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{"id":3057073,"date":"2002-07-31T14:05:13","date_gmt":"2002-07-31T12:05:13","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sim_golf\/3057073"},"modified":"2024-07-18T11:36:35","modified_gmt":"2024-07-18T09:36:35","slug":"sim_golf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sim_golf\/3057073","title":{"rendered":"Sim Golf (Sport) – Sim Golf"},"content":{"rendered":"Manager im Golfclub<\/b>

Die flotte Golfplatz-Sim<\/b> von EA Games umfasst neben einer Kampagne im Stil einer Golf-Karriere, einen Sandkasten-Modus zum Pl\u00e4tze basteln sowie einen reinen Turnier-Modus, bei dem Ihr auf abgespeicherte Pl\u00e4tzen golfen k\u00f6nnt. Wer sich f\u00fcr die Karriere entscheidet, startet mit wenig Geld und einem eigenen Profi-Golfspieler, dessen \u00c4u\u00dferes Ihr nach Belieben ver\u00e4ndern k\u00f6nnt. Wo Ihr Euren Platz errichten wollt – Hawaii oder Schottland -, bleibt Euch \u00fcberlassen: Vier exotische Locations<\/b> stehen zur Wahl (Strand, W\u00fcste, Hochland, Park). Doch Obacht: \u00dcberall lauert wildes Getier wie Sch\u00e4fchen, Schlangen oder Alligatoren auf Eure Golfer!

Loch an Loch<\/b>

Nachdem Ihr Euch f\u00fcr ein bescheidenes Ressort entschieden habt, ist es an der Zeit, Euer erstes Loch<\/b> zu bauen. Bei der Planung der Golfbahnen ist vor allem auf Abwechslung zu achten: Ein Hindernis hier und da macht die Bahn schon wesentlich interessanter. Golfer lieben Herausforderungen wie B\u00e4ume oder gar einen kleinen Bach, der sich kreuz und quer durch den Firmway schl\u00e4ngelt und nur auf verirrte B\u00e4lle zu warten scheint. H\u00f6henunterschiede sorgen daf\u00fcr, dass der Ball unverhofft in einen tiefen Bunker kullert. All diese Elemente sorgen f\u00fcr die n\u00f6tige W\u00fcrze, die letztlich die Beliebtheit eines Lochs bestimmt.

Zu guter Letzt wird noch das eigentlich Loch und ringsum ein wenig kurzes Gr\u00fcn<\/b> zum Putten gesetzt und fertig ist Eure erste Golfbahn. Am besten lasst Ihr dann gleich Euren Profi \u00fcben, damit er auch f\u00fcr sein n\u00e4chstes Turnier fit ist. Andere kleine Golfer werden schnell hinzustr\u00f6men und schon erhaltet Ihr Eure ersten Bahn-Geb\u00fchren, die Eure Haupteinnahmequelle sind – je interessanter der Kurs, desto mehr Geld verdient Ihr. Nat\u00fcrlich wird es auch G\u00e4ste geben, denen ein Loch gar nicht gef\u00e4llt, weil es ihnen zu schwer oder gar zu leicht ist – irgendeiner hat eben immer was zu mosern!

Geb\u00e4ude f\u00fcrs Ressort<\/b>

Ein F\u00fclle von Geb\u00e4uden und Einrichtungen erleichtern Euch die Verwaltung Eures Golfclubs und bringen zus\u00e4tzliche Einnahmen. So k\u00f6nnt Ihr etwa die Eigenschaften Eurer Mitglieder verbessern, indem Ihr Trainingsanlagen<\/b> etwa zum Putten oder Zielen erreichtet. Eine kleine Bude f\u00fcr die Verpflegung darf nat\u00fcrlich auch nicht fehlen. Mehr Mitglieder k\u00f6nnt Ihr etwa durch einen Tennisplatz oder Reitstall an Euch binden. Wer seinen Landwert verbessern will, sollte daf\u00fcr eine Kirche oder einen Hafen errichten.

Dar\u00fcber hinaus m\u00fcsst Ihr Stra\u00dfen, Br\u00fccken und B\u00e4nke bauen, auf denen sich Eure G\u00e4ste erholen k\u00f6nnen. Eine teure Ballwaschanlage<\/b> sorgt daf\u00fcr, dass die B\u00e4lle immer sch\u00f6n wei\u00df gl\u00e4nzen. Wer die Abl\u00e4ufe im Ressort beschleunigen will, der baut eine Garage, in der man Golfkarts ausleihen kann. Witzigerweise hat Sid Meier<\/i> wie bei Civilization<\/i> einige Wunder<\/b> eingebaut, die teilweise kostenlos sind und spezielle Effekte entfalten: So macht ein Buddha die Golfer ringsum gl\u00fccklich, eine historische Statue erh\u00f6ht deren F\u00e4higkeiten und ein pittoreskes Bauernhaus verhindert l\u00e4stiges Unkraut. Schnell wird es so recht voll auf den kleineren Pl\u00e4tzen.
Der eigene Profi<\/b>

Die meisten Dollars (bei Sim Golf<\/i> f\u00e4lschlicherweise mit einem “\u00a7” gekennzeichnet), k\u00f6nnt Ihr mit Golfturnieren<\/b> machen, die Euch von Zeit zu Zeit angeboten werden. Daf\u00fcr braucht Euer Profi aber einiges an \u00dcbung, denn nur so verbessern sich seine F\u00e4higkeiten etwa beim akkuraten Schlagen. Im Turnier d\u00fcrft Ihr ihn dann beim Schlag anweisen. Wenn er erbost den Schl\u00e4ger in die Hecke pfeffert, ist irgendetwas schief gelaufen… Daneben gibt es noch anderes Personal<\/b>: Ein vollschlanker G\u00e4rtner sorgt daf\u00fcr, dass das Unkraut nicht alles \u00fcberwuchert, ein Empfangsherr begr\u00fc\u00dft Eure G\u00e4ste und eine Serviererin bringt den Herrschaften k\u00fchle Drinks. Schlie\u00dflich k\u00f6nnt Ihr einem Prominenten sogar ein Grundst\u00fcck verkaufen, der dann mit seiner Villa die G\u00e4ste in Scharen anzieht. Wer w\u00fcrde nicht gerne in Sichtweite zu Claudia Chiffres<\/i> bescheidener H\u00fctte golfen!?

Hektik und Langeweile<\/b>

In Sachen Bedienung ist Sim Golf<\/i> leider etwas un\u00fcbersichtlich<\/b> geraten. Bei vollem Betrieb poppen st\u00e4ndig irgendwelche Meldungen auf, die lange Texte beinhalten, die Ihr in all der Hektik sowieso nicht lesen wollt. Auch die zahllosen Statistiken sieht sich wohl kaum jemand an. Zwar gibt es bei Planung und Bau der Anlage wenig Probleme, steht erst einmal alles, kommt leider schnell Routine auf. Dar\u00fcber kann auch ein Wechsel zu einem neuen Platz nicht hinwegt\u00e4uschen. Nur die ziemlich schlechte Anleitung wurde \u00fcbrigens \u00fcbersetzt, das Spiel selbst ist auf Englisch – aufgrund des ganzen “Golf-Chinesisch” kein wirklicher Genuss!

Iso-Grafik<\/b>

Sid Meiers<\/i> Grafiker bei Firaxis haben schon bei Civilization 3<\/i> bewiesen, dass sie lange auf recht altbackene Grafik setzen. 3D-Effekte sucht man daher auch bei Sim Golf<\/i> vergeblich. Stattdessen gibt es eine viel zu kleine isometrische Darstellung<\/b>, bei der auch kein Hineinzoomen oder eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung m\u00f6glich ist. Leider m\u00fcsst Ihr auch die Turniere in dieser Perspektive spielen, da es eine Ego-Sicht wie etwa bei Golf-Sims wie Links<\/i> nicht gibt. So wird das Golfen zur echten Fitzelarbeit. Einzig das nett gemachte, kurze Intro kann vollends \u00fcberzeugen.

Die lebensechten Ger\u00e4usche und Stimmen<\/b> sind weitgehend gelungen, so dass Ihr Euch tats\u00e4chlich wie auf dem Golfplatz f\u00fchlt: Da rauft sich jemand die Haare und br\u00fcllt erbost englische Schimpfworte, es wird hemmungslos geflirtet und da macht jemand Fotos f\u00fcrs pers\u00f6nliche Album. Bisweilen blitzt schon so etwas wie echtes “The Sims-Feeling” auf, wenn auch nur vereinzelt. Weniger erfreulich ist der Soundtrack, der zwar landestypische Musik bereit h\u00e4lt (z.B. Dudelsack), mit seinen oft nichtssagenden Melodien aber auch an Kaufhausmusik<\/b> erinnert.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDer Aufbauteil von Sim Golf<\/i> macht zumindest bei den ersten Golfpl\u00e4tzen noch gro\u00dfen Spa\u00df, dann wird er leider schnell zur Routine. Auch das Spiel mit dem eigenen Profi bei den hochdotierten Turnieren ist spannend, da Ihr ihn langsam zum Golf-Star aufbauen k\u00f6nnt. Mit den ganzen anderen Personen f\u00fchlt man sich hingegen nicht so richtig verbunden, da sie trotz ihrer Namen und F\u00e4higkeiten nicht individuell genug sind und im Hintergrund bleiben. Der an The Sims<\/i> angelegte Mitglieder-Teil, ist daher vollkommen \u00fcberfl\u00fcssig. Wenn aber erst mal richtig was los ist auf Eurem Platz, dann geht schnell die \u00dcbersicht verloren, was nicht zuletzt an der fitzeligen Darstellung liegt. Zugreifen sollten daher nur Fans des Rasensports, die sich auch mit der speziellen Golfer-Sprache auskennen. Sicher nicht das beste Spiel von Sid Meier<\/i>!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Golfplatz-Management<\/li>
  • flott gemacht<\/li>
  • Kampagnen-Modus<\/li>
  • Sandkastenspiel<\/li>
  • Turnier-Modus<\/li>
  • recht einfacher Aufbauteil<\/li>
  • Zusatzgeb\u00e4ude<\/li>
  • eigener Golf-Profi<\/li>
  • Profis und Kurse abspeichern<\/li>
  • lebensechte Ger\u00e4usche<\/li>
  • nettes Intro<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • winzige Iso<\/li>\n\n\n
    • Grafik<\/li>
    • un\u00fcbersichtlich<\/li>
    • wird schnell zur Routine<\/li>
    • Spiel auf Englisch<\/li>
    • Golfer<\/li>\n\n\n
    • Fachausdr\u00fccke<\/li>
    • Kaufhausmusik<\/li>
    • kein Multiplayer<\/li>
    • mieses Handbuch<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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