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{"id":3057201,"date":"2007-04-16T12:12:04","date_gmt":"2007-04-16T10:12:04","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/world_of_chaos\/3057201"},"modified":"2024-07-18T11:37:08","modified_gmt":"2024-07-18T09:37:08","slug":"world_of_chaos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/world_of_chaos\/3057201","title":{"rendered":"World of Chaos (Rollenspiel) – World of Chaos"},"content":{"rendered":"

Zwielichtige W\u00e4lder<\/strong><\/p>

Normalerweise ist ein d\u00fcsterer Wald etwas, in das sich ein noch schw\u00e4chlicher Held nicht unbedingt gleich zu Anfang eines Fantasy-Abenteuers wagen sollte.\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ja steh ich im Wald hier? Der\u00a0Hauptdarsteller ist zwar ein Ork, stirbt aber schon mal den vorzeitigen Heldentod beim Einsatz im Gr\u00fcnen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dort lauern Gefahren, die ihn schnell Kopf und Kragen kosten k\u00f6nnen. Also immer h\u00fcbsch auf der Stra\u00dfe bleiben, wo es stets etwas sicherer ist, wie man das von anderen Rollenspielen kennt. Leider ist es bei World of Chaos so, dass die Gefahr in Form von W\u00f6lfen, Wildschweinen und Echsen gerade auf der gepflasterten Stra\u00dfe lauert. Durchs Dickicht zu streifen ist da fast sicherer, da die Entwickler dort die Monster so gut wie vergessen haben.

Dumm nur, wenn ihr eine Quest bekommt, die euch genau auf diese Stra\u00dfe f\u00fchrt. Gleich in der ersten Stadt sollt ihr f\u00fcr den Schmied n\u00e4mlich ein “Eisending” holen, das eigentlich schon l\u00e4ngst da sein sollte. Mit einem Transport kam es durch den Wald, ist aber verschollen. Leider lauern vor der Stelle mit dem Wagen vier W\u00f6lfe, die wahrlich nicht zu schaffen sind. Zwei notfalls, aber vier sind ohne Heiltr\u00e4nke, Magie und gescheite R\u00fcstung nicht zu killen. Hier mangelt es einfach an Balance. Zu Beginn n\u00fctzen euch die \u00fcber 200 Zauber nichts, da euer Held noch nichts davon beherrscht – weder Kampfspr\u00fcche noch Kr\u00e4uterwissen oder Alchemie. Nicht das letzte Mal, dass es Probleme mit den Quests gibt.

Gottgesandter Unhold<\/strong>

Wie schon in unserer Vorschau berichteten, entspricht der Hauptcharakter Skandar Graun nicht dem \u00fcblichen Schema eines strahlenden Helden, da er ein t\u00e4towierter Ork ist.

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=3241)]<\/p>Ein Halb-Ork, um genau zu sein, wie er immer wieder betont. In seiner Umgebung st\u00f6\u00dft er aufgrund seiner Abstammung auf Reserviertheit, Spott bisweilen sogar auf pure Ablehnung. Was niemand wei\u00df: Skandar ist der Abgesandte des Gottes des Chaos, der ihn mit einem speziellen Auftrag nach Worluk schickte. Er soll das Artefakt World of Chaos sichern. F\u00fcr einen Gottgesandten hat er allerdings recht wenig auf der Pfanne, da er sich schon mit einfachsten Gegnern schwer tut.

Seinen Job als Leichtmatrose auf einem Segler ist Skandar schon zu Beginn los, da er unfreiwillig ins Wasser plumpst. Eiskalt geschasst, weil er sich mit dem elfenfreundlichen Vorgesetzten angelegt hat. Der Ork rettet sich ans Ufer und steht nun recht verloren im Hafen herum. Immerhin habt ihr so die M\u00f6glichkeit, ihn von der Pike an aufzup\u00e4ppeln, wie ihr das wollt. Soll er ein Krieger, Dieb oder Magier sein? Wenn ihr Erfahrungspunkte im Kampf erringt, k\u00f6nnt ihr die frei auf 36 verschiedene Eigenschaften verteilen, die von Nahkampf \u00fcber Schl\u00f6sser knacken bis zu magischen F\u00e4higkeiten reichen. Au\u00dferdem gibt es eine Widerstandsf\u00e4higkeit gegen die vier Elemente .

Kaum Orientierung
<\/strong>
Daf\u00fcr m\u00fcsst ihr zun\u00e4chst die Stadt erkunden, was ihr m\u00f6glichst bis in die allerletzte Ecke tun solltet. Wer wei\u00df, ob es da nicht was zu finden gibt. Trotz der miesen Steuerung, der un\u00fcbersichtlichen Iso-

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ist Kobold gaga? Nicht jeder NPC wei\u00df aufschlussreiche Dinge von sich zu geben, was ziemlich Verwirrung stiftet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Darstellung und der herumirrenden NPCs, die fast nichts zu sagen haben. Das Raus- und Reinzoomen ist ein Graus, da ihr beim ergebnislosen Mausradrollen den Finger brecht. Ihr k\u00f6nnt auch ruhig alles klauen, was ihr so in den Kisten der h\u00e4sslichen Innenr\u00e4umen der H\u00e4user findet, denn auch wenn der Hausbesitzer schreit, drohen euch kaum Konsequenzen. Anders als in der Preview-Fassung ist die Stadtwache in der Vollversion anscheinend mit anderen Dingen besch\u00e4ftigt. Ein betrunkener Kobold auf der Stra\u00dfe faselt unverst\u00e4ndliches Zeug, was wieder den Eindruck des Unfertigen bekr\u00e4ftigt.

Ganz gelegentlich entspinnt sich so etwas wie ein Dialog, bei dem ihr per Multiple-Choice was sagen d\u00fcrft. Meist geht es um eine Quest, die ihr \u00fcbernehmen k\u00f6nnt. Die Aufgaben drehen sich um fiese Hunde, zu rettende Katzen und andere \u00e4hnlich “spannende” Sachen. Oft bleibt unklar, was zu tun ist, was leider auch f\u00fcr die Hauptquest gilt. Wer den Ork ausfindig macht, der die Katze verspeisen will, und ihn im Zweikampf pl\u00e4ttet, findet das Tierchen dann doch nicht. Wo steckt es nur? In der K\u00fcche keine Spur. Ein paar eindeutigere Hinweise w\u00e4ren schon gut gewesen. Orte zu finden ist trotz Karte eine Qual, da es keine Namensschilder gibt. Das Journal wird nicht aktualisiert und ist somit unbrauchbar.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Lahme K\u00e4mpfe<\/strong><\/p>

Die 3D-K\u00e4mpfe sind rundenbasiert, wenig abwechslungsreich <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Zu viele\u00a0W\u00f6lfe sind des Helden Tod, was leider \u00f6fters vorkommt. Den 3D-Rundenk\u00e4mpfen fehlt es an Fairness.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und starten immer automatisch, wenn ihr auf einen Feind trefft. Einem Fight auszuweichen,\u00a0

<\/p>ist aufgrund der un\u00fcbersichtlichen Darstellung faktisch unm\u00f6glich. Ein rotierendes Totenkopfemblem ist zu sehen und los geht’s. Ihr habt eine bestimmte Anzahl von Aktionspunkten, die ihr darauf verwenden k\u00f6nnt, euch zu n\u00e4hern, anzugreifen, zu zaubern oder euch zu verd\u00fcnnisieren. Ihr k\u00e4mpft meist gegen allerhand Getier, R\u00e4uber und Wachen. Eine Flucht ist \u00fcbrigens immer m\u00f6glich, was ein Pluspunkt ist, da die Gegner teils recht heftig sind. Insbesondere wenn sie massenhaft auftreten.

Da es anf\u00e4nglich recht schwer ist, an gescheite Waffen zu kommen, ist der Tod ein regelm\u00e4\u00dfiger, wenn auch nicht gerngesehener Gast. Es kommt auch vor, dass der Kampf einfach stehen bleibt, weil der Bugteufel zuschl\u00e4gt. Da hilft nur der bew\u00e4hrte “Drei-Finger-Griff”, der euch aus dem Spiel entl\u00e4sst. Unfreiwillig entlassen werdet ihr bisweilen, wenn das Spiel ganz abst\u00fcrzt. Allerdings halten sich die Abst\u00fcrze gerade noch in Grenzen.

Grafik ohne Leben<\/strong>

Optisch ist World of Chaos nat\u00fcrlich auch keine Sch\u00f6nheit mit seinen unbelebten St\u00e4dten und Landschaften. Zwar sind nun ein paar mehr Leutchen unterwegs wie noch in der Vorschau aber was

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die St\u00e4dte wirken trotz einiger Bewohner steril, was auch daran liegt, dass kaum einer mit euch reden will. \u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bringt das wenn die blo\u00dfe Staffage sind, die wie angestochen durch die Gassen hetzen. Das alles ist weit entfernt vom lebendigen Eindruck eines Gothic. Von realistischer Physik trotz 3D-Grafik keine Spur – die Personen laufen durch andere durch, als w\u00e4re das das Normalste der Welt. Immerhin sorgen gerenderte Zwischensequenzen f\u00fcr ein bisschen Abwechslung, die f\u00fcr ein Billigspiel ziemlich beachtlich sind. Wenn ihr den Baum mit den Raubv\u00f6geln entdeckt, ist das szenisch umgesetzt.

Inkomplette Sprachausgabe
<\/strong>
World of Chaos wurde mit einer deutschen Sprachausgabe versehen, die zumindest in Teilen von Professionalit\u00e4t zeugt. Immerhin ist die deutsche Synchronstimme von Samuel L. Jackson zu h\u00f6ren, der mit seinem beh\u00e4bigen Bass recht gut zum Helden passt. Leider ist aber bei weitem nicht alles vertont und das was gesagt wird, oft nicht der Rede wert. Wie oft bekommt ihr ein vielsagendes “Verschwinde!” oder “Wie hie\u00df noch mal der Song zu h\u00f6ren?”. Manches ist auch gar nicht \u00fcbersetzt wie den “boar” (Eber), den ihr besiegen m\u00fcsst. So hinterl\u00e4sst auch der Sound wie das ganze Spiel einen recht unfertigen Eindruck.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWorld of Chaos macht insgesamt einen unfertigen Eindruck. Trotz des ungew\u00f6hnlichen Einfalls mit dem Ork als Helden, schafft es das simple Rollenspiel keine Sekunde, daraus auch wirklich Kapital zu schlagen. Die anf\u00e4nglich neugierig machende Story verl\u00e4uft \u00e4hnlich uninspiriert wie bei vielen anderen Spielen mit einer 08\/15-Hintergrundgeschichte. Die Quests sind d\u00fcnn ges\u00e4t, wenig spannend und bleiben oft unklar. Wo ist bitte genau was zu tun? Warum geht es nicht weiter, wenn ich schon einen Teil gel\u00f6st habe? Oblivion ist hier als vorbildlich zu nennen mit seinem stets aktualisierten Questjournal, das keine Zweifel aufkommen l\u00e4sst. Leider ist es auch nicht so, dass die schleppend verlaufende Entwicklung bzw. Ausr\u00fcstung des eigenen Charakters gro\u00dfartige Anziehungskraft entfalten k\u00f6nnte. Trotz des freien Ausbaus des Helden und der vielen Zauber der verschiedensten Sph\u00e4ren. Die Rundenk\u00e4mpfe laufen stets nach demselben Schema ab und sind oft schlecht ausbalanciert. Auch optisch best\u00e4tigt sich leider der negative Gesamteindruck, da die 3D-Grafik nicht nur un\u00fcbersichtlich ist, sondern auch wenig Leben und schon gar keine Highlights bietet. Anders als zuletzt bei Ascension to the Throne gibt es hier also nichts, das einen motivieren k\u00f6nnte, l\u00e4nger als f\u00fcnf Minuten die Keule zu schwingen. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der Einfall mit dem Ork ist zwar ganz nett, das Rollenspiel macht aber einen unfertigen Eindruck.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Held au\u00dferhalb des \u00fcblichen Schemas
    <\/li>\n\n\n
  • Ork frei entwickeln
    <\/li>\n\n\n
  • viele Zauber der unterschiedlichsten Gebiete
    <\/li>\n\n\n
  • jederzeit aus Kampf fliehen
    <\/li>\n\n\n
  • recht professionelle Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • nette Zwischensequenzen
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • macht unfertigen Eindruck
      <\/li>\n\n\n
    • unfaire K\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • wortkarge NPCs
      <\/li>\n\n\n
    • misslungene Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • oft unklare Quests
      <\/li>\n\n\n
    • Journal wird nicht aktualisiert
      <\/li>\n\n\n
    • un\u00fcbersichtliche Darstellung

      <\/li>\n\n\n
    • Personen laufen durch andere durch
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentliche Abst\u00fcrze
      <\/li>\n\n\n
    • nicht alles \u00fcbersetzt
      <\/li>\n\n\n
    • nicht alle Dialoge vertont
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Oberfl\u00e4chlich betrachtet k\u00f6nnte man World of Chaos f\u00fcr eine Art Baldur’s Gate mit einem Ork als Helden halten. Wohl gemerkt nur oberfl\u00e4chlich, denn bei n\u00e4herer Betrachtung h\u00e4lt das bei Xider (bhv Software) erschienene Simpel-Rollenspiel dem Vergleich mit dem ehrw\u00fcrdigen Klassiker nicht stand. Nicht einmal ansatzweise.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202609,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"World of Chaos - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Oberfl\u00e4chlich betrachtet k\u00f6nnte man World of Chaos f\u00fcr eine Art Baldur's Gate mit einem Ork als Helden halten. Wohl gemerkt nur oberfl\u00e4chlich, denn bei n\u00e4herer Betrachtung h\u00e4lt das bei Xider (bhv Software) erschienene Simpel-Rollenspiel dem Vergleich mit dem ehrw\u00fcrdigen Klassiker nicht stand. 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