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{"id":3057116,"date":"2002-11-21T10:03:19","date_gmt":"2002-11-21T09:03:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/cultures_-_die_reise_nach_nordland\/3057116"},"modified":"2024-07-18T11:36:43","modified_gmt":"2024-07-18T09:36:43","slug":"cultures_-_die_reise_nach_nordland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/cultures_-_die_reise_nach_nordland\/3057116","title":{"rendered":"Cultures – Die Reise nach Nordland (Taktik & Strategie) – Cultures – Die Reise nach Nordland"},"content":{"rendered":"Cultures – die Dritte?<\/b>

Auch dieses Mal d\u00fcrft Ihr wieder Held Bjarni und seine Nordmannen auf gro\u00dfer Fahrt begleiten – Die Reise nach Nordland f\u00fchrt die Geschichte um den wackeren Weltenbummler und Retter aus Cultures 2 fort. Im Verlauf der selbst\u00e4ndigen Erweiterung, die g\u00e4nzlich ohne das Haupt-Programm gespielt werden kann, kommt Ihr zwar auch irgendwann in den eisigen Norden Europas. Aber eigentlich geht es zu Beginn erst mal ab in den S\u00fcden – genauer gesagt ins hei\u00dfe Land der Sarazenen.

Wikinger auf Abwegen<\/b>

Nach dem Sieg \u00fcber die Midgardschlange wollten Bjarni und seine h\u00fcbsche Freundin eigentlich ein wenig bei gutem Essen und Massagen im m\u00e4rchenhaften Byzanz ausspannen. Doch Helden haben eben selten Ruhe! Denn das Dorf von Bjarnis Freund Hatschi wird von unheimlichen Schlangenwesen bedroht.

Nach dessen Hilferuf aus der W\u00fcste, eilen ihm seine Freunde nat\u00fcrlich mit ihrem Drachenboot zur Hilfe. Sie finden die Siedlung fast v\u00f6llig von den mysteri\u00f6sen Schlangen eingeschlossen vor. Nur mit vereinten Kr\u00e4ften kann es gelingen, die Ungeheuer endg\u00fcltig zu vertreiben, um das Dorf zu retten.

__NEWCOL__Missionen in fernen L\u00e4ndern<\/b>

Neben dem Trip in die arabische W\u00fcste warten in den recht anspruchsvollen Singleplayer-Missionen noch sechs weitere exotische Reiseziele auf Bjarni und seine Mannen. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnt Ihr auch die sechs Multiplayer-Missionen im freien Einzelspieler-Modus spielen. Per einfach zu bedienendem Editor k\u00f6nnt Ihr sogar ganz eigene Karten und Missionen erstellen.

W\u00e4hrend der Missionen wird die Haupthandlung immer wieder durch neue Sidequests erg\u00e4nzt, f\u00fcr die es wertvolle Belohungen gibt. Der teils gesalzene Schwierigkeitsgrad ist auch f\u00fcr Neulinge kein Problem mehr, da er sich von “sehr einfach” bis “normal” modifizieren l\u00e4sst. Auf niedrigster Stufe brauchen Eure Wikinger dann beispielsweise gar keine Nahrung mehr. Vom Umfang her geht das Add-On daher gerade noch in Ordnung.

Altbekanntes leicht verbessert<\/b>

Spielerisch hat sich bei Reise nach Nordland im Vergleich zu Cultures 2 leider nur wenig getan. Zwar gibt es bei dem Stand-alone-Titel ein paar neue Geb\u00e4ude-Erweiterungen, ansonsten geht es aber immer noch um den aus dem Hauptprogramm bekannten, teils langwierigen aber interessanten Aufbau Eurer Wikinger-Siedlung.
\u00dcber das Errichten von einfacheren Geb\u00e4uden und Arbeitspl\u00e4tzen f\u00fcr Handwerker wie Bauer, Steinhauer oder Holzf\u00e4ller ist es schrittweise m\u00f6glich, immer komplexere Bauten zu errichten.

Ein B\u00e4cker muss so immer erst als Farmer und M\u00fcller gearbeitet haben, bis er genug Erfahrung f\u00fcrs Backen besitzt. Was er ansonsten sein Eigen nennt, leuchtet neuerdings auf, wenn Ihr auf den Wikinger klickt. Ein Tutorial erl\u00e4utert das komplexe Wirtschaftssystem.

Wikinger haben Bed\u00fcrfnisse<\/b>

Dar\u00fcber hinaus m\u00fcsst Ihr auch auf der Reise nach Nordland wieder daf\u00fcr sorgen, dass Eure knuffigen Nordm\u00e4nner mit dem N\u00f6tigsten versorgt sind. Um richtig malochen zu k\u00f6nnen, brauchen sie was zu essen, eine Behausung und am besten auch gleich eine Wikingerfrau, die entgegen jedem modernen Frauenbild den Haushalt schmei\u00dft.

__NEWCOL__Nur dann k\u00f6nnt Ihr die verheiratete Frau anweisen, ein winziges Kind zu bekommen, welches zum stattlichen Krieger oder zur liebreizenden Frau heranw\u00e4chst. Alles wie gehabt! Leider auch die d\u00fcrftige KI Eurer Mannen: Auf Dauer lassen sich l\u00e4stige Haufen von Waren anscheinend nicht vermeiden. Am einen Ende des Lagers fehlt immer etwas, was am anderen Ende aufgeh\u00e4uft und ungenutzt herum liegt.

Schnuckelige Spielgrafik<\/b>

Dass sich die altbekannte Grafik beim Nordland-Add-On gro\u00df \u00e4ndern w\u00fcrde, hat niemand erwartet. Wozu auch, die 2D-Wikinger sind entgegen der ihnen nachgesagten, barbarischen Art so kunterbunt, detailverliebt und putzig dargestellt wie eh und je.

Hinzu kommen gelungene Wettereffekte wie die tief verschneite Landschaft des Nordens sowie – eher aus Rollenspielen bekannt – der eine oder andere finstere Dungeon, den es zu erforschen gilt. Die Geschichte um Bjarni und seine Freunde wird in der bekannten Textform erz\u00e4hlt. Gelungene Videosequenzen wie in Cultures 2 sind leider Mangelware – das winzige Intro ist fast nicht der Erw\u00e4hnung wert.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Cultures war und ist mein Wusel-Favorit. Trotzdem bin ich aus vielerlei Gr\u00fcnden stets skeptisch gegen\u00fcber Add-Ons. Mit Recht, denn obwohl Die Reise nach Nordland im Rahmen der Geschichten aus der Cultures-Welt auch ohne das Haupt-Programm funktioniert, kommt sie weder spielerisch noch in der Pr\u00e4sentation an dieses heran. Andererseits fesselt das altbew\u00e4hrte Aufbauprinzip trotz nur m\u00e4\u00dfigem Aufwasch wieder vor den Bildschirm. Alles sieht so putzig aus, dass man seinen Winzlingen am liebsten stundenlang beim Werkeln zuschauen m\u00f6chte. Das kann man aber auch genauso gut bei Cultures 2 tun, so dass die Nordland-Erweiterung nur was f\u00fcr absolute Fans ist!<\/b> \n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • Story aus Cultures 2 weitererz\u00e4hlt<\/li>
  • altbew\u00e4hrtes Aufbau-Konzept<\/li>
  • ohne Cultures 2 spielbar<\/li>
  • sechs neue Singleplayer-Missionen<\/li>
  • sieben Multiplayer-Missionen<\/li>
  • mehr Sidequests und Mini-R\u00e4tsel<\/li>
  • putzige 2D-Grafik<\/li>
  • auch im LAN spielbar<\/li>
  • Editor f\u00fcr Karten und Levels<\/li>
  • g\u00fcnstiger Preis (rund 30 Euro)<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • praktisch nichts Neues<\/li>
    • lauer Aufwasch von Cultures 2<\/li>
    • KI kaum verbessert<\/li>
    • pixelige Nahansicht<\/li>
    • kaum Videos<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Noch im M\u00e4rz konnten die schnuckeligen Wikinger-Zwerge aus Cultures 2: Die Tore Asgards (4P-Wertung: 83 %) voll \u00fcberzeugen und eroberten so die Herzen der Aufbau-Fans hierzulande. Dass die Wichte ein Eigenleben f\u00fchrten und mit Met, Weib und Gesang versorgt werden mussten, um richtigen Spa\u00df an der harten Aufbau-Arbeit zu finden, fanden viele einfach nur putzig. 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