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{"id":3057279,"date":"2005-05-16T14:08:35","date_gmt":"2005-05-16T12:08:35","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_matrix_online\/3057279"},"modified":"2024-07-18T11:38:23","modified_gmt":"2024-07-18T09:38:23","slug":"the_matrix_online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_matrix_online\/3057279","title":{"rendered":"The Matrix Online (Rollenspiel) – The Matrix Online"},"content":{"rendered":"Wir sind alle nur Batterien<\/strong>

Die Matrix ist eine virtuelle Scheinwelt in der wir “leben”, w\u00e4hrend die \u00fcberm\u00e4chtigen Maschinen uns als Duracell-Batterien missbrauchen. Nicht alle Insassen der Matrix akzeptierten diese computergenerierte Welt und brachen aus. Kurz darauf folgte ein Auserw\u00e4hlter, eine Prophezeiung, ein Amok laufendes Killerprogramm und den Rest kennt ihr aus der Film-Trilogie. Obwohl Matrix Reloaded und Revolutions eher verhalten aufgenommen wurden, f\u00fchrte der letzte Teil zu dem einzig m\u00f6glichen, aber schlecht pr\u00e4sentierten Ende. Neo opferte sich f\u00fcr den Waffenstillstand. Dennoch existiert die Matrix weiter und so kommt ihr ins Spiel\u2026

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die K\u00e4mpfe sind sch\u00f6n in Szene gesetzt, kranken aber an chronischer Wiederholung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Rot oder Blau?<\/strong>

Wie bei jedem anderen Online-Rollenspiel m\u00fcsst ihr erstmal einen Charakter erstellen und er\/sie sollte eigentlich nur cool aussehen. Hautenge Lederklamotten f\u00fcr weibliche Spielfiguren sind ebenso Pflicht wie lange schwarze M\u00e4ntel f\u00fcr die m\u00e4nnlichen Kollegen und ohne Sonnenbrille geht es sowieso nicht. Vom Umfang der \u00e4u\u00dferen Avatar-Generierung ist The Matrix Online zwar komplexer als World of WarCraft, scheitert aber an EverQuest 2 oder City of Heroes. Danach m\u00fcsst ihr euren Archetypen w\u00e4hlen: zehn Modelle mit kaum differenzierten Basiswerten warten auf euch. Obwohl das Spiel mit kleinen Hilfetextchen aufwartet, bleiben doch die tats\u00e4chlichen Auswirkungen dieser Statistiken (z.B. Focus oder Perception) weitgehend im Dunkeln.

Anschlie\u00dfend stellt euch das Spiel vor die Pillenwahl: rote oder blaue? Der Griff zur roten Pille bringt euch in ein umfangreiches Tutorial, das euch Steuerung sowie die wichtigsten Spielfeatures n\u00e4her bringt und vor allen das Kampfsystem erkl\u00e4rt. Schusswaffen werden nur durch ein Video vorgestellt. Die blaue Pille \u00fcberspringt das Tutorial.

Stadt ohne H\u00f6hepunkte<\/strong>

Jetzt geht es ab in die Matrix. Stilecht materialisiert sich die Welt um euch herum und schwupps seid ihr in “Mega City” – eine gigantische Stadt aus Hochh\u00e4usern, Stra\u00dfen, Parkpl\u00e4tzen, dunklen Gassen und noch mehr H\u00e4usern, Ecken und Stra\u00dfen. In der mittelm\u00e4\u00dfig gro\u00dfen Metropole gibt es zwar keine Ladeunterbrechungen, aber daf\u00fcr auch kaum optische Abwechslung und Objekte mit Wiedererkennungswert fehlen fast g\u00e4nzlich. Die Erforschung der Stadt wird \u00fcbrigens gar nicht honoriert, lediglich das Springen von Dach zu Dach macht kurzzeitig Spa\u00df.

Quests per Telefon
<\/strong>
Tja und was passiert wohl in der Matrix? Genau, das erstbeste Telefon klingelt und eine Kontaktperson teilt euch den ersten Auftrag mit. Prompt erscheint ein Pfeil auf dem Bildschirm, der euch durch die Stadt leitet. Ohne dieses Navigationssystem w\u00fcrdet ihr ziemlich schnell verloren gehen, da alles gleich aussieht. Am Ziel angekommen oder auf dem Weg dorthin erwarten euch einige Gegner und von jetzt an werden alle Online-Rollenspiel-Standards ausgespielt: Umgekn\u00fcppelte Gegner

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der Ober-Pillen-Verteiler macht einen Abstecher in die Matrix.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bringen Erfahrungspunkte und Zahlungsmittel (Informationen dienen als Geld). Je nach Level und Informations-Kontostand k\u00f6nnt ihr euch mit neuen F\u00e4higkeiten (Kung-Fu, etc.) und sonstigem Schnickschnack wie Kleidung, Waffen oder Items eindecken.

Hacker, Coder oder Operative?<\/strong>

Die Fertigkeiten sind in drei Skilltrees unterteilt, die euch sp\u00e4ter als Hacker, Coder oder Operative definieren. Diese drei Klassen unterscheiden sich stark voneinander: Der Operative ist vorrangig K\u00e4mpfer, kann aber auch spionieren, w\u00e4hrend der Hacker eher Supporter ist und mit Heil-Patches seine Kollegen kuriert oder mit Viren die Feinde schw\u00e4cht. Ein Coder hingegen kann zus\u00e4tzliche K\u00e4mpfer erschaffen oder Tools programmieren. Doch damit nicht genug! Jede Klasse l\u00e4sst sich durch Subtrees weiter spezialisieren und zum Ende hin gibt es ein Dutzend Berufe bzw. Meisterfertigkeiten (Utility Master, Tool Maker, Upgrade Master, Master Assassin, etc.). Kurzum: Das Skill-System in The Matrix Online ist ziemlich umfangreich und motivierend, schlie\u00dflich gibt es bei fast jedem Level-Up neue M\u00f6glichkeiten, den Charakter irgendwie zu verbessern – auff\u00e4llig ist allerdings, dass die K\u00e4mpfer mehr Skills geboten bekommen als die anderen Klassen. Ein Memory-Limit verhindert au\u00dferdem, dass ihr nicht alle Skills auf einmal erlernen k\u00f6nnt, sondern f\u00fcr eine spezielle Laufbahn entscheiden m\u00fcsst.\u00a0
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Quest-Monotonie<\/strong>

All die Erfahrungspunkte, Level-Ups und Informationen bekommt ihr meist \u00fcber Quests. Habt ihr euch nach den ersten Telefoneins\u00e4tzen bew\u00e4hrt, d\u00fcrft ihr frei entscheiden, ob ihr fortan Missionen f\u00fcr die Maschinen, Menschen oder den Merowinger macht. Obwohl diese Quests zu einer gewissen Ruf\u00e4nderung bei den Parteien f\u00fchren, spielen sich die Auftr\u00e4ge

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Duelle mit den Agenten dauern lange und sind knifflig. Hier ist die Flucht oft angebracht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>allesamt gleich und monoton. Solch eine Mission wird zwar durch eine stilechte Mini-Matrix-Story eingeleitet, dahinter verbirgt sich aber stets Schema F. Meist m\u00fcsst ihr einfach zum Zielgebiet laufen und dort alle Gegner erledigen, einen Gegenstand finden oder Personen eskortieren – World of WarCraft und EverQuest 2 bieten hier mehr f\u00fcrs Geld. Apropos monoton: alle Feinde in der Matrix sind nat\u00fcrlich menschlich.

Weitergehend planen die Entwickler so genannte Live-Events, bei denen die Spieler unter anderem bekannte Charaktere aus den Filmen treffen. Diese Live-Charaktere werden dabei von Ingame-Moderatoren gesteuert, die euch zum Rollenspiel animieren sollen. Agenten-Jagden oder Events wie “The Hunt for Morpheus” werden euch geboten, flie\u00dfen jedoch nicht in unsere Bewertung ein, da sie nur von Zeit zu Zeit stattfinden.

Kampfsystem<\/strong>

Deutlich spannender als die Quests sind die K\u00e4mpfe. Hierzu schwingt die Kamera in eine f\u00fcr Pr\u00fcgelspiele typische Seiten-Ansicht. Mit f\u00fcnf Aktionsbuttons bestimmt ihr euer Verhalten im Fight: Der Speedpunch sorgt f\u00fcr viele Treffer mit wenig Intensit\u00e4t, der langsame Powerpunch haut daf\u00fcr richtig rein. Mit dem Wurf k\u00f6nnt ihr Feinde zu Boden zu schicken und dann gibt es noch das allseits beliebte Blocken. Mit dem f\u00fcnften und letzten Button legt ihr euren Kampfstil fest. Hier d\u00fcrft ihr euch \u00fcber butterweiche und abwechslungsreiche Animationen freuen, aber nach einer gewissen Zeitspanne relativiert sich das einst so spektakul\u00e4re Gek\u00e4mpfe. \u00dcber diesen Mangel tr\u00f6sten selbst die teils umwerfenden Zeitlupen-Sequenzen oder die sonstigen Matrix-F\u00e4higkeiten nicht weg. Fernkampf mit diversen Feuerwaffen und coolen Bullet-Time-Effekten gibt es auch, jedoch sind diese Ballereien l\u00e4ngst nicht so intensiv wie die K\u00e4mpfe. Unverzichtbar ist ebenfalls der Fl\u00fcchten-Knopf, der ein aussichtsloses Duell abbricht – eine echt gute Option, aber danach schwingt die Kamera einmal um euch herum und der \u00dcberblick geht fl\u00f6ten. Nicht nur in den Schl\u00e4gereien offenbaren sich Probleme mit der Kamera, manchmal entwickelt die Sicht ein st\u00f6rendes Eigenleben, vor allem beim Wechsel zwischen Innen- und Au\u00dfenarealen.

Mehr Spa\u00df kommt logischerweise auf, wenn ihr in einem Team unterwegs seid und eure F\u00e4higkeiten sich wohl oder \u00fcbel erg\u00e4nzen, trotzdem ist das Teamplay nicht unbedingt n\u00f6tig, um die Quests zu l\u00f6sen. Auf eigene Faust kommt man ebenfalls gut klar, nur in einer Gruppe ist es einfacher und meist spa\u00dfiger.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
\u00dcberall gibt es\u00a0den typischen\u00a0Gr\u00fcnstich…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Gr\u00fcne Optik, toller Sound<\/strong>

Mega City pr\u00e4sentiert sich als virtuelles Pendant zum Film: Alles ist blass, gr\u00e4ulich-finster und \u00fcberall ist es irgendwie auch ein bisschen gr\u00fcn. Sehr cool sind herumfliegende Programmcode-Bausteine beim Kampf. Die ganze Kulisse geht allerdings enorm zu Lasten der Performance und selbst auf High-Tech-Rechenknechten bricht die Framerate ein, obwohl sich die Prachtgrafik aufgrund der Farbarmut in Grenzen h\u00e4lt. Wesentlich mehr Stimmung verbreitet hingegen die dynamische Soundkulisse, die mit dem Original-Soundtrack und eigens komponierten St\u00fccken auftrumpft. Die Sprachausgabe h\u00e4lt sich allerdings stark in Grenzen.

Bugs & Payment<\/strong>

Selbst einige Wochen nach dem Start krankt das Online-Rollenspiel an vielen Bugs und technischen Schwierigkeiten. Neben der schon angesprochenen Kamera-Problematik, kann es schon mal vorkommen, dass gelegentlich NPCs verschwinden oder dass man durch geschlossene T\u00fcren rennt – ganz zu schweigen von den Clipping-Fehlern. The Matrix Online ist komplett in englischer Sprache und kostet im Monat knapp 13 Euro. Die einzige Zahlungsart l\u00e4uft \u00fcber per Kreditkarte und wenn ihr euren Account terminieren m\u00f6chtet, m\u00fcsst ihr die Zentrale in England anrufen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nHinter der geheimnisvollen Matrix verbirgt sich ein gew\u00f6hnliches Online-Rollenspiel in einer Hightech-Kulisse. Zwar wei\u00df die Welt mit stilvollen Effekten, tollen Zeitlupen, dem Soundtrack und einigen Charakteren aus den Filmen aufzutrumpfen, aber irgendwie fehlt es an Abwechslung. Die Quests nutzen sich trotz Rahmenhandlung schnell ab und unterschiedliche Aufgaben gibt es erst gar nicht. Selbst das anfangs coole Pr\u00fcgel-Kampfsystem stirbt nach einigen Stunden den Systemtod, da sich alles st\u00e4ndig wiedererholt – da hilft auch die Bullet-Time nicht weiter. Hinzu gesellen sich st\u00f6rende Bugs, technische Probleme wie Clipping-Fehler und sehr hohe Hardware-Anforderungen. Immerhin kann das Charakter-System \u00fcberzeugen: Ihr habt verdammt viele M\u00f6glichkeiten euren Helden zu verbessern und dies ist neben der Suche nach besserer Ausr\u00fcstung ein enormer Motivationsfaktor. Trotzdem verbirgt sich hinter der coolen Fassade ein stinknormales MMORPG, das leider nur f\u00fcr kurze Zeit fesseln kann. Danach greift man zum Telefon und ruft das Orakel in England an, um die blaue Pille zu bestellen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • Matrix-Flair gut eingefangen
    <\/li>\n\n\n
  • Figuren aus den Filmen tauchen auf
    <\/li>\n\n\n
  • cooles Kampfsystem
    <\/li>\n\n\n
  • tolle Spezialfunktionen (Bullet-Time, an W\u00e4nden laufen)
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiches System zur Weiterentwicklung des Charakters
    <\/li>\n\n\n
  • Tools bzw. Mini-Programme k\u00f6nnen hergestellt werden
    <\/li>\n\n\n
  • Quests sind in kleine Geschichten geh\u00fcllt
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Charakter-Modelle
    <\/li>\n\n\n
  • gute Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • Original-Musik
    <\/li>\n\n\n
  • knallige Sound-Effekte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • extrem monotone Quests
      <\/li>\n\n\n
    • keinerlei Abwechslung in der Stadt
      <\/li>\n\n\n
    • etwas umst\u00e4ndliche Bedienung
      <\/li>\n\n\n
    • st\u00f6rende Bugs
      <\/li>\n\n\n
    • Balancing<\/li>\n\n\n
    • Probleme
      <\/li>\n\n\n
    • seltsam agierende Kamera
      <\/li>\n\n\n
    • technisch unausgereift
      <\/li>\n\n\n
    • sehr hohe Hardware<\/li>\n\n\n
    • Anforderungen
      <\/li>\n\n\n
    • Gruppen<\/li>\n\n\n
    • K\u00e4mpfe nicht unbedingt n\u00f6tig
      <\/li>\n\n\n
    • nicht lokalisiert
      <\/li>\n\n\n
    • Account<\/li>\n\n\n
    • L\u00f6schung nur \u00fcber Anruf in England<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Was w\u00fcrdet ihr machen, wenn euch ein mysteri\u00f6ser dunkelh\u00e4utiger Glatzkopf mit langem Mantel eine rote oder blaue Pille f\u00fcr The Matrix Online anbieten w\u00fcrde? Zugreifen oder ablehnen? Aber Moment: Entschieden habt ihr euch bekanntlich schon, ihr m\u00fcsst also nur noch verstehen “warum” – und dabei hilft unser Test.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3202625,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Matrix Online - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Was w\u00fcrdet ihr machen, wenn euch ein mysteri\u00f6ser dunkelh\u00e4utiger Glatzkopf mit langem Mantel eine rote oder blaue Pille f\u00fcr The Matrix Online anbieten w\u00fcrde? Zugreifen oder ablehnen? 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