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{"id":3057261,"date":"2004-10-22T09:43:46","date_gmt":"2004-10-22T07:43:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tribes_vengeance\/3057261"},"modified":"2024-07-18T11:38:17","modified_gmt":"2024-07-18T09:38:17","slug":"tribes_vengeance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tribes_vengeance\/3057261","title":{"rendered":"Tribes: Vengeance (Shooter) – Tribes: Vengeance"},"content":{"rendered":"

Tribes-Solo<\/strong>

Im Verlauf der Story wechselt ihr zwischen den Missionen die Protagonisten und erblickt das Abenteuer aus einer anderen Perspektive. So d\u00fcrft ihr die Tribes-Welt z.B. aus der Sicht einer k\u00f6niglichen imperialen Familie betrachten. Das andere Extrem f\u00fchrt euch in die Haut eines ausgesto\u00dfenen, aber stolzen Tribes-Mitgliedes. Um mehr W\u00fcrze in die Story zu bringen, haben die Entwickler nicht nur einige nervende Klischees eingebaut, sondern interessante Zeitspr\u00fcnge zwischen die 15 Missionen gesetzt. Ihr k\u00e4mpft also manchmal in der Vergangenheit, dann wieder in der Gegenwart und kommt schlie\u00dflich dem Finale auf die Schlichte. Mit dieser netten Story bekommt das einstmals nur f\u00fcr Multiplayer-Gefechte genutzte Szenario trotz schwacher Modelle und hakelnder Sprachausgabe (behoben vom ersten Patch) neuen Tiefgang.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
In der Singleplayer-Kampagne schlagt ihr euch in teilweise recht gro\u00dfen Innenlevels herum.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>Missions-Design

F\u00fcr die n\u00f6tige Abwechslung in der Kampagne sorgen nicht nur die st\u00e4ndig wechselnden Schaupl\u00e4tze in Au\u00dfenlevels, Arenen oder engen Innenbereichen, sondern auch die Aufgaben in den Missionen: Gesch\u00fctzturme steuern, Fahrzeuge fahren, Basen erobern, Geb\u00e4ude verteidigen, Arenak\u00e4mpfe bestehen, kleine Jump-&-Run-R\u00e4tsel l\u00f6sen oder gar durch L\u00fcftungssch\u00e4chte krabbeln.

Einzig und allein die horrenden Ladezeiten und ein paar Bugs fallen negativ auf. Au\u00dferdem sollten Action-Fans keine wahnsinnig neuen Ideen erwarten, denn das Mission-Design bietet bekannte Kost. Aber aufgrund der enormen Jetpack-Geschwindigkeit und coolen Luftduelle f\u00e4llt die altbackene Gestaltung der Eins\u00e4tze selten st\u00f6rend auf. Au\u00dferdem sind alle Protagonisten mit einem zuschaltbaren Universal-Ski ausger\u00fcstet, mit dem ihr auf fast allen Oberfl\u00e4chen gleiten k\u00f6nnt, sofern ihr genug Schwung mitbringt.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Mit Ingame-Zwischensequenzen wird die Story fortgef\u00fchrt. Allerdings sind die Animationen\u00a0der Gesichter nicht \u00fcberzeugend.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eine geschickte Kombination von Jetpack und Skiern katapultiert euch mit rasanter Geschwindigkeit durch die Levels und macht es den Gegnern wirklich schwer, euch \u00fcberhaupt zu treffen. Auch die aus Beben III bekannten Jumppads feiern auf manchen Karten ein Revival. Damit aber nicht genug, denn steuerbare Fahrzeuge (Panzer, Gleiter etc.) stehen ebenfalls zu einer Spazierfahrt bereit – nur Transport-Vehikel sind Fehlanzeige.

Multiplayer light zum Mitnehmen<\/strong>

Beim Mehrspieler-Modus m\u00fcssen die alteingesessenen Tribes-Zocker kr\u00e4ftig schlucken, denn die Zeit der innovativen Gefechte ist vorbei. Auch die epischen Dimensionen sowie die Komplexit\u00e4t sind ordentlich zur\u00fcckgeschraubt worden und \u00fcbrig geblieben sind stark an Unreal Tournament 2004 angelehnte Duelle, die allerdings mit den flashigen Jetpacks aufwarten. Ihr erlebt im Multiplayer packende, actiongeladene Gefechte mit maximal 32 Spielern; computergesteuerte Bots gibt es nicht.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0S\u00e4mtliche Gefechte bauen nach wie vor auf Teamplay auf: Es bringt \u00fcberhaupt nichts, wenn ihr unkoordiniert durch die virtuellen Welten lauft. Stattdessen solltet ihr euch untereinander organisieren, vor allem bei der Kontrolle der Fahrzeuge, die unter Umst\u00e4nden mit mehreren Personen gefahren werden k\u00f6nnen. Kleinere taktische Einlagen kommen mit station\u00e4ren Gesch\u00fctzen oder zerst\u00f6rbaren Generatoren ins Spiel, obwohl niemals der Team-Faktor der Vorg\u00e4nger erreicht wird. Eurem Team k\u00f6nnt ihr au\u00dferdem keine Kommandos mehr per Minikarte geben.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Im Multiplayer stehen Teamk\u00e4mpfe an der Tagesordnung!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Klassen und Modi<\/strong>

Charakter-Klassen gibt es im Multiplayer auch. Ihr m\u00fcsst euch in der Partie f\u00fcr eine von drei verschiedenen Panzerungs-Klassen entscheiden, wobei der Kerl mit der dicksten R\u00fcstung z.B. kein Scharfsch\u00fctzengewehr tragen kann. Alle anderen d\u00fcrfen mit nur drei unterschiedlichen Waffen durch die Gegend stolzieren. Neben diversen futuristischen Fernkampfkanonen gibt es noch vier Item-Pakete, die entweder Geschwindigkeit, Schutzschilde, Energie oder Reparatur-Eigenschaften mit sich bringen bzw. verbessern. Der St\u00f6rsender und die Tarnvorrichtung sind dem Rotstift zum Opfer gefallen.

Hinter dem Arena-Modus verbirgt sich das stinknormale Team-Deathmatch. Nat\u00fcrlich darf Capture the Flag nicht fehlen und beim Rabbit sollte der “Auserw\u00e4hlte” m\u00f6glichst schnell weit weglaufen. Neu sind die beiden Modi “Ball” und “Fuel”. Den Ball-Modus m\u00fcsst ihr euch am besten als bewaffnetes Football-Spiel mit fliegenden Mitspielern vorstellen, die sich um einen Ball kloppen. Bei Fuel muss jedes Team versuchen, Treibstoff-Kanister aufzusammeln und einen Tank in der Heimatbasis aufzuf\u00fcllen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Fahrzeuge sorgen besonders im Mehrspieler-Modus f\u00fcr\u00a0packende Duelle. Vor allem, wenn mehrere Personen an Bord sind.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Da ja das Gameplay mehr auf Schnelligkeit und flotte Action zugeschnitten wurde, haben die Entwickler die Schlachtfelder bewusst kleiner gehalten, jedenfalls im Vergleich zu den gigantischen Schaupl\u00e4tzen in Tribes 2. Daf\u00fcr sind die Karten allesamt h\u00fcbsch gestaltet, fair ausbalanciert und mit kleinen Versteckm\u00f6glichkeiten versehen. Auch Basen inkl. Ausr\u00fcstungsterminal sind weitgehend fair platziert. Nur diesmal f\u00e4llt das Verschanzen in den Festungen nicht so leicht, denn in jeder Sekunde kann ein leicht gepanzerter Kontrahent \u00fcber die Mauern flitzen und euch von hinten attackieren.

Technische Seite<\/strong>

F\u00fcr eine zeitgem\u00e4\u00dfe Darstellung der Luft- und Bodenschlachten sorgt eine extrem verbesserte Unreal-Engine, die besonders bei den weiten Au\u00dfenlandschaften ihre Muskeln spielen l\u00e4sst. Die virtuelle Vegetation auf den Karten sowie die netten Waffen-Effekte erfreuen den Betrachter. Allerdings sind die Charakter-Modelle und teilweise auch die Animationen nicht das Gelbe vom Ei. An der Soundkulisse kann eigentlich nicht herumgemeckert werden, obwohl die Sprachausgabe an manchen Stellen nicht gerade \u00fcberzeugen kann und etwas zu comic\u00e4hnlich wirkt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nW\u00e4hrend Tribes 2 f\u00fcr gigantische Schlachten mit zahlreichen taktischen Team-M\u00f6glichkeiten sorgte, verstr\u00f6mt Tribes: Vengeance einen starken Mainstream-Geruch. Die enorm schnellen Schlachten auf den wesentlich kleineren Karten machen zwar viel Spa\u00df, aber viele coole Elemente aus Tribes sind dem Rotstift zum Opfer gefallen. Genau deshalb erinnert das Spiel auch recht stark an den Genre-Kollegen Unreal Tournament 2004, obwohl es in Tribes nat\u00fcrlich die schnellen Jetpacks sowie den Universal-Ski gibt. Alles in allem ist der Multiplayer-Modus nicht schlecht – er ist halt nur “anders” als bei den Vorg\u00e4ngern. \u00dcberraschend gut ist auch die Kampagne geworden, die mit einer netten Story, soliden Missionen, viel Abwechslung, geskripteten Ereignisse und einer gro\u00dfen Portion Action aufwartet. Lediglich die schwachen Charakter-Modelle und die mit einem Patch behobenen Sprachausgabe-Fehler fallen negativ auf. Wenn ihr ein knackiges Actionspiel mit viel Speed sucht und zugleich Story-Geheimnisse l\u00fcften m\u00f6chtet, ist das futuristische Abenteuer eine gute Investition. Tribes-Veteranen sollten sich hingegen \u00fcberlegen, ob sie dem Mainstream folgen wollen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • nette Story im Tribes-Universum
    <\/li>\n\n\n
  • au\u00dfergew\u00f6hnliche Charakter- und Zeit-Spr\u00fcnge
    <\/li>\n\n\n
  • solides Missions-Design in der Kampagne
    <\/li>\n\n\n
  • viele geskriptete Ereignisse
    <\/li>\n\n\n
  • actiongeladene Duelle mit hohem Tempo
    <\/li>\n\n\n
  • fetziges Jetpack, schnittige Skier, coole Jumppacks
    <\/li>\n\n\n
  • steuerbare Fahrzeuge
    <\/li>\n\n\n
  • einsteigerfreudlich
    <\/li>\n\n\n
  • weitgehend fair balanciertes Waffenarsenal
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Karten-Design im Multiplayer-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • spa\u00dfige Mehrspieler-Modi
    <\/li>\n\n\n
  • h\u00fcbsche Landschaftsdarstellung
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • h\u00e4ssliche Charakter<\/li>\n\n\n
    • Modelle und Animationen
      <\/li>\n\n\n
    • keine Bots
      <\/li>\n\n\n
    • lange Ladezeiten
      <\/li>\n\n\n
    • Probleme mit der Sprachausgabe (Patch erforderlich)
      <\/li>\n\n\n
    • Hardcore<\/li>\n\n\n
    • Tribes<\/li>\n\n\n
    • Fans fehlt die Komplexit\u00e4t im Multiplayer
      <\/li>\n\n\n
    • wenig bis gar keine neue Einf\u00e4lle
      <\/li>\n\n\n
    • zu wenig Multiplayer<\/li>\n\n\n
    • Karten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Tribes-Fans haben nach dem Aus von Entwickler Dynamix schon das Ende der Reihe vor Augen gehabt. Aber dann \u00fcbernahm Irrational Games (System Shock 2) die Serie und schnitt das Gameplay der Vorg\u00e4nger auf den Massenmarkt zu. So wurde der Mehrspieler-Modus deutlich zug\u00e4nglicher f\u00fcr Quereinsteiger. Als Entsch\u00e4digung f\u00fcr diesen radikalen Einschnitt kann Tribes: Vengeance eine waschechte Kampagne mit Story anbieten.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3202620,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tribes: Vengeance - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Tribes-Fans haben nach dem Aus von Entwickler Dynamix schon das Ende der Reihe vor Augen gehabt. Aber dann \u00fcbernahm Irrational Games (System Shock 2) die Serie und schnitt das Gameplay der Vorg\u00e4nger auf den Massenmarkt zu. 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