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{"id":3057141,"date":"2002-11-22T09:36:00","date_gmt":"2002-11-22T08:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dawn_of_empire\/3057141"},"modified":"2024-07-18T11:36:52","modified_gmt":"2024-07-18T09:36:52","slug":"dawn_of_empire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dawn_of_empire\/3057141","title":{"rendered":"Dawn of Empire (Taktik & Strategie) – Dawn of Empire"},"content":{"rendered":"Fern\u00f6stliche Reiche<\/b>

Das klassische Echtzeit-Strategiespiel Dawn of Empire spielt in Koreas mythischer Vergangenheit, als drei Reiche um die Macht auf dem sagenumwobenen Kontinent Pangueon streiten: Ein neu gegr\u00fcndetes K\u00f6nigreich unter der F\u00fchrung von Wang Gun k\u00e4mpft gegen den n\u00f6rdlichen Priesterorden unter ihrem Lenker Borgia.

Hinzu kommen die gerissen Diebesbanden von Underdog Caliber, denen es sogar gelingt, ein K\u00f6nigreich zu erobern. Welches der drei Reiche in dem fern\u00f6stlichen Krieg schlie\u00dflich den Sieg davon tragen wird, ist ungewiss. Wer wie bei WarCraft 3 oder Battle Realms erwartet, in eine Story eingebunden zu sein, der d\u00fcrfte entt\u00e4uscht werden, da die ungew\u00f6hnliche Handlung im Spielverlauf leider keine gro\u00dfe Rolle mehr spielt.

Dr\u00f6ges Missionsdesign<\/b>

Wer eine Einzelspieler-Partie beginnt, hat zun\u00e4chst die Wahl zwischen den drei Kampagnen und dem freien Modus. In der Kampagne folgt ein Missions-Briefing, das diese Bezeichnung nicht verdient hat, da sein Informationsgehalt eigentlich gleich null ist: Schlecht gerenderte Anf\u00fchrer sitzen da wie automatische Gelenkpuppen in einem Glaskasten auf der Kirmes und nuscheln etwas Unverst\u00e4ndliches in ihren Bart!

__NEWCOL__Die Untertitel dazu sind so schnell wieder weg, dass Ihr die Missionsziele besser im Spiel selbst nachschaut. Diese ersch\u00f6pfen sich ohnehin meistens darin, den Gegner auszuradieren. Wer Besseres will, muss sich schon mit dem beiliegenden Editor selber Szenarien kreieren.

Spielerisch von gestern<\/b>

Warum die Entwickler den Aufbau-Part nicht gleich weggelassen haben, bleibt deren Geheimnis. Es gibt sage und schreibe drei Rohstoffe, die Eure Arbeiter teils auch unterirdisch abbauen k\u00f6nnen: Holz, Gold und Nahrung. Daf\u00fcr m\u00fcssen die Knechte noch nicht einmal wie bei den anderen Strategiespielen hin- und herlaufen, um die Ernte ins Lager zu bringen.

Sie sammeln einfach ein und fertig, was nat\u00fcrlich den Vorteil hat, dass Ihr keine Sammelstellen errichten m\u00fcsst. Wenn sie denn sammeln – denn manchmal weigern sich die Bauern auch aus unerfindlichen Gr\u00fcnden einfach, auf den H\u00f6fen zu arbeiten. \u00dcbrigens: Wer zum Schutz seines Lagers Wehrt\u00fcrme errichten will, sollte das schnell wieder vergessen, da sie gleich zerst\u00f6rt sind. Und auf Mauern wurde gleich ganz verzichtet.

Aufbau der Armee<\/b>

Wer so weit kommt, hat sicher schon einige l\u00e4stige Attacken des aggressiven Gegners \u00fcberlebt, die von schlecht aufgenommenem, nervigem Kriegsgekreische begleitet werden. Da hilft nur eines: der Bau von eigenen Kriegern. An die 50 verschiedene Einheiten stehen Euch dabei zur Verf\u00fcgung, deren Zahl allerdings durch ein Limit begrenzt ist.

Jedes Reich besitzt nat\u00fcrlich eigene Einheiten und Spezialisten: Neben Schwertk\u00e4mpfern, Reitern, Bogensch\u00fctzen, Katapulten, Baufahrzeugen, Tieren und Zauberern gibt es auch fliegende Einheiten wie knallbunte Raubv\u00f6gel oder Fantasie-Flieger, die sogar Raketen verschie\u00dfen! Verst\u00e4rkt wird Eure Fantasie-Armee durch Helden, die besondere F\u00e4higkeiten und Zauber besitzen. Wer neue Einheiten haben m\u00f6chte, muss seinem Hauptgeb\u00e4ude Anbauten wie den Buddhisten-Schrein verpassen.

Schwache KI<\/b>

Eine b\u00f6se \u00dcberrauschung erlebt der Europ\u00e4er dann, wenn er nichts ahnend seine Truppen in die Schlacht schicken will. Erstens finden Eure Recken n\u00e4mlich den Weg nicht. So muss man beispielsweise die Bauern immer genau an die Stelle schicken, die man reparieren m\u00f6chte, da sie diese sonst nicht finden. Zweitens kommen die Truppen in Abst\u00e4nden hintereinander und gr\u00fcppchenweise daher, obwohl Ihr sie zugleich losgeschickt habt. Und drittens lassen sie sich zwar gruppieren, aber nicht mit einem Shortcut belegen, was bedeutet, dass Ihr Eure Truppe im Get\u00fcmmel nie mehr wieder findet.

__NEWCOL__Auf Formationen im Kampf wurde gleich g\u00e4nzlich verzichtet. Verschenkt wirkt es da fast, dass die K\u00e4mpfe durch das sich ver\u00e4ndernde Wetter beeinflusst werden oder dass die Einheiten an Erfahrung gewinnen und so im Kampf immer besser werden. Meist bessere, nat\u00fcrliche Intelligenz in Form von bis zu sieben Mitstreitern findet Ihr auf den englischsprachigen Servern von Triggersoft.

Grafisch von den Altvorderen<\/b>

Grafisch l\u00f6st Dawn of Empire – bis auf die beeindruckenden Blitze und Explosionen der Zauberer – sicher keine Beigeisterungsst\u00fcrme beim Betrachter aus. Die isometrische 2D-Darstellung stammt von vorgestern, ist asiatisch bunt und arm an Details. Von einer pr\u00e4chtigen 3D-Optik \u00e0 la Battle Realms oder WarCraft 3 ist sie so in etwa \u00c4onen entfernt. Die Aufl\u00f6sung von 800 x 600 l\u00e4sst sich nicht ver\u00e4ndern, was das koreanische Echtzeit-Strategiespiel zwar auch auf \u00e4lteren Kisten lauff\u00e4hig macht, aber auch nicht gerade zur Verbesserung der M\u00e4ngel in der Darstellung beitr\u00e4gt. Zwischensequenzen sucht man vergebens und das Render-Intro kommt unsch\u00f6n daher.

Komplett lokalisiert<\/b>

Beeindruckend ist, dass das Spiel samt Sprachausgabe komplett lokalisiert wurde. Bis auf wenige Sachen, die vergessen wurden, ist die \u00dcbersetzung auch fehlerfrei. Fragt sich nur, ob das wegen des d\u00fcrftigen Gameplays nicht eher vergebene Liebesm\u00fch war. Zudem wirkt die deutsche Sprachausgabe, wie auch der Sound, oft unprofessionell und irgendwie dumpf.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
“Korea, Du hast es nicht besser!”, m\u00f6chte man da ausrufen. Niemand will das zarte Spiele-Pfl\u00e4nzchen gleich wieder mit brutaler Gewalt ausrei\u00dfen, das sich uns da aus dem fernen Osten her\u00fcberneigt. Trotzdem sind die Fakten ern\u00fcchternd: Dawn of Empire ist Echtzeit-Strategie von gestern – nicht mal besonders gute dazu. Wenn ich mir daneben Battle Realms anschaue, dann muss ich mich nicht lange fragen, was mir besser gef\u00e4llt. Spielerisch kommt Dawn of Empire n\u00e4mlich nicht einmal an den Durchschnitt der Strategiespiele aus Europa und Nordamerika heran. Die Bedienung der Einheiten ist durch das Fehlen von Standart-Elementen unn\u00f6tig verkompliziert. Die Gegner-KI zeigt sich zwar recht aggressiv, die eigenen Truppen verhalten sich aber eher tumb und finden regelm\u00e4\u00dfig den Weg nicht. Gepaart mit der ungl\u00fccklichen Pr\u00e4sentation macht das Dawn of Empire von Triggersoft trotz netter Ans\u00e4tze zu einem unterdurchschnittlichen Strategie-Titel, der allerdings in einem interessanten, v\u00f6llig unbekannten Fernost-Szenario spielt. Hoffentlich finden bald bessere Spiele aus Korea den Weg zu uns.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • unverbrauchtes Korea-Szenario<\/li>
  • drei mythische Kampagnen<\/li>
  • Wetter spielt eine Rolle<\/li>
  • teils unterirdisch<\/li>
  • Einheiten gewinnen Erfahrung<\/li>
  • komplett lokalisiert<\/li>
  • integrierter Editor<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • eint\u00f6nige Missionen<\/li>
    • viel zu simpler Aufbaupart<\/li>
    • schlechte KI<\/li>
    • keine Gruppenbildung mit Shortcut<\/li>
    • keine Formationen<\/li>
    • l\u00e4cherliche Briefings<\/li>
    • antiquierte Iso<\/li>\n\n\n
    • Optik<\/li>
    • niedrige Aufl\u00f6sung nicht ver\u00e4nderbar<\/li>
    • kaum Videos<\/li>
    • nervige Ger\u00e4usche<\/li>
    • unprofessionelle Sprache<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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