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{"id":3057101,"date":"2011-12-21T17:25:00","date_gmt":"2011-12-21T16:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bau-simulator_2012\/3057101"},"modified":"2024-07-18T11:36:41","modified_gmt":"2024-07-18T09:36:41","slug":"bau-simulator_2012","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bau-simulator_2012\/3057101","title":{"rendered":"Bau-Simulator 2012 (Simulation) – Bau-Simulator 2012"},"content":{"rendered":"Nachfolger? Von was denn?<\/strong>

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Die “Zentrale”: Von hier aus werden alle Auftr\u00e4ge angegangen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit der \u00fcberzeugenden Jagd-Simulation “The Hunter 2012” stellte Rondomedia (quasi Astragons\u00a0 Zwillingsschwester) im Herbst unter Beweis, dass man durchaus nichts dagegen hat, auch mal Spiele jenseits der 80’er Marke unter das Volk zu bringen. Dem Untertitel vernehme ich die vollmundige Aussage: “Der spannende Alltag im Baugewerbe geht weiter!” Spontan frage ich mich, ob das erstens nicht ein Widerspruch in sich ist und ob der Entwickler denn \u00fcberhaupt einen Vorg\u00e4nger produziert hat? Tats\u00e4chlich gibt es aber gar keinen direkten und echten “Vorg\u00e4nger” zu diesem Spiel.\u00a0 Den offiziellen, aber uns\u00e4glichen Vorg\u00e4nger “John Deere Baumaschinen Simulator” haben wir uns und euch letztes Jahr ganz bewusst erspart. Auch der Baumaschinen \u2013 Simulator spielt in einer klar schw\u00e4cheren Liga. Also gibt es eigentlich nicht wirklich einen Vorg\u00e4nger und das ist ein gutes Zeichen!

Weltenbauer: Der Name ist Programm\u00a0 <\/strong>

Hinter dem Wiesbadener Team steht eine “Software Entwicklung GmbH”, die eigentlich eher im Gebiet der Anwendungssoftware zu Hause ist. Zwar wurde auch in der Vergangenheit schon mal das eine oder andere Spiel entwickelt (zum Beispiel 2007: “Meine Tierklinik”), aber Hauptaugenmerk liegt\u00a0 im Bereich interaktiver Anwendungen und Visualisationen. Ein echter Neuling im Bereich Alltags\/Berufssimulationen und das kann im Grunde nur nach vorne losgehen! Nach erfreulich unkomplizierter und schneller Installation, wie man sie noch von fr\u00fcher kennt (nix Steam, DRM, Seriennummern und anderer Nervkram) befindet man sich auch schon im Spielmen\u00fc, welches dem B\u00fcro eines Architekten\/Projektentwicklers oder Baustellenleiter nachempfunden ist. \u00dcber eine Karte kann ich das\u00a0 erste von elf Bauvorhaben aufrufen. Es geht darum, eine Garage neben einem Einfamilienhaus zu errichten.

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\"Im<\/figure>\n
Im Spielverlauf kommt ein ganz sch\u00f6ner Fuhrpark an Baumaschinen zusammen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Spielverlauf werde ich es mit einem recht umfassenden Fuhrpark an Baufahrzeugen zu tun haben. Vom Betonmischer \u00fcber die mobile Betonpumpe, vom Radlader bis zum Teleskopkran. Zun\u00e4chst gilt es aber lediglich das Fundament f\u00fcr eine Garage auszuheben. Mit einem Mini-Bagger mache ich mich ans Werk. Schon auf der Anfahrt zur Baustelle f\u00e4llt mir einiges positiv auf: Die Weltenbauer machen ihrem Namen alle Ehre und haben tats\u00e4chlich eine glaubw\u00fcrdige und durchaus ansehnliche Kleinstadt erschaffen. Selbst mein Alter Ego sieht eben nicht aus wie der \u00fcbliche 08\/15-Zombie den man von\u00a0 Spielen dieser Gattung eigentlich gewohnt ist. Ok,\u00a0 Sprachausgabe oder eine vern\u00fcnftige Animation beim Einsteigen in ein Fahrzeug suche ich hier auch vergebens, aber das geh\u00f6rt wohl schon fast zum guten “Ton” im Genre.Physik? Passt! Spielwelt? Passt!<\/strong>

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\"Alltag<\/figure>\n
Alltag auf dem Bau: Eine Fundament wird ausgehoben – m\u00e4\u00dfig spannend. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin wird das Ohr nicht ganz vernachl\u00e4ssigt. Die Ger\u00e4uschkulisse auf “dem Bau” ist realistisch, fast schon zu realistisch (Stichwort: Baul\u00e4rm) und so erfreut die Option, eigene MP3’s \u00fcber die “Radio-Funktion” der Fahrzeuge abspielen lassen zu k\u00f6nnen. Aber wie beim Fussi gilt auch hier: “Wichtig is’ auff’m Platz”. Und so mache ich mich an das Ausheben des Fundaments und bin zun\u00e4chst positiv \u00fcberrascht, wie glaubw\u00fcrdig alles von statten geht. Die Steuerung des Baggers wird (wie bei allen anderen Fahrzeugen) grunds\u00e4tzlich in “Fahren” und “Arbeiten” unterteilt. Jede wichtige Funktion der Arbeitsmaschine findet im Spiel statt. Das Fahrzeug bewegt sich glaubw\u00fcrdig \u00fcber das Gel\u00e4nde, schwere Brummer “f\u00fchlen” sich auch schwer an\u00a0 und kleinere Gef\u00e4hrte wie der Gabelstapler sausen eben auch wendiger um die Kurven. Das ist erfreulich und alles andere als selbstverst\u00e4ndlich in diesem Segment. Warum also die Einschr\u00e4nkung “zun\u00e4chst” weiter oben im Text? Weil wirklich bis zum letzten Sandkorn alles aus der Grube gehoben werden muss…und so artet das Ganze dann eben doch schnell wieder in monotone Tele-Arbeit aus, die\u00a0 zwar realistischer als bei der Konkurrenz abl\u00e4uft, aber letztlich auch nicht spannender ist.

Der Teleskop-Kran zieht den Karren aus dem Dreck<\/strong>

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\"Viel<\/figure>\n
Viel spannender ist da zum Beispiel die Arbeit mit dem Teleskop-Kran. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls es gerade so richtig anf\u00e4ngt zu nerven und ich schon wieder geschlagene 20 Minuten mit dem Ausheben der vermaledeiten Grube besch\u00e4ftigt bin, wechselt der Spielbildschirm endlich zur “Konversations-Ansicht”. Dort fragt mich der Baustellenleiter, ob ich mir auch zutraue einen Teleskop-Kran zu bedienen … na und ob! Nun gilt es die Bodenplatte, die beiden Seitenelemente und das Dach der Garage auf dem Fundament zu platzieren. Hier ist Pr\u00e4zision gefragt und so bildet das Ganze eine willkommene Abwechslung zur eher monotonen Arbeit von vorhin. Das ist wichtig, so etwas macht den Unterschied! Am Ende steht die Garage und mein erstes Bauvorhaben ist abgeschlossen! Mit einer guten Portion Lob verabschiedet mich der Vorarbeiter in den wohlverdienten Feierabend, am n\u00e4chsten “Tag” warten schlie\u00dflich neue Projekte.
Unter den folgenden elf Projekten finden sich eher unspektakul\u00e4re wie ein Reihenhaus, aber auch spannendere wie ein Schwimmbad, ein Windrad oder eine Schule. Leider m\u00fcssen sowohl die Projekte als auch die Bauabschnitte nacheinander absolviert werden. Gespeichert wird der Spielstand immer nur nach einem erfolgreich abgeschlossenem Bauabschnitt. Das wird aber immerhin etwas dadurch aufgewogen, dass ich mir fortan jedes meiner abgeschlossenen Projekte in der Stadt nach der Fertigstellung anschauen kann…die Stadt “w\u00e4chst” sozusagen mit meinen Projekten – das ist ein feiner Ansatz.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs geht doch! Welch ein erfreulicher Jahresabschluss im Bereich “Sorgenkind” Alltags\/ Berufssimulationen. Ich wei\u00df nicht, aus welchem Hut Astragon dieses Entwicklerstudio gezaubert hat, aber derjenige hat ein gl\u00fcckliches H\u00e4ndchen bewiesen. Ich kann nur hoffen, dass Weltenbauer am Ball bleiben und das Genre weiter aufmischen. Neben Giant Software und den TML Studios gibt es\u00a0 also ein weiteres Positivbeispiel. Sprachausgabe, eine Auswahlfunktion bez\u00fcglich des Erf\u00fcllungsgrades monotoner Aufgaben und etwas mehr Charakterbildung vermisse ich allerdings auch hier. Vorerst zieht man hier mit dem anst\u00e4ndigen Landwirtschafts-Simulator 2011 – gleich und das ist f\u00fcr eine Premiere des Entwicklers durchaus beachtlich und absolut erfreulich.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Bislang die beste Berufssimulation von Astragon abseits der Landwirtschaft. Wer dicke Maschinen mag, wird hier nicht entt\u00e4uscht<\/p><\/div><\/div>

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