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{"id":3057148,"date":"2003-06-29T09:14:00","date_gmt":"2003-06-29T07:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/heaven__hell\/3057148"},"modified":"2024-07-18T11:36:53","modified_gmt":"2024-07-18T09:36:53","slug":"heaven__hell","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/heaven__hell\/3057148","title":{"rendered":"Heaven & Hell (Taktik & Strategie) – Heaven & Hell"},"content":{"rendered":"\u00dcberzeugung ist alles<\/b>

In einem unbekannten Land, vor gar nicht allzu langer Zeit, lebten vier V\u00f6lker vor sich hin, bis ein neuer Gott erschien. Wie Ihr Euch sicherlich denken k\u00f6nnt, d\u00fcrft Ihr in Heaven & Hell die Rolle dieses neuen Gottes \u00fcbernehmen und damit um die Gunst der Einwohner buhlen.

Zu Beginn des Spiels sind die meisten Menschen noch gottlos und m\u00fcssen erst von Euch \u00fcberzeugt werden. Dazu sucht Ihr Euch einen herrenlosen, herumlaufenden Menschen aus und beruft Ihn zum Propheten. Von nun an k\u00f6nnt Ihr Euren irdischen Vertreter selbst steuern und ihn einige kleine Wunder durchf\u00fchren lassen. Diese besonderen Ereignisse beeindrucken die Bev\u00f6lkerung und verschieben die Stimmungslage zu Euren Gunsten.

Gute G\u00f6tter sorgen mit Regenb\u00f6gen oder Engelserscheinungen f\u00fcr Eindruck, w\u00e4hrend ein b\u00f6ser Gott seine neuen Untertanen mit Heuschreckenplagen und Teufelsmanifestationen auf seine Seite ziehen will. Habt Ihr dann eine bestimmte Marke der Gunst erreicht, m\u00fcsst Ihr die Bewohner nur noch mit Hilfe einer Predigt bekehren.

__NEWCOL__Die frischen Anh\u00e4nger ver\u00e4ndern prompt Ihr Outfit in wei\u00dfliche T\u00f6ne, wenn Ihr gut seid oder in tiefes Schwarz, wenn Ihr b\u00f6se seid. Ebenso \u00e4ndert sich auch das Aussehen der Geb\u00e4ude. Die religi\u00f6se Einstellung eines jeden Dorfbewohners kann mit einem einfachen Klick abgerufen oder f\u00fcr das gesamte Dorf im Dorfzentrum nachgeschaut werden.

Manamana<\/b>

Aber nicht nur mit Hilfe dieses ersten Propheten k\u00f6nnt Ihr Ansehen erlangen, sondern auch g\u00f6ttliche Ereignisse sorgen f\u00fcr eine entsprechende Huldigung. Gute G\u00f6tter k\u00f6nnen beispielsweise die Einwohner streicheln oder mit wuchernden sch\u00f6nen Blumenteppichen \u00fcberraschen. Solch ein Verhalten erh\u00f6ht nat\u00fcrlich die Loyalit\u00e4t. Ein b\u00f6ser Gott kann aber mit Streicheleinheiten gar nichts anfangen, stattdessen werden die Bewohner einfach geschlagen oder mit einer Froschplage gesegnet.

Nahezu jede Aktion mit der Ihr die Gesinnung beeinflussen k\u00f6nnt, kostet Euch eine bestimmte Anzahl an Mana. Diese zauberhafte Ressource wird von den Menschen generiert, die Euch anbeten. Des Weiteren gibt es aber auch die M\u00f6glichkeit, ein Dorfgeb\u00e4ude zu einem Mana-Generator auszubauen, aber daf\u00fcr braucht Ihr viel Mana im Repertoire sowie ein ganzes Dorf, das Euch zu F\u00fc\u00dfen liegt.
Sp\u00e4ter k\u00f6nnen die Geb\u00e4ude zu einem Gesinnungs-Generator ausgebaut werden, der eine h\u00f6here Anbetungsrate des Gottes zur Folge hat. Neue Geb\u00e4ude k\u00f6nnt Ihr bis auf eine Ausnahme \u00fcbrigens nicht bauen, sondern nur bestehende aufr\u00fcsten.

Mehr Propheten<\/b>

Auf jeder Seite stehen insgesamt sieben Propheten zur Verf\u00fcgung, die alle \u00fcber verschiedene F\u00e4higkeiten verf\u00fcgen. Der Architekt kann ein Vergn\u00fcgungsgeb\u00e4ude zur Gesinnungsst\u00e4rkung errichten, der Spion kann sich in feindliche Glaubensterritorien einschleichen und ein H\u00e4ndler kann Stra\u00dfen errichten sowie Karawanen zum Handel anschaffen.

Ein K\u00e4mpfer, der gegnerische Propheten angreift und bekehrte Bewohner in den Kriegsdienst beruft, darf nat\u00fcrlich auch nicht fehlen. Die Echtzeit-K\u00e4mpfe laufen \u00fcbrigens wenig spektakul\u00e4r in einer comicartigen Staubwolke ab.

__NEWCOL__Spielmodi<\/b>

Gott sein d\u00fcrft Ihr in zwei leidlich witzigen Kampagnen mit jeweils sieben Missionen. Danach k\u00f6nnt Ihr Euch auf wenigen Einzelspieler-Karten austoben, ein Zufallsspiel erschaffen oder den Mehrspieler-Modus starten. Aber egal welchen Modus Ihr auch w\u00e4hlt, das Spielprinzip bleibt immer staubtrocken gleich, da Ihr mit einem oder mehreren G\u00f6ttern, um die Vorherrschaft buhlt. Nur das gesetzte Ziel kann sich leicht \u00e4ndern, da Ihr z.B. ein Mana-Gewinn-Limit festlegen k\u00f6nnt. Diese immer nach Schema F gestalteten Missionen beschw\u00f6ren schon nach wenigen Spielstunden den Langeweile-Teufel.

Grafik und Sound<\/b>

Wenn Ihr jetzt eine hochdetaillierte 3D-Welt erwartet, dann seid Ihr leider vollkommen auf dem falschen Dampfer! Heaven & Hell bietet Euch n\u00e4mlich eine halbwegs schlechte isometrische 2D-Engine, mit deren Hilfe die besten flachen “Berge” aller Zeiten auf den Monitor gezaubert werden. Zwar sehen die Geb\u00e4ude, B\u00e4ume und Menschen noch ganz brauchbar aus, aber die restliche Umgebungsgrafik vermittelt einen sehr gemischten, teilweise arg \u00f6den Eindruck.

Ebenso schwach pr\u00e4sentieren sich die gesamten Spezialeffekte, manche wirken gar erb\u00e4rmlich. Solides Mittelklasseniveau zelebriert der Sound. Die musikalische Untermalung ist mehr nervend als passend und die Sprachausgabe wirkt pseudo-professionell, aber dennoch angenehm.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Der Titel Heaven & Hell beschreibt das Spiel wirklich passend, da es im Gameplay einige Lichtblicke gibt, aber auch viele eklatante Schw\u00e4chen. So ist die Gameplay-Idee eigentlich vielversprechend, denn es macht Spa\u00df im Wettstreit gegen die KI oder menschliche Spieler um die Gl\u00e4ubigen zu k\u00e4mpfen. Aber leider sind die M\u00f6glichkeiten, die Menschen auf Eure Seite zu ziehen schnell ersch\u00f6pft und neue Spielelemente k\u00f6nnt Ihr nach wenigen Stunden kaum noch entdecken. Abwechslung im Gameplay gibt es fast gar nicht; immer nach Schema F zu spielen ist auf die Dauer nicht sehr motivierend – vor allem die Kampagne wird schnell langweilig. Selbst die leidlich witzigen Videos helfen da nicht. Spa\u00dfiger hingegen sind die Glaubenskriege mit einem menschlichen Spieler, die allerdings unter der mittelpr\u00e4chtigen Grafik und dem nervt\u00f6tenden Sound zu leiden haben. Alles in allem scheitert die gute Spielidee an dem abwechslungsarmen Gameplay und einer langweiligen Umsetzung.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • einfaches, innovatives Spielprinzip<\/li>
  • zwei verschiedene Seiten (Gut und B\u00f6se)<\/li>
  • sch\u00f6n animierte Figuren<\/li>
  • guter Zufallskartengenerator<\/li>
  • Einfluss des Gottes ver\u00e4ndert sichtbar die Welt<\/li>
  • Tag- und Nachtwechsel<\/li>
  • guter Mehrspieler-Modus<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • zu wenig Abwechlsung<\/li>
    • fast keine Aufbaustrategie<\/li>
    • langweilige K\u00e4mpfe<\/li>
    • eint\u00f6nige, unmotivierende Kampagnen<\/li>
    • wird schnell langweilig, da zu wenig zu tun ist<\/li>
    • Zuschaufaktor ist gering, weil die Welt \u00f6de wirkt und schnell alles bekannt ist<\/li>
    • angepriesene Witze sind kaum vorhanden und oftmals l\u00e4cherlich<\/li>
    • \u00f6de Landschaftsgrafik<\/li>
    • miserable Spezialeffekte bei den Zaubern<\/li>
    • total flache Berge<\/li>
    • nervender Sound<\/li>
    • langatmiges Tutorial ohne Sprachausgabe<\/li>
    • auftretende Bugs<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Gut oder B\u00f6se, welchen Weg soll man einschlagen? Welcher ist besser oder macht mehr Spa\u00df? Diese Fragen haben sich schon die Spieler von Black & White gestellt. Auch die deutschen Entwickler Eigelb und MadCat versuchen sich mit Heaven & Hell an einer G\u00f6ttersimulation. Ob himmlisches Spielgef\u00fchl aufkommt, k\u00f6nnt Ihr im Test nachlesen!<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Heaven & Hell - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Gut oder B\u00f6se, welchen Weg soll man einschlagen? Welcher ist besser oder macht mehr Spa\u00df? Diese Fragen haben sich schon die Spieler von Black & White gestellt. Auch die deutschen Entwickler Eigelb und MadCat versuchen sich mit Heaven & Hell an einer G\u00f6ttersimulation. 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