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{"id":3057250,"date":"2006-07-14T13:58:03","date_gmt":"2006-07-14T11:58:03","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/face_of_mankind\/3057250"},"modified":"2024-07-18T11:38:12","modified_gmt":"2024-07-18T09:38:12","slug":"face_of_mankind","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/face_of_mankind\/3057250","title":{"rendered":"Face of Mankind (Rollenspiel) – Face of Mankind"},"content":{"rendered":"

Zukunftsgeschichten<\/strong><\/p>

In rund 200 Jahren bricht die Menschheit in den Weltraum auf, da die Rohstoffe von Mutter Erde zur Neige gehen. Neue Kolonien werden gegr\u00fcndet und alles scheint in bester Ordnung, bis die Terraner in der Mitte des 24. Jahrhunderts auf eine aggressive Alienrasse treffen. Obwohl eine Spezialeinheit ins Leben gerufen wurde, waren die Au\u00dferirdischen \u00fcberlegen, was letztlich das demokratische Regierungssystem ins Chaos st\u00fcrzte, da nicht alle Menschen dem System treu waren. Schlie\u00dflich kristallisierten sich acht gro\u00dfe Fraktionen heraus, die eigene Ziele verfolgen und auf der Erde oder einer Kolonie vertreten sind. Soweit zur Hintergrundgeschichte, die abgesehen von den Fraktionen keinerlei Bezug auf die tats\u00e4chliche Spielwelt hat\u2026 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In knapp 15 bis 20 Minuten k\u00f6nnt ihr eine Stadt oder Kolonie komplett durchqueren. Echte H\u00f6hepunkte oder Orte, die im Ged\u00e4chtnis kleben bleiben, machen sich sehr rar.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Rollenspiel oder doch nicht?<\/strong><\/p>

Das Cover von Face of Mankind verspricht das “ultimative Science Fiction PC-Online-Rollenspiel” und hinter der futuristischen Fassade versteckt sich nichts anderes als ein Online-Shooter mit spartanischen Rollenspiel-Einlagen. So gibt es keine Charakter-Werte, euer Avatar verbessert sich lediglich durch die Ausr\u00fcstung, ein Level-Up hat nahezu keinen Einfluss auf die Spielweise und umfangreiche Talentb\u00e4ume sucht man ebenfalls vergeblich. Alles dreht sich um die Angeh\u00f6rigkeit zu den acht Fraktionen (Gesetzesh\u00fcter, Verbrecher, Rohstoffhersteller, H\u00e4ndler, etc.), die ihr gleich zu Beginn festlegt. Innerhalb dieser Gemeinschaft k\u00f6nnt ihr spezielle R\u00e4nge bekleiden, sofern euch die menschlichen Leiter aufsteigen lassen. Empfehlen k\u00f6nnt ihr euch f\u00fcr eine h\u00f6here Position beispielsweise durch die Erf\u00fcllung von Front- oder Produktionseins\u00e4tzen, die unter anderem von menschlichen Spielern eines h\u00f6heren Ranges ins Leben gerufen werden. Trotzdem bleibt die Bef\u00f6rderung abh\u00e4ngig von der Sympathie beim Fraktionsleiter sowie deren Anwesenheit.<\/p>

Berufe und Crafting<\/strong><\/p>

Habt ihr euch f\u00fcr eine Fraktion entschieden, folgt ohne Umschweife die Berufswahl: Kommandant, K\u00e4mpfer, Mediziner oder H\u00e4ndler. Als Kommandant leitet ihr z.B. kleinere Squads, w\u00e4hrend K\u00e4mpfer mit Waffen und R\u00fcstungen besser umgehen k\u00f6nnen. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nach dem textlastigen Tutorial findet ihr euch in eurer Wohnung wieder und teleportiert euch via ticketpflichtigen Vortex-Transporters in die entsprechende Kolonie.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mediziner heilen andere Spieler und H\u00e4ndler bekommen einen Bonus beim schmucklosen Crafting an den Terminals. Richtig gelesen! Ihr “baut Rohstoffe ab” und “produziert Gegenst\u00e4nde”, in dem ihr Computersysteme benutzt. Wollt ihr zum Beispiel eine Waffe herstellen, m\u00fcsst ihr euch erst den Bauplan an einem Terminal kaufen, dann reist ihr zu einer Kolonie um die Rohstoffe an einem weiteren Bildschirm “abzubauen” und danach wird das Endprodukt wieder an einem Computer hergestellt. Klingt langweilig? Ist es auch!

Apropos Wirtschaftssystem: Anders als in vielen Onlinespielen ist das Handelssystem dynamisch und liegt vollkommen in den H\u00e4nden der Spieler. Die Preise der Rohstoffe und Endprodukte werden von den Mitspielern festgelegt. Somit ist die H\u00e4ndler-Klasse kein blo\u00dfer L\u00fcckenf\u00fcller, sondern eine lohnende Alternative, wenn ihr nicht unbedingt nur k\u00e4mpfen m\u00f6chtet, was Crafter nat\u00fcrlich auch k\u00f6nnen.<\/p>\u00a0

Fraktionierte Spielereien<\/strong><\/p>

Die Verh\u00e4ltnisse unter den Fraktionen sind dynamisch und werden von den Anf\u00fchrern festgelegt. So kommt es mal zur friedlichen Koexistenz und dann wieder zu hasserf\u00fcllten K\u00e4mpfen. Da es in Face of Mankind kaum computergesteuerte NPCs gibt, stehen PvP-Gefechte (Spieler gegen Spieler) an der Tagesordnung. Level 1-Ratten oder Level 5-Amokroboter werdet ihr nicht auf eurer “Was ich erledigen muss”-Liste finden, stattdessen laufen euch bei den Missionen fast ausschlie\u00dflich menschliche Kontrahenten \u00fcber die Bildfl\u00e4che, die in der Regel alles unter Beschuss nehmen, was humanoide Z\u00fcge tr\u00e4gt und nicht von der eigenen Fraktion ist.<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Solche “gro\u00dfen” Scharm\u00fctzel halten sich in Grenzen. Viel h\u00e4ufiger kommt es vor, dass manche “Gangs” am Ausgang von Vortex-R\u00f6hren campen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Welche Partei gerade mit euch im Clinch liegt, ist aus dem \u00fcbersichtlichen Men\u00fc ersichtlich und sofern andere Spieler online sein sollten, k\u00f6nntet ihr euch \u00fcber den Fraktionschat mit Gleichgesinnten verabreden. Dabei f\u00e4llt allerdings auf, dass sich kaum Spieler im Face of Mankind-Universum herumtreiben. Es kann vorkommen, dass ihr zur Hauptspielenszeit mutterseelenallein durch eine Metropole spaziert und nur mit viel Gl\u00fcck einen anderen menschlichen Zocker zu Gesicht bekommt. Diese unerfreuliche Tatsache liegt erstens an der verschachtelten Architektur der St\u00e4dte\/Kolonien und zweitens an der kleinen Spielerzahl f\u00fcr solch ein aus 30 persistenten Kolonien bestehendes Universum.

Sci-Fi-Shooter<\/strong><\/p>

Trefft ihr fr\u00fcher oder sp\u00e4ter auf Kontrahenten, k\u00f6nnt ihr euren Charakter je nach Vorliebe aus einer \u00fcbersichtlichen Third-Person-Perspektive oder aus der Ego-Shooter-Ansicht steuern. Hierbei orientiert sich das Kontrollschema an Unreal bzw. Unreal Tournament (Springen, Ducken, Strafen, etc.), allerdings mit einem langsameren Kampftempo und f\u00fcnf Basiswerten wie Gesundheit, Ausdauer, Bioenergie, Panzerung und Bewusstsein. Diese Charakter-Werte werden von der Ausr\u00fcstung sowie Implantaten beeinflusst und sind st\u00e4ndig in einem h\u00e4sslichen Interface oben links in der Ecke zu sehen. Stirbt euer Charakter, so ist er wirklich tot, es sei denn ihr habt vorher eine kostenpflichtige Klonversicherung abgeschlossen, die euren Fortbestand sichert. <\/p>

Technisches Grundger\u00fcst

<\/p>

Monatliche Geb\u00fchr<\/u>

Die Verkaufsversion von Face of Mankind<\/strong> enth\u00e4lt zwei kostenlose Monate, die ihr auf einer speziellen Website (siehe Handbuchfaltblatt) freischalten k\u00f6nnt – habt ihr bereits einen FoM-Account, ist es unm\u00f6glich die freien Monate auf diesen Account gutzuschreiben. Nach der Registrierung (und der in meinem Fall knapp 18 Stunden sp\u00e4ter folgenden Best\u00e4tigung) m\u00fcsst ihr eine g\u00fcltige Zahlungsmethode angeben. Ohne die Registrierung mit Kreditkarte, Bezahlung per Handy oder PayPal k\u00f6nnt ihr die kostenlose Spielzeit nicht nutzen. Pro Monat schl\u00e4gt das Sci-Fi-Rollenspiel mit 9,95 Euro zu Buche.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>

Trotz bekannter Schaupl\u00e4tze auf der Erde wie Tokyo, Berlin oder New York, f\u00e4llt die optische Pr\u00e4sentation von Face of Mankind ins Wasser. In den futuristischen Metropolen stehen zwar sch\u00f6n anzusehende gl\u00e4serne Hochh\u00e4user, aber im Gegensatz dazu m\u00fcsst ihr euch permanent durch Dutzende karger, kaum mit Gegenst\u00e4nden ausgestatteten R\u00e4umen und Gassen qu\u00e4len, in denen trostlose Grau-, Braun- oder Silbert\u00f6ne vorherrschen. Selbst der “zerst\u00f6rte” Central Park kann keine atmosph\u00e4rischen Belange erzeugen, was zumindest der Freiheitsstatue (umgeben von h\u00e4sslichen B\u00e4umen) in Ans\u00e4tzen gelingt. Die gesamte Welt, egal ob auf der Erde oder in den Kolonien, wirkt trostlos, kalt und ungastlich. Selbst die netten, actionreichen Duelle \u00f6den aufgrund der sterilen Umgebung an. Nicht viel besser sehen im Endeffekt die Charakter-Modelle aus, die enorm viele Ecken und Kanten aufweisen und sich h\u00f6lzern bewegen. Insgesamt k\u00f6nnte das Spiel vom Aussehen her eine alte UT-Modifikation sein.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nFace of Mankind wird es schwer haben, obwohl sich das Szenario erfrischend vom Fantasy-Einerlei abhebt. Einerseits ist das Fraktionssystem durchdacht, clever implementiert und bindet die Spieler aktiv an die eigene Partei, andererseits ist die Spielwelt so derma\u00dfen steril und langweilig, dass selbst Deus Ex 1 mehr Leben und vor allem mehr Interaktionsm\u00f6glichkeiten bot. Zwar liegt das Wirtschaftssystem von den Rohstoffen bis zum Endprodukt in den H\u00e4nden der Spieler und sogar eigene Missionen k\u00f6nnen geschaffen werden, aber was bringen solch gute Ideen, wenn in der Sci-Fi-Welt nichts los ist, alle Aktionen mit langweiligen Computerterminals erledigt werden und sich die wenigen Spieler in den h\u00e4sslich Levellabyrinthen verlaufen. Auch die K\u00e4mpfe der langsameren Sorte und das gut gemeinte Klassensystem bauen keine nachhaltige Spielfreude auf, was wohl daran liegt, dass die sonst so motivierende Verbesserung des Charakters seltsamerweise flachf\u00e4llt. Nur die Erf\u00fcllung einiger Missionen f\u00fcr die Fraktion lassen Spielspa\u00df aufkeimen, aber eine wirkliche Alternative zu Neocron oder PlanetSide ist Face of Mankind nicht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • nettes Szenario\u2026
    <\/li>\n\n\n
  • Wirtschaftssystem in den H\u00e4nden der Spieler
    <\/li>\n\n\n
  • durchdachtes Fraktionssystem
    <\/li>\n\n\n
  • Spieler k\u00f6nnen eigene Missionen erstellen
    <\/li>\n\n\n
  • vier Klassen mit leichten Vor- und Nachteilen
    <\/li>\n\n\n
  • deutsche \u00dcbersetzung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u2026das langweilig, steril und \u00f6de umgesetzt wurde
      <\/li>\n\n\n
    • langer Einstieg
      <\/li>\n\n\n
    • viel zu gro\u00dfe, teils labyrinthartige Areale
      <\/li>\n\n\n
    • triste Grafik
      <\/li>\n\n\n
    • langweiliges, passives Crafting
      <\/li>\n\n\n
    • sehr magerer Charakter<\/li>\n\n\n
    • Ausbau
      <\/li>\n\n\n
    • Aufstieg in der Fraktion nur durch den menschlichen Anf\u00fchrer m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Strafen f\u00fcr marodierende PvP<\/li>\n\n\n
    • Spieler
      <\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ufige Tode durch besser ausger\u00fcstete Spieler
      <\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliche Konto<\/li>\n\n\n
    • Verwaltung
      <\/li>\n\n\n
    • Charakter<\/li>\n\n\n
    • Verlust ohne Versicherung
      <\/li>\n\n\n
    • schlechtes “Handbuch”<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Abseits solcher Online-Schwergewichte wie World of WarCraft oder EverQuest 2 starten immer mehr ambitionierte Konkurrenten in den profitablen Markt. Auch Face of Mankind m\u00f6chte als selbsternanntes MMORPG ein St\u00fcck vom Online-Kuchen abhaben. Wie gut die Chancen stehen und warum der Begriff Rollenspiel eigentlich fehl am Platze ist, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3202617,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Face of Mankind - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Abseits solcher Online-Schwergewichte wie World of WarCraft oder EverQuest 2 starten immer mehr ambitionierte Konkurrenten in den profitablen Markt. Auch Face of Mankind m\u00f6chte als selbsternanntes MMORPG ein St\u00fcck vom Online-Kuchen abhaben. 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