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{"id":3057259,"date":"2003-08-31T10:36:00","date_gmt":"2003-08-31T08:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fire_department\/3057259"},"modified":"2024-07-18T11:38:15","modified_gmt":"2024-07-18T09:38:15","slug":"fire_department","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fire_department\/3057259","title":{"rendered":"Fire Department (Taktik & Strategie) – Fire Department"},"content":{"rendered":"Dramatik pur<\/b>

Chaos in der Luxusvilla: Eingeschlossen von einer Feuerwand schreit ein Popstar um Hilfe. Drei Feuerwehrleute jagen z\u00fcngelnden Flammenmonstern kaltes Nass in den Rachen; ein Sanit\u00e4ter eilt zum mittlerweile bewusstlosen Opfer und leistet erste Hilfe. W\u00e4hrend das Team den R\u00fcckweg sichern will, explodiert pl\u00f6tzlich eine Nobelkarosse und die ganze Garage lodert auf. Wenn das L\u00f6schfahrzeug zu sp\u00e4t kommt, sind Menschen und Villa verloren\u2026

Wer Spannung sucht, wird sie in Fire Department finden. Die Entwickler tischen zum einen h\u00f6chst interessante Szenarien auf: vom kleinen Tankstellenvorfall \u00fcber einen politisch brisanten Botschaftsbrand bis hin zur AKW-Katastrophe. Zum anderen sorgen sie mit klasse Einleitungsfilmen, pl\u00f6tzlichen Kameraschwenks und vielen Cutscenes in Spielgrafik f\u00fcr eine knackige Dramaturgie, die im Laufe eines Einsatzes hinterh\u00e4ltig und gemein zu Herzklabaster-Form aufl\u00e4uft: Gerade wenn man sich in Sicherheit wiegt, schwelt auf einmal irgendwo Gas, Explosionen entfachen neue Brandherde oder ein Backdraft schaltet ein ganzes Team aus.

Spezialisten gefragt<\/b>

Die Szenarien sind eine echte Herausforderung f\u00fcr Taktiker und Schnelldenker, denn Ihr m\u00fcsst mit den richtigen Leuten und Fahrzeugen auf die Gefahren reagieren – meist an mehreren Schaupl\u00e4tzen gleichzeitig. Dabei geht es nicht nur darum, Feuer zu l\u00f6schen, sondern auch darum, Opfer zu beruhigen, Sprenkleranlagen zu aktivieren, Autos wegzufahren, wichtige T\u00fcren einzuschlagen oder die Gaszufuhr abzudrehen.

__NEWCOL__Manche Situationen erfordern einen Spezialisten: Der Bergungsfachmann beseitigt mit einer Kreiss\u00e4ge Metallhindernisse, der technische Leiter kann fremde Fahrzeuge steuern, der H\u00f6henretter erklimmt mit Kletterhaken unzug\u00e4ngliche Bereiche und der Hitzefachmann kann kurze Zeit mitten in den Flammen arbeiten. Nat\u00fcrlich m\u00fcsst Ihr auch die Fahrzeuge klug platzieren und einsetzen, darunter ein Rettungs-, Versorgungs- und L\u00f6schwagen sowie der m\u00e4chtige Wasserturm und die Drehleiter.

Aber auch wenn die Aufgabenstellungen \u00fcberwiegend durch Authentizit\u00e4t gl\u00e4nzen, sorgen kleine Inkonsequenzen f\u00fcr Frustmomente: Manche Zivilisten rennen z.B. furchtlos durchs Feuer. Und obwohl man Opfer in Sicherheit gebracht hat, wird das so lange ignoriert, bis sie beim Rettungswagen sind. Das ist nicht weiter schlimm, aber im Botschaftslevel fehlt z.B. der Notarzt auf einer Geb\u00e4udeseite. Und obwohl dort Polizei und freie Stra\u00dfen Sicherheit versprechen, wird man gezwungen, die Opfer zur anderen Seite zu schaffen – also muss man gegen alle Logik noch mal durch das brennende Geb\u00e4ude! Ansonsten \u00fcberzeugt das Leveldesign jedoch mit fairen L\u00f6sungswegen.

Hitzestau & Flammenmeer<\/b>

Der Kampf gegen das Feuer wird komplett dreidimensional gef\u00fchrt und kann mit einigen pomp\u00f6sen Explosionen, partikelfreudiger Rauchentwicklung und h\u00f6chst lebendig wirkenden Flammen \u00fcberzeugen. Wenn G\u00e4nge lodern, Gase aus Ritzen kriechen und R\u00e4ume pl\u00f6tzlich in einem glei\u00dfenden Meer aus Gelb und Rot versinken, ist Mittendringef\u00fchl garantiert. Auch die dramatische Hintergrundmusik und die erhitzten Funk-Kommentare tragen akustisch dazu bei.

Trotzdem ist nicht alles Gold, was brennt: Gerade im Bereich der Texturen und Animationen vermisst man stellenweise mehr Feinschliff und Vielfalt. Wenn Feuerwehrleute die Rettungsleiter hochjagen, erinnert das eher an gleitende Lemminge als an Stufen erklimmende Menschen. Auch die B\u00f6den, Innenr\u00e4ume und Fahrzeuge bieten trotz liebevollem Arrangement und realem Anstrich eher Standardkost als Texturpracht. Zudem st\u00f6ren die langen Ladezeiten zwischen den Eins\u00e4tzen.

Alles im Griff!<\/b>

Im Ernstfall erwartet Euch jedoch ein Komfort, den sich so mancher reale Einsatzleiter w\u00fcnschen w\u00fcrde: Die Kamera l\u00e4sst sich frei drehen und zoomen, die interaktive Benutzeroberfl\u00e4che erm\u00f6glicht schnelle Befehle direkt in der Anzeigenleiste und Ihr k\u00f6nnt per Tastendruck schnell zwischen Einsatzgruppen wechseln. Kleine Icons zeigen an, ob sich etwas steuern, drehen oder einschlagen l\u00e4sst und die punktgenaue Steuerung bereitet keinerlei Probleme.

Ein Manko ist die nervige Fahrzeughandhabung: Ihr zieht die Vehikel quasi mit der Maus in eine Richtung, was zwar simpel ist, aber bei l\u00e4ngeren Strecken und Drehungen kostbare Zeit frisst. Hier h\u00e4tte ich mir einen Befehl gew\u00fcnscht, der per Klick auf einen Punkt daf\u00fcr sorgt, dass Sanit\u00e4ter & Co automatisch losfahren; auch Wegpunkte h\u00e4tten f\u00fcr Frustabhilfe gesorgt. Schlie\u00dflich w\u00fcnscht man sich in kritischen Situationen auch gewisse Automatismen im Einheitenverhalten, wie etwa eine “aggressive” oder “defensive” L\u00f6schmentalit\u00e4t, damit man nicht jeder Einheit und jedem Fahrzeug st\u00e4ndig neue Anweisungen geben muss. Zwar l\u00f6schen manche Feuerwehrleute ab und an von alleine weiter, aber genau so oft bleiben sie pl\u00f6tzlich unt\u00e4tig stehen.

__NEWCOL__Abrechnung & Orden<\/b>

Als Belohnung winken pro Einsatz bis zu f\u00fcnf Orden. Diese Abrechnung hat zwar keinen Einfluss auf sp\u00e4tere Auftr\u00e4ge, aber zeigt anhand \u00fcbersichtlicher Statistiken und in Form einer kleinen Textanalyse, wo Eure St\u00e4rken und Schw\u00e4chen lagen: Die Dauer des Einsatzes, die Zahl der Opfer, der Verletzungen sowie der zerst\u00f6rten Fahrzeuge geh\u00f6rt ebenso dazu wie die Schwere des Brandes oder wertvolle Gegenst\u00e4nde, die Ihr retten konntet. Wer die h\u00f6chsten Orden in Gold ergattern will, muss allerdings die schwere Stufe meistern – und an der sollten wirklich nur Hardcore-Grisus versuchen.

Verschachtelte Missionen<\/b>

Mit einem Trainingslevel und neun Missionen ist Fire Department wahrlich kein Epos, aber die einzelnen Abschnitte sind teilweise in viele kleinere Auftr\u00e4ge gegliedert, so dass man schon mal weit \u00fcber eine Stunde braucht, um der Lage Herr zu werden – wenn es denn beim ersten Mal klappt. Der Schwierigkeitsgrad spielt hier eine gro\u00dfe Rolle, da man auf “Leicht” wesentlich angenehmer vorw\u00e4rts kommt und oftmals nach 30 Minuten alles im Griff hat; mehr als ein Wochende braucht man hier nicht. Auf der mittleren Stufe ist das Spiel nur noch besonders schnellen Denkern und Klickern zu empfehlen, denn irgendwann brennt es an allen Fronten und es wird unheimlich knapp.

Eine Pausefunktion sorgt zwar f\u00fcr etwas Ruhe und erlaubt Kamerafahrten, aber Befehle lassen sich hier nicht erteilen. Einsteiger sollten daher auf jeden Fall die leichtere Variante w\u00e4hlen – auch wenn das Spiel dann nach knapp acht Stunden vorbei ist. Ein Multiplayer-Modus w\u00e4re sicher kooperativ interessant gewesen, und h\u00e4tte die Langzeitmotivation noch angehoben, ist aber leider Fehlanzeige.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Dramatisch, abwechslungsreich, fordernd – Fire Department ist ein rundum gelungenes Echtzeit-Taktikspiel, das dem zerst\u00f6rungsversessenen Genre endlich mal eine lebensrettende Perspektive schenkt. Nicht nur, dass die Entwickler h\u00f6chst authentische Situationen und interessante Auftr\u00e4ge auftischen, auch die Spannungskurve bleibt stets im motivierend straffen Bereich: Cutscenes sorgen f\u00fcr so manche b\u00f6se \u00dcberraschung und st\u00e4ndig neue Herausforderungen. Dass man sich dabei mittendrin f\u00fchlt, liegt auch am optisch und physikalisch verbl\u00fcffend realistischen Feuer, das sich gnadenlos ausbreitet, verheerende Explosionen und t\u00f6dliche Backdrafts ausl\u00f6st. Eine h\u00f6here Wertung wird allerdings durch kleine Logikfehler, die fummelige Fahrzeugbewegung und fehlende Automatismen wie z.B. eine “aggressive” L\u00f6schtaktik verwehrt. Auch der Umfang l\u00e4sst mit knapp zehn Stunden Spielzeit und fehlendem Multiplayer-Modus etwas zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Das sind allerdings alles nur Tropfen auf einem wirklich hei\u00dfen Taktikstein, der jeden Genrefan ins Schwitzen bringen wird!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • Dramatik pur<\/li>
  • taktisch fordernd<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • tolle Feuerdarstellung<\/li>
  • interaktive Umgebung<\/li>
  • klasse Einleitungsfilme<\/li>
  • drei Schwierigkeitsgrade<\/li>
  • authentische Feuerphysik<\/li>
  • gute Zwischensequenzen<\/li>
  • interessante Profi-Hinweise<\/li>
  • abwechslungsreiche Auftr\u00e4ge<\/li>
  • viele \u00dcberraschungsmomente<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • lange Ladezeiten<\/li>
    • magere Animationen <\/li>
    • etwas geringer Umfang<\/li>
    • nervige Fahrzeugsteuerung<\/li>
    • keine Verhaltensautomatismen<\/li>
    • kleine Logikfehler im Leveldesign<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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