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{"id":3057285,"date":"2015-02-25T11:00:00","date_gmt":"2015-02-25T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/homeworld_remastered_collection\/3057285"},"modified":"2024-07-18T11:38:24","modified_gmt":"2024-07-18T09:38:24","slug":"homeworld_remastered_collection","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/homeworld_remastered_collection\/3057285","title":{"rendered":"Homeworld Remastered Collection (Taktik & Strategie) – Space Opera f\u00fcr Taktiker"},"content":{"rendered":"G\u00e4nsehaut im Weltall<\/strong>

Es ist erstaunlich wie gut dieses Spieldesign gealtert ist. Als Kommandant man\u00f6vriere ich mit Aufkl\u00e4rern, Fregatten und Zerst\u00f6rern in gro\u00dfen Verb\u00e4nden \u2013 inklusive Ernte, Bau, Forschung und explosiven Gefechten im All. Ich kann bewachen, verfolgen, tarnen, patrouillieren, reparieren oder feindliche Schiffe in Andockman\u00f6vern kapern. Homeworld<\/a> katapultierte die am Boden verhaftete Echtzeit-Strategie 1999 spektakul\u00e4r in die dritte Dimension. Das war kein Technologieblender, sondern anspruchvolle Taktik mit diversen Waffensystemen, gemischten Verb\u00e4nden sowie zig Formationen. Und selbst heute \u00fcbt das Man\u00f6vrieren in r\u00e4umlicher Tiefe nahezu frische Reize aus. Ganz einfach, weil kein anderes Spiel bisher an diese Qualit\u00e4t heran kam. Daran erkennt man nat\u00fcrlich auch, wie wenig Kapital und vor allem Kreativit\u00e4t seit etwa einem Jahrzehnt in die Entwicklung des Genres flie\u00dft.

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Zwei Spiele in einer Sammlung: Das Mutterschiff ist eure Heimat und eure Basis in Homeworld sowie Homeworld 2. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Spielmechanik ist ein Eckpfeiler. Es ist aber noch viel erstaunlicher, dass auch diese futuristische Atmosph\u00e4re so eindringlich wirkt. Hier f\u00fchlt man sich weder an Star Trek noch Star Wars erinnert, hier entfaltet sich eine ganz eigene Anziehungskraft. Ich habe dieses Spiel damals an einem h\u00e4sslichen Klotz von 19-Zoll-Monitor verschlungen, kannte es fast ausw\u00e4ndig. Aber diese Remastered-Version sorgt trotzdem f\u00fcr mehr als ein nostalgisches D\u00e9j\u00e0-vu hier oder da: Als die ersten beiden schwarzgelben J\u00e4ger wie Raubtiere hinter den Tr\u00fcmmern eines Wracks auftauchen und auf mein Mutterschiff zurasen, bekomme ich tats\u00e4chlich eine G\u00e4nsehaut…

Mittendrin im “alten” Spielgef\u00fchl<\/strong>

Ich f\u00fchle mich in der “alten” Kampagne des ersten Homeworld sofort wieder mittendrin, spiele bei aktivierter Pause mit Formationen, Verhaltensmustern und Zielrouten, w\u00e4hrend die Musik von Paul Ruskay nicht nur die dramatische\n
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Die Regie sorgt mit \u00dcberf\u00e4llen umgehend f\u00fcr Spannung. Wer sind die Feinde? Hier ein Blick auf die Kampagne aus Homeworld 2 Remastered. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSpannung bei all den \u00dcberf\u00e4llen und Hinterhalten antreibt: Der geniale Soundtrack sorgt mit seinen melancholischen Ch\u00f6ren auch f\u00fcr diese sph\u00e4rische Erhabenheit in den ruhigen Phasen des Aufbauens, des Sammelns und Abw\u00e4gens. Man hat ihn neu abgemischt, dazu hochwertige Sprachaufnahmen mit den so wichtigen Originalsprechern aufgenommen. Das Ergebnis ist klasse! Allerdings wird komplett Englisch gesprochen, es gibt lediglich deutsche Texte in Men\u00fcs oder Untertiteln.

Warum bin ich so fasziniert von diesem Remake? Es gibt ja weder neue Raumschiffe noch Missionen – lediglich die Grundfarbe der eigenen Flotte l\u00e4sst sich \u00e4ndern. Die Benutzeroberfl\u00e4che wurde komplett modernisiert, aber Einsteiger sollten dringend die Tutorials spielen, denn die r\u00e4umliche Tiefe verlangt mehr als Lassomethode und Angriff. Trotz jederzeit m\u00f6glicher Pause sollte man genau wissen, welche Man\u00f6ver man einleitet. Aber spielerisch \u00e4ndert sich nichts Wesentliches, was Missionen oder Ereignisse betrifft. Neu ist lediglich, dass die J\u00e4ger in der ersten Kampagne keinen Treibstoff mehr verbrauchen und damit quasi permanent einsatzbereit sind; und dass es beim Reparieren keinen Strahl aus der Distanz gibt wie bei der Ernte, sondern ein echtes Andocken, das auch l\u00e4nger dauert. Ersteres senkt, Letzteres erh\u00f6ht aber nur gef\u00fchlt den Schwierigkeitsgrad. All das sind nur Nuancen, es bleibt beim alten Spielgef\u00fchl – hier wurde also nichts verw\u00e4ssert.

Die Space Opera f\u00fcr Taktiker<\/strong>

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Das Zuschauen macht Spa\u00df: Ihr k\u00f6nnt jederzeit pausieren und die Kamera drehen. Sehr sch\u00f6n, dass die Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr beide Homeworld-Teile synchronisiert wurde. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd deshalb kann einem die gnadenlose Kampagne immer noch die Z\u00e4hne zeigen. Wer z.B. zu schnell die Ereignisse ausl\u00f6st, indem er z\u00fcgig den Missionszielen mit seinen Sonden folgt und nicht erst \u00fcber die Ernte, Forschung und Bau f\u00fcr eine starke Flotte sorgt, wird mal eben vom \u00fcberm\u00e4chtigen Feind aufgerieben – trotz der Entspannung in der Pause: so nebenbei kann man Homeworld nicht meistern. Obwohl man die Schiffe aus fr\u00fcheren Missionen in die n\u00e4chste \u00fcbernehmen kann, wird man auch mal so b\u00f6se \u00fcberrascht, dass es fast unfair anmutet. Aber daf\u00fcr passt sich die Kampagne jetzt in beiden Homeworlds dezent an eure Flottenst\u00e4rke an, indem sie die Einheitenzahl des Computers erh\u00f6ht, solltet ihr zu stark im neuen Sektor beginnen.

Letztlich kann man sich aber gegen alles wappnen und seinerseits die KI aushungern, denn sie schummelt nicht mit den Rohstoffen: Wer den Feind lockt und seine Schiffe aus guter Defensive immer wieder zerst\u00f6rt, trocknet auch Tr\u00e4gerschiffe aus – da kommen also nicht endlos J\u00e4ger. Vor allem im zweiten Teil kommt es in den XXL-Gefechten nat\u00fcrlich auf eine optimale Balance der eigenen Waffengattungen an. Man sollte genau wissen, welche Gruppe man in welchen Angriff schickt. Im ersten Homeworld entstehen \u00fcbrigens auch nach Gefechten keine l\u00e4ngeren Sammelphasen, wenn man unbedingt alles an Rohstoffen abgrasen will, bevor man in den n\u00e4chsten Sektor springt. Wie in Homeworld 2 wird das durch eine Automatik beschleunigt, die bei Missionsende alles hortet.

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Wo ist eigentlich Homeworld: Cataclysm?

<\/strong>Die eigenst\u00e4ndig lauff\u00e4hige Erweiterung der Barking Dog Studios aus dem Jahr 2000 ist nicht enthalten, weil laut Gearbox der Quellcode verloren ging. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSelbst wenn es mal Trial&Error gibt: Das taktische Versuchen und Scheitern kann der Faszination nichts anhaben. Das liegt vor allem daran, dass man diese Kampagne nicht einfach als einen\n
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Alle Filme k\u00f6nnt ihr separat anschauen und mehrere Speicherst\u00e4nde sowie Profile anlegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nstrategischen Krieg, sondern auch als Space Opera erlebt. Hier fiebere ich mit, weil eine ebenso geheimnisvolle wie existenziell bedrohliche Geschichte erz\u00e4hlt wird. Die schwarzwei\u00dfen Zwischensequenzen sind zwar filmisch nicht spektakul\u00e4r, aber sie wurden f\u00fcr die Neuauflage angenehm gesch\u00e4rft und tragen die wesentlichen Elemente der Story neben all dem, was w\u00e4hrend der Missionen passiert. Man identifiziert sich deshalb mit seinem Mutterschiff, weil es mehr ist als eine schn\u00f6de Basis –\u00a0 es ist mit dem Gehirn einer Neuroforscherin verbunden, es sichert das \u00dcberleben von Hunderttausenden im K\u00e4lteschlaf. Au\u00dferdem wird man direkt \u00fcber Funk angesprochen und auch dieses Feedback \u00fcber gelungene Spr\u00fcnge, nahende Feinde oder mysteri\u00f6se Artefakte tr\u00e4gt viel zur Atmosph\u00e4re bei. Man besch\u00fctzt schlie\u00dflich ein Volk, das auf seiner Odyssee durch das All von tragischen Zwischenf\u00e4llen heimgesucht wird. Relic Entertainment hat die Echtzeit-Strategie damals nicht nur um anspruchsvolles Taktieren in der dritten Dimension, sondern auch um so gutes Storytelling bereichert, dass es selbst 2015 noch heraussticht.


Audiovisuelle Modernisierung<\/strong>

Hinzu kommt ein unheimlich markantes Artdesign, das verdammt coole Raumschiffe durchs All jagen l\u00e4sst, deren Modelle ich am liebsten in XXL von LEGO nachbauen w\u00fcrde. Gearbox veredelt die beiden Klassiker technisch so gut, dass ich mich immer wieder dabei ertappe, wie ich pausiere und die Kamera langsam um die J\u00e4ger oder Fregatten herum drehe, bevor ich sie wieder losd\u00fcsen lasse. Es macht mir als Kenner der Originale einfach Spa\u00df, die\n
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Ihr k\u00f6nnt auch das originale Homeworld (1999) oder Homeworld 2 (2003) separat starten. Allerdings nicht im Breitbildformat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverfeinerten Modelle anzuschauen. Dazu geh\u00f6ren aber auch die eleganten Flugman\u00f6ver: Man hat fast das Gef\u00fchl, dass man Insektenschw\u00e4rme beobachtet, wenn man drei Verb\u00e4nde mit J\u00e4gern und Fregatten in die Schlacht schickt, die im Kollektiv wenden und dann im beschleunigten Sturzflug feuern. Ein Highlight sind auch die Kaperman\u00f6ver: Versucht mal mit einer Fregatte einen flinken J\u00e4ger zu fangen – das ist wie eine schwere Hummel, die eine flinke Biene umschwirrt.

Vor allem das erste Homeworld profitiert technisch enorm davon, dass Gearbox dort die modernere Engine sowie etwas intuitivere Steuerung aus Homeworld 2 arbeiten l\u00e4sst. Zwar erreichen die Raumschiffe selbst bei h\u00f6chsten Details nicht die maximale Brillanz, die heute auf dem PC m\u00f6glich w\u00e4re. Aber vor allem das partikelreichere Licht, die sch\u00e4rferen Konturen, die stimmungsvollen Schatten und vor allem viel mehr erkennbare Kleinigkeiten an den Raumschiffmodellen sorgen f\u00fcr eine sehr ansehnliche Kulisse, die bei voller Auslastung mit all den bunten Schweifen kleine Gem\u00e4lde im All entstehen l\u00e4sst.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77668,id=92500213)]\"<\/figure>\n
Neben einem Tutorial k\u00f6nnt ihr die Kampagnen, Gefechte gegen den Computer oder online mit bis zu acht Spielern antreten. In den Grafikoptionen k\u00f6nnt ihr zig Details anpassen und auch die Unsch\u00e4rfe deaktivieren. Hier ein Blick auf das Mutterschiff aus Homeworld 2 Remastered. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Klassiker im Original spielen<\/strong>

Wer den grafischen Fortschritt selbst erleben will, kann das auf einen Klick im Hauptmen\u00fc tun: Die Kollektion enth\u00e4lt auch die urspr\u00fcnglichen Versionen Homeworld (1999) sowie Homeworld 2 (2003) , die f\u00fcr aktuelle Betriebssysteme optimiert werden sollten – ein toller Service, denn die Klassiker sind schwer zu bekommen. Allerdings hatten wir beim Spielstart des ersten Teils des \u00d6fteren Probleme mit Abst\u00fcrzen. Und im Gegensatz zu der modernisierten Version l\u00e4uft er auch nicht per se im Breitbildformat, sondern maximal in 1280×1024. Homeworld 2 zickte nicht so rum und lief umgehend ohne Probleme in 1920×1200. Schade, dass Gearbox hier nicht noch eine entsprechende Option f\u00fcr 16:9 & Co hinzugef\u00fcgt hat \u2013 so muss man das manuell \u00fcber Registry & Co einstellen.

Multiplayer aus einem Guss<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77668,id=92500201)]\"<\/figure>\n
Neun Formationen von der Phalanx \u00fcber die Fregattenlinie bis hinzu Delta, Klaue und Kugel stehen in beiden Homeworld-Teilen zur Verf\u00fcgung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIhr wollt euch online bekriegen? Auch das ist kein Problem: Bis zu acht Spieler k\u00f6nnen sich im neuen Mehrspielermodus im LAN oder \u00fcber Steam einheizen – und das lief bisher sehr flott. Dabei habt ihr die Wahl zwischen den drei Varianten “Homeworld Remastered” sowie “Homeworld 1 Deathmatch” und “Homeworld 2 Deathmatch” – je nach Wahl k\u00f6nnt ihr aus dem Vollen aller V\u00f6lker sch\u00f6pfen oder beschr\u00e4nkt euch auf das Angebot an Schiffen & Co aus dem jeweiligen Teil. Gearbox hat aber \u00fcberall die audiovisuellen Verbesserungen integriert. Falls ihr \u00fcben wollt, bieten sich Gefechte inklusive Teambildung in vier Schwierigkeitsgraden gegen den Computer an. Auch hier habt ihr die Wahl zwischen den vier Fraktionen Hiigaraner, Vaygr, Kushan sowie Taiidan auf immerhin 23 Karten.

Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr je nach Spielmodus viele Regeln anpassen: Die meisten Optionen habt ihr, wenn ihr das komplette Paket in Remastered spielt \u2013 n\u00e4mlich vierzehn. Vom Rohstoffmultiplikator, der Einheitenbegrenzung und den Start-Ressourcen bis hin zu Beute, Forschung und Tr\u00e4gerschiffe. Besonders sch\u00f6n: Man kann zus\u00e4tzlich zur Schwierigkeit auch die KI-Strategie von defensiv, normal \u00fcber aggressiv bis dynamisch einstellen. Au\u00dferdem lassen sich Blitzangriffe auf f\u00fcnf, zehn oder f\u00fcnfzehn Minuten nach Start eind\u00e4mmen, wenn man erstmal etwas aufbauen will. Last but not least: In Zukunft werden auch Mods unterst\u00fctzt, so dass sich demn\u00e4chst eine Community bilden kann.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch habe mich riesig auf diese Homeworld Remastered Collection gefreut. Und Gearbox hat mich nicht entt\u00e4uscht: Schon in der ersten Kampagne war das mehr als ein nostalgisches D\u00e9j\u00e0-vu, das war G\u00e4nsehaut pur. Warum bin ich so fasziniert? Es gibt ja weder neue Raumschiffe noch Missionen. Aber das Spielgef\u00fchl und die futuristische Anziehungskraft wirken selbst sechzehn Jahre nach der Premiere. Ich f\u00fchre nicht einfach steril Krieg, sondern fiebere mit, weil ich eine tragische Space Opera erlebe – hier trifft taktischer Anspruch auf episches Storytelling. Freut euch auf zwei audiovisuell vorbildlich modernisierte Klassiker, die zwar die Power aktueller Rechner nicht maximal ausreizen, aber immer wieder zum Zuh\u00f6ren und vor allem Zuschauen animieren: Wie oft drehe ich hier die Kamera um Fregatten oder Zerst\u00f6rer, weil da Gem\u00e4lde im Sternenlicht entstehen! Gearbox hat ja nicht nur die Aufl\u00f6sung hochgeschraubt, sondern wirklich sehr liebevoll poliert. Hinzu kommt nicht nur ein sehr starker Online-Modus, dazu Gefechte gegen diverse KI-Typen sowie Mod-Unterst\u00fctzung, sondern auch die Aussicht auf Homeworld 3, wenn diese Sammlung erfolgreich ist. Besser kann man diese 30 Euro als Science-Fiction-Fan und Stratege gar nicht anlegen.

(Da es sich um eine Sammlung mehrerer Spiele handelt, geben wir keine Prozentwertung. Anm.d.Red.)<\/em>

Einsch\u00e4tzung:<\/span> ausgezeichnet<\/strong>
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Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 30 Euro (digitale Version)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Steam-Version v1.2.<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprachausgabe, deutsche Texte. Sonst noch: Franz\u00f6sisch, Spanisch, Italienisch, Russisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Neuer zentraler Multiplayermodus f\u00fcr bis zu acht Leute.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Enth\u00e4lt Homeworld und Homeworld 2 in Neuauflagen als auch in den Originalversionen.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Gearbox Software kaufte dem insolventen Publisher THQ im April 2013 f\u00fcr 1,35 Millionen Dollar die Rechte an Homeworld ab. Das Team um Randy Pitchford wollte nicht nur die Kulisse der beiden Klassiker von 1999 und 2003 modernisieren, sondern eine umfangreiche Neuauflage anbieten. Deshalb nannte man die Sammlung nicht Homeworld HD, sondern Homeworld Remastered Collection. Wenn sie erfolgreich ist, denkt man vielleicht \u00fcber ein Homeworld 3 nach. Was steckt drin in diesem digitalen Paket f\u00fcr 30 Euro? 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