Armeesteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • keine volle Kontrolle w\u00e4hrend der Schlacht
      <\/li>\n\n\n
    • kaum beeindruckende 3D<\/li>\n\n\n
    • Schlachten
      <\/li>\n\n\n
    • automatische Seeschlachten
      <\/li>\n\n\n
    • nichtgriechische V\u00f6lker ohne eigenes Design<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Das rundenbasierte Strategiespiel Spartan bietet neben historischen Schlachten im alten Griechenland auch jede Menge Forschung, St\u00e4dteausbau, Handel und Diplomatie, was nat\u00fcrlich verdammt nach Civilization 3 klingt, dem Rundenklassiker schlechthin. Ob das neue PC-Spiel des britischen Entwicklers Slitherine tats\u00e4chlich an die enorme Spieltiefe von Sid Meiers Reihe heranreicht?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202641,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Spartan - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Das rundenbasierte Strategiespiel Spartan bietet neben historischen Schlachten im alten Griechenland auch jede Menge Forschung, St\u00e4dteausbau, Handel und Diplomatie, was nat\u00fcrlich verdammt nach Civilization 3 klingt, dem Rundenklassiker schlechthin. 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