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{"id":3057193,"date":"2004-11-27T09:16:45","date_gmt":"2004-11-27T08:16:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pitfall_die_verlorene_expedition-2\/3057193"},"modified":"2024-07-18T11:37:06","modified_gmt":"2024-07-18T09:37:06","slug":"pitfall_die_verlorene_expedition-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pitfall_die_verlorene_expedition-2\/3057193","title":{"rendered":"Pitfall: Die verlorene Expedition (Geschicklichkeit) – Pitfall: Die verlorene Expedition"},"content":{"rendered":"Die gute alte Zeit<\/strong>
Nat\u00fcrlich setzt “Die verlorene Expedition” wie bei den Konsolen-Fassungen im Kern auch auf den Bekanntheitsgrad, den Harry seit den fr\u00fchen 80ern angesammelt hat.
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<\/figure><\/td><\/tr>
Lianen sind aus der Pitfall-Welt einfach nicht wegzudenken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Damals \u2013 das ist die Zeit, als Spieler noch nicht h\u00e4nderingend ihr Sparschwein pl\u00fcndern mussten, um sich die neueste Grafikkartengeneration anzuschaffen. Eine Zeit, in der man noch nicht einmal ansatzweise von einer Speicherfunktion innerhalb des Spieles tr\u00e4umen durfte. Ganz zu schweigen von der M\u00f6glichkeit, evtl. mit einem Passwort an einer fortgeschrittenen Position im Spielverlauf das Game wieder in Angriff zu nehmen. Stattdessen gab man sich damit zufrieden, in Pitfall 1 und 2 mit einem 1-Knopf-Joystick einfarbige Blocksprites \u00fcber den Bildschirm zu steuern, sich an grobpixeligen Lianen entlang zu hangeln, f\u00fcr die Anti-Aliasing genau so fern scheint wie eine Mondreise. Und trotz harschem Schwierigkeitsgrad hat man den Klassiker immer wieder von vorne begonnen \u2013 ganz einfach, weil das Meisterwerk aus der Feder von Designer David Crane einen Mordsspa\u00df machte.
Verj\u00fcngungskur<\/strong>
Dass Harry seit seinem ersten Auftritt schon weit \u00fcber 20 Jahre auf dem Buckel und in Pitfall: The Mayan Adventure seinen Sohn auf Entdeckungsreise schickte, merkt man dem forschen Arch\u00e4ologen auf seiner Action-Adventure-Reise in den peruanischen Dschungel nicht an. Dabei hat es das Team von Edge of Reality geschafft, klassische Pitfall-Elemente in eine moderne Jump&Run-Welt zu setzen. So werden Veteranen schnell Bekanntschaft mit Lianen, im Fluss schwimmenden Krokodilen und sich immer wieder \u00f6ffnenden L\u00f6chern im Boden machen \u2013 allesamt Elemente, die auch anno 1982 f\u00fcr Freude gesorgt haben.
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<\/figure><\/td><\/tr>
Die PC-Fassung erlaubt hohe Aufl\u00f6sungen, sieht aber insgesamt nicht viel besser aus als die Konsolen-Versionen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das kann sogar so weit f\u00fchren, dass sich Pitfall-Kennern beim Schwung an einer Liane zwangsl\u00e4ufig der dr\u00f6ge 8-Bit-Sound des Originals wie ein Ohrwurm in den Geh\u00f6rgang schleicht.
X markiert den Ort<\/strong>
Doch die enorm gro\u00dfe 3D-Welt, die mehrere grafisch abwechslungsreiche Gebiete ann\u00e4hernd nahtlos verbindet, hat noch mehr zu bieten als Reminiszenzen an eine vergangene Software-Generation. So gibt es z.B. zahlreiche Items, die es an den richtigen Stellen einzusetzen gilt, um die meist auf die Umgebung bezogenen Puzzles zu l\u00f6sen. Obwohl euch eine gewisse Offenheit vorgegaukelt wird, ist es ratsam, sich an den vom Entwickler vorgesehenen Weg zu halten, der euch auf einer \u00fcbersichtlichen Karte das n\u00e4chste Ziel mit einem sch\u00f6nen gro\u00dfen “X” anzeigt. Denn geht ihr an einen anderen Ort, passiert es schnell, dass ihr nicht weiter kommt, da ihr einen bestimmten Gegenstand ben\u00f6tigt. Um z.B. eine Eiswand hinauf zu klettern, ben\u00f6tigt ihr einen Eispickel. Den wiederum bekommt ihr nur, wenn ihr mit einem Flo\u00df an einen bestimmten Ort reist usw. Auf der einen Seite hat man dadurch zwar nie das Gef\u00fchl, sich irgendwo festbei\u00dfen zu m\u00fcssen und nicht mehr weiter zu kommen, aber ein bisschen mehr Freiheit h\u00e4tte sicherlich nicht geschadet, die insgesamt etwas kurz geratene Spielzeit zu verl\u00e4ngern. Profis werden die K\u00e4mpfe, R\u00e4tsel, Sprungeinlagen und Dschungel-Erfahrung in gut acht bis zehn Stunden bew\u00e4ltigt haben \u2013 Anf\u00e4nger k\u00f6nnen etwa zwei bis drei Stunden drauflegen.
\u00a0\u00a0\u00a0Spa\u00dffaktor ist da \u2013 Kameraprobleme auch<\/strong>
Doch \u00fcber die gesamte Dauer der Spielzeit sorgt “Die verlorene Expedition” f\u00fcr gute Unterhaltung \u2013 ein Pr\u00e4dikat, das bei weitem nicht alle derzeit erh\u00e4ltlichen Action-Adventures in Anspruch nehmen k\u00f6nnen. Einen gro\u00dfen Anteil daran hat die bis auf eine Ausnahme gelungene Steuerung, f\u00fcr die man allerdings ein Pad angeschlossen haben sollte, da die Tastatur-Steuerung doch extrem eigenwillig ist und gute Koordinationsf\u00e4higkeit erfordert.
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Welches R\u00e4tsel verbirgt sich hinter den Schlangen?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch selbst bei einem Pad mit zwei analogen Sticks bleibt ein Problem der Konsolenfassung bestehen. Womit wir schon bei der angesprochenen Ausnahme w\u00e4ren: der Kameraf\u00fchrung. Obwohl ihr die Kamera jederzeit hinter euch positionieren k\u00f6nnt, werden sicherlich viele das Bed\u00fcrfnis haben, sich hin und wieder auch einmal umzuschauen. Da allerdings der rechte Stick anderweitig belegt ist und sich auch nicht zu einer effektiveren Konfiguration \u00fcberreden l\u00e4sst, kann man die Kamera nur mit den Schultertasten schwenken. Zwar gew\u00f6hnt man sich an diesen Umstand, doch in hektischen Situationen ruckt man unwillk\u00fcrlich am rechten Stick herum, bevor man sich daran erinnert, die Schulterkn\u00f6pfe zu verwenden \u2013 und wertvolle Zeit verpufft ins Nirgendwo.
Daf\u00fcr wurde allerdings nicht an Humor gespart. Mit einem selbstironischen Augenzwinkern nimmt Pitfall Harry sich, das Genre und einschl\u00e4gige Filme aufs Korn, so dass man sich immer wieder bei einem Schmunzeln ertappt.
Zudem sorgt das Spiel zum richtigen Zeitpunkt mit einem Wechsel des Gameplays oder dem Einschub eines Mini-Spieles f\u00fcr willkommene Abwechslung \u2013 auch wenn eigentlich kein Element wirklich neu ist. Zus\u00e4tzlich wird das weitreichende Bewegungsrepertoire immer wieder aufgestockt und bei einem H\u00e4ndler k\u00f6nnt ihr die gefundenen Sch\u00e4tze gegen n\u00fctzliche Gegenst\u00e4nde und Boni eintauschen.
Klasse Charakterdesign, schwache Texturen <\/strong> Obwohl die gro\u00dfen Welten an sich einen guten Eindruck hinterlassen und belebt wirken, bleiben im Detail leider ein paar W\u00fcnsche offen, die auch auf Konsolen schon aufgetreten sind und die selbst der PC mit Monsterhardware nicht befriedigen kann. So strahlen die Texturen auf Dauer erstaunlich blass und strotzen auch nicht gerade vor Abwechslung. Und das Wasser ist meilenweit davon entfernt, sich mit Kollegen wie Beyond Good & Evil messen zu k\u00f6nnen.